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文檔簡介
1、 Java課程設(shè)計(jì)報(bào)告姓 名學(xué) 號(hào)院 系班 級(jí)專 業(yè) 1設(shè)計(jì)內(nèi)容及要求1.1 掃雷游戲的基本要求 Windows 2000/XP系統(tǒng)提供的掃雷游戲是一個(gè)很有趣的游戲。本章的課程設(shè)計(jì)使用Java語言編寫一個(gè)與其類似的掃雷游戲。具體要求如下: (1) 掃雷游戲分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)級(jí)別,掃雷英雄榜存儲(chǔ)每個(gè)級(jí)別的最好成績,即挖出全部的地雷且用時(shí)最少者。單擊游戲菜單可以選擇“初級(jí)”、“中級(jí)”和“高級(jí)”或“查看英雄版”。(2) 選擇級(jí)別后將出現(xiàn)相應(yīng)級(jí)別的掃雷區(qū)域,這是用戶使用鼠標(biāo)左鍵單擊雷區(qū)中任何一個(gè)方塊便啟動(dòng)計(jì)時(shí)器。(3) 用戶要揭開某個(gè)方塊,可單擊它。若所揭方塊下有淚,用戶便輸了這一局,若所揭方塊
2、下五雷,則顯示一個(gè)數(shù)字,該數(shù)字代表方塊的周圍的8個(gè)方塊中共有多少顆雷。(4) 如果用戶認(rèn)為某個(gè)方塊下埋著雷,單擊右鍵可以在方塊上標(biāo)識(shí)一個(gè)用戶認(rèn)為是雷的圖標(biāo),即給出一個(gè)掃雷標(biāo)記。用戶每標(biāo)記出一個(gè)掃雷標(biāo)記(無論用戶的標(biāo)記是否正確),程序?qū)@示的剩余雷數(shù)減少一個(gè)。(5) 掃雷勝利后(用時(shí)最少者),程序彈出保存成績的對(duì)話框。(6)用戶可以選擇標(biāo)記疑問的方塊,用可以勾選游戲菜單下的標(biāo)記(或者用快捷鍵alt+G 然后M)即可,此時(shí)雙擊右鍵并可出現(xiàn)“?”標(biāo)記。另有顏色選項(xiàng),當(dāng)用戶勾選此項(xiàng)時(shí),游戲?qū)⒁宰畹蛨D像像素來顯示。(7)如果用戶需要即使提示聲,并可選中聲音選項(xiàng),此時(shí)將聽到計(jì)時(shí)的卡塔聲。當(dāng)用戶點(diǎn)中雷時(shí),將
3、有爆炸聲產(chǎn)生,勝利時(shí),將有凱旋的旋律播放,此時(shí)企鵝出現(xiàn)歡悅表情。1.2 需實(shí)現(xiàn)的主要功能(1) 用戶可以自定義級(jí)別并且可以任意輸入雷數(shù);(2) 具有計(jì)時(shí)功能,即顯示用戶完成移動(dòng)盤子所花費(fèi)的時(shí)間;(3) 用戶可以選擇是否有音效;(4) 自動(dòng)保存掃雷英雄榜; 2需求分析2.1 掃雷棋盤的布局設(shè)計(jì)系統(tǒng)的整體布局為:CardLayout布局, 采用了菜單、按鈕、面板等組件,菜單主要包括開始,選擇級(jí)別,標(biāo)記,掃雷英雄榜,退出, 按鈕的功能是重新開始新的游戲。2.2 雷區(qū)的設(shè)計(jì)MineArea類是javax.swing包中Jpanel容器的子類,實(shí)現(xiàn)了ActionListener和MouseListene
4、r接口,所創(chuàng)建的對(duì)象:mineArea是MineGame類中最重要的成員之一,作為一個(gè)容器添加到MineGame窗口的中心。標(biāo)明MineArea類的主要成員變量、方法以及和MineGame類之間組合關(guān)系的UML圖如圖2-1所示。圖2-1 MineArea類的UML圖以下是UML圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說明。1、成員變量(1)block是Block類型的數(shù)組,用來確定雷區(qū)有多少需進(jìn)行掃雷的方塊。(2)blockView是BlockView類型的數(shù)組,負(fù)責(zé)為block數(shù)組中的Block對(duì)象提供視圖。(3)lay是LayMines類型的對(duì)象,負(fù)責(zé)設(shè)置block數(shù)組中的哪些方塊是雷或不是雷。(4)re
5、cord負(fù)責(zé)提供保存成績的界面,是一個(gè)對(duì)話框,默認(rèn)不可見。用戶只有掃雷成功后(用時(shí)最少),才可以看見對(duì)話框。(5)reStart是一個(gè)按鈕對(duì)象,用戶單擊它重新開始游戲。(6)time是計(jì)時(shí)器對(duì)象,負(fù)責(zé)計(jì)算用戶的用時(shí)。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根據(jù)參數(shù)提供的數(shù)據(jù)設(shè)置雷區(qū)的寬度、高度、雷的數(shù)目以及雷區(qū)的級(jí)別。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea類實(shí)現(xiàn)的ActionListener接口中的方法。當(dāng)用戶單擊blockView中的某個(gè)方塊時(shí),actionPerformed(ActionEvent)方法負(fù)責(zé)執(zhí)行
6、有關(guān)算法,例如,當(dāng)用鼠標(biāo)左鍵單擊方塊上的按鈕后,若該方塊下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法將使用戶輸?shù)舯揪?,若該方塊下無雷,actionPerformed(ActionEvent)方法將顯示blockView對(duì)象中的標(biāo)簽,該標(biāo)簽上是一個(gè)數(shù)字,該數(shù)字代表當(dāng)前方塊的周圍的8個(gè)方塊中共有多少顆雷。(3)show()方法是一個(gè)遞歸方法。actionPerformed(ActionEvent)方法執(zhí)行時(shí)將調(diào)用show方法進(jìn)行掃雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea類實(shí)現(xiàn)的MouseListener接口中的方法,當(dāng)用戶按下鼠標(biāo)有件
7、事mousePressed(MouseEvent)方法負(fù)責(zé)讓方塊上顯示一個(gè)探雷標(biāo)記。(5)inquireWin()方法用來判斷用戶是否掃雷成功,如果成功該方法負(fù)責(zé)讓record對(duì)話框可見。所謂掃雷成功是指不僅找到了全部的累而且用時(shí)最少。綜上所述,MineArea創(chuàng)建的掃雷區(qū)域效果如圖2.2.2所示。2.3 音效的設(shè)計(jì)music類是java.awt包中Frame的子類,通過構(gòu)造音效聲音方法,在MainFrame主類中,通過ActionListener來監(jiān)視是否已開始游戲,來決定播放計(jì)時(shí)聲,之后又通過ActionListener來監(jiān)視是否踩到雷和是否完成來決定,播放相應(yīng)的音樂。下面標(biāo)明music類
8、的主要成員變量、方法以及和MineFrame類之間組合關(guān)系的UML圖如圖2-2所示。圖2-2 MineArea類的UML圖2.4 排行榜設(shè)計(jì)LogDialog是javax.swing包中Jdialog對(duì)話框的子類,并實(shí)現(xiàn)了ActiongListener接口。LogDialog創(chuàng)建的對(duì)象dialog是MainFrame類(主類)的成員之一,當(dāng)用戶選擇查看“英雄榜”菜單項(xiàng)時(shí),該對(duì)話框可見,提供了查看掃雷的最好成績的界面。標(biāo)明LogDialog類的主要成員變量、方法以及和MainFrame類之間組合關(guān)系的UML圖如圖2-3所示。圖2-3 LogDialog類的UML圖3總體設(shè)計(jì)3.1 總體功能圖圖2
9、-4 總體功能圖3.2 總體流程圖圖2-5 總體流程圖4主要功能設(shè)計(jì)流程4.1雷區(qū)設(shè)計(jì)流程圖圖2-6 雷區(qū)設(shè)計(jì)流程圖4.2音效設(shè)計(jì)流程圖圖2-7 音效設(shè)計(jì)流程圖4.3 排行榜設(shè)計(jì)流程圖圖2-8 排行榜設(shè)計(jì)流程圖5代碼實(shí)現(xiàn)5.1 類之間關(guān)系圖圖2-9 類之間關(guān)系圖5.2 運(yùn)行效果圖圖2-10 運(yùn)行主界面效果圖圖2-11 游戲失敗效果圖圖2-12 自定義雷區(qū)效果圖圖2-13 游戲勝利效果圖圖2-14 掃雷英雄榜效果圖5.3 程序打包發(fā)布過程可以使用jar.exe命令制作JAR文件來發(fā)布編寫的軟件。(1)首先用文本編輯器,如Windows下的“記事本”,編寫一個(gè)清單文件:Mymoon.mf Mani
10、fest-Version: 1.0 Main-Class: MineGame Created-By: 1.5(Sun Microsystems Inc.) 將Mymoon.mf保存到G:Java課程設(shè)計(jì)掃雷游戲1掃雷游戲33中,即和應(yīng)用程序所用的字節(jié)碼文件保存在相同的目錄中。 注意:清單文件中的“Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主類MineGame之間以及“Created-By:”和1.5之間必須有且只有一個(gè)空格。 (2)生成JAR文件。 G:Java課程設(shè)計(jì)掃雷游戲1掃雷游戲33jar cfm Game.jar Mymoon.mf *.class其中,
11、參數(shù)c表示要生成一個(gè)新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清單文件的名字。 可以將Hannoi.jar復(fù)制到任何一個(gè)安裝了Java運(yùn)行環(huán)境(版本號(hào)需高于1.5的計(jì)算機(jī)上)的計(jì)算機(jī)上,用戶用鼠標(biāo)雙擊該文件的圖標(biāo)就可以運(yùn)行掃雷游戲。6總結(jié)與說明這個(gè)掃雷游戲是完全模擬微軟系統(tǒng)自帶的掃雷游戲,所以難度是比較大了,必然在編程過程中也遇到很多問題,有些問題比較簡單但就不知道錯(cuò)在哪里,有些大問題之道在哪就是不知道怎么辦才好,后來經(jīng)過自己的不斷調(diào)試,這個(gè)掃雷游戲終于大功告成。經(jīng)過編寫這個(gè)掃雷游戲,我認(rèn)識(shí)到應(yīng)該注意細(xì)節(jié)問題,雖然是很小的問題,但可以提高自己編程的能力,而且還可以培養(yǎng)自己編程的嚴(yán)謹(jǐn)
12、性,同時(shí)還可以為以后的編程積累經(jīng)驗(yàn)。編寫完這個(gè)掃雷游戲,我發(fā)現(xiàn)自己有很多的不足,我想如果讓我來單獨(dú)來編寫這個(gè)游戲,我感覺很吃力,因?yàn)檫@個(gè)游戲涉及到好多算法。感觸最深的就是我們真的要扎扎實(shí)實(shí)的打基礎(chǔ)!并且我感覺到只要我們自己肯下功夫?qū)W習(xí),我們也可以做出很好的東西,不需要每次都抄襲別人的,只有自己的才是最珍貴的!7部分原代碼(見附錄2)import java.awt.event.*;import java.math.*;import java.util.*;import javax.swing.*;/程序入口public class JavaClearBomb public static void
13、 main(String args)DrawInterFace DIF=new DrawInterFace();DIF.RandomMine();/生成界面class DrawInterFace/地雷標(biāo)志,0無雷,1有雷private static int fmine=new int81;/右鍵記錄標(biāo)志private static boolean rmouse;/用來存放總地雷數(shù)private static int fcount=10;/存放剩余地雷數(shù)private static int rcount;/存放隨機(jī)生成的數(shù)private static int r=new int10;/記錄標(biāo)簽是
14、否翻開標(biāo)志private static boolean appear=new boolean81;/記錄時(shí)間private static long time=0;/標(biāo)記線程private boolean stop = true;/標(biāo)記又右鍵private static boolean rightclick=new boolean81;private Frame fr;private Menu m1,m2;private MenuBar mb;private MenuItem mi11,mi12,mi13,mi14,mi15,mi19,mi110,mi21,mih;private Checkbo
15、xMenuItem mi16,mi17,mi18;/用CardLayout來放置按鈕和標(biāo)簽,plbmine里包含lbmine和btmine,為了實(shí)現(xiàn)CardLayout的功能private Panel pup,pdown;private Label lbleft,lbright,lbover;private Button btagain,btexit;private JButton btstart;private static Button btmine;private static Label lbmine;private static Panel plbmine;private int m
16、inenum=0;private int mine=new int10;private static CardLayout CLayout=new CardLayout();private Dialog digOver;public DrawInterFace()/生成菜單欄fr=new Frame(掃雷);mb=new MenuBar();fr.setMenuBar(mb);m1=new Menu(游戲);m2=new Menu(幫助);mb.add(m1);mb.setHelpMenu(m2);mi11=new MenuItem(開局);mi12=new MenuItem(初級(jí));mi13
17、=new MenuItem(中級(jí));mi14=new MenuItem(高級(jí));mi15=new MenuItem(自定義);mi16=new CheckboxMenuItem(標(biāo)記);mi17=new CheckboxMenuItem(顏色);mi18=new CheckboxMenuItem(聲音);mi19=new MenuItem(掃雷英雄榜);mi110=new MenuItem(退出);mih=new MenuItem(攀枝花學(xué)院);mi21=new MenuItem(09計(jì)算機(jī)楊科);m1.add(mi11);m1.addSeparator();m1.add(mi12);m1.a
18、dd(mi13);m1.add(mi14);m1.add(mi15);m1.addSeparator();m1.add(mi16);m1.add(mi17);m1.add(mi18);m1.addSeparator();m1.add(mi19);m1.addSeparator();m1.add(mi110);m2.add(mih);m1.addSeparator();m2.add(mi21);fr.setMenuBar(mb);mb.add(m1);mb.add(m2);fr.setResizable(false);fr.setLocation(500,200);/生成時(shí)間顯示區(qū),雷數(shù)顯示區(qū)和
19、開始游戲按鈕pup=new Panel();pdown=new Panel();pup.setLayout(new FlowLayout();lbleft=new Label(0);lbleft.setAlignment(Label.CENTER);lbright=new Label(0);lbright.setAlignment(Label.CENTER);btstart=new JButton(,new ImageIcon(image/mine.gif);/ lbleft.setLocation(1,10);/ lbright.setLocation(250,1);/ btstart.se
20、tBounds(125,1,24,24);pup.add(lbleft);pup.add(btstart);pup.add(lbright);/對(duì)話框lbover=new Label(踩到雷了);btagain=new Button(再玩一局);btexit=new Button(算了);digOver=new Dialog(fr,你輸了);digOver.setLayout(new FlowLayout();digOver.setResizable(false);digOver.setSize(250,70);digOver.add(lbover);digOver.add(btagain);
21、digOver.add(btexit);btagain.addActionListener(new Restart();btexit.addActionListener(new Exit();digOver.setLocation(500,250);/生成雷區(qū)pdown.setLayout(new GridLayout(9,9,1,1);btmine=new Button81;lbmine=new Label81;plbmine=new Panel81;for(int i=0;i81;i+)btminei=new Button();lbminei=new Label();lbminei.set
22、Background(Color.LIGHT_GRAY);lbminei.setAlignment(Label.CENTER);/設(shè)定標(biāo)簽文字居中顯示plbminei=new Panel();for(int i=0;i81;i+)plbminei.setLayout(CLayout);plbminei.add(btminei,up);plbminei.add(lbminei,up);pdown.add(plbminei,down);/設(shè)定雷區(qū)按鈕的監(jiān)聽for(int i=0;i81;i+)btminei.addActionListener(new BombAction();btminei.ad
23、dMouseListener(new UnitEvent(i);/設(shè)定開始按鈕的監(jiān)聽btstart.addActionListener(new Start();/畫出panelfr.add(pup,North);fr.add(pdown,South);fr.setSize(222,300);fr.setVisible(true);fr.addWindowListener(new WindowClosing();/初始化for(int i=0;i81;i+)fminei=0;appeari=false;rightclicki=false;rmouse=false;rcount=10;lbrigh
24、t.setText(Integer.toString(rcount);/隨機(jī)生成10個(gè)大小介于0到80之間的整數(shù)并對(duì)雷進(jìn)行標(biāo)記(算法有待優(yōu)化)public static void RandomMine()/存到fminei中,1為雷,0沒有Random rm=new Random();for(int i=0;i10;i+)ri=rm.nextInt(80);for(int j=0;ji;j+)while(ri=rj)&(i!=j)ri=rm.nextInt(80);for(int i=0;i10;i+)fmineri=1;/計(jì)算某方格周圍的雷數(shù)static int HowManyMine(in
25、t x)int temp=0;switch (x)/左上角case 0: temp=fminex+1+fminex+9+fminex+10;break;/右上角case 8: temp=fminex-1+fminex+8+fminex+9;break;/左下角case 72: temp=fminex-9+fminex-8+fminex+1;break;/右下角case 80: temp=fminex-10+fminex-9+fminex-1;break;/上邊case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7: temp=fminex-1+fmin
26、ex+1+fminex+8+fminex+9+fminex+10;break;/下邊case 73:case 74:case 75:case 76:case 77:case 78:case 79: temp=fminex-10+fminex-9+fminex-8+fminex-1+fminex+1;break;/左邊case 9:case 18:case 27:case 36:case 45:case 54:case 63: temp=fminex-9+fminex-8+fminex+1+fminex+9+fminex+10;break;/右邊case 17:case 26:case 35:c
27、ase 44:case 53:case 62:case 71: temp=fminex-10+fminex-9+fminex-1+fminex+8+fminex+9;break;/其余default: temp=fminex-10+fminex-9+fminex-8+fminex-1+fminex+1+fminex+8+fminex+9+fminex+10;break;return temp;/判斷標(biāo)簽是否已經(jīng)顯示/展開雷區(qū)方法(此算法嚴(yán)重需要改進(jìn))static void ClickMine(int i)CLayout.last(plbminei);if(fminei=1) System.ou
28、t.println(踩到雷了);return;else if(HowManyMine(i)=0)CLayout.last(plbminei);appeari=true;elseCLayout.last(plbminei);appeari=true;return;btminei.setVisible(false);switch (i)/左上角case 0: if(appeari+1=false)CLayout.last(plbminei+1);ClickMine(i+1);appeari+1=true;if(appeari+9=false)CLayout.last(plbminei+9);Cli
29、ckMine(i+9);appeari+9=true;if(appeari+10=false)CLayout.last(plbminei+10);ClickMine(i+10);appeari+10=true;break;/右上角case 8: if(appeari-1=false)CLayout.last(plbminei-1);ClickMine(i-1);appeari-1=true;if(appeari+8=false)CLayout.last(plbminei+8);ClickMine(i+8);appeari+8=true;if(appeari+9=false)CLayout.la
30、st(plbminei+9);ClickMine(i+9);appeari+9=true;break;/左下角case 72: if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9);appeari-9=true;if(appeari-8=false)CLayout.last(plbminei-8);ClickMine(i-8);appeari-8=true;if(appeari+1=false)CLayout.last(plbminei+1);ClickMine(i+1);appeari+1=true;break;/右下角case
31、 80: if(appeari-10=false)CLayout.last(plbminei-10);ClickMine(i-10);appeari-10=true;if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9);appeari-9=true;if(appeari-1=false)CLayout.last(plbminei-1);ClickMine(i-1);appeari-1=true;break;/上邊case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7: if(appeari
32、-1=false)CLayout.last(plbminei-1);ClickMine(i-1);appeari-1=true;if(appeari+1=false)CLayout.last(plbminei+1);ClickMine(i+1);appeari+1=true;if(appeari+8=false)CLayout.last(plbminei+8);ClickMine(i+8);appeari+8=true;if(appeari+9=false)CLayout.last(plbminei+9);ClickMine(i+9);appeari+9=true;if(appeari+10=
33、false)CLayout.last(plbminei+10);ClickMine(i+10);appeari+10=true;break;/下邊case 73:case 74:case 75:case 76:case 77:case 78:case 79: if(appeari-10=false)CLayout.last(plbminei-10);ClickMine(i-10);appeari-10=true;if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9);appeari-9=true;if(appeari-8=false
34、)CLayout.last(plbminei-8);ClickMine(i-8);appeari-8=true;if(appeari-1=false)CLayout.last(plbminei-1);ClickMine(i-1);appeari-1=true;if(appeari+1=false)CLayout.last(plbminei+1);ClickMine(i+1);appeari+1=true;break;/左邊case 9:case 18:case 27:case 36:case 45:case 54:case 63: if(appeari-9=false)CLayout.last
35、(plbminei-9);ClickMine(i-9);appeari-9=true;if(appeari-8=false)CLayout.last(plbminei-8);ClickMine(i-8);appeari-8=true;if(appeari+1=false)CLayout.last(plbminei+1);ClickMine(i+1);appeari+1=true;if(appeari+9=false)CLayout.last(plbminei+9);ClickMine(i+9);appeari+9=true;if(appeari+10=false)CLayout.last(pl
36、bminei+10);ClickMine(i+10);appeari+10=true;break;/右邊case 17:case 26:case 35:case 44:case 53:case 62:case 71: if(appeari-10=false)CLayout.last(plbminei-10);ClickMine(i-10);appeari-10=true;if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9);appeari-9=true;if(appeari-1=false)CLayout.last(plbmine
37、i-1);ClickMine(i-1);appeari-1=true;if(appeari+8=false)CLayout.last(plbminei+8);ClickMine(i+8);appeari+8=true;if(appeari+9=false)CLayout.last(plbminei+9);ClickMine(i+9);appeari+9=true;break;/其余default: if(appeari-10=false)CLayout.last(plbminei-10);ClickMine(i-10);appeari-10=true;if(appeari-9=false)CL
38、ayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9);appeari-9=true;if(appeari-8=false)CLayout.last(plbminei-8);ClickMine(i-8);appeari-8=true;if(appeari-1=false)CLayout.last(plbminei-1);ClickMine(i-1);appeari-1=true;if(appeari+1=false)CLayout.last(plbminei+1);ClickMine(i+1);appeari+1=true;if(appeari+8=false)CLayou
39、t.last(plbminei+8);ClickMine(i+8);appeari+8=true;if(appeari+9=false)CLayout.last(plbminei+9);ClickMine(i+9);appeari+9=true;if(appeari+10=false)CLayout.last(plbminei+10);ClickMine(i+10);appeari+10=true;break;/內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽,實(shí)現(xiàn)掃雷中心算法class BombAction implements ActionListenerpublic void actionPerformed(Action
40、Event e)if(stop=true)new Clock().start();stop = false;for (int i=0;i81;i+)if (e.getSource()=btminei&rightclicki=true) return;for (int i=0;i81;i+)lbminei.setText(Integer.toString(HowManyMine(i);if(HowManyMine(i)=0) lbminei.setText();if (e.getSource()=btminei)if(fminei=1)/判斷是否失敗stop=true;digOver.setVi
41、sible(true);fr.setEnabled(false);else/實(shí)現(xiàn)展開雷區(qū)(較難算法)ClickMine(i);/判斷是否勝利(要改進(jìn))int win=0;for(int j=0;j81;j+)if(appearj=true) win+;if(win=71)stop=true;lbover.setText(用時(shí)+time+秒);digOver.setTitle(你贏了);digOver.setVisible(true);/右鍵標(biāo)記/線程實(shí)現(xiàn)記時(shí)class Clock extends Threadpublic void run()while(stop=false)trysleep(1000);catch(InterruptedException e)System.out.println(e.getMessage();time+;lbleft.setText(String.valueOf(time);return;/開始按鈕的監(jiān)聽class
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