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北師大版2025年小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽試題及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分班級(jí):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________得分:__________試卷名稱:北師大版2025年小學(xué)信息技術(shù)編程競(jìng)賽試題考核對(duì)象:小學(xué)四年級(jí)至六年級(jí)學(xué)生題型分值分布:-判斷題(10題,每題2分)總分20分-單選題(10題,每題2分)總分20分-多選題(10題,每題2分)總分20分-簡(jiǎn)答題(3題,每題4分)總分12分-應(yīng)用題(2題,每題9分)總分18分總分:100分一、判斷題(每題2分,共20分)請(qǐng)判斷下列說法的正誤。1.在Scratch編程中,"事件"模塊用于控制程序的開始執(zhí)行。2.使用循環(huán)結(jié)構(gòu)可以重復(fù)執(zhí)行相同的指令,提高編程效率。3.變量的值在程序運(yùn)行過程中可以改變,而常量的值始終不變。4.Scratch中的"克隆"積木可以創(chuàng)建多個(gè)相同的角色實(shí)例。5.條件判斷語句(如果...那么)只能執(zhí)行一次,無法重復(fù)。6.在編程中,"順序結(jié)構(gòu)"是指指令按從上到下的順序依次執(zhí)行。7.動(dòng)態(tài)效果(如角色移動(dòng))需要使用"控制"模塊中的積木實(shí)現(xiàn)。8.Scratch編程中,"廣播"積木可以用于角色間的信息傳遞。9.算法的核心是解決問題的邏輯步驟,與編程語言無關(guān)。10.代碼調(diào)試是指檢查并修復(fù)程序中的錯(cuò)誤,確保程序正常運(yùn)行。二、單選題(每題2分,共20分)請(qǐng)選擇最符合題意的選項(xiàng)。1.以下哪個(gè)積木用于讓角色在指定位置出現(xiàn)?A.初始化位置B.移動(dòng)到x,y坐標(biāo)C.隱藏角色D.清除所有背景2.如果想讓角色每次點(diǎn)擊綠旗時(shí)說"你好",應(yīng)使用哪個(gè)模塊?A.事件→當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.控制→循環(huán)C.創(chuàng)意→聲音D.數(shù)據(jù)→變量3.以下哪個(gè)循環(huán)積木適合執(zhí)行不確定次數(shù)的操作?A.重復(fù)10次B.重復(fù)直到C.永遠(yuǎn)循環(huán)D.條件判斷4.角色移動(dòng)速度最快的是哪個(gè)積木?A.向前10步B.向前10像素C.向前10米D.向前10秒5.以下哪個(gè)積木用于讓角色隨機(jī)改變顏色?A.改變顏色效果B.設(shè)置角色顏色C.隨機(jī)顏色D.調(diào)整色調(diào)6.以下哪個(gè)模塊用于存儲(chǔ)和讀取數(shù)據(jù)?A.控制B.數(shù)據(jù)C.事件D.創(chuàng)意7.角色旋轉(zhuǎn)方向是順時(shí)針時(shí),應(yīng)使用哪個(gè)積木?A.旋轉(zhuǎn)90度B.旋轉(zhuǎn)-90度C.順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度D.逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度8.以下哪個(gè)積木用于讓角色等待一段時(shí)間?A.延遲1秒B.暫停程序C.暫停角色D.停止所有角色9.如果想讓角色在碰到邊緣時(shí)反彈,應(yīng)使用哪個(gè)積木?A.碰到邊緣反彈B.碰到顏色反彈C.碰到角色反彈D.碰到鼠標(biāo)反彈10.以下哪個(gè)積木用于讓角色播放聲音?A.播放聲音B.播放聲音直到結(jié)束C.播放聲音并等待D.播放聲音隨機(jī)音量三、多選題(每題2分,共20分)請(qǐng)選擇所有符合題意的選項(xiàng)。1.以下哪些屬于Scratch編程中的"事件"模塊?A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.當(dāng)碰到邊緣D.當(dāng)時(shí)間結(jié)束2.循環(huán)結(jié)構(gòu)的作用包括哪些?A.重復(fù)執(zhí)行相同操作B.減少代碼量C.提高程序效率D.隱藏程序邏輯3.以下哪些積木可以控制角色的外觀?A.改變大小B.改變顏色C.改變透明度D.改變形狀4.條件判斷語句(如果...那么)可以包含哪些功能?A.單一條件判斷B.多條件組合(且/或)C.否定條件(不)D.循環(huán)執(zhí)行5.以下哪些積木可以用于角色之間的交互?A.碰到角色B.碰到顏色C.廣播消息D.接收消息6.數(shù)據(jù)模塊的作用包括哪些?A.創(chuàng)建變量B.存儲(chǔ)數(shù)值C.讀取信息D.控制程序流程7.以下哪些積木可以用于角色移動(dòng)?A.向前移動(dòng)B.向后移動(dòng)C.向左/右旋轉(zhuǎn)D.隨機(jī)移動(dòng)8.以下哪些積木可以用于控制程序流程?A.永遠(yuǎn)循環(huán)B.重復(fù)直到C.條件判斷D.停止所有角色9.以下哪些積木可以用于聲音控制?A.播放聲音B.調(diào)整音量C.調(diào)整音調(diào)D.暫停聲音10.以下哪些積木可以用于角色碰撞檢測(cè)?A.碰到邊緣B.碰到顏色C.碰到角色D.碰到鼠標(biāo)四、簡(jiǎn)答題(每題4分,共12分)請(qǐng)簡(jiǎn)要回答下列問題。1.簡(jiǎn)述Scratch編程中"循環(huán)結(jié)構(gòu)"的作用和常見類型。2.解釋"變量"在編程中的作用,并舉例說明如何使用變量。3.描述Scratch編程中"條件判斷"語句的基本邏輯和用途。五、應(yīng)用題(每題9分,共18分)請(qǐng)根據(jù)要求完成下列編程任務(wù),并說明實(shí)現(xiàn)思路。1.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,要求:-角色每次點(diǎn)擊綠旗時(shí),隨機(jī)出現(xiàn)在舞臺(tái)的四個(gè)角落。-角色移動(dòng)速度逐漸加快,每移動(dòng)10次速度增加。-當(dāng)角色碰到邊緣時(shí),停止移動(dòng)并顯示"游戲結(jié)束"文字。請(qǐng)說明實(shí)現(xiàn)思路和關(guān)鍵積木。2.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)練習(xí)程序,要求:-程序隨機(jī)生成兩個(gè)1-10的數(shù)字,并顯示在舞臺(tái)上。-用戶通過鍵盤輸入答案,程序判斷對(duì)錯(cuò)并顯示提示。-連續(xù)答對(duì)5次后,顯示"恭喜通關(guān)"并停止程序。請(qǐng)說明實(shí)現(xiàn)思路和關(guān)鍵積木。標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.√2.√3.√4.√5.×(可以重復(fù)執(zhí)行)6.√7.×(動(dòng)態(tài)效果通常使用運(yùn)動(dòng)模塊)8.√9.×(算法與編程語言相關(guān))10.√解析:-第5題錯(cuò)誤,條件判斷可以嵌套或重復(fù)執(zhí)行。-第7題錯(cuò)誤,動(dòng)態(tài)效果通常使用運(yùn)動(dòng)模塊的"移動(dòng)"或"改變位置"積木。二、單選題1.B2.A3.C4.B5.A6.B7.C8.A9.A10.B解析:-第4題正確,像素單位更精確,移動(dòng)速度更快。-第10題正確,"播放聲音直到結(jié)束"更完整。三、多選題1.A,B,C2.A,B,C3.A,B,C4.A,B,C,D5.A,C,D6.A,B,C7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C10.A,B,C解析:-第4題正確,條件判斷支持多種邏輯。-第10題正確,碰撞檢測(cè)包括邊緣、顏色和角色。四、簡(jiǎn)答題1.循環(huán)結(jié)構(gòu)的作用和類型:-作用:重復(fù)執(zhí)行相同操作,減少代碼量,提高效率。-類型:-重復(fù)固定次數(shù)(如"重復(fù)10次")-重復(fù)直到條件滿足(如"重復(fù)直到碰到顏色")-永遠(yuǎn)循環(huán)(如"永遠(yuǎn)循環(huán)")2.變量的作用和舉例:-作用:存儲(chǔ)和讀取數(shù)據(jù),使程序更靈活。-舉例:創(chuàng)建一個(gè)變量"分?jǐn)?shù)",每次答對(duì)增加1分。3.條件判斷的邏輯和用途:-邏輯:根據(jù)條件選擇是否執(zhí)行某段代碼。-用途:實(shí)現(xiàn)分支邏輯,如"如果答對(duì),顯示正確;否則顯示錯(cuò)誤"。五、應(yīng)用題1.游戲?qū)崿F(xiàn)思路:-事件:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),執(zhí)行以下操作:-隱藏角色,隨機(jī)設(shè)置x,y坐標(biāo)(如-200,-100,0,200)。-顯示角色,設(shè)置移動(dòng)速度(如10像素/次)。-使用循環(huán)和碰到邊緣積木控制移動(dòng),每次移動(dòng)后增加速度。-關(guān)鍵積木:-事件→當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊-創(chuàng)意→隱藏角色/顯示角色-運(yùn)動(dòng)→移動(dòng)x步/改變x坐標(biāo)-控制→重復(fù)直到/永遠(yuǎn)循環(huán)-控制→停止所有角色2.數(shù)學(xué)練習(xí)實(shí)現(xiàn)思路:-事件:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí),執(zhí)行以下操作:-隨機(jī)生成兩個(gè)數(shù)字(如隨機(jī)數(shù)1-10)。-顯示數(shù)字和提示輸入框。-接收用戶輸入,判斷答案是否正確(使用條件判斷)。-答對(duì)計(jì)數(shù),連續(xù)5次正確后顯示通關(guān)信息。-關(guān)鍵積木:-事件→當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊-數(shù)據(jù)→創(chuàng)建變量(如"答案""計(jì)數(shù)器")-數(shù)據(jù)→隨機(jī)數(shù)生成-輸入→等待用戶輸
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