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文檔簡介
1、數(shù)陣圖與幻方知識框架一、數(shù)陣圖定義及分類:定義:把一些數(shù)字按照一定的要求,排成各種各樣的圖形,這類問題叫數(shù)陣圖.數(shù)陣:是一種由幻方演變而來的數(shù)字圖.數(shù)陣圖的種類繁多,這里只向大家介紹三種數(shù)陣圖:即封閉型數(shù)陣圖、輻射型數(shù)陣圖和復合型數(shù)陣圖.二、解題方法:解決數(shù)陣類問題可以采取從局部到整體再到局部的方法入手:第一步:區(qū)分數(shù)陣圖中的普通點(或方格)和關鍵點(或方格);第二步:在數(shù)陣圖的少數(shù)關鍵點(一般是交叉點)上設置未知數(shù),計算這些關鍵點與相關點的數(shù)量關系,得到關鍵點上所填數(shù)的范圍;第三步:運用已經(jīng)得到的信息進行嘗試這個步驟并不是對所有數(shù)陣題都適用,很多數(shù)陣題更需要對數(shù)學方法的綜合運用三、幻方起源:
2、幻方也叫縱橫圖,也就是把數(shù)字縱橫排列成正方形,因此縱橫圖又叫幻方幻方起源于我國,古人還為它編撰了一些神話傳說在大禹治水的年代,陜西的洛水經(jīng)常大肆泛濫,無論怎樣祭祀河神都無濟于事,每年人們擺好祭品之后,河中都會爬出一只大烏龜,烏龜殼有九大塊,橫著數(shù)是3行,豎著數(shù)是3列,每塊烏龜殼上都有幾個點點,正好湊成1至9的數(shù)字,可是誰也弄不清這些小點點是什么意思一次,大烏龜又從河里爬上來,一個看熱鬧的小孩驚叫起來:“瞧多有趣啊,這些點點不論橫著加、豎著加還是斜著加,結果都等于十五!”于是人們趕緊把十五份祭品獻給河神,說來也怪,河水果然從此不再泛濫了這個神奇的圖案叫做“幻方”,由于它有3行3列,所以叫做“三階
3、幻方”,這個相等的和叫做“幻和”“洛書”就是幻和為15的三階幻方如下圖: 我國北周時期的數(shù)學家甄鸞在算數(shù)記遺里有一段注解:“九宮者,二四為肩,六八為足,左三右七,戴九履一,五居中央”這段文字說明了九個數(shù)字的排列情況,可見幻方在我國歷史悠久三階幻方又叫做九宮圖,九宮圖的幻方民間歌謠是這樣的:“四海三山八仙洞,九龍五子一枝連;二七六郎賞月半,周圍十五月團圓”幻方的種類還很多,這節(jié)課我們將學習認識了解它們四、幻方定義:幻方是指橫行、豎列、對角線上數(shù)的和都相等的數(shù)的方陣,具有這一性質的的數(shù)陣稱作三階幻方,的數(shù)陣稱作四階幻方,的稱作五階幻方如圖為三階幻方、四階幻方的標準式樣, 。五、解決這幻方常用的方法
4、:適用于所有奇數(shù)階幻方的填法有羅伯法口訣是:一居上行正中央,后數(shù)依次右上連上出框時往下填,右出框時往左填排重便在下格填,右上排重一個樣 適用于三階幻方的三大法則有:求幻和: 所有數(shù)的和行數(shù)(或列數(shù))求中心數(shù):我們把幻方中對角線交點的數(shù)叫“中心數(shù)”,中心數(shù)幻和3角上的數(shù)=與它不同行、不同列、不同對角線的兩數(shù)和2六、數(shù)獨簡介:數(shù)獨前身為“九宮格”,最早起源于中國。數(shù)千年前,我們的祖先就發(fā)明了洛書,其特點較之現(xiàn)在的數(shù)獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數(shù)字之和等于15,而非簡單的九個數(shù)字不能重復。中國古籍易經(jīng)中的“九宮圖”也源于此,故稱“洛書九宮圖”。而“九宮”之名也因易經(jīng)在中華文化發(fā)展史上的重
5、要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士數(shù)學家萊昂哈德歐拉發(fā)明了一種當時稱作“拉丁方塊”(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個nn的數(shù)字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數(shù)字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數(shù)學邏輯游戲雜志戴爾鉛筆字謎和詞語游戲(Dell Puzzle Mgzines)開始刊登現(xiàn)在稱為“數(shù)獨”的這種游戲,當時人們稱之為“數(shù)字拼圖”(Number Place),在這個時候,99的81格數(shù)字游戲才開始成型。填充完整后1984年4月,在日本游戲雜志字謎通訊Nikoil(通信)上出現(xiàn)了“數(shù)獨”游戲,提出了“獨立的數(shù)字”的概念,意思就是“這個數(shù)字只能出現(xiàn)一
6、次”或者“這個數(shù)字必須是唯一的”,并將這個游戲命名為“數(shù)獨”(sudoku)。 一位前任香港高等法院的新西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅游時,無意中發(fā)現(xiàn)了。他首先在英國的泰晤士報上發(fā)表,不久其他報紙也發(fā)表,很快便風靡全英國,之后他用了6年時間編寫了電腦程式,并將它放在網(wǎng)站上,使這個游戲很快在全世界流行。從此,這個游戲開始風靡全球。后來更因數(shù)獨的流行衍生了許多類似的數(shù)學智力拼圖游戲,例如:數(shù)和、殺手數(shù)獨。 中國大陸是在2007年2月28日正式引入數(shù)獨. 2007年2月28日,北京晚報智力休閑數(shù)獨俱樂部(數(shù)獨聯(lián)盟sudokufederation前身)在新聞大廈
7、舉行加入世界謎題聯(lián)合會的頒證儀式,會上謎題聯(lián)合會秘書長皮特-里米斯特和俱樂部會長在證書上簽字,這標志著北京晚報智力休閑俱樂部成為世界謎題聯(lián)合會的39個成員之一,這也標志著俱樂部走向國際舞臺,它將給數(shù)獨愛好者帶來更多與世界數(shù)獨愛好者們交流的機會。七、解題技巧:數(shù)獨游戲中最常規(guī)的辦法就是利用每一個空格所在的三個單元中已經(jīng)出現(xiàn)的數(shù)字(大小數(shù)獨一個空格只位于兩個單元之內(nèi),但是同時多了一個大小關系作為限制條件)來縮小可選數(shù)字的范圍??偨Y4個小技巧:1、 巧選突破口:數(shù)獨中未知的空格數(shù)目很多,如何尋找突破口呢?首先我們要通過規(guī)則的限制來分析每一個空格的可選數(shù)字的個數(shù),然后選擇可選數(shù)字最少的方格開始,一般來
8、說,我們會選擇所在行、所在列和所在九宮格中已知數(shù)字比較多的方格開始,盡可能確定方格中的數(shù)字;而大小數(shù)獨中已知的數(shù)字往往非常少,這個時候大小關系更加重要,我們除了利用已知數(shù)字之外更加需要考慮大小關系的限制。2、 相對不確定法:有的時候我們不能確定2個方格中的數(shù)字,卻可以確定同一單元其他方格中肯定不會出現(xiàn)什么數(shù)字,這個就是我們說的相對不確定法。舉例說明,A1可以填入1或者2,A2也可以填入1或者2,那么我們可以確定,1和2必定出現(xiàn)在A1和A2兩者之中,A行其他位置不可能出現(xiàn)1或者2.3、 相對排除法:某一單元中出現(xiàn)好幾個空格無法確定,但是我們可以通過比較這幾個空格的可選數(shù)字進行對比分析來確定它們中
9、的某一個或者幾個空格。舉例說明,A行中已經(jīng)確定5個數(shù)字,還有4個數(shù)字(我們假設是1、2、3、4)沒有填入,通過這4個空格所在的其他單元我們知道A1可以填入1、2、3、4,A2可以填入1、3,A3可以填入1、2、3,A4可以填入1、3,這個時候我們可以分析,數(shù)字4只能填入A1中,所以A1可以確定填入4,我們就可以不用考慮A1,這樣就可以發(fā)現(xiàn)2只能填入A3中,所以A3也能確定,A2和A4可以通過其他辦法進行確定。4、 假設法:如果找不到能夠確定的空格,我們不妨進行假設,當然,假設也是原則的,我們不能進行無意義的假設,假設的原則是:如果通過假設一個空格的數(shù)字,可以確定和這個空格處在同一個單元內(nèi)的其它
10、某一個或者某幾個空格的數(shù)字,那么我們就以選擇這樣的空格來假設為佳。舉例說明,B3可以填入1或者2,A3可以填入2或者3,B4可以填入1或者2,這個時候我們就應該假設B3填入2,這樣就可以確定A3填入3,B4填入1,然后以這個為基礎進行推理。例題精講一、輻射型數(shù)陣圖【例 1】 把1991,1992,1993,1994,1995分別填入圖2的5個方格中,使得橫排的三個方格中的數(shù)的和等于豎列的三個方格中的數(shù)的和。則中間方格中能填的數(shù)是_。【鞏固】 將15五個數(shù)字,分別填入右圖的五個中,使橫、豎線上的三個數(shù)字和都是10。【例 2】 請你把17這七個自然數(shù),分別填在下圖(1)的圓圈內(nèi),使每條直線上的三個
11、數(shù)的和都相等.應怎樣填?【鞏固】 將17七個數(shù)字,分別填入圖中的各個內(nèi),使每條線上的三個數(shù)和相等?!纠?3】 將 111 十一個數(shù)字,填入下圖各中,使每條線段上的數(shù)字和相等?!眷柟獭?將 1020填入左下圖的內(nèi),其中15已填好,使得每條邊上的三個數(shù)字之和都相等。二、封閉型數(shù)陣【例 4】 把2、3、4、5、6、7六個數(shù)字,分別填入中,使三角形各邊上的數(shù)字和都是12?!眷柟獭?在如圖6所示的內(nèi)填入不同的數(shù),使得三條邊上的三個數(shù)的和都是12,若A、B、C的和為18,則三個頂點上的三個數(shù)的和是 。【例 5】 把19九個數(shù)字,分別填入下圖中,使每邊上四個數(shù)的和都是21?!眷柟獭?將至這六個數(shù)字填入圖中的
12、六個圓圈中(每個數(shù)字只能使用一次),使每條邊上的數(shù)字和相等那么,每條邊上的數(shù)字和是 三、復合型數(shù)陣圖【例 6】 右邊的一排方格中,除、外,每個方格中的字都表示一個數(shù)(不同的字可以表示相同的數(shù)),已知其中任何個連續(xù)方格中的數(shù)相加起來都為,則“走”+“進”+“數(shù)”+“學”+“花”+“園”= 【鞏固】 請在下圖中每個方格中填一個數(shù),使橫行任意三個相鄰方格內(nèi)的數(shù)字之和都是15,豎列任意三個相鄰方格內(nèi)的數(shù)字之和都是18 【例 7】 如圖所示,圓圈中分別填人0到9這10個數(shù),且每個正方形頂點上的四個數(shù)之和都是18,則中間兩個數(shù)A與B的和是_?!眷柟獭?將18這八個數(shù)分別填入右圖的中,使兩個大圓上的五個數(shù)之
13、和都等于21?!纠?8】 把18的數(shù)填到下圖中,使每個四邊形中頂點的數(shù)字和相等?!眷柟獭?把210九個數(shù)字,分別填入下圖中,使每條直線上的三個數(shù)和為15。四、數(shù)陣圖與數(shù)論【例 9】 把09這十個數(shù)字填到右圖的圓圈內(nèi),使得五條線上的數(shù)字和構成一個等差數(shù)列,而且這個等差數(shù)列的各項之和為55,那么這個等差數(shù)列的公差有種可能的取值【鞏固】 將填入下圖的中,使得任意兩個相鄰的數(shù)之和都不是,的倍數(shù)五、數(shù)獨【例 10】 在下圖中的每個填入一位適當?shù)臄?shù)字,使每一行、每一列、每一宮中包含數(shù)字1到4,并且每個數(shù)字只出現(xiàn)一次?!眷柟獭?如圖44方格被分成了五塊;請你在每格中填入l、2、3、4中的一個,使得每行、每列
14、的四個數(shù)各不相同,且每塊上所填數(shù)的和都相等。則A、B、C、D四處所填數(shù)字之和是 。六、幻方【例 11】 的正方形中,在每個格子里分別填入的個數(shù)字,要求每行每列及對角線上的三個數(shù)的和相等(請給出至少一種填法)【鞏固】 的正方形格子中,在每個格子里分別填入的個數(shù)字,要求每行每列及對角線上的三個數(shù)的和相等(請給出至少一種填法)【例 12】 在圖的九個方格里,每行、每列、每條對角線上的三個數(shù)的和都相等,則N= ?!眷柟獭?在下面兩幅圖的每個空格中,填入7個自然數(shù),使得每行、每列、每條對角線上的三個數(shù)之和等于21課堂檢測【隨練1】 將19九個數(shù)字,填入下圖各中,使縱、橫兩條線上的數(shù)字和相等?!倦S練2】 將17這七個自然數(shù)填入左下圖的七個內(nèi),使得每條邊上的三個數(shù)之和都等于10。【隨練3】 將18 八個數(shù)字,分別填入下圖中,使每個面的四個數(shù)和相等?!倦S練4】 如圖,請將1個1,2個2,3個3,7個7,8個8填入66的表格中,使得相同的數(shù)所在的方格都連在一起(相連的兩個方格必須有公共邊);現(xiàn)在已經(jīng)給出了其中8個方格的數(shù),并且知道A、B、C、D、E、F各不相同,那么,六位數(shù) 是_。家庭作業(yè)【作業(yè)1】 把15這五個數(shù)分別填在左下圖中的方格中,使得橫行三數(shù)之和與豎列三數(shù)之和都等于9。【作業(yè)2】 把15這五個數(shù)填入下頁左上圖中的里(已填入5),使兩條直線上的三個數(shù)之和相等?!咀鳂I(yè)3】 把15這五個數(shù)填
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