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1、拳皇98終極之戰(zhàn)OL手把手教你完美連擊連擊系統(tǒng)是拳皇98中的特色系統(tǒng),通過連擊能夠使我們的格斗家造成更多的傷害,掌握連擊技巧也是拳皇的必修課之一。連擊在戰(zhàn)斗過程中進(jìn)行連擊會(huì)出現(xiàn)三種連擊判定,傷害提升從低到高的判定分別是good(好,倍率+0.1)gaeat(優(yōu)秀,倍率+0.15)perfect(完美,倍率+0.2)。按連擊的感覺更像炫舞、節(jié)奏大師的那種感覺,根據(jù)連擊的判定,傷害會(huì)得到不同程度的額外加成,而倘若手速較慢錯(cuò)過了,這會(huì)出現(xiàn)bad判定,出現(xiàn)這種情況就不會(huì)有額外的傷害加成。傷害計(jì)算公式官方并沒有給出一個(gè)確切的傷害計(jì)算公式,但小編經(jīng)過多次測(cè)試與分析,得出了一個(gè)結(jié)論,不過因?yàn)樾【巹偝踔挟厴I(yè),

2、要推出大家能看得懂的公式還是很有難度的,為了大家都能看懂,就舉個(gè)例子,將傷害計(jì)算的方式表現(xiàn)出來。例如我們進(jìn)行了五次的完美連擊,那么六位格斗家造成的傷害分別為:1號(hào)位總傷害=傷害*1(一號(hào)位無連擊加成)2號(hào)位總傷害=傷害*1.2(完美連擊,傷害倍率增加0.2)3號(hào)位總傷害=傷害*1.4(完美連擊,傷害倍率在1.2的基礎(chǔ)上再增加0.2,以此類推)4號(hào)位總傷害=傷害*1.65號(hào)位總傷害=傷害*1.86號(hào)位總傷害=傷害*2連擊所造成的傷害加成會(huì)不斷累積,為下一位進(jìn)行連擊的格斗家提供加成,正因?yàn)檫@種計(jì)算方式,因此大家應(yīng)該使用傷害低的格斗家開始進(jìn)攻,將傷害最高的格斗家留在最后,這樣就能享受更多的加成來造成

3、更多的傷害。連擊提示方式光圈按鈕是游戲的初始默認(rèn)模式,在戰(zhàn)斗過程中點(diǎn)擊暫停就能夠設(shè)置連擊提示方式。光圈按鈕和字符光圈是同一類型的連擊方式,下面就以光圈按鈕為例,來教大家連擊。光圈按鈕當(dāng)一名格斗家進(jìn)行攻擊后(該格斗家不能為最后一名格斗家)會(huì)出現(xiàn)光圈特效,在光芒出現(xiàn)后立刻按下進(jìn)行攻擊,只能得到good評(píng)價(jià),而當(dāng)光圈縮小至二分一后進(jìn)行攻擊就能得到gaeat評(píng)價(jià),而光圈到達(dá)光圈按鈕剛好進(jìn)行攻擊,就計(jì)為一次完美連擊。如圖所示,當(dāng)光圈縮小至1/4的時(shí)候開始執(zhí)行攻擊,這時(shí)候就剛好能夠按到完美連擊,當(dāng)然每個(gè)人的手速不同,大家還是需要根據(jù)自己的手速,在回縮到按鈕的那一霎那進(jìn)行攻擊(錯(cuò)過會(huì)出現(xiàn)bad提示,則無傷害

4、加成)。光圈按鈕的連擊方式就是這樣,字符光圈也是同樣的道理,而平時(shí)玩炫舞的玩家可以嘗試使用炫舞光條,炫舞光條能夠讓你更準(zhǔn)確的進(jìn)行完美連擊。炫舞光條當(dāng)一名格斗家進(jìn)行攻擊時(shí),在命中敵人處就會(huì)出現(xiàn)類似于炫舞光條的特性,要出現(xiàn)完美連擊就要在光標(biāo)進(jìn)入按鈕的那一霎那進(jìn)行攻擊。使用炫舞光條進(jìn)行連擊,同樣得講究節(jié)奏,在光標(biāo)進(jìn)入按鈕的那一霎那進(jìn)行攻擊,比起炫舞,拳皇98的連擊方式會(huì)簡(jiǎn)單得多,因?yàn)槿?8光標(biāo)的移動(dòng)節(jié)奏是固定的,只要多玩幾次,每個(gè)人都能夠進(jìn)行完美的連擊。*使用炫舞光條更能進(jìn)行精準(zhǔn)的連擊,在光標(biāo)進(jìn)入按鈕的那一剎那進(jìn)行攻擊即可。連擊與主線關(guān)卡很多主線關(guān)卡要得到三星評(píng)價(jià),都有對(duì)連擊評(píng)定的要求,除了連擊的要求,在關(guān)卡中盡可能多的進(jìn)行完美連擊也能夠幫助大家通過關(guān)卡,每次輸出一倍的傷害和兩倍的傷害,在結(jié)果上就會(huì)有很大的差距,不進(jìn)行連擊會(huì)讓你通關(guān)關(guān)卡變得無比艱難。連擊與競(jìng)技場(chǎng)在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家無法操控格斗家進(jìn)

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