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文檔簡介
1、Sketchup 快速完全入門手冊(cè) 焦志鵬 1024 寫在前面:子曾經(jīng)曰過:“工欲善其事,必先利其器”,兩年前,我第一次接觸 su ,中午收到別人從 qq 上傳來的 su5.0,當(dāng)時(shí) 的感覺就是 “這么小的軟件” , 當(dāng)天下午了解了 su 的大部分功能和基本用法, 這時(shí)的想法是 “果然是個(gè)小軟件” 當(dāng)時(shí)認(rèn)為已經(jīng)完全了解了 su 的我在兩年后的今天,卻仍然不敢對(duì)任何人說:“學(xué) su ?不會(huì)你找我!”這就是 su 目錄第一篇 初識(shí) su第二篇 su 全局概述 第三篇 su 功能詳解 第四篇 su 的材質(zhì)和組件 第五篇 su 使用技巧第一篇 初識(shí) su這一篇可以算作一個(gè)前言,討論一些似乎看起來和 s
2、u 沒有關(guān)系,但實(shí)際上密不可分的問題。一、關(guān)于 su 的適用范圍以我所接觸的人們來說, 使用 su 的人大概可以分為四類 “建筑設(shè)計(jì)” “室內(nèi)設(shè)計(jì)” “景觀設(shè)計(jì)” “工業(yè)設(shè)計(jì)” , 總的來說,每一類人里都有高手,也許每個(gè)人都在使用中有所感受,這里我只說說我的一家之言。建筑設(shè)計(jì)據(jù)我所知, su 被引入 cad 行業(yè),最早就是在“建筑設(shè)計(jì)”中被使用的,以我的觀點(diǎn)看, su 作為建筑設(shè)計(jì)的 模型制作工具,可以說是比較合適的。首先說說它的優(yōu)點(diǎn):第一,它的操作界面非常友好,相對(duì)于“三視圖 +相機(jī)視圖”的模式, su 在人機(jī)交互界 面上有著讓人難以抗拒的友善感,在三維操作方面,也顯得很靈活;第二,它的工具
3、功能簡單,操作方便,我一直 認(rèn)為,軟件工具不怕多,就怕復(fù)雜,一個(gè)工具解決一個(gè)基本問題,多個(gè)工具組合解決復(fù)雜問題,這一點(diǎn) su 還是很 不錯(cuò)的,在 su 的工具欄里,只要單擊就可以使用這個(gè)工具,單擊不區(qū)分左右鍵,沒有二級(jí)工具集,不彈出預(yù)設(shè)值 對(duì)話框,一切都是順序發(fā)生的,這一點(diǎn)對(duì)新手非常重要;第三,它的模型對(duì)簡單體塊的修改、查看非常方便,對(duì)建 筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是單一文件,包含所有的貼圖、塊等元素,交換方便。其次我們也要面對(duì)它的缺點(diǎn):su 最大的問題可以歸結(jié)為兩大類:程序內(nèi)核本身先天的孱弱和與生俱來的功能 的缺失, 有這些問題本身并不可怕, 真正讓你感到不幸的是我要告訴你在可
4、以預(yù)見的將來, 我們對(duì)這兩點(diǎn)無計(jì)可施, 具體的問題會(huì)在后面陸續(xù)提及。說到具體的問題,有如下幾點(diǎn):第一, su 的性能和執(zhí)行效率非常低下,我可以毫 不客氣的說它可以榮登我所用過的所有軟件中“性能最差”的寶座;這是由它的內(nèi)核決定的,這里我們不談這個(gè), 第二, su 在設(shè)計(jì)上也存在很嚴(yán)重的問題,首先, su 的精度不夠, su 的精度在長度上只能精確到小數(shù)點(diǎn)后 1 位, 既 0.1,當(dāng)你繪制一條 0.11 單位長度的線時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在模型信息中這條直線的長度前添加了約等于符號(hào)“ ”, 也許你會(huì)說沒有人會(huì)畫這樣的線,但是在有曲線相交的情況下,這種線是有可能存在的, su 在面積上只能精確到 0.01,
5、也就是說面積小于 0.01 單位的面永遠(yuǎn)無法封面; 第三 su 設(shè)計(jì)上另一個(gè)缺失就是在 su 中沒有貝斯曲線, su 處 理曲線只能將曲線轉(zhuǎn)變?yōu)槎喽沃本€處理,換句話說 su 不能處理曲線方程,比如在 cad 里用 spl 命令繪制的曲線, 就是貝斯曲線,這種曲線導(dǎo)入 su 后,將被轉(zhuǎn)化為多段線,這樣一些原本在 cad 中交叉的線在 su 導(dǎo)入的過程中就會(huì) 斷開,導(dǎo)致不能封面(其實(shí) cad 在處理 spl 時(shí)也比較頭疼,比如你可以試試, cad 里 spl 無法延伸,而事實(shí)是更 殘酷的,實(shí)際上 su 在處理任何曲線都是以多段線的形式處理的,因此 cad 中的任何曲線,包括圓、圓弧、多段線 中的弧
6、都將無一幸免;第四,當(dāng)你知道了 su 連曲線都處理的如此狼狽,那么 su 弱的可憐的曲面建模能力也就不足 為奇了,很多人都在埋怨 su 的曲面能力,但很少有人知道 su 曲面能力弱是因?yàn)?su 無法處理貝斯曲線,更沒有人 知道不能處理貝斯曲線實(shí)際上也是其精度不夠的必然結(jié)果。說了這么多,總的看起來好像 su 的缺點(diǎn)比優(yōu)點(diǎn)要多,但是在實(shí)際應(yīng)用中,我們只有在真正關(guān)注絕對(duì)精準(zhǔn)的尺 寸的施工圖中才會(huì)遇到我上述各種缺點(diǎn),因此,雖然它有很多不足,但仍然是當(dāng)今非常熱門的建模軟件。室內(nèi)設(shè)計(jì)用 su 做室內(nèi)設(shè)計(jì)的朋友們, 可能會(huì)比用 su 做建筑設(shè)計(jì)的朋友們更能感受我剛才說過的那些缺點(diǎn), 這是因?yàn)槭?內(nèi)設(shè)計(jì)比建筑
7、設(shè)計(jì)更關(guān)注細(xì)節(jié),更容易遇到上述的那些不足,由于 su 的性能不高,在場景復(fù)雜的情況下難以操作, 由于 su 的精度不夠,一些細(xì)節(jié)的部分無法表達(dá),由于曲線是多段線的形式,一些平滑曲面的效果必然會(huì)消耗大量 的系統(tǒng)資源,曲面建模能力不足,也使很多設(shè)計(jì)中個(gè)性的亮點(diǎn)難以表現(xiàn)??偟膩碚f, su 做室內(nèi)設(shè)計(jì),除了上手方便,基本上沒有太多其他的優(yōu)勢(shì)。景觀設(shè)計(jì)開門見山,景觀設(shè)計(jì)相對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),更加不適合采用 su ,小范圍的設(shè)計(jì)雖然問題不大,但是當(dāng)場景較大時(shí), su 的性能問題首先凸顯出來,其次 su 的曲面問題使得在山地、島嶼的建模上就比較困難,另外,有些人也許以為 景觀設(shè)計(jì)要求的精度較低,但實(shí)際不是,在一些
8、景觀節(jié)點(diǎn)的位置,它的精度要求是極高的,如果在這種位置遇到諸 如不能封面、曲面不夠平滑等問題,將會(huì)嚴(yán)重影響整個(gè)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力。因此對(duì)于景觀設(shè)計(jì)我不推薦使用 su 。工業(yè)設(shè)計(jì)我想這個(gè)不用我多說了,我周圍的 su 高手,沒有一個(gè)是進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)的,而我身邊的工業(yè)設(shè)計(jì)高手們,也沒 有一個(gè)使用 su 二、關(guān)于硬件我總是不停得提及硬件的問題, 這是因?yàn)樗鼘?shí)在太重要了,在這里我雖然不打算多說, 但是我請(qǐng)各位一定要認(rèn) 真考慮我下面所說的內(nèi)容:首先:請(qǐng)大家選擇盡可能性能強(qiáng)勁的 cpu ,因?yàn)?su 非常依賴 cpu 的主頻,因此選擇性能強(qiáng)勁的 cpu 絕對(duì)是重 中之重,關(guān)于品牌,希望各位 Afan 們不要介意,我首
9、推 Intel 的 cpu ,因?yàn)?AMD 的 cpu 在執(zhí)行多個(gè)任務(wù)時(shí)效率不 如 Intel 高, 如果你經(jīng)常同時(shí)打開 cad 、 su 、 ps 或者還有在畫圖時(shí)看電視劇的惡習(xí)的話, 我奉勸你購買 Intel 的 CPU , 但是如果你的預(yù)算在 5000 圓以下,可以考慮 AMD 的 cpu ,因?yàn)?Intel 這個(gè)奸商?hào)|西賣的實(shí)在是太貴了!購買 Intel 的 cpu 時(shí)請(qǐng)大家盡量購買二級(jí)緩存大的產(chǎn)品(對(duì)于 i7 系列是三級(jí)緩存,我暫且給一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)吧,購買平均每個(gè)核 心的緩存大于 3M 的產(chǎn)品,比如你買的是雙核處理器,那么買 6M 緩存的,如果你是 4 盒處理器,那么買 12M 緩 存的,
10、最后一點(diǎn),你可以不信我,但是絕對(duì)不要信任何商家!(如果你買的是品牌機(jī)或者是筆記本,那么必須優(yōu)先 考慮顯卡!其次:請(qǐng)絕對(duì)不要購買 ATI 的顯卡,否則你的 su 就別想好好用,這一點(diǎn)我不想多說,因?yàn)橐呀?jīng)說的太多了, (Afan 們,我不是故意的,你們也知道另外如果你想同時(shí)打開 su 和 ps cs4 以上版本,那么請(qǐng)選擇顯存 512M 以 上的產(chǎn)品。另外就是我曾經(jīng)得出的結(jié)論, nvidia 的 nvs 系列顯卡是 su 的最佳搭檔,這個(gè)結(jié)論也是我經(jīng)過一些實(shí)驗(yàn) 得出的,當(dāng)然買了這個(gè)顯卡你就從此跟大型 3D 游戲 say goodbye 了,如果你是個(gè)游戲狂,你要取舍一下了,專 業(yè)卡的最大優(yōu)勢(shì)在于當(dāng)
11、需要自適應(yīng)降級(jí)的時(shí)候,它的響應(yīng)速度比游戲卡要高數(shù)十上百倍,各位自己斟酌吧。(如果 你買的是品牌機(jī)或者是筆記本,那么必須優(yōu)先考慮顯卡!這都是血的教訓(xùn)啊!再次:現(xiàn)在內(nèi)存便宜了,有條件就上 4G 內(nèi)存吧,如果你稍微具有一點(diǎn)計(jì)算機(jī)知識(shí),那么我建議你使用 64 位 系統(tǒng),可以搭載更多的內(nèi)存,但是注意,內(nèi)存的容量永遠(yuǎn)不要出現(xiàn)單數(shù),比如 3G 、 5G 最后:一個(gè)好的機(jī)箱可以幫你避免在渲圖中死機(jī), 一個(gè)高分辨率的屏幕可以幫助你更好的查看模型, 導(dǎo)出圖片, 一個(gè)手感舒適的鼠標(biāo)可以讓你更專注于設(shè)計(jì) 三、關(guān)于 su 的版本su 的版本, 1234567,每一個(gè)軟件都是這樣發(fā)展來的,也許你覺得這沒什么好說的,那我就
12、少說一些:一、 su5.0, 也許你不知道, su 在 6.0 版本以前,并不是 google 開發(fā)的, su 原本是 last software 公司的一 款產(chǎn)品, su 原本沒有免費(fèi)版, 有的只是功能完整的商業(yè)版, 而且提供多語言支持。 google 收購之后, 推出了 6.0 版 本, google 收購 su 起初是為了發(fā)展它的 google earth,因此,自從 google 收購 su 后, su 在功能上一直都沒 有什么進(jìn)步,反而偏離了原來的方向, google 的官網(wǎng)上簡體中文版只提供 6.0 版本,也就是第一個(gè)版本,之所以 以后不再有簡體中文版,是因?yàn)闀r(shí)至今日 google
13、 在中國一共只賣出了 3 套 su 。二、 su7.0 版本,謝天謝地, google 終于在收購 su 后邁出了向前的一步,那就是在 7.0 中加入的“相交 線自動(dòng)截?cái)唷惫δ?這個(gè)功能雖然沒有在根本上解決 su 封面困難的問題,但是卻為解決這個(gè)問題提供了一個(gè)思路, 因此我在第一時(shí)間進(jìn)行了升級(jí)??偟氖褂酶惺苁恰胺浅2诲e(cuò)”,但是遺憾的是 google 并沒有提供這個(gè)版本的中文 版。三、 su7.1 版本, google 終于意識(shí)到了在 su 越來越火的今天,是時(shí)候解決性能問題了,因此 su 步入 7.1 時(shí) 代后,性能上得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,我在這里極力推薦大家升級(jí)。另外這里說兩個(gè) 7.1 的問
14、題,雖然 7.1 升級(jí)頻 繁,但似乎還處在提升速度的階段,因此各種 bug 層出不窮, su 很容易自動(dòng)退出,因此如果你使用 7.1 版本,一 定要記得多存盤呀!其次就是 7.1 的注冊(cè)機(jī)目前網(wǎng)上還沒有出現(xiàn),而 7.1 小版本號(hào)不斷更新,短時(shí)間內(nèi)也不太可能 有注冊(cè)機(jī),因此目前想使用 7.1 的方法只能是:安裝 7.0>使用注冊(cè)機(jī)注冊(cè) >安裝 7.1 覆蓋。四、關(guān)于漢化:由于 google 拒不退出簡體中文版本,因此很多中文版,漢化版層出不窮,但是時(shí)至今日,我 們發(fā)現(xiàn)以前那些漢化版突然不見了,這其實(shí)是迫于政府壓力,大家都不再出漢化了,沒有了漢化,那么我們就只能 使用英文版本了,我個(gè)人
15、也是比較推薦使用英文版本的,因?yàn)榻^大多數(shù)命令都是通過快捷鍵完成的,基本不用看菜 單,而英文版又是更新最快,現(xiàn)在 su 正處在發(fā)展期,因此每一次更新都會(huì)有很大進(jìn)步,用英文版可以隨時(shí)保持最 佳性能。當(dāng)然如果真的對(duì)英文不熟悉,那么你也可以去下載繁體中文版本,繁體中文版本現(xiàn)在已經(jīng)有 7.1 了。需要 提醒的是,不同語言版本之間的快捷鍵是不能通用的,如果你有自己的快捷鍵文件,那么更換語言的時(shí)候就不能用 了。五、掃盲:有的朋友不知道免費(fèi)版和專業(yè)版的區(qū)別,免費(fèi)版有一些功能限制,比如免費(fèi)版不能導(dǎo)出 dwg 、不能 使用插件等,由于地形工具其實(shí)也是一個(gè)插件,因此免費(fèi)版也不能使用地形工具。另外專業(yè)版提供 30 天
16、試用,如 果你的試用期過了,而又沒有注冊(cè)的話,那么也將自動(dòng)退回免費(fèi)版,不能使用插件等功能了。好了,廢話基本上就說完了,下面進(jìn)入正題。第二篇 su 全局概述和任何軟件一樣, su 提供了一些全局的屬性以使軟件更適合個(gè)人的使用習(xí)慣,有一些內(nèi)容其實(shí)是很重要的, 簡單的設(shè)置可以幫助我們更靈活的使用軟件,下面我就為大家簡單介紹一下 雖然我使用的英文版本,但是我還是 盡量回憶在中文版里是什么樣子,但如果我實(shí)在記不得中文版里的布局,我就只好按英文版的描述了,大家見諒!一、參數(shù)設(shè)置面板su 默認(rèn)的快捷鍵中 F12 是參數(shù)設(shè)置面板,你也可以在菜單欄“窗口 |參數(shù)設(shè)置”找到,(這里我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè) 小 bug 哈,
17、當(dāng)你打開一個(gè)參數(shù)設(shè)置面板的時(shí)候你就不能點(diǎn)擊菜單欄了,但是你重復(fù)按 F12 可以打開多個(gè)參數(shù)設(shè)置 面板 ,這里為整個(gè)軟件提供了全局設(shè)定,我介紹比較重要的幾個(gè)項(xiàng)目:一、 applications :就是左邊第一個(gè)選項(xiàng),這里定義了默認(rèn)的圖片編輯器,你可以點(diǎn)擊右邊的按鈕選擇,我選 擇了 ps 的主程序 這樣我可以直接調(diào)用 ps 編輯材質(zhì),具體方法在后面說明。二、 drawing :繪圖,這里可以定義是否連續(xù)畫線,在 su 里,默認(rèn)連續(xù)畫線是被選中的,這種情況下如果你 畫的線沒有閉合成面,那么 su 自動(dòng)將上一條線的終點(diǎn)定義為下一條線的起點(diǎn),如果你只想畫單獨(dú)的線,那么你就 必須在畫完一條線之后按快捷鍵
18、L 重置畫筆工具,而當(dāng)取消連續(xù)畫線之后,就比較方便了,因?yàn)槟阈枰獮槊恳桓€ 指定起點(diǎn)和終點(diǎn)。三、 Extensions :擴(kuò)展,一些插件需要在這里加載,包括地形工具和 ruby 控制臺(tái),如果你安裝了一些插件卻 在菜單欄里找不到的話,來這里看看。四、 General :全局,這里常用的一個(gè)選項(xiàng)就是設(shè)置自動(dòng)保存時(shí)間,當(dāng)模型大到一定程度(>30M,存儲(chǔ)將 變得緩慢,如果按默認(rèn)的 5 分鐘自動(dòng)保存,將會(huì)影響繪圖(因?yàn)榇鎯?chǔ)時(shí)會(huì)發(fā)生假死。五、 OpenGL :這個(gè)是一個(gè)影響性能的關(guān)鍵,使用“硬件加速”和“快速反饋”,不要使用“最大紋理尺寸”, 另外原來的版本里這里還有一項(xiàng)叫做“修正點(diǎn)選背面的驅(qū)動(dòng)程序
19、錯(cuò)誤”,我的 7.1 版本已經(jīng)沒有這個(gè)選項(xiàng)了,莫非 google 認(rèn)為他們已經(jīng)完全解決這個(gè)問題了?右面下面的那一部分,依不同的顯卡而有不同的選項(xiàng),但我強(qiáng)烈建議 選擇抗鋸齒為 0x 的,因?yàn)榭逛忼X非常影響速度,幾乎是 2x 抗鋸齒速度降一半, 4x 抗鋸齒速度降為 1/4,所以我強(qiáng) 烈建議就選第一個(gè)即可。六、 shortcuts :快捷鍵,這里可以設(shè)置快捷鍵,旁邊的“重置”按鈕可以將快捷鍵恢復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn),另外底 下有輸入、 輸出, 按理說是可以備份和恢復(fù)快捷鍵的, 但是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雖然顯示導(dǎo)入成功, 但是實(shí)際沒導(dǎo)入的現(xiàn)象, 因此這個(gè)功能基本沒用,我推薦采用注冊(cè)表備份發(fā), su 的快捷鍵在注冊(cè)表中的
20、位置是:“ HKEY_CURRENT_USERSoftwareGoogleSketchUp7Settings”不管是什么系統(tǒng),目前都是在這個(gè)位的。二、模型信息面板模型信息的快捷鍵是 F10,上面所說的“參數(shù)設(shè)置”中設(shè)置的內(nèi)容,對(duì)每一個(gè)模型都是適用的,而“模型信息” 的內(nèi)容,僅對(duì)本模型適用。這個(gè)面板我個(gè)人適用的較少,因?yàn)槲壹炔惠敵鰟?dòng)畫,也不關(guān)心地理信息,所以我簡單說 明一下:一、 animation :動(dòng)畫,這里可以設(shè)置在不同頁面轉(zhuǎn)換時(shí)是否使用動(dòng)畫效果,如果模型過大,使用動(dòng)畫效果可 能會(huì)死機(jī),此時(shí)可以取消這個(gè)選項(xiàng)。二、 file :文件,這里有一個(gè)關(guān)鍵的選項(xiàng)叫“存儲(chǔ)時(shí)重新定義縮略圖”,當(dāng)模型過大
21、時(shí),定義縮略圖需要的時(shí) 間是非常驚人的,因此推薦取消這個(gè)選項(xiàng),可以大幅提高文件存儲(chǔ)時(shí)的等待時(shí)間。三、菜單欄菜單欄里包含了 su 所有的功能,都是非常簡單的,這里我提示幾點(diǎn):一、輸入、輸出 dwg 文件:輸入的 dwg 文件,如果輸入前模型內(nèi)有其他的內(nèi)容,那么 dwg 將以組件的形式 導(dǎo)入進(jìn)來,如果模型內(nèi)沒有其他內(nèi)容,那么導(dǎo)入的 dwg 將是單線形式,另外,導(dǎo)入 dwg 的時(shí)候右下角有一個(gè)“選 項(xiàng)”按鈕,里面可以設(shè)置輸入的 dwg 文件的單位, su 中默認(rèn)是英寸,但是我們的 dwg 通常是毫米,因此需要修 改一下。輸出 dwg 文件有三種情況,最簡單的就是輸出成 dwg 的三維模型,只要選擇“
22、文件 |輸出 |3D 模型”, 選擇 dwg 格式就可以了。第二種情況是輸出剖斷線,這個(gè)也簡單,只需選擇“窗口 |輸出 |剖面”,選 dwg 格式就 可以了。但是這種方法輸出的內(nèi)容只有加粗的剖斷線而已,如果想輸出未剖到的位置,就遇到了第三種情況,這時(shí) 應(yīng)當(dāng)選擇“窗口 |輸出 |2D 圖像”,選擇 dwg 格式即可。(詳細(xì)信息見后文二、輸入、輸出圖像:輸入圖像時(shí), 右側(cè)可以選擇圖像輸入的方式, 請(qǐng)大家注意,輸出圖像時(shí), 右下角有選項(xiàng), 可以調(diào)整分辨率等,這里有一個(gè)選項(xiàng)叫做“抗鋸齒”, 請(qǐng)注意這個(gè)抗鋸齒和參數(shù)設(shè)置里的抗鋸齒是不一樣的, su 導(dǎo) 出圖片的像素上限時(shí) 9999, 并且輸出比例被鎖定為
23、窗口比例不能改變, 如果想改變則需要用輸出動(dòng)畫的選項(xiàng)或者使 用插件。 但是事實(shí)上 su 根本輸出不了 9999 像素的圖片, 能輸出的最大像素跟電腦配置有關(guān), 以我的經(jīng)驗(yàn)最大能輸 出 6000 像素左右,但是如果你選擇了“抗鋸齒”,那么你也許只能輸出 3000 左右的圖片了,如果再大就會(huì)出現(xiàn) 無法輸出或者輸出的圖像有錯(cuò)誤,因此,我的做法是,不選擇抗鋸齒,輸出一張大圖,然后在 ps 將大圖縮小,可 以粗略解決鋸齒的問題。當(dāng)然你也可以試試 layout 。三、組件和群組:也許有人不知道組件和群組的概念,他們的區(qū)別就是組件本身有單獨(dú)的坐標(biāo),相同的組件是 相關(guān)聯(lián)的,只要編輯了其中的一個(gè),其他的也都會(huì)隨
24、著改變,類似 cad 中的塊, su 中的組件還可以具有面向相機(jī)、 自動(dòng)開洞等功能,復(fù)制多個(gè)組件不會(huì)顯著增加文件的大小;群組本身是沒有坐標(biāo)的,也不具有組件的各種特性,只 是把幾個(gè)物體簡單的組合在一起,類似 ps 中的圖層組的概念,另外順帶提一句,多層嵌套組件或群組是 su 性能下 降的主要原因。四、隱藏和顯示:這里提示一點(diǎn),在菜單欄“顯示 |組件編輯”里有兩個(gè)選項(xiàng),可以分別設(shè)置當(dāng)雙擊進(jìn)入一個(gè) 組或者群組時(shí),是否隱藏模型中的其他內(nèi)容和是否隱藏相同的組件,這個(gè)功能非常有用。五、插件:安裝過的插件一般會(huì)出現(xiàn)在菜單欄的兩個(gè)位置:“工具”或“ plugins ”,但也有少部分插件需要 在參數(shù)設(shè)置面板中調(diào)
25、用。四、各種窗口在菜單欄“窗口”中,羅列了很多的窗口,其中大部分是非常常用的,下面我來簡單介紹一下。一、實(shí)體信息:實(shí)體信息是一個(gè)很常用的窗口,它可以顯示當(dāng)前被選擇的物體的相關(guān)信息,也可以直接在這里 修改,比如修改圓弧的段數(shù)等,對(duì)于組件,它還會(huì)顯示這個(gè)組件在整個(gè)模型中一共有多少個(gè)。二、材質(zhì):材質(zhì)面板中可以瀏覽材質(zhì)庫或者模型中的材質(zhì),使用油漆桶賦予物體材質(zhì)時(shí)這個(gè)窗口會(huì)自動(dòng)打開, 這個(gè)窗口可以說是最常用的窗口了,需要注意的是在 su 中,任何面都有正反兩面,就算你做一個(gè)“莫比烏斯環(huán)” 它也有正反兩面,這兩面貼上材質(zhì)看起來是沒有區(qū)別的,但是在渲染的時(shí)候只有正面的材質(zhì)能夠渲染,所以請(qǐng)大家 注意一定保持正
26、面朝外。當(dāng)給一個(gè)面賦予材質(zhì)時(shí),如果賦予的材質(zhì)是不透明的,那么你點(diǎn)擊正面,則賦予材質(zhì)到正 面,點(diǎn)擊反面,則賦予材質(zhì)到反面,如果賦予的材質(zhì)是透明的,那么只需點(diǎn)擊一次,即可同時(shí)賦予正反面,但如果 你想給一個(gè)已經(jīng)賦予了透明材質(zhì)的物體賦予不透明材質(zhì),那么一定要在正反面分別賦予。給一個(gè)組件或群組直接賦 予材質(zhì),則會(huì)替換組件內(nèi)所有的默認(rèn)材質(zhì),不會(huì)影響其他的材質(zhì),但是不推薦這樣做,會(huì)出現(xiàn)一些顯示錯(cuò)誤。另外 在 su 中,透明的材質(zhì),如果透明度低于 70,則不產(chǎn)生陰影,高于 70 則產(chǎn)生陰影,但無論怎么樣 su 中不能產(chǎn)生半 透明的陰影。在材質(zhì)的編輯界面,如果材質(zhì)有貼圖,點(diǎn)擊貼圖路徑右側(cè)第二的按鈕,可以直接調(diào)用
27、在“參數(shù)設(shè)置” 中設(shè)置的默認(rèn)圖像編輯器編輯貼圖,編輯完成后, su 中的效果會(huì)立刻更新。三、組件:組件窗口也是非常常用的窗口,這里可以瀏覽組件庫或者模型中的組件,也可以編輯組件的特性, 最常用的就是“剖切開口”和“面向相機(jī)”,剖切開口的典型效果是,在一個(gè)平整的墻面上插入一個(gè)具有“剖切開 口”特性的窗組件,則在插入窗的位置墻面被自動(dòng)開洞,而當(dāng)窗被移動(dòng)時(shí),開洞也隨著窗移動(dòng)?!懊嫦蛳鄼C(jī)”則常 被用來制作 2D 人物或 2D 植物,這個(gè)特性使組件內(nèi)部的紅藍(lán)軸所在的平面永遠(yuǎn)面向相機(jī)。四、風(fēng)格:風(fēng)格是 su 的一個(gè)特色,可以快速制作出各種手繪風(fēng)格的圖片,但是我不常用。簡單介紹一下,這 個(gè)窗口同樣可以瀏覽風(fēng)
28、格庫和模型中的風(fēng)格,在編輯面板里,你可以選擇是否顯示邊線,是否加粗邊線,是否顯示 延長線等線形變化;可以設(shè)置默認(rèn)材質(zhì)的顏色,可以設(shè)置是否顯示透明效果,這里一般建議選擇快速即可,有透明 材質(zhì)重疊的可以選擇中等,但輕易不要選擇最好,因?yàn)闀?huì)影響速度;你還可以設(shè)置天空、大地、背景的顏色;添加 水印等。五、圖層:圖層在大多數(shù)軟件中都有,而且功能幾乎都一樣,使用圖層的開關(guān)控制模型中顯示的內(nèi)容,可以方 便操作和提高速度。需要提醒的就是, su 中的組件和 cad 中的塊一樣,組件和組件中的內(nèi)容可以不再同一個(gè)圖層 上。另外圖層面板里那個(gè)顏色,指的是邊線的顏色,這個(gè)一般在 su 里是沒用的,但是如果你導(dǎo)出了 3
29、d 的 dwg 文 件,那么在 cad 中就會(huì)看到顏色的不同了。六、 Outliner :這個(gè)在中文版里好像叫什么“資源管理器”?這個(gè)窗口顯示了模型中組件的嵌套關(guān)系,有時(shí)候 選擇物體非常有用。第三篇 su 功能詳解這一篇主要講解 su 中每一個(gè)工具值得注意的地方,我們開始吧 首先為大家推薦兩本學(xué)習(xí) su 的好書: Sketchup 設(shè)計(jì)大師 基礎(chǔ) 魯英燦 主編 清華大學(xué)出版社 Sketchup 設(shè)計(jì)大師 提高 魯英燦 主編 清華大學(xué)出版社是兩本橫著翻的大紅色的非常厚的書,里面講解的非常細(xì)致,如果自認(rèn)為有一些基礎(chǔ)的,直接買提高就可以,書蠻貴的, 但是很值,書很厚,但是講的很全,很細(xì),如果你實(shí)在不
30、想看書,就看看下面我寫的這些東西吧 明確一個(gè)概念:模型空間:一個(gè)模型空間,指的是當(dāng)前狀態(tài)下所有可直接編輯的物體的集合,比如一個(gè)新打開的模型,只具有一個(gè)模型空 間,如果我創(chuàng)建了一個(gè)群組或組件,那么這個(gè)模型中就有兩個(gè)模型空間,在外部的模型空間,不能編輯組或組件模型空間 內(nèi)的物體,在組或組件的模型空間內(nèi),不能編輯外部的物體,明白這個(gè)概念非常重要。一、繪圖工具1. 直線工具:繪制直線時(shí),如果模型單位是 mm ,畫一條 100m 的直線,可以直接輸入 100m , su 會(huì)自動(dòng)換算。按住 shift 可以鎖定當(dāng)前的參考信息,請(qǐng)注意這種鎖定不僅適用于捕捉直線的終點(diǎn),繪制起點(diǎn)時(shí)也可以使用。 2. 矩形工具:
31、總的來說 su 的矩形工具極其難用,建議大家改用“自由矩形”插件。3. 圓弧工具:在繪制完弧線后可以輸入“數(shù)字 s ”,來指定弧線的段數(shù),需要注意的是這個(gè)指定的段數(shù)會(huì)影響以后繪制的所 有弧線。繪制弧線,尤其是繪制連續(xù)弧線時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到找不準(zhǔn)方向的情況,這時(shí)可以通過繪制輔助面來解決。 繪制圓弧,也可以指定半徑,在點(diǎn)擊了圓弧的起點(diǎn)后,輸入“數(shù)字 r ”,按回車即可指定圓弧的半徑。 4. 圓形工具:事實(shí)上圓形的邊界是由一定數(shù)量的線段構(gòu)成的,捕捉到任意一條線段的兩個(gè)斷點(diǎn),就可以封面。和圓弧工具一樣,可以通過輸入“數(shù)字 s ”方式指定圓的段數(shù),同樣會(huì)影響以后繪制的圓。建議指定的圓的段 數(shù)是 4 的倍數(shù)。
32、5. 多邊形工具:既然圓形可以控制邊數(shù),那么多邊形工具幾乎沒有什么用。唯一的區(qū)別是使用圓形工具繪制的多邊形在推拉后生成的曲面默認(rèn)是柔滑的,而使用多邊形工具繪制的則不 是。6. 不規(guī)則線段工具:這個(gè)工具我一般拿來畫 2D 樹二、編輯工具1. 選擇工具:單擊一個(gè)物體以選中,雙擊可以選擇相鄰的物體,三擊可以選擇所有聯(lián)系的物體。使用右鍵菜單里的“選擇相同材質(zhì)物體”的選項(xiàng),不能使用在賦予默認(rèn)材質(zhì)的物體上。在貼了貼圖的面上單擊右鍵, 有一個(gè) “貼圖”二級(jí)菜單, 可以調(diào)整貼圖的大小,位置,變形,投影貼圖等屬性。 (這個(gè)在后文會(huì)有詳細(xì)介紹2. 橡皮工具:使用橡皮工具按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),可以刪除多個(gè)物體,但移動(dòng)速
33、度過快則會(huì)忽略一些物體。按住 shift 點(diǎn)擊鼠標(biāo),可以隱藏擦除的物體,按住 ctrl 點(diǎn)鼠標(biāo)則可以柔化邊線,按住 ctrl+shift 點(diǎn)鼠標(biāo)可以還 原柔化,柔化后的邊線不能通過“編輯 |顯示”菜單中的命令顯示。3. 推拉工具:前后兩個(gè)表面互相平行時(shí),可以使用推拉工具進(jìn)行鏤空操作。在推拉工具狀態(tài)下,雙擊物體的表面,會(huì)自動(dòng)應(yīng)用上一次的推拉數(shù)值。按住 Alt 鍵使用推拉工具,可以強(qiáng)制表面沿著它的垂直方向移動(dòng)。按住 ctrl 鍵使用推拉工具,可以沿底面復(fù)制生成新的表面。4. 偏移工具:偏移工具可以對(duì)表面或一組共面的線進(jìn)行偏移復(fù)制。偏移過的曲線會(huì)成為分段的多段線,不再具有曲線的特性。5. 路勁跟隨工
34、具:截面與放樣路徑必須在同一個(gè)模型空間中。放樣的截面必須與放樣路徑相垂直, 但是如果路徑中有曲線, 則放樣的截面會(huì)隨著路徑轉(zhuǎn)動(dòng),解決這個(gè)問題需 要使用 fak 插件。路徑跟隨可以制作具有對(duì)稱軸的物體,如圓錐、瓶子等。6. 移動(dòng)工具:按住 ctrl 鍵使用移動(dòng)工具,可以復(fù)制物體。復(fù)制完畢后,在數(shù)值框內(nèi)輸入“數(shù)字 x ”,將按照本次復(fù)制的方向,距離再重復(fù)復(fù)制“數(shù)字 -1”次。輸入“數(shù) 字 /”,則將本次復(fù)制的距離等分為“數(shù)字”份,重復(fù)復(fù)制“數(shù)字” -1 次。(有點(diǎn)亂,大家實(shí)踐吧 移動(dòng)工具不但可以移動(dòng)直線、物體,還可以移動(dòng)斷點(diǎn),單獨(dú)移動(dòng)物體上的一個(gè)邊或端點(diǎn),可以變形物體。 7. 旋轉(zhuǎn)工具:和移動(dòng)工具
35、一樣,按住 ctrl 鍵可以復(fù)制,旋轉(zhuǎn)工具可以實(shí)現(xiàn)環(huán)形陣列。旋轉(zhuǎn)工具也可以變形物體。8. 縮放工具:按住 ctrl 鍵使用縮放工具,可以以物體的中心為縮放中心。使用縮放工具可以快速制作臺(tái)體或圓臺(tái)。使用縮放工具,縮放比例為 -1 時(shí)可以實(shí)現(xiàn)選定方向的鏡像。三、輔助工具1. 測(cè)量工具:測(cè)量工具可以測(cè)量任意兩點(diǎn)之間的距離,在新版本中,按下 ctrl 鍵,鼠標(biāo)右下角出現(xiàn) +時(shí)還可以用來創(chuàng)建輔助 線,菜單欄“查看 |輔助線”可以控制所有輔助線的顯隱,“編輯 |刪除輔助線”可以一次性刪除所有的輔助線,為 這兩個(gè)命令設(shè)置快捷鍵可以很方便的管理輔助線。輔助線還具有全局縮放的功能, 激活測(cè)量工具,一次單擊某個(gè)線
36、段的兩個(gè)端點(diǎn),這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有繪制出輔助 線,此時(shí)兩點(diǎn)間的長度會(huì)顯示在數(shù)值框里,輸入一個(gè)新數(shù)值,按回車后出現(xiàn)對(duì)話框詢問是否縮放模型,點(diǎn)擊“是” 即可。此功能只對(duì)當(dāng)前模型空間有效,因此全局縮放不能縮放組件的大小,在組件內(nèi)部使用全局縮放,也不能影響外部模型的大小。2. 量角器工具:量角器工具可以測(cè)量角度,并繪制出輔助線,如果不想繪制輔助線,可以按住 shift 鍵在 su 中會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)在一個(gè)點(diǎn)的位置捕捉某個(gè)平面的方向非常困難,此時(shí)可以繪制輔助面輔助捕捉。量角器工具創(chuàng)建輔助線不僅可以直接輸入角度,也可以輸入角的正切,方法是在數(shù)值欄輸入“對(duì)邊 :鄰邊”。 3. 尺寸標(biāo)注工具:這個(gè)工具很少用到。4. 文
37、字標(biāo)注工具:文字標(biāo)注有兩類,引注文字和屏幕文字,凡是在模型表面上添加的文字,都是引注文字,特點(diǎn)是隨著模型的旋 轉(zhuǎn)文字也跟著旋轉(zhuǎn);在屏幕空白處添加的文字,是屏幕文字,它在屏幕上的位置是固定的。5. 坐標(biāo)工具:利用坐標(biāo)命令可以為斜面創(chuàng)建新的坐標(biāo)系, 方便在斜面上的精確操作。 但一般情況下應(yīng)時(shí)刻保持坐標(biāo)系在原始 位置,因?yàn)槿绻鴺?biāo)系不在原始位置可能導(dǎo)致插入具有面向相機(jī)屬性的組件時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。6. 剖面工具:一個(gè)模型空間中只允許有一個(gè)激活的剖面, 但多個(gè)模型空間內(nèi)的剖面可以同時(shí)激活, 比如群組或組件內(nèi)的剖面。 在一個(gè)激活的剖面上單擊右鍵, 可以看到 “從剖切創(chuàng)建組” 命令, 通過這個(gè)命令可以生成一個(gè)包含
38、剖斷線的組。四、相機(jī)工具1. 視圖旋轉(zhuǎn)工具:這個(gè)工具幾乎不用,因?yàn)榘醋∈髽?biāo)滾輪就可以實(shí)現(xiàn)。2. 視圖縮放工具:視圖縮放工具一般用來設(shè)置透視角度和相機(jī)的焦距, 激活縮放工具后, 數(shù)值欄里會(huì)顯示當(dāng)前的透視角度或相機(jī) 焦距,其中透視角度的單位是 deg ,相機(jī)焦距的單位是 mm ,輸入數(shù)值可以指定新的相機(jī)特性,如果當(dāng)前顯示的是 透視角度,則輸入的數(shù)值改變的是透視角度,如果當(dāng)前顯示的是相機(jī)焦距,則改變的是相機(jī)焦距。3. 平移工具:按下鼠標(biāo)滾輪和 shift 鍵即可實(shí)現(xiàn)平移功能。4. 窗選放大工具:這個(gè)沒什么解釋的。5. 視圖全屏顯示:這個(gè)非常有用,默認(rèn)快捷鍵是 shift+Z6. 撤銷視圖變更:這個(gè)也
39、非常有用,在模型縮放到比較大的情況下,經(jīng)常會(huì)不小心移動(dòng)了視圖, 使用這個(gè)命令可以返回上一個(gè)視 圖,快捷鍵為 F9,但是注意并不是所有的視圖改變都可以撤銷,比如改變相機(jī)焦距就無法撤銷。五、觀察工具1. 相機(jī)位置工具:激活相機(jī)位置工具,單擊模型中的任意點(diǎn),即可將相機(jī)水平移動(dòng)至該位置,默認(rèn)視高是人眼視高,此時(shí)環(huán)視工 具會(huì)自動(dòng)激活,可以在數(shù)值欄輸入新的相機(jī)高度,注意這個(gè)高度是相對(duì)于原始坐標(biāo)系的 xy 平面的高度,并不是相 對(duì)于放置相機(jī)時(shí)所單擊的點(diǎn)的相對(duì)高度。2. 漫游工具:很少用,很難用。3. 環(huán)視工具:見“相機(jī)位置工具”。六、視圖工具1. 標(biāo)準(zhǔn)視圖工具:按照工具欄上的順序,他們的快捷鍵分別是:F8、
40、 F2、 F3、 F4、 F5、 F6,另外 F7 是底視圖的快捷鍵,底視 圖沒有工具欄圖標(biāo)。2. 透視和軸側(cè)模式:這個(gè)大家都明白,相比透視模式,軸側(cè)模式下性能有所下降,更易出現(xiàn)顯示錯(cuò)誤。3. 顯示模式工具:su 有“線框、消隱、著色、貼圖”四種顯示模式,消耗的資源依次增加,其中線框模式中不能進(jìn)行任何與面 有關(guān)的操作,另外還有 X 光模式和單色模式,單色模式常用來糾正模型中的正反面錯(cuò)誤。七、地形工具地形工具是在 su pro 版本中自帶的一款插件,功能非常強(qiáng)大,但由于其本質(zhì)上是屬于插件范疇,而網(wǎng)上各種 教程也很多,我這里就不贅述了,僅提示幾點(diǎn):1. 地形工具的使用基本上分兩步:“創(chuàng)建地形”和“
41、創(chuàng)建地形上部的主體”,相應(yīng)的工具也可以分為這兩類。2. 創(chuàng)建地形:創(chuàng)建地形有兩種方法“根據(jù)等高線創(chuàng)建”和“根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建”,就實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來看,根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建 可以得到比較平滑的地形,而根據(jù)等高線創(chuàng)建在坡度較緩的位置由于等高線較疏,因而地形會(huì)出現(xiàn)棱角;另外,如 果是從 cad 導(dǎo)入的地形,由于 su 不支持貝斯曲線的緣故,因此導(dǎo)入的等高線在弧度大的位置可能會(huì)出現(xiàn)較大的變 形,這將直接導(dǎo)致無法精確繪制。3. 地形工具在計(jì)算時(shí),為了避免出現(xiàn)破面的情況,將所有的面都進(jìn)行了“三角化”操作,因此生成的曲面包含 的線非常之多,必要的情況下應(yīng)當(dāng)予以清理。4. 請(qǐng)大家注意地形工具其實(shí)是一個(gè)非常好的曲面建模工具,由于地
42、形工具在計(jì)算時(shí)采用了“三角化”的方式, 因此它的穩(wěn)定性非常高。八、陰影設(shè)置su 的陰影是通過 openGL 計(jì)算生成的,因此在導(dǎo)出矢量文件時(shí)陰影信息無法被導(dǎo)出。su 陰影的設(shè)置也比較簡單:1. 地面陰影和表面陰影:su 有兩個(gè)陰影系統(tǒng),當(dāng)我們的模型有出于 xy 平面以下的部分時(shí),我們需要關(guān)閉地面 陰影來防止雙重陰影的產(chǎn)生。另外,在“實(shí)體信息”面板里,還可以控制每一個(gè)表面是否“產(chǎn)生投影”和“接收投 影”。2.su 的陰影是基于地理緯度信息的,可以在“模型信息”中設(shè)置。3. 材質(zhì)的透明度與陰影:在 su 中,所有的陰影都是一種灰度的顏色, su 不能處理半透明的陰影,因此對(duì)于透 明度大于 70 的
43、材質(zhì),顯示陰影,對(duì)于透明度小于 70 的材質(zhì),不顯示陰影。4. 陰影的錯(cuò)誤:有時(shí)候當(dāng)陰影比較復(fù)雜時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的陰影錯(cuò)誤,這大多是由于驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤導(dǎo)致的, 需要更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序。5.use sun of shading:這個(gè)選項(xiàng)可以在不打開陰影的狀態(tài)下顯示物體相對(duì)于陽光的明暗關(guān)系,很多 su 內(nèi)置 的渲染器對(duì)這個(gè)功能支持不是很好,如果模型需要渲染,請(qǐng)不要選擇這個(gè)選項(xiàng)。6. 一種特殊的效果:前面說了在 su 中,提供了很多顯示模式,其中常用的是“線框、消隱、著色、貼圖”四 種,有一種現(xiàn)象我要說明一下:對(duì)于一個(gè)全部都是白色材質(zhì)的模型,在“風(fēng)格”窗口中將背景色調(diào)整為白色,請(qǐng)大 家觀察“消隱”和“
44、著色”兩種顯示模式的區(qū)別,可以發(fā)現(xiàn),在“消隱”模式下,所有的面是白色的,不管如何旋 轉(zhuǎn)模型,每個(gè)面都是白色的;在“著色”模式下,不同的面相對(duì)于相機(jī)的角度不同而產(chǎn)生了不同的灰度。這有什么 意義呢?也許做室內(nèi)的朋友遇到過這種情況,導(dǎo)出的圖片中原本相同材質(zhì)的表面由于相對(duì)于相機(jī)的角度不同而產(chǎn)生 了不同的顏色,更要命的是明明是白色的墻這時(shí)候會(huì)變成灰色,非常影響設(shè)計(jì)意圖的表達(dá)。那么怎么樣才能既顯示 貼圖,又達(dá)到和“消隱”模式一樣的效果呢?答案就在陰影設(shè)置里,在這種情況下,請(qǐng)打開陰影,將陰影控制面板 里下方的“光”“影”兩個(gè)滑塊都拉到最右端,即可消除由于角度帶來的失真。九、導(dǎo)入導(dǎo)出su 提供了很多文件格式的
45、導(dǎo)入和導(dǎo)出,這里我也簡單介紹一下:1. 導(dǎo)入 DWG/DXF 格式文件:一般我們?cè)趩?dòng) su 時(shí), 選擇的模板單位都是 mm , 而導(dǎo)入的 dwg 或 dxf 文件的單位一般也是 mm , 這很重要。 導(dǎo)入的時(shí)間視文件大小而定,若導(dǎo)入之前場景中已經(jīng)有別的實(shí)體存在,則導(dǎo)入的集合體會(huì)自動(dòng)合并為一個(gè)組件,以 免影響已有的幾何體。su 支持的 cad 實(shí)體包括“線、圓弧、圓、 pl 線、面、有厚度的實(shí)體、三維面、塊”,另外還支持 cad 的圖 層, 目前不支持的實(shí)體包括 “ cad 創(chuàng)建的實(shí)體、 面域、 spl 、 寬度不一的 pl 線、 填充、 標(biāo)注、 文字、 Xrefs 、 ADT/ARX” 等,
46、這些物體在導(dǎo)入時(shí)將被忽略。導(dǎo)入過大的 cad 文件,非常容易死機(jī),同時(shí)也不利于進(jìn)一步繪圖,因此應(yīng)當(dāng)適當(dāng)簡化 cad 文件后再導(dǎo)入,或 者分層導(dǎo)入。導(dǎo)入選項(xiàng):導(dǎo)入時(shí)右下角有選項(xiàng)按鈕,可以設(shè)置相關(guān)選項(xiàng),首先要確保單位的統(tǒng)一,另外還有兩個(gè)選項(xiàng) “ Merge coplanar faces-合并同一平面上的面” 和 “ Orient face consistently-統(tǒng)一表面” , 前者用來清理 cad 中 被三角化的面,后者用來統(tǒng)一 cad 中個(gè)表面的法線方向。2. 導(dǎo)入 3ds 格式文件:3ds 文件的導(dǎo)入,比較簡單,在導(dǎo)入選項(xiàng)中可以設(shè)置單位,另外有一個(gè)選項(xiàng)是“合并共面”,和導(dǎo)入 cad 的 選
47、項(xiàng)完全一致。3. 導(dǎo)入二維圖像:su 支持的格式有 jpeg 、 png 、 tga 、 bmp 、 tif 等。由于 su 模型文件的單文件特性,因此模型中用到的全部貼圖都保存在文件里,所以不要使用體積龐大的圖片 文件,這樣會(huì)迅速增大文件的體積,而且拖慢 su 的響應(yīng)速度。另外,由于 su 支持的最大貼圖尺寸是 1024,因此 不論導(dǎo)入多大尺寸的圖片, su 在使用時(shí)都會(huì)壓縮為長邊不超過 1024 像素的圖片來使用。這里還有一點(diǎn)需要提示, 導(dǎo)入的圖片,是一個(gè)單獨(dú)的實(shí)體,它既不是組件,也不是群組,在材質(zhì)瀏覽器里也看不到圖片使用的材質(zhì),這時(shí), 圖片是以文件的形式保存在模型中的,而如果你將圖片炸開
48、,那么它將轉(zhuǎn)換為一個(gè)平面,之前的圖片,就以貼圖的 形式存在于模型中了。 雖然 su 將導(dǎo)入的圖片縮放為 1024 像素, 但是并沒有改變?cè)嫉膱D像, 在導(dǎo)入的圖像沒有被 炸開時(shí),你還可以右擊圖片選擇“導(dǎo)出”重新得到這張圖片。4. 導(dǎo)出二維圖形圖像:su 支持二維圖形圖像的導(dǎo)出,格式包括 pdf 、 eps 、 bmp 、 jpg 、 tif 、 png 、 dwg 、 dxf ,其中基于矢量模式的 圖形,如 pdf 、 eps 、 dwg 、 dxf ,不能導(dǎo)出諸如貼圖、陰影、背景和透明度等顯示效果。導(dǎo)出 pdf/eps 格式:這兩種格式導(dǎo)出有很多選項(xiàng),可以控制導(dǎo)出圖像的尺寸(限制在 7200
49、 像素以內(nèi),比例 (是模型比例不是圖面比例,只有三視圖和等角軸側(cè)可以按比例導(dǎo)出,可以控制是否導(dǎo)出“輪廓線”“剖面線”“出頭線”等風(fēng)格。導(dǎo)出 bmp/jpg/tif/png 格式:這一部分的內(nèi)容前面已經(jīng)敘述過了,再次提醒大家盡量不要選擇“抗鋸齒”。 導(dǎo)出 dwg/dxf 格式:導(dǎo)出 cad 格式的文件,我們一般都直接導(dǎo)出 1:1 的比例,雖然導(dǎo)入時(shí)我們不能識(shí)別有 寬度信息的 pl 線,但是在導(dǎo)出時(shí)可以設(shè)置,在“ profile line-輪廓線”部分設(shè)置,一般默認(rèn)是不導(dǎo)出輪廓線的,但 是需要的情況下可以選擇第二個(gè) “ polylines with width” 來導(dǎo)出具有寬度的線。 選中下面的
50、“ separeate on a layer-獨(dú)立圖層”可以為導(dǎo)出的輪廓線創(chuàng)建獨(dú)立的圖層,方便管理。最下方的選項(xiàng)提供了導(dǎo)出延長線的選項(xiàng),需要注意的 是延長線在 su 中不會(huì)對(duì)捕捉產(chǎn)生影響,但是在 cad 中會(huì)影響捕捉。5. 導(dǎo)出三維模型:這一部分內(nèi)容本人接觸很少,暫缺吧 6. 導(dǎo)出動(dòng)畫:這一部分內(nèi)容本人接觸更少,也暫缺吧 總而言之,言而總之,常用的一些主要共能到這里就簡單介紹完了,另外還有一些細(xì)小的功能再次不再贅述,沒有 涉及到的功能有:模型交錯(cuò)、邊線顯示模式、頁面、柔化邊線和平滑表面等,主要是因?yàn)楣δ鼙容^雞肋或者非常簡 單,只要用過一次,就應(yīng)該能掌握。細(xì)心的朋友們可能發(fā)現(xiàn),有兩個(gè)很重要的內(nèi)容
51、我沒有提到,不要急,下面就是了 第四篇 su 的材質(zhì)和組件su 的材質(zhì)系統(tǒng), 是由 “油漆桶工具” 和 “材質(zhì)面板” 組成的, 這兩個(gè)部分是緊密聯(lián)系的, 在 su 的材質(zhì)概念中, 由兩個(gè)部分組成, 分別是 “材質(zhì)” 和 “貼圖” , 我們?cè)谄綍r(shí)的言語中通常會(huì)混淆這兩個(gè)概念, 但在本篇文章中, “材 質(zhì)”僅包含顏色信息,“貼圖”包含材質(zhì)和一張紋理貼圖,在 su 中的“材質(zhì)”概念,同時(shí)包括了本文的“材質(zhì)” 和“貼圖”兩個(gè)含義,可以看做是在紋理貼圖上加上了某種顏色的材質(zhì)的遮罩。一、油漆桶工具和材質(zhì)面板1. 賦材質(zhì)激活油漆桶工具,則材質(zhì)面板同時(shí)出現(xiàn),先在“ select-選擇”選項(xiàng)卡中選擇一個(gè)材質(zhì),此
52、時(shí)使用油漆桶工具 單擊場景中的物體,就可以給這個(gè)物體賦予材質(zhì),這時(shí)單擊“選擇”選項(xiàng)卡里的“小房子”圖標(biāo),可以顯示模型文 件包含的所有材質(zhì),材質(zhì)面板右上角豎向第三個(gè)按鈕,是場景中的默認(rèn)材質(zhì),場景中的其他材質(zhì)顯示在下方的列表 里,在縮略圖顯示模式下,右下角有白色小三角符號(hào)的材質(zhì),是模型中當(dāng)前正在使用的材質(zhì),沒有白色小三角的材 質(zhì),是曾經(jīng)使用過,但現(xiàn)在不再使用的材質(zhì)。2. 設(shè)置顏色材質(zhì)面板的另一個(gè)選項(xiàng)卡“ Edit-編輯”中,可以編輯選定的材質(zhì),在編輯器中,通過下拉列表可以選擇顏色 系統(tǒng),有色輪、 hls 、 hsb 、和 rgb 四種顏色系統(tǒng)可供選擇,其中個(gè)人推薦 hsb 顏色模式。3. 設(shè)置材質(zhì)
53、貼圖如果在“選擇”選項(xiàng)卡中選取了帶有貼圖的材質(zhì),則在“編輯”選項(xiàng)卡中會(huì)顯示相關(guān)信息,如果當(dāng)前選擇的材 質(zhì)沒有貼圖信息,在“編輯”選項(xiàng)卡里也可以快速創(chuàng)建,選中“ use texture image-使用紋理貼圖”復(fù)選框,表示 此材質(zhì)使用貼圖,在隨后彈出的對(duì)話框中指定貼圖文件,即可添加貼圖信息。4. 透明材質(zhì)通過調(diào)整“編輯”選項(xiàng)卡下方的不透明度滑塊調(diào)節(jié),前文說過,透明的質(zhì)量控制位于“風(fēng)格面板”里,不同版 本的 su 可能略有不同。 su 的透明有很大的局限性,第一,透明物體的陰影不準(zhǔn)確, su 不能產(chǎn)生半透明的陰影, 透明的面要么產(chǎn)生陰影要么不產(chǎn)生陰影, 臨界值為 70, 第二, 只有完全不透明的
54、面才能受影, 透明的表面不能受影。 5. 材質(zhì)的管理清除未使用的材質(zhì):場景中曾經(jīng)使用過但有被替換了的材質(zhì)右下角沒有標(biāo)記,點(diǎn)擊材質(zhì)面板右側(cè)的“ detail ” 箭頭,在下拉菜單中選擇“ Purge unused-清理未使用”命令,可以清理模型中不用的材質(zhì)。選擇相同材質(zhì)物體:在已經(jīng)使用了的材質(zhì)上點(diǎn)擊右鍵,選擇“ select-選擇”,所有賦予了這個(gè)材質(zhì)的物體均 會(huì)被選上,在模型中賦予材質(zhì)的表面上點(diǎn)擊右鍵,也有選擇相同材質(zhì)物體的功能,但是不能用在默認(rèn)材質(zhì)上。 計(jì)算面積:在已經(jīng)使用了的材質(zhì)上點(diǎn)擊右鍵,選擇“ Area-面積”,會(huì)彈出消息框,顯示所有賦予了這個(gè)材質(zhì) 的表面的面積。修改貼圖:對(duì)于有貼圖的
55、材質(zhì),還可以右鍵點(diǎn)擊“ Edit texture image-編輯材質(zhì)貼圖”,調(diào)用外部編輯器進(jìn) 行編輯。二、貼圖坐標(biāo)在 su 中,對(duì)一個(gè)表面賦予某個(gè)含有貼圖的材質(zhì)后,雖然可以在材質(zhì)面板里編輯材質(zhì)的大小,但是如果移動(dòng)物 體,會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖并不隨之移動(dòng),那是因?yàn)橘N圖的坐標(biāo)被固定在了模型的原點(diǎn),如果想要制作一個(gè)可以跟著物體移動(dòng) 的貼圖,就必須將這個(gè)物體制作成組件,在組件中進(jìn)行貼圖,因?yàn)槊恳粋€(gè)組件中都有獨(dú)立的坐標(biāo)原點(diǎn)。對(duì)于貼圖需要準(zhǔn)確對(duì)位或發(fā)生傾斜、變形時(shí),就需要用到貼圖坐標(biāo)的概念了,選擇一個(gè)貼有貼圖的表面,在右鍵的快捷菜單里選擇 “ Texture-貼圖 |Position-貼圖坐標(biāo)” 可以進(jìn)行設(shè)置。
56、su 的貼圖坐標(biāo)有兩種模式:“鎖定別針” 和“自由別針”,以滿足不同效果的需求。貼圖坐標(biāo)只能在平面上進(jìn)行,對(duì)于曲面無效。1. 鎖定別針模式進(jìn)入貼圖坐標(biāo)設(shè)置界面后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,如果看到“ Fixed Pins-鎖定別針”被選中,則表示現(xiàn)在處于鎖定 別針模式下。在鎖定別針模式下,可以對(duì)貼圖進(jìn)行“移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、平行四邊形變形、梯形變形”操作。四個(gè) 指針形象的表示了自己的功能,拖動(dòng)別針可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能,點(diǎn)擊別針可以移動(dòng)別針。在右鍵菜單里,還提供了 鏡像和旋轉(zhuǎn)的快捷功能。2. 自由別針模式利用自由別針模式可以修正帶透視變形的貼圖, 這個(gè)功能一般用來進(jìn)行圖片建模, 但事實(shí)上我們很少在中校正 透視,
57、而大多數(shù)情況下是在 ps 中完成這個(gè)工作的。3. 無縫貼圖和投影貼圖在使用油漆桶工具賦予材質(zhì)時(shí),按住 alt 鍵,可以吸取模型中的現(xiàn)有材質(zhì),這種吸取同時(shí)包含了貼圖的坐標(biāo)信 息,可以完成相鄰表面的無縫貼圖工作。另外在右鍵快捷菜單里還有“ Projected-投影”選項(xiàng),可以用來為一些輕 微曲面貼圖。三、鏤空貼圖su 支持具有 alpha 通道的 png 、 tif 、 tig 圖片制作鏤空貼圖,但鏤空貼圖不支持陰影顯示,鏤空的地方依然 有陰影,如果想要獲得正確的陰影,需在 su 中將賦予鏤空貼圖的面挖空。材質(zhì)部分的介紹到此告一段落,下面為大家介紹 su 的組件知識(shí)在 su 里, 組件被定義為一個(gè)
58、單位的單個(gè)或多個(gè)物體的集合, 它可以批量修改和操作。 su 的快捷很大程度上是 由組件功能體現(xiàn)的,但這里我要提示的一點(diǎn)是盡量減少組件的嵌套使用,那樣會(huì)使顯示速度下降。一、創(chuàng)建組件選中要定義為組件的物體后,選擇菜單欄的“編輯 |創(chuàng)建組件”命令,會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)建組件對(duì)話框,可以定義組件 的名稱、描述、對(duì)齊的平面等,如果需要在創(chuàng)建的組件表面上開個(gè)洞,如門窗等,則應(yīng)選中“ cut opening-剖切開 口”復(fù)選框,組件將在于其表面相交的位置剪切開口。注意一定要在某一面墻上或者某一個(gè)面上畫門或窗,再定義 組件,這樣在插入時(shí)才能順利的開洞。切記!如果定義的組件為二維物體,應(yīng)該選中“ always face camera-面向相機(jī)”復(fù)選框。二、編輯組件組件的編輯和編輯其他物體沒有任何區(qū)別,只是進(jìn)入了組件內(nèi)的模型空間而已,需要單獨(dú)處理的組件, 一定要 記得獨(dú)立出來。當(dāng)需要炸開組件的時(shí)候,如果是嵌
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