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1、html5技術(shù)教程:制作網(wǎng)頁游戲(一)嬉戲規(guī)章:1、開頭嬉戲時,手機浮現(xiàn)在最上面一行的隨意一格;2、開頭嬉戲時,彩色石頭隨機從上往下落,填滿全部的方框,相同的三個石頭不能相鄰的排在一列或者一行;3、手機從上移動到最下面一行的隨意一格,就算成功,或嬉戲時光結(jié)束,消退的石頭數(shù)量超過30個也算成功。(二)、嬉戲玩法只要三個相同的石頭相鄰的排在一列或者一行,他們就會消逝,同時上面的石頭往下落,落到消逝的石頭位置上。嬉戲動畫演示:設(shè)計思路:嬉戲開頭首先生成一個8*8 = 64的石頭陣列,會從上到下一次落下。陣列的石頭會存放到一個數(shù)組中。每個石頭都有相應(yīng)的類型。對石頭對象添加inputstart 、inp
2、utend大事監(jiān)聽。實現(xiàn)點擊輸入和拖動輸入。當(dāng)有有效輸入時,交換對應(yīng)的兩個相鄰的石頭。等待檢測時發(fā)覺是否會形成消掉石頭的條件,假如沒有則再交換回歸。嬉戲開頭后,會在每幀都調(diào)用一次runcheck()函數(shù)來檢測是否有生成消掉石頭的條件。檢測的方式是:先按行遍歷一遍數(shù)組,看有沒有延續(xù)超過三個相鄰石頭的類型是相同的。然后再按列遍歷一遍數(shù)組,看有沒有延續(xù)超過三個相鄰石頭的類型是相同的。假如有,則將相同的石頭消退,并生成新的石頭,并從上到下依次落下。關(guān)鍵點:1.生成新的石頭對象:game.createstone = function (type,index,posy)var j = math.floor
3、(index / hang);var i = num - hang * j;var instance = mugeda.createinstanceofsymbol( stone + type);scene.appendchild(instance, null);instance.left = (kuan * i);instance.top = posy;instance.addeventlistener( inputstart , onstart);/監(jiān)聽inputstart大事instance.addeventlistener( inputend , onclick);/監(jiān)聽inputen
4、d大事instance.scene.setsegment( static , 0,0,false);/靜態(tài)segmentinstance.scene.setsegment( run , 1,10,true);/消逝特效的動態(tài)segmentinstance.scene.playsegment( staticreturn instance;函數(shù)參數(shù):type number 要生成的石頭對象的類型,一共有7種不同的石頭。index number 要生成的石頭在數(shù)組中的下標。posy number 生成石頭的y軸坐標,由于要實現(xiàn)新生成的石頭依次落下。生成的石頭添加到數(shù)組中var instance =
5、game.createstone(type,(j* hang + i),posy);stonearray.push(obj:instance, type:type,v:v0);2.消退石頭從舞臺場景中移除石頭對象scene.removechild(stonearrayxiaoarrayx.num.obj);stonearrayxiaoarrayx.num.obj = null;stonearrayxiaoarrayx.num.type = 0;3.生成新的石頭對象var type = math.floor(math.random() * 100) % 6;var instance = game.createstone(type,(i - x * hang),posy);stonearrayi - x * hang.type = type;stonearrayi - x * hang.obj = instance;總結(jié),通過設(shè)計一個容易的小嬉戲可以更深刻的理解mugeda api的使用。詳細用到的api接口請參考mugeda html5技術(shù)教程之11mugeda ap
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