3dmax復制技巧_第1頁
3dmax復制技巧_第2頁
3dmax復制技巧_第3頁
3dmax復制技巧_第4頁
3dmax復制技巧_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、在使用3DsMAX軟件制作三維作品的過程中,復制功能可以中起到很好的輔助作用,幫助我們事半功倍,所以使用頻率非常高。3DsMAX中給大家提供了許多種類的復制功能,下面我就和大家一起修煉一下3DsMAX中的“復制大法”。在3DsMAX中能起到復制功能的命令有很多種,從單純的復制命令到通過復雜的窗口參數(shù)設置進行復制。為了便于大家學習的時候思路清晰,我根據(jù)自己的使用經(jīng)驗將3DsMAX中的復制分為六種:一、用菜單命令中的clone命令進行復制二、是使用Shift鍵配合鼠標左鍵進行快速復制三、使用陣列工具復制四、鏡像復制五、使用間距工具復制六、應用快照工具復制。接下來我就對這六種復制方式進行一一講解。一

2、、Clone菜單命令復制這種方法可以說是3DsMAX中最古老的復制方式了,復制得到的效果也是最單一的,我們來驗證一下。首先創(chuàng)建一個物體,比如一個box,保持box物體為選中狀態(tài),選擇菜單中editclone命令,或直接使用快捷鍵ctrlv,這時會彈出clone option(復制選項)窗口(如圖01所示)。圖01在復制選項窗口中我們要選擇復制類型,對于初學3DsMAX的朋友們,由于復制類型非常重要并且用途廣泛,所以這里先對其著重講解一下。3DsMAX中提供了三種復制類型:copy(復制),instance(關聯(lián)復制),reference(參考復制)。復制命令為常見的復制方式,比如將a物體復制,

3、出現(xiàn)復制品b物體,那么b物體與a物體完全相同,而且兩者之間在復制結束后再沒有任何聯(lián)系。關聯(lián)復制命令可以使原物體和復制物體之間存在聯(lián)系,比如用a物體關聯(lián)復制出b物體,兩個之間就會互相影響,這些影響主要發(fā)生在子物體級別,若進入a物體的點層級進行修改,那么b物體也會相應的被修改,鑒于此關聯(lián)復制經(jīng)常用在制作左右對稱的模型上,例如制作生物體。參考復制命令與關聯(lián)復制有一些類似,不過參考復制的影響是單向的,比如用a物體參考復制出b物體,這時對a物體的子層級進行修改時會影響到b物體,但修改b物體卻不會影響到a物體,也就是說只能a影響b,這種復制類型有自己的特點,我們可以對b物體加一個修改命令,這時再要調整b的

4、子層級,就要回到b物體級別,顯然很麻煩,其實我們只要修改a物體的子層級就可以了,b物體會相應的變化。以上就是3DsMAX中的三種復制類型,大家要好好理解一下,以后會經(jīng)常碰到。再看圖01,右邊的控制器是什么意思呢,如果原物體被應用了控制器(主要是運動控制器),那么在復制它的時候可以選擇將控制器一起復制或是關聯(lián)復制。下面的物體名稱框中可以修改復制物體的名稱。這種方式復制出的物體會與原物體重合,要移開才能看到效果,比較麻煩,所以這種復制方法不建議使用,只作為一般了解就行了。二、按Shift鍵快速復制這是3DsMAX中最方便實用且使用率最高的一種復制方式。只要按住Shift鍵配合單擊、移動、旋轉或縮放

5、物體,就可以任意復制了。Shift單擊物體,按住Shift鍵然后單擊box物體,彈出clone option(復制選項)窗口(如圖02所示),此操作得到的復制效果與clone命令復制基本相同,唯一不同的是在復制選項窗口中可以設置復制的數(shù)量。圖02 Shift移動物體,按住Shift鍵移動box物體一段距離后松開左鍵彈出如圖02所示的窗口,設置好復制的數(shù)量,就可以得到在直線方向上對原物體進行等間距復制的效果(如圖03所示),間距就是移動原物體的距離。圖03Shift旋轉物體,按住Shift鍵旋轉box物體一定角度后松開左鍵彈出如圖02所示的窗口,設置好復制的數(shù)量,就可以得到在一個平面上對原物體進

6、行等角度復制的效果,不過這種復制要比Shift移動物體復雜一些,因為旋轉物體會涉及到旋轉中心的問題,雖然復制出來的物體在一個平面內,看如果旋轉中心不同,復制的結果也會有很大不同,如圖04所示就是不同的旋轉中心得到的不同復制結果。旋轉中心取決于物體的坐標軸,這里講一下改變物體坐標軸位置的方法,首先選擇物體,然后選擇右側的層級標簽面板,單擊pivot(軸向)按鈕,在下方單擊affect pivot only(只影響軸向)按鈕,然后就可以在視圖中任意移動和旋轉軸向了,設置好后再次單擊affect pivot only(只影響軸向)按鈕將其關閉,這樣物體的坐標軸位置的變動就完成了。圖04Shift縮放

7、物體,這種復制方式的操作方法與前面說到的兩種相同,不過這種復制方式往往可以得到相對比較獨特的復制效果,首先要將復制物體的坐標軸移到物體的外面,因為如果在物體的內部,復制后只會看到一個物體,其余的物體都會被遮擋住。這時再用這種方法進行復制就得到一種向著原物體坐標軸的方向距離遞減,等倍數(shù)縮放復制的效果(如圖05所示)。圖05三、用陣列工具復制陣列工具是3DsMAX中一個非常重要且功能強大的復制工具,它是通過在其設置窗口中設置好相應的數(shù)值以后一次性陣列復制出所有的物體。任意創(chuàng)建一個物體,然后選擇toolsarray命令,彈出陣列設置窗口(如圖06所示),下面我來對此窗口中的參數(shù)進行詳細講解。 圖06

8、在設置窗口中,上半部分用來設置復制出的物體與原物體之間進行移動,旋轉和縮放的值,可以設置為增量值,也可以設置為總量值。設置增量與設置總量之間有什么區(qū)別呢?聽我解釋:若設置增量部分x軸向位移值為10,意思是將選擇的物體沿x軸正方向每間隔10厘米復制一個物體,而復制的物體類型和數(shù)量在窗口的下方設置。若設置總量部分x軸向位移值為10(注:按下move右邊的大于號按鈕可以打開右側的移動總量模式),意思是將選擇的物體在設置的物體移動范圍內等間隔復制物體。旋轉和縮放的增量總量設置與移動同理,不過與移動不同的是,旋轉和縮放設置項的后面還分別有一個復選項。旋轉的是重定向復選項,如果我們將一個box物體圍繞世界

9、中心進行旋轉陣列,在不勾選重定向選項時得到的是如圖07所示的效果。 圖07勾選重定向再進行剛才相同的陣列操作,就會得到如圖08所示的效果。 圖08在前后兩者的對比中我們可以知道:得出在勾選重定向選項后,物體本身也會進行旋轉以適應總體的旋轉角度;縮放的是均勻復選項,這項比較好理解,如果勾選此項,那么y軸向和z軸向上的數(shù)值框就不起作用了,呈灰顯,只有x軸向上可以設置,這時物體將以x軸向上的數(shù)值為基準進行等比例縮放。設置窗口的下部分左側為物體類型區(qū)域,就是那三種復制類型,復制,關聯(lián)復制和參考復制,這里就不必多說了。右側為陣列維數(shù)設置區(qū)域,3DsMAX中設計的是三維的立體空間,所以在陣列維數(shù)中分為一維

10、,二維和三維,為了便于大家理解,我們可以這樣類比,一維相當于在一條直線上,二維是在一個平面上,而三維可以理解是一個立方的空間。當在上面設置好物體變換的增量或總量后,勾選1D,在后面填入數(shù)值進行復制,這時我們就得到了在一維空間中陣列的物體(如圖09所示)。 圖09保持1D中的值不變,勾選2D,在右側有xyz軸向的偏移值,設置好偏移值,3DsMAX就會將剛才一維空間中的物體沿設置的軸向進行偏移復制,從而達到二維陣列的效果(如圖10所示)。 圖10如果理解了二維陣列,那么三維陣列也不難理解了,它只是將二維陣列物體再沿xyz軸向進行平移復制從而達到三維陣列的效果(如圖11所示)。 圖11陣列工具是3D

11、sMAX中很規(guī)范又很程序化的復制方式,我們可以通過各種數(shù)值的組合得到許多無法用手工完成的奇特效果。四、鏡像復制鏡像復制是一種不可缺少的復制方式,比如我們要制作一個人體,因為人體基本上是左右對稱的,只要先制作一半,然后使用鏡像復制工具復制出另一半就可以了。它的操作也非常簡單,先選擇一個要復制的對象,我們選中如圖12所示的一條曲線。圖12然后單擊工具欄上的鏡像按鈕或選擇菜單toolsmirror命令,彈出如圖13所示的鏡像窗口。圖13設置好鏡像軸,這時在視圖中就可以看到鏡像復制的效果了,再調節(jié)偏移值,直到我們需要的位置,然后點ok確認就完成了如圖14所示的鏡像效果了。圖14五、用間距工具復制使用間

12、距工具可以讓被復制的物體沿著選擇的樣條曲線或是單擊的兩點之間進行復制。這種復制操作通過間距工具對話框設置完成。首先我們要有一條作為復制路徑的樣條曲線,然后選擇要復制的物體。選擇菜單命令toolsspacing tool或用快捷鍵Shift+I,彈出間距工具對話框,單擊對話框中的pick path(拾取路徑)按鈕,然后選擇準備好的那條曲線,這時就可以在視圖中看到復制的效果了,當然要達到我們想要的效果還要經(jīng)過一定的設置才行,下面我就給大家講一下對話框(如圖16所示)中各個選項設置的含義。圖16對話框中拾取路徑按鈕的右邊是拾取點按鈕,選擇復制物體后也可以單擊拾取點按鈕,然后在視圖中單擊兩下,就可以在

13、兩次單擊位置中間進行間隔復制了。接下來的parameters(參數(shù))區(qū)域中第一項是count(數(shù)量)的設置,就是物體要復制的數(shù)量,我們設置時可以直接在視圖中看到物體增加或減少的效果。第二項是間距值的設置,如果勾選并設置了間距值,而且第一項的復制數(shù)量勾選了,那么間距工具就會在兩點確定的方向上(如果是拾取的曲線,就在曲線的首尾兩點確定的直線上進行復制)根據(jù)設定的間距和數(shù)量進行設置(如圖17所示)。圖17如果將復制數(shù)量的復選框去除勾選,這時復制會在兩點之間進行,復制的物體會以設定的間距均勻的分布在兩點之間,如果是拾取曲線的話,物體就分布在曲線路徑上(如圖18所示)。圖18下面的兩項是start of

14、fset(始端偏移值)和end offset(末端偏移值),它們的含義其實就是在始段和末端所設置的空閑區(qū)域,舉個例子如果始端偏移值設置為10,那么這10個單位的范圍內就不會分布復制的物體,同理末端偏移值也是這樣(如圖19所示)兩個復選項的后面都有一個鎖定按鈕,在復選項不被勾選的情況下才能使用鎖定,單擊鎖定后偏移的數(shù)值會被鎖定為設置的間距值;在參數(shù)區(qū)域的最下端是一個列表框,此列表框中包含了很多分布復制物體方式的選項,下面我會對這些選項進行一下簡單的描述,具體的效果大家可以參考描述自己操作一下。圖19free center(自由中心):從路徑始端開始,沿直線向路徑末端方向等距分布對象。divide

15、 evenly,object at ends(均勻分布,物體位于端點):間距工具根據(jù)指定的復制數(shù)量沿路徑曲線分布復制物體。首物體和末物體分別位于路徑曲線的兩端點。centered,specify spacing(居中,指定間距):以路徑曲線的中間為中心,根據(jù)指定的間隔量,間距工具沿路徑將物體均勻的分布在路徑曲線上。復制的物體不會超過路徑曲線的始末端點。end offset(末端偏移):物體從指定的末端偏移值處開始向始端方向沿直線分布。end offset,divide evenly(末端偏移,均勻分布):間距工具從指定的末端偏移值處開始到始端之間根據(jù)指定的數(shù)量沿路徑曲線均勻分布復制物體。end

16、 offset,specify spacing(末端偏移,指定間距):間距工具從指定的末端偏移值處開始到始端之間根據(jù)指定的間距沿路徑曲線均勻分布復制物體。start offset(始端偏移):物體從指定的始端偏移值處開始向末端方向沿直線分布。start offset,divide evenly(始端偏移,均勻分布):間距工具從指定的始端偏移值處開始到末端之間根據(jù)指定的數(shù)量沿路徑曲線均勻分布復制物體。start offset,specify spacing(始端偏移,指定間距):間距工具從指定的始端偏移值處開始到末端之間根據(jù)指定的間距沿路徑曲線均勻分布復制物體。specify offsets a

17、nd spacing(指定偏移和間距):沿著路徑曲線在始端和末端之間根據(jù)指定的偏移和間距盡可能多的均勻分布復制物體。specify offsets,divide evenly(指定偏移,均勻分布):在指定的始末端偏移位置之間,沿著路徑曲線均勻的分布指定數(shù)量的復制物體。space from end,unbounded(從末端間隔,無限制):從路徑曲線的末端向始端沿直線分布指定數(shù)量的復制物體,末端偏移值被鎖定。space from end,specify number(從末端間隔,指定數(shù)量):從路徑曲線的末端向始端沿路徑曲線分布指定數(shù)量的復制物體,末端偏移值被鎖定。space from end,s

18、pecify spacing(從末端間隔,指定間距):從路徑曲線的末端向始端沿路徑曲線分布指定間距的復制物體,末端偏移值被鎖定。space from start,unbounded(從始端間隔,無限制):從路徑曲線的始端向末端沿直線分布指定數(shù)量的復制物體,始端偏移值被鎖定。space from start,specify number(從始端間隔,指定數(shù)量):從路徑曲線的始端向末端沿路徑曲線分布指定數(shù)量的復制物體,始端偏移值被鎖定。space from start,specify spacing(從始端間隔,指定間距):從路徑曲線的始端向末端沿路徑曲線分布指定間距的復制物體,始端偏移值被鎖定。

19、specify spacing,matching offsets(指定間距,匹配偏移):以路徑曲線的中間為中心向始端和末端根據(jù)指定的間距均勻分布復制物體,始末端偏移值都被鎖定。divide evenly,no objects at ends(均勻分布,無物體位于端點):以路徑曲線的中間為中心向始端和末端均勻分布指定數(shù)量的復制物體,始末端偏移值都被鎖定。Context(前后關系)區(qū)域中共有3個設置項,前面的兩個單選項用來設置是以分布的兩相鄰復制物體的相對的邊還是中心為間隔距離(如圖20所示)。圖20如果勾選follow(跟隨)選項,那么間距工具在分布復制物體的時候,會讓物體進行旋轉以適應路徑曲線的曲度(如圖21所示)。圖21間距工具的最大特點就是可以在選擇的路徑曲線上或是任意點擊的兩點之間均勻的復制分布物體,既可以指定復制的間距,也可以指定復制的數(shù)量,自由度還是比較大的,而且還給我們預制了很多間隔復制選項。六、用快照工具

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論