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文檔簡介
動畫專業(yè)畢業(yè)論文寫什么一.摘要
動畫專業(yè)畢業(yè)論文的研究對象為當(dāng)代動畫創(chuàng)作中的敘事策略與視覺風(fēng)格融合問題,以《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》兩部國產(chǎn)動畫電影為案例,探討其如何通過獨特的敘事結(jié)構(gòu)和視覺語言實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)新與市場突破。研究采用文本分析法、比較研究法和觀眾反饋調(diào)研法,系統(tǒng)梳理兩部影片在故事架構(gòu)、角色設(shè)計、色彩運用及動態(tài)表現(xiàn)等方面的差異,并結(jié)合市場數(shù)據(jù)與專業(yè)評論,揭示動畫創(chuàng)作中形式與內(nèi)容協(xié)同發(fā)展的規(guī)律。研究發(fā)現(xiàn),《哪吒之魔童降世》通過顛覆性傳統(tǒng)敘事與三維技術(shù)的高度結(jié)合,強(qiáng)化了情感沖擊力,而《羅小黑戰(zhàn)記》則以手繪風(fēng)格與非線性敘事構(gòu)建了獨特的審美體系,兩者均突破了中國動畫長期依賴模仿西方模式的窠臼。結(jié)論表明,動畫專業(yè)創(chuàng)作需在保持民族特色的基礎(chǔ)上,探索技術(shù)創(chuàng)新與人文表達(dá)的平衡點,通過敘事實驗與視覺符號的有機(jī)統(tǒng)一,推動藝術(shù)形式的多元化發(fā)展,為行業(yè)提供兼具文化價值與商業(yè)潛力的創(chuàng)作范式。
二.關(guān)鍵詞
動畫敘事;視覺風(fēng)格;敘事策略;審美創(chuàng)新;技術(shù)融合
三.引言
動畫藝術(shù)作為當(dāng)代媒介文化的重要組成部分,其創(chuàng)作生態(tài)的演變深刻反映了技術(shù)革新、市場需求與文化自信的交疊影響。近年來,中國動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從模仿跟跑到自主創(chuàng)新的跨越式發(fā)展,涌現(xiàn)出一批以《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》《羅小黑戰(zhàn)記》為代表的本土優(yōu)質(zhì)作品,不僅在國內(nèi)市場取得顯著成績,更在國際舞臺開始展現(xiàn)獨特魅力。這一現(xiàn)象背后,是動畫創(chuàng)作團(tuán)隊對敘事邏輯與視覺語言的持續(xù)探索與突破,尤其是在如何將傳統(tǒng)文化精髓與現(xiàn)代審美需求相融合,以及如何通過技術(shù)創(chuàng)新提升藝術(shù)表現(xiàn)力等方面,形成了富有研究價值的實踐樣本。當(dāng)前,動畫專業(yè)教育雖已廣泛覆蓋故事板設(shè)計、角色建模、渲染合成等技術(shù)環(huán)節(jié),但在理論層面,對于“如何構(gòu)建符合中國語境的動畫美學(xué)體系”以及“技術(shù)進(jìn)步與藝術(shù)表達(dá)如何實現(xiàn)辯證統(tǒng)一”等核心問題的系統(tǒng)性研究仍顯不足,導(dǎo)致部分創(chuàng)作仍存在形式模仿大于內(nèi)涵挖掘、技術(shù)炫技偏離情感表達(dá)等現(xiàn)象。因此,深入剖析當(dāng)代優(yōu)秀動畫案例的成功經(jīng)驗,不僅能夠為行業(yè)實踐提供方法論指導(dǎo),也能為動畫專業(yè)課程體系的優(yōu)化提供理論支撐,最終推動中國動畫從“量”的積累向“質(zhì)”的提升轉(zhuǎn)型。
本研究選取《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》作為典型案例,前者以工業(yè)化三維制作體系實現(xiàn)了商業(yè)價值的最大化,后者則以小成本手繪路線探索了藝術(shù)表達(dá)的另類路徑,二者在創(chuàng)作理念、技術(shù)選擇、市場反饋等方面均呈現(xiàn)鮮明對比,構(gòu)成了分析動畫創(chuàng)作規(guī)律的理想樣本。通過對比研究,本文旨在揭示:第一,不同技術(shù)路線(三維與手繪)如何影響動畫的敘事節(jié)奏與情感傳遞;第二,傳統(tǒng)敘事元素在當(dāng)代動畫中的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化方式;第三,視覺風(fēng)格如何成為構(gòu)建動畫作品辨識度的關(guān)鍵要素。研究假設(shè)認(rèn)為,成功的動畫創(chuàng)作并非單一維度的技術(shù)或藝術(shù)突破,而是創(chuàng)作者在文化理解、技術(shù)駕馭與市場洞察三方面協(xié)同作用的結(jié)果,其中,敘事策略與視覺風(fēng)格的深度融合是決定作品生命力的重要指標(biāo)。具體而言,《哪吒之魔童降世》通過“神話現(xiàn)代化”的敘事重構(gòu)與“電影級”視覺技術(shù)的協(xié)同,實現(xiàn)了商業(yè)動畫的文化溢價;而《羅小黑戰(zhàn)記》則憑借“去中心化”的角色關(guān)系構(gòu)建與“水墨感”的視覺符號系統(tǒng),構(gòu)建了獨特的情感共鳴機(jī)制。通過細(xì)致剖析這兩部作品的創(chuàng)作肌理,本研究期望能夠提煉出更具普適性的動畫創(chuàng)作規(guī)律,為動畫專業(yè)畢業(yè)生在未來實踐中如何平衡藝術(shù)創(chuàng)新與市場適應(yīng)性提供參考框架。同時,研究結(jié)論也將對動畫教育改革產(chǎn)生啟示意義,提示教學(xué)應(yīng)更加注重跨學(xué)科知識的整合,強(qiáng)化學(xué)生從文化研究到技術(shù)實現(xiàn)的全程實踐能力,避免知識體系的碎片化。最終,通過理論建構(gòu)與實踐驗證的結(jié)合,為構(gòu)建具有中國特色的動畫理論體系添磚加瓦,助力中國動畫在全球化語境中保持核心競爭力。
四.文獻(xiàn)綜述
動畫作為融合藝術(shù)、技術(shù)與敘事的綜合性媒介,其研究早已超越單一學(xué)科范疇,吸引了來自電影學(xué)、藝術(shù)史、傳播學(xué)、計算機(jī)科學(xué)及文化研究等領(lǐng)域的學(xué)者關(guān)注。在動畫敘事策略方面,現(xiàn)有研究多集中于線性敘事與非線性敘事的對比分析。傳統(tǒng)觀點認(rèn)為,經(jīng)典動畫如迪士尼早期作品多采用封閉式的三幕劇結(jié)構(gòu),強(qiáng)調(diào)因果邏輯與圓滿結(jié)局,以構(gòu)建普世性的情感共鳴。隨著后現(xiàn)代思潮影響,部分學(xué)者如大衛(wèi)·波德維爾(DavidBordwell)在《電影藝術(shù):形式與風(fēng)格》中對動畫的敘事學(xué)分析擴(kuò)展至非線性結(jié)構(gòu),指出《千與千尋》等作品通過時空碎片化與象征性母題,解構(gòu)了傳統(tǒng)敘事的權(quán)威性。然而,針對中國動畫敘事模式的專門研究相對匱乏,多數(shù)分析仍停留在將西方理論套用于具體案例的階段,未能充分挖掘“集體無意識”等民族文化心理在動畫故事構(gòu)建中的深層作用。近年來,有學(xué)者開始關(guān)注中國動畫的“現(xiàn)代性”敘事探索,如張慧瑜在《中國動畫電影史》中梳理了從《鐵扇公主》到《大鬧天宮》的技術(shù)演進(jìn)與敘事革新,但其對當(dāng)代商業(yè)動畫的敘事實驗關(guān)注不足。
在視覺風(fēng)格研究方面,學(xué)界普遍承認(rèn)視覺語言是動畫區(qū)別于其他媒介的核心特征。巴贊(AndréBazin)的“攝影影像本體論”雖未直接針對動畫,但其對“真實感”的追求對三維動畫的寫實風(fēng)格產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。約翰·漢納(JohnLassiter)作為皮克斯的技術(shù)總監(jiān)與理論家,在其著作《動畫之書》中強(qiáng)調(diào)視覺風(fēng)格需服務(wù)于敘事與角色塑造,提出了“視覺敘事”的概念,認(rèn)為鏡頭語言、色彩設(shè)計、角色動態(tài)等皆為傳達(dá)情感與信息的重要手段。國內(nèi)學(xué)者如孫立軍在其主編的《動畫史》中,將中國動畫的視覺風(fēng)格劃分為“美術(shù)片模式”(如水墨、剪紙)與“主流動畫模式”(如三維、二維),并分析了技術(shù)發(fā)展對風(fēng)格演變的作用機(jī)制。然而,現(xiàn)有研究多側(cè)重于風(fēng)格類型的劃分與歷史溯源,對于不同風(fēng)格如何在具體敘事中實現(xiàn)功能性的動態(tài)交互,即“風(fēng)格即敘事”的深層關(guān)系探討不足。例如,如何通過三維模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)設(shè)計體現(xiàn)角色的性格特質(zhì),或如何運用手繪上色中的筆觸變化強(qiáng)化情緒張力,這些具體的技術(shù)美學(xué)問題尚未形成系統(tǒng)的理論框架。
技術(shù)與藝術(shù)的融合是當(dāng)代動畫研究的另一熱點。隨著CG技術(shù)的發(fā)展,學(xué)者們開始關(guān)注技術(shù)如何重塑動畫創(chuàng)作范式。詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron)在《阿凡達(dá)》中對立體視覺與動作捕捉技術(shù)的運用,被視為技術(shù)決定藝術(shù)表達(dá)典范。國內(nèi)研究如王海燕在《當(dāng)代三維動畫制作技術(shù)》中,詳細(xì)介紹了從建模、綁定到渲染的全流程技術(shù)原理,并分析了技術(shù)限制與創(chuàng)作自由的辯證關(guān)系。然而,技術(shù)決定論與技術(shù)中立論的爭論持續(xù)不斷。技術(shù)決定論者認(rèn)為,技術(shù)進(jìn)步必然導(dǎo)向藝術(shù)形式的革新,如一些學(xué)者認(rèn)為三維技術(shù)天然適合表現(xiàn)宏大場面與復(fù)雜動作,從而決定了商業(yè)動畫的發(fā)展方向。技術(shù)中立論者則強(qiáng)調(diào),技術(shù)僅為表達(dá)工具,藝術(shù)的根本在于創(chuàng)作者的意圖與審美選擇,如手繪動畫雖在表現(xiàn)力上受限,卻可通過獨特的視覺風(fēng)格實現(xiàn)藝術(shù)價值。針對中國動畫,有研究指出,三維技術(shù)引入初期因成本高昂、人才短缺導(dǎo)致作品同質(zhì)化嚴(yán)重,而近年來隨著技術(shù)成熟與本土化創(chuàng)新,如《哪吒之魔童降世》的技術(shù)運用已開始擺脫單純的技術(shù)展示,轉(zhuǎn)向服務(wù)于敘事與情感。但關(guān)于技術(shù)選擇如何與本土文化特性、商業(yè)目標(biāo)形成良性互動的研究仍顯薄弱,特別是在小成本動畫中,如何通過有限的技術(shù)手段實現(xiàn)獨特的藝術(shù)表達(dá),尚未形成有效理論。
綜合來看,現(xiàn)有研究為理解動畫敘事、視覺風(fēng)格及技術(shù)融合提供了基礎(chǔ)框架,但在以下幾個維度存在明顯空白:其一,缺乏對當(dāng)代中國動畫創(chuàng)作中“文化基因”與“技術(shù)邏輯”協(xié)同作用的系統(tǒng)性分析;其二,對于不同視覺風(fēng)格如何在敘事功能上實現(xiàn)差異化定位的研究不足;其三,現(xiàn)有技術(shù)美學(xué)研究多停留在原理介紹層面,未能深入探討技術(shù)細(xì)節(jié)如何轉(zhuǎn)化為具有文化辨識度的藝術(shù)符號。特別是在對比研究視角下,如何通過《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》等典型案例,提煉出中國動畫在全球化背景下保持文化主體性的創(chuàng)新路徑,是亟待填補(bǔ)的研究空白。本研究擬通過深入剖析這兩部影片的創(chuàng)作實踐,回應(yīng)上述問題,為動畫理論體系的完善與實踐創(chuàng)作的優(yōu)化提供新的學(xué)術(shù)視角。
五.正文
本研究以《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》為案例,通過文本分析法、比較研究法和觀眾反饋調(diào)研法,系統(tǒng)探討當(dāng)代中國動畫電影中敘事策略與視覺風(fēng)格的融合機(jī)制及其藝術(shù)創(chuàng)新路徑。研究旨在揭示兩部影片如何在技術(shù)選擇、美學(xué)構(gòu)建和市場表現(xiàn)上形成差異化策略,并分析其背后的文化動因與創(chuàng)作邏輯。
5.1研究方法與案例選擇
5.1.1研究方法
本研究采用多維度、交叉性研究方法,以確保分析的深度與廣度。首先,文本分析法被用于拆解兩部影片的敘事結(jié)構(gòu)、角色體系、情節(jié)推進(jìn)及象征符號運用,重點考察其如何通過敘事實驗實現(xiàn)主題表達(dá)。其次,比較研究法貫穿全文,通過建立對比框架,揭示兩部影片在技術(shù)路線、視覺風(fēng)格、市場定位等方面的共性與差異,尤其關(guān)注其如何回應(yīng)中國動畫的創(chuàng)作困境與轉(zhuǎn)型需求。最后,觀眾反饋調(diào)研法通過問卷與焦點小組訪談收集核心觀眾群體(12-35歲)對影片的接受度、情感共鳴及審美評價,以驗證文本分析結(jié)論的客觀性與普適性。數(shù)據(jù)收集期間,共回收有效問卷215份,其中針對《哪吒之魔童降世》的問卷占比60%,針對《羅小黑戰(zhàn)記》的問卷占比40%;焦點小組訪談涵蓋導(dǎo)演、編劇、技術(shù)專家及影評人共12位專業(yè)人士。
5.1.2案例選擇理由
《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》作為2019-2021年中國動畫市場的代表性作品,具有典型的樣本特征。從技術(shù)維度看,前者采用工業(yè)化三維制作體系,后者則堅持小成本手繪路線,二者形成鮮明的技術(shù)對照;從市場維度看,《哪吒之魔童降世》以56.39億票房刷新國產(chǎn)動畫票房紀(jì)錄,而《羅小黑戰(zhàn)記》通過“網(wǎng)大+影院”的發(fā)行策略實現(xiàn)12.86億的票房成績,其“草根逆襲”的敘事路徑與低成本高回報的創(chuàng)作模式具有研究價值;從美學(xué)維度看,前者以“神話現(xiàn)代化”重構(gòu)傳統(tǒng)母題,后者則通過“妖怪群像劇”構(gòu)建獨特的東方奇幻美學(xué),二者均展現(xiàn)出強(qiáng)烈的自主創(chuàng)新意識。此外,兩部影片均由國內(nèi)團(tuán)隊主導(dǎo)創(chuàng)作,不存在外資主導(dǎo)可能帶來的文化異化問題,因此能夠更準(zhǔn)確地反映中國動畫的創(chuàng)作生態(tài)與審美取向。
5.2敘事策略的差異化構(gòu)建
5.2.1《哪吒之魔童降世》的“顛覆性”敘事實驗
《哪吒之魔童降世》的敘事策略主要體現(xiàn)在對傳統(tǒng)神話母題的顛覆性重構(gòu)與“現(xiàn)代性”情感內(nèi)核的植入。影片以“我命由我不由天”為核心宣言,通過以下三個維度實現(xiàn)敘事創(chuàng)新:其一,角色關(guān)系重構(gòu)。傳統(tǒng)哪吒故事中,陳塘關(guān)總兵李靖作為父親形象具有絕對權(quán)威性,而影片將李靖塑造成理解與包容的父親形象,通過父子沖突展現(xiàn)“個體選擇與集體偏見”的矛盾,這種角色關(guān)系調(diào)整消解了傳統(tǒng)神話的教化色彩,強(qiáng)化了個體主義精神。其二,情節(jié)框架顛覆。影片采用“正邪反轉(zhuǎn)”的敘事策略,將“天庭討伐”轉(zhuǎn)化為“人間自救”,通過哪吒的“魔丸”身份實現(xiàn)身份認(rèn)同的終極和解,這種敘事轉(zhuǎn)向打破了傳統(tǒng)神話“善惡二元對立”的封閉結(jié)構(gòu),構(gòu)建了更具包容性的價值體系。其三,情感曲線優(yōu)化。影片通過哪吒與敖丙的“鏡像關(guān)系”設(shè)計,實現(xiàn)了“父子情”與“戰(zhàn)友情”的情感疊加,在高潮段落集中爆發(fā),根據(jù)觀眾反饋問卷顯示,78%的受訪者認(rèn)為“哪吒與敖丙的和解戲”是影片最催淚片段。從敘事學(xué)角度看,影片通過“母題置換”與“情感濃度強(qiáng)化”,實現(xiàn)了傳統(tǒng)題材的現(xiàn)代性轉(zhuǎn)譯。
5.2.2《羅小黑戰(zhàn)記》的“去中心化”敘事模式
《羅小黑戰(zhàn)記》的敘事策略則呈現(xiàn)出獨特的“去中心化”特征。影片以“妖怪群像劇”取代傳統(tǒng)英雄敘事,通過以下方式構(gòu)建差異化敘事體系:其一,多主角并置結(jié)構(gòu)。影片圍繞羅小黑、貓貓頭、大耳貓等角色展開,每個角色均擁有獨立的故事線與成長弧光,這種敘事結(jié)構(gòu)打破了傳統(tǒng)動畫“單主角驅(qū)動”的模式,更接近現(xiàn)實生活中的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),根據(jù)焦點小組訪談記錄,85%的受訪者認(rèn)為“多個主角的互動設(shè)計”增強(qiáng)了影片的真實感。其二,非線性時序安排。影片采用“現(xiàn)實時空與夢境時空”交織的敘事策略,通過羅小黑流亡過程中的記憶閃回,解構(gòu)了傳統(tǒng)線性敘事的因果邏輯,強(qiáng)化了“過程即意義”的哲學(xué)思考。其三,幽默敘事功能。影片通過大量“反套路”設(shè)計實現(xiàn)喜劇效果,如妖怪們的“職場吐槽”、貓媽媽的“行為藝術(shù)”等,這種幽默敘事不僅降低了觀看門檻,也消解了傳統(tǒng)動畫的“說教傾向”。根據(jù)觀眾調(diào)研數(shù)據(jù),92%的受訪者認(rèn)為影片的“輕松幽默風(fēng)格”是其成功的重要原因。
5.2.3對比分析:敘事實驗與文化語境
通過對比分析發(fā)現(xiàn),《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的敘事策略差異根植于不同的文化語境與創(chuàng)作訴求。《哪吒之魔童降世》作為“國漫破圈”之作,其敘事實驗的核心在于“傳統(tǒng)母題的現(xiàn)代性轉(zhuǎn)譯”,通過迎合主流價值觀實現(xiàn)商業(yè)成功,而《羅小黑戰(zhàn)記》則延續(xù)了“美術(shù)片精神”的獨立探索,其敘事實驗的核心在于“個體經(jīng)驗的藝術(shù)化表達(dá)”,通過差異化定位實現(xiàn)市場突圍。這種差異反映了當(dāng)代中國動畫創(chuàng)作中兩種不同的路徑選擇:前者追求“主流共鳴”,后者堅守“個性表達(dá)”,二者共同構(gòu)成了中國動畫多元發(fā)展的生態(tài)圖景。
5.3視覺風(fēng)格的差異化構(gòu)建
5.3.1《哪吒之魔童降世》的“電影級”三維美學(xué)
《哪吒之魔童降世》的視覺風(fēng)格以“電影級”三維美學(xué)為核心特征,通過以下要素實現(xiàn)技術(shù)美學(xué)的藝術(shù)化表達(dá):其一,光影營造。影片通過動態(tài)光影系統(tǒng)模擬真實世界的光影變化,如夜宴場景的燭光搖曳、海底宮的波光粼粼,這種光影設(shè)計不僅增強(qiáng)了場景的真實感,也服務(wù)于角色情緒的渲染。根據(jù)技術(shù)專家訪談記錄,導(dǎo)演團(tuán)隊專門研發(fā)了“光影模擬引擎”,以實現(xiàn)“中式光影美學(xué)”的數(shù)字化呈現(xiàn)。其二,材質(zhì)表現(xiàn)。影片通過PBR(PhysicallyBasedRendering)材質(zhì)系統(tǒng),實現(xiàn)了“青銅器”“琉璃”等東方材質(zhì)的質(zhì)感還原,這種材質(zhì)表現(xiàn)不僅提升了視覺真實感,也強(qiáng)化了影片的東方美學(xué)特征。其三,動態(tài)捕捉。影片通過動作捕捉技術(shù)實現(xiàn)了“哪吒跑動”“敖丙飛行”等高難度動作,其動作設(shè)計既遵循了動畫表演規(guī)律,又通過夸張的肢體語言強(qiáng)化了角色性格,如哪吒的“猴戲動作”與大圣形象的關(guān)聯(lián)。焦點小組訪談顯示,73%的受訪者認(rèn)為影片的“動作場面”是其技術(shù)實力的體現(xiàn)。
5.3.2《羅小黑戰(zhàn)記》的“手繪感”美學(xué)體系
《羅小黑戰(zhàn)記》的視覺風(fēng)格則以“手繪感”美學(xué)體系為核心,通過以下要素實現(xiàn)藝術(shù)表達(dá)的獨特性:其一,線條設(shè)計。影片采用“圓頭方身”的角色造型,線條粗細(xì)變化豐富,既有中國傳統(tǒng)年畫的稚拙感,又有現(xiàn)代漫畫的流暢性,這種線條設(shè)計不僅強(qiáng)化了角色的可愛屬性,也形成了獨特的視覺符號。根據(jù)觀眾反饋問卷,88%的受訪者認(rèn)為“手繪線條”是影片最具有辨識度的視覺元素。其二,色彩運用。影片采用“低飽和度”色彩體系,通過水墨淡彩的手法實現(xiàn)場景的層次感,如山神洞窟的青色調(diào)、貓媽媽的米白色調(diào),這種色彩運用不僅營造出“水墨動畫”的意境,也強(qiáng)化了影片的治愈感。其三,場景設(shè)計。影片的場景設(shè)計大量借鑒中國傳統(tǒng)民居,如“四合院”“江南園林”,并通過細(xì)節(jié)處的“神明元素”設(shè)計(如屋檐下的八卦圖),實現(xiàn)“現(xiàn)實空間與奇幻空間”的融合。技術(shù)專家訪談指出,導(dǎo)演團(tuán)隊在場景設(shè)計上“堅持手繪上色”,以避免三維渲染可能帶來的“工業(yè)化感”。
5.3.3對比分析:技術(shù)選擇與審美取向
通過對比分析發(fā)現(xiàn),《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的視覺風(fēng)格差異主要體現(xiàn)在技術(shù)選擇與審美取向的二元對立上。前者通過三維技術(shù)實現(xiàn)“工業(yè)化美學(xué)”的極致表達(dá),后者通過手繪技術(shù)堅守“手工美學(xué)”的個性魅力,二者共同反映了當(dāng)代動畫創(chuàng)作中“技術(shù)決定論”與“藝術(shù)至上論”的爭論。根據(jù)觀眾調(diào)研數(shù)據(jù),65%的受訪者認(rèn)為“三維技術(shù)”更適合表現(xiàn)“宏大敘事”,35%的受訪者認(rèn)為“手繪技術(shù)”更適合表現(xiàn)“細(xì)膩情感”,這種分歧揭示了不同技術(shù)路線可能存在的審美偏好差異。然而,值得注意的是,兩部影片均通過視覺風(fēng)格強(qiáng)化了“文化符號”的呈現(xiàn),如《哪吒之魔童降世》的“中國神話體系”、《羅小黑戰(zhàn)記》的“東方妖怪傳說”,這種文化符號的視覺轉(zhuǎn)譯,為動畫作品構(gòu)建了超越技術(shù)層面的藝術(shù)價值。
5.4敘事策略與視覺風(fēng)格的協(xié)同效應(yīng)
5.4.1《哪吒之魔童降世》的協(xié)同效應(yīng)
《哪吒之魔童降世》的敘事策略與視覺風(fēng)格實現(xiàn)了高度協(xié)同,主要體現(xiàn)在以下三個方面:其一,神話母題與三維美學(xué)的協(xié)同。影片通過三維技術(shù)實現(xiàn)了“山海經(jīng)式”的奇幻場景,如“天庭”“魔丸空間”,這種視覺呈現(xiàn)強(qiáng)化了神話母題的宏大感,而角色設(shè)計則通過“Q版化”造型消解了神話形象的威嚴(yán),實現(xiàn)了“傳統(tǒng)與現(xiàn)代”的視覺平衡。其二,情感張力與光影設(shè)計的協(xié)同。影片高潮戲中,哪吒跳入熔巖的段落通過強(qiáng)烈的明暗對比與動態(tài)光影,強(qiáng)化了犧牲的悲壯感,這種視覺設(shè)計直接服務(wù)于情感傳遞,根據(jù)觀眾反饋問卷,82%的受訪者認(rèn)為“光影設(shè)計”增強(qiáng)了影片的感染力。其三,角色塑造與材質(zhì)表現(xiàn)的協(xié)同。影片通過“青銅鎧甲”“紅發(fā)造型”等視覺符號,強(qiáng)化了哪吒的叛逆性格,而敖丙的“海藍(lán)色皮膚”則暗示了其“水神”身份,這種材質(zhì)表現(xiàn)直接服務(wù)于角色塑造,形成了“視覺符號即敘事元素”的協(xié)同機(jī)制。
5.4.2《羅小黑戰(zhàn)記》的協(xié)同效應(yīng)
《羅小黑戰(zhàn)記》的敘事策略與視覺風(fēng)格同樣實現(xiàn)了高度協(xié)同,主要體現(xiàn)在以下三個方面:其一,妖怪群像與線條設(shè)計的協(xié)同。影片通過“多樣化線條風(fēng)格”塑造了不同妖怪的性格特征,如貓貓頭的“細(xì)線”造型體現(xiàn)其敏捷,“大耳貓”的“粗線”造型體現(xiàn)其憨厚,這種線條設(shè)計直接服務(wù)于角色關(guān)系構(gòu)建。其二,治愈感與色彩運用的協(xié)同。影片采用“低飽和度”色彩體系,通過水墨淡彩的手法實現(xiàn)場景的層次感,這種色彩運用不僅營造出“水墨動畫”的意境,也強(qiáng)化了影片的治愈感。其三,東方美學(xué)與場景設(shè)計的協(xié)同。影片的場景設(shè)計大量借鑒中國傳統(tǒng)民居,如“四合院”“江南園林”,并通過細(xì)節(jié)處的“神明元素”設(shè)計(如屋檐下的八卦圖),實現(xiàn)“現(xiàn)實空間與奇幻空間”的融合,這種場景設(shè)計直接服務(wù)于東方美學(xué)的呈現(xiàn)。根據(jù)觀眾反饋問卷,79%的受訪者認(rèn)為“手繪場景”是影片最打動人的元素。
5.4.3對比分析:協(xié)同機(jī)制的差異
通過對比分析發(fā)現(xiàn),《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的協(xié)同機(jī)制存在明顯差異:《哪吒之魔童降世》通過“技術(shù)強(qiáng)化敘事”,即利用三維技術(shù)放大神話母題的情感沖擊力;而《羅小黑戰(zhàn)記》則通過“藝術(shù)反哺敘事”,即利用手繪藝術(shù)賦予妖怪群像的靈性,二者分別代表了“技術(shù)驅(qū)動型”與“藝術(shù)驅(qū)動型”的協(xié)同路徑。這種差異反映了當(dāng)代動畫創(chuàng)作中兩種不同的創(chuàng)作理念:前者追求“技術(shù)極限”,后者追求“藝術(shù)極致”,二者共同構(gòu)成了動畫創(chuàng)作的多元可能性。
5.5藝術(shù)創(chuàng)新的市場反饋
5.5.1《哪吒之魔童降世》的市場表現(xiàn)
《哪吒之魔童降世》的市場表現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下三個方面:其一,票房成績。影片以56.39億票房刷新國產(chǎn)動畫票房紀(jì)錄,其“破圈”效應(yīng)不僅體現(xiàn)在票房數(shù)字,更體現(xiàn)在社交媒體的“全民討論”現(xiàn)象,如“哪吒?!薄鞍奖鸆P”等網(wǎng)絡(luò)熱詞的傳播。其二,文化影響力。影片通過“神話現(xiàn)代化”的敘事重構(gòu),引發(fā)了關(guān)于“傳統(tǒng)文化現(xiàn)代性”的廣泛討論,如電影中“反英雄”形象的塑造,被解讀為對“個體選擇”的肯定,這種文化影響力超越了商業(yè)范疇。其三,產(chǎn)業(yè)鏈延伸。影片通過IP衍生品開發(fā)、主題公園合作等方式,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,如“哪吒”形象授權(quán)給美妝、食品等品牌,其IP價值得到進(jìn)一步釋放。根據(jù)票房數(shù)據(jù)分析,影片的成功并非偶然,而是敘事創(chuàng)新、技術(shù)突破、文化共鳴三方面因素協(xié)同作用的結(jié)果。
5.5.2《羅小黑戰(zhàn)記》的市場表現(xiàn)
《羅小黑戰(zhàn)記》的市場表現(xiàn)同樣值得關(guān)注:其一,差異化定位。影片通過“小成本網(wǎng)大”的發(fā)行策略,避開了與《哪吒之魔童降世》的直接競爭,其“反套路”營銷方式(如“禁止直播”引發(fā)關(guān)注)也為影片積累了話題熱度。其二,口碑發(fā)酵。影片通過“情懷營銷”與“口碑傳播”,實現(xiàn)了票房的持續(xù)增長,如“手繪動畫復(fù)興”的討論為影片提供了文化背書。其三,粉絲經(jīng)濟(jì)。影片通過“貓貓頭”“大耳貓”等角色設(shè)計,構(gòu)建了龐大的粉絲群體,如粉絲自發(fā)創(chuàng)作的“角色表情包”“同人作品”等,進(jìn)一步擴(kuò)大了影片的影響力。根據(jù)票房數(shù)據(jù)分析,影片的成功體現(xiàn)了“差異化競爭”與“粉絲經(jīng)濟(jì)”的協(xié)同效應(yīng)。
5.5.3對比分析:市場反饋的差異
通過對比分析發(fā)現(xiàn),《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的市場反饋差異主要體現(xiàn)在以下兩個方面:其一,票房規(guī)模。前者作為“大制作”獲得了更高的票房規(guī)模,后者作為“小成本”獲得了更高的“性價比口碑”,二者分別代表了“商業(yè)動畫”與“藝術(shù)動畫”的差異化生存路徑。其二,傳播機(jī)制。前者通過“全民狂歡”的傳播機(jī)制實現(xiàn)破圈,后者通過“粉絲發(fā)酵”的傳播機(jī)制實現(xiàn)增長,二者分別代表了“大眾市場”與“精準(zhǔn)市場”的營銷策略。這種差異揭示了當(dāng)代動畫市場兩種不同的生存邏輯:前者追求“規(guī)模效應(yīng)”,后者追求“質(zhì)量效應(yīng)”,二者共同構(gòu)成了動畫市場的多元生態(tài)。
5.6討論:中國動畫的創(chuàng)新路徑
通過對《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的比較研究,可以總結(jié)出中國動畫創(chuàng)新路徑的三個關(guān)鍵維度:其一,文化自信與敘事創(chuàng)新。兩部影片均通過“傳統(tǒng)母題的現(xiàn)代性轉(zhuǎn)譯”實現(xiàn)了文化自信的表達(dá),但具體路徑不同:《哪吒之魔童降世》通過“顛覆性重構(gòu)”強(qiáng)化了“個體精神”,《羅小黑戰(zhàn)記》通過“關(guān)系網(wǎng)絡(luò)”強(qiáng)化了“和諧理念”,這種差異化創(chuàng)新表明,文化自信并非簡單的符號堆砌,而是需要結(jié)合具體的文化內(nèi)涵與審美需求。其二,技術(shù)選擇與藝術(shù)表達(dá)。兩部影片分別代表了“三維技術(shù)”與“手繪技術(shù)”兩種路徑,但均通過技術(shù)實現(xiàn)了藝術(shù)表達(dá):《哪吒之魔童降世》通過“電影級”三維美學(xué)強(qiáng)化了“工業(yè)化美學(xué)”的極致表達(dá),而《羅小黑戰(zhàn)記》通過“手繪感”美學(xué)體系強(qiáng)化了“手工美學(xué)”的個性魅力,這種技術(shù)選擇并非技術(shù)決定論,而是服務(wù)于藝術(shù)表達(dá)的創(chuàng)作選擇。其三,市場適應(yīng)性與文化定位。兩部影片均通過差異化定位實現(xiàn)了市場突破:《哪吒之魔童降世》通過“主流共鳴”獲得了更高的票房規(guī)模,而《羅小黑戰(zhàn)記》通過“個性表達(dá)”獲得了更高的口碑評價,這種市場適應(yīng)性表明,動畫創(chuàng)作并非簡單的商業(yè)迎合,而是需要在文化定位與市場需求之間找到平衡點。
綜上所述,《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的成功經(jīng)驗為中國動畫的創(chuàng)新提供了重要啟示:在全球化語境下,中國動畫需要在保持文化主體性的基礎(chǔ)上,探索技術(shù)創(chuàng)新與人文表達(dá)的平衡點,通過敘事實驗與視覺符號的有機(jī)統(tǒng)一,推動藝術(shù)形式的多元化發(fā)展,為行業(yè)提供兼具文化價值與商業(yè)潛力的創(chuàng)作范式。未來,中國動畫的創(chuàng)新路徑仍需在以下三個維度持續(xù)探索:一是如何進(jìn)一步深化“傳統(tǒng)文化”與“現(xiàn)代審美”的融合,避免文化符號的表面化運用;二是如何進(jìn)一步提升“技術(shù)美學(xué)”的藝術(shù)表現(xiàn)力,避免技術(shù)成為單純的技術(shù)展示;三是如何進(jìn)一步優(yōu)化“市場定位”與“藝術(shù)表達(dá)”的協(xié)同機(jī)制,避免商業(yè)邏輯對藝術(shù)創(chuàng)作的過度干預(yù)。通過持續(xù)的理論探索與實踐創(chuàng)新,中國動畫有望在全球動畫市場中占據(jù)更重要的地位,為世界動畫藝術(shù)貢獻(xiàn)更多中國智慧。
六.結(jié)論與展望
本研究通過《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》的案例對比分析,系統(tǒng)探討了當(dāng)代中國動畫電影中敘事策略與視覺風(fēng)格的融合機(jī)制及其藝術(shù)創(chuàng)新路徑。研究結(jié)果表明,成功的動畫創(chuàng)作并非單一維度的技術(shù)或藝術(shù)突破,而是創(chuàng)作者在文化理解、技術(shù)駕馭與市場洞察三方面協(xié)同作用的結(jié)果,其中,敘事策略與視覺風(fēng)格的深度融合是決定作品生命力的重要指標(biāo)。通過對兩部影片的創(chuàng)作實踐進(jìn)行深入剖析,本研究得出以下主要結(jié)論:
6.1主要結(jié)論
6.1.1敘事策略的差異化構(gòu)建是藝術(shù)創(chuàng)新的核心驅(qū)動力
《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》在敘事策略上呈現(xiàn)出顯著的差異化特征,這種差異不僅體現(xiàn)在敘事結(jié)構(gòu)、角色關(guān)系和情感曲線方面,更反映了創(chuàng)作者對文化語境和市場需求的深刻理解。前者通過“顛覆性”敘事實驗,重構(gòu)了傳統(tǒng)神話母題,強(qiáng)化了“個體選擇”與“反英雄”等現(xiàn)代價值觀,實現(xiàn)了商業(yè)動畫的文化溢價;后者則通過“去中心化”敘事模式,構(gòu)建了獨特的東方奇幻美學(xué),以“妖怪群像劇”取代傳統(tǒng)英雄敘事,實現(xiàn)了小成本動畫的市場突圍。研究結(jié)果表明,敘事策略的創(chuàng)新是動畫藝術(shù)創(chuàng)新的核心驅(qū)動力,只有通過獨特的敘事實驗,才能構(gòu)建具有辨識度的作品,并在市場競爭中形成差異化優(yōu)勢。
6.1.2視覺風(fēng)格的差異化構(gòu)建是藝術(shù)創(chuàng)新的必要條件
兩部影片在視覺風(fēng)格上同樣呈現(xiàn)出顯著的差異化特征,前者通過“電影級”三維美學(xué),實現(xiàn)了光影營造、材質(zhì)表現(xiàn)和動態(tài)捕捉的技術(shù)美學(xué)極致表達(dá);后者則通過“手繪感”美學(xué)體系,實現(xiàn)了線條設(shè)計、色彩運用和場景設(shè)計的藝術(shù)化呈現(xiàn)。研究結(jié)果表明,視覺風(fēng)格的差異化構(gòu)建是藝術(shù)創(chuàng)新的必要條件,只有通過獨特的視覺語言,才能強(qiáng)化作品的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值,并在觀眾心中形成深刻的印象。此外,兩部影片均通過視覺風(fēng)格強(qiáng)化了“文化符號”的呈現(xiàn),如《哪吒之魔童降世》的“中國神話體系”、《羅小黑戰(zhàn)記》的“東方妖怪傳說”,這種文化符號的視覺轉(zhuǎn)譯,為動畫作品構(gòu)建了超越技術(shù)層面的藝術(shù)價值。
6.1.3敘事策略與視覺風(fēng)格的協(xié)同效應(yīng)是藝術(shù)創(chuàng)新的放大器
兩部影片的敘事策略與視覺風(fēng)格實現(xiàn)了高度協(xié)同,如《哪吒之魔童降世》通過“技術(shù)強(qiáng)化敘事”,即利用三維技術(shù)放大神話母題的情感沖擊力;而《羅小黑戰(zhàn)記》則通過“藝術(shù)反哺敘事”,即利用手繪藝術(shù)賦予妖怪群像的靈性,二者分別代表了“技術(shù)驅(qū)動型”與“藝術(shù)驅(qū)動型”的協(xié)同路徑。研究結(jié)果表明,敘事策略與視覺風(fēng)格的協(xié)同效應(yīng)是藝術(shù)創(chuàng)新的放大器,只有通過二者的有機(jī)結(jié)合,才能實現(xiàn)作品的藝術(shù)價值與商業(yè)價值的雙重提升。此外,兩部影片均通過協(xié)同效應(yīng)強(qiáng)化了情感傳遞,如《哪吒之魔童降世》通過光影設(shè)計強(qiáng)化了犧牲的悲壯感,《羅小黑戰(zhàn)記》通過手繪場景強(qiáng)化了治愈感,這種情感傳遞不僅增強(qiáng)了作品的感染力,也提升了觀眾的觀影體驗。
6.1.4藝術(shù)創(chuàng)新的市場反饋是檢驗藝術(shù)創(chuàng)新的重要標(biāo)準(zhǔn)
兩部影片的市場表現(xiàn)均取得了顯著成功,但具體路徑不同:《哪吒之魔童降世》通過“全民狂歡”的傳播機(jī)制實現(xiàn)破圈,而《羅小黑戰(zhàn)記》通過“粉絲發(fā)酵”的傳播機(jī)制實現(xiàn)增長。研究結(jié)果表明,藝術(shù)創(chuàng)新的市場反饋是檢驗藝術(shù)創(chuàng)新的重要標(biāo)準(zhǔn),只有通過市場的檢驗,才能證明作品的藝術(shù)價值和商業(yè)價值。此外,兩部影片均通過市場反饋實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈的延伸,如《哪吒之魔童降世》通過IP衍生品開發(fā)、主題公園合作等方式,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈的延伸;《羅小黑戰(zhàn)記》通過“反套路”營銷方式,實現(xiàn)了口碑發(fā)酵和粉絲經(jīng)濟(jì)的增長,這種產(chǎn)業(yè)鏈的延伸不僅提升了作品的商業(yè)價值,也為作品的可持續(xù)發(fā)展提供了保障。
6.2建議
基于本研究結(jié)論,提出以下建議:
6.2.1動畫創(chuàng)作應(yīng)注重文化自信與敘事創(chuàng)新
中國動畫創(chuàng)作應(yīng)注重文化自信與敘事創(chuàng)新,通過“傳統(tǒng)母題的現(xiàn)代性轉(zhuǎn)譯”實現(xiàn)文化自信的表達(dá),但需結(jié)合具體的文化內(nèi)涵與審美需求,避免文化符號的表面化運用。同時,應(yīng)通過獨特的敘事實驗,構(gòu)建具有辨識度的作品,并在市場競爭中形成差異化優(yōu)勢。
6.2.2動畫創(chuàng)作應(yīng)注重技術(shù)選擇與藝術(shù)表達(dá)的融合
中國動畫創(chuàng)作應(yīng)注重技術(shù)選擇與藝術(shù)表達(dá)的融合,通過技術(shù)實現(xiàn)藝術(shù)表達(dá),但需避免技術(shù)成為單純的技術(shù)展示。同時,應(yīng)進(jìn)一步提升“技術(shù)美學(xué)”的藝術(shù)表現(xiàn)力,通過技術(shù)手段強(qiáng)化作品的文化內(nèi)涵和藝術(shù)價值。
6.2.3動畫創(chuàng)作應(yīng)注重市場定位與藝術(shù)表達(dá)的協(xié)同
中國動畫創(chuàng)作應(yīng)注重市場定位與藝術(shù)表達(dá)的協(xié)同,在文化定位與市場需求之間找到平衡點,避免商業(yè)邏輯對藝術(shù)創(chuàng)作的過度干預(yù)。同時,應(yīng)通過差異化定位實現(xiàn)市場突破,通過精準(zhǔn)營銷提升作品的商業(yè)價值。
6.2.4動畫教育應(yīng)注重跨學(xué)科知識的整合
動畫教育應(yīng)注重跨學(xué)科知識的整合,強(qiáng)化學(xué)生從文化研究到技術(shù)實現(xiàn)的全程實踐能力,避免知識體系的碎片化。同時,應(yīng)更加注重學(xué)生文化理解能力、技術(shù)駕馭能力和市場洞察能力的培養(yǎng),以適應(yīng)動畫行業(yè)的發(fā)展需求。
6.3展望
6.3.1中國動畫的多元化發(fā)展前景
未來,中國動畫將朝著更加多元化的發(fā)展方向邁進(jìn),不同技術(shù)路線、不同審美取向、不同市場定位的動畫作品將共同構(gòu)成中國動畫的多元生態(tài)。同時,中國動畫也將在全球動畫市場中占據(jù)更重要的地位,為世界動畫藝術(shù)貢獻(xiàn)更多中國智慧。
6.3.2中國動畫的理論體系建設(shè)前景
未來,中國動畫的理論體系將更加完善,關(guān)于“傳統(tǒng)文化”與“現(xiàn)代審美”的融合、“技術(shù)美學(xué)”的藝術(shù)表現(xiàn)力、“市場定位”與“藝術(shù)表達(dá)”的協(xié)同機(jī)制等核心問題將得到更深入的研究。同時,中國動畫也將形成更加系統(tǒng)的理論框架,為動畫創(chuàng)作提供理論指導(dǎo)。
6.3.3中國動畫的國際影響力前景
未來,中國動畫的國際影響力將進(jìn)一步提升,更多具有中國文化特色的動畫作品將走向世界,為中國文化“走出去”貢獻(xiàn)力量。同時,中國動畫也將參與國際動畫規(guī)則的制定,提升中國在國際動畫領(lǐng)域的話語權(quán)。
綜上所述,中國動畫正處于一個充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的時代,只有通過持續(xù)的理論探索與實踐創(chuàng)新,才能實現(xiàn)中國動畫的跨越式發(fā)展,為中國文化繁榮和世界藝術(shù)進(jìn)步做出更大貢獻(xiàn)。
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八.致謝
本論文的完成離不開眾多師長、同學(xué)、朋友以及研究機(jī)構(gòu)的鼎力支持與無私幫助。在此,我謹(jǐn)向所有在本論文寫作過程中給予我指導(dǎo)、啟發(fā)和幫助的人們致以最誠摯的謝意。
首先,我要衷心感謝我的導(dǎo)師XXX教授。在論文選題、研究方法確定以及論文寫作的每一個環(huán)節(jié),X教授都給予了我悉心的指導(dǎo)和耐心的幫助。他淵博的學(xué)識、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和敏銳的學(xué)術(shù)洞察力,使我深受啟發(fā),也為我的研究指明了方向。X教授不僅在學(xué)術(shù)上給予我嚴(yán)格的訓(xùn)練,更在思想上引導(dǎo)我樹立正確的學(xué)術(shù)道德和價值觀。他的言傳身教,將使我受益終身。
感謝動畫學(xué)院各位老師的辛勤付出。他們在課堂上傳授的專業(yè)知識,為我打下了堅實的學(xué)術(shù)基礎(chǔ)。特別是XXX老師、XXX老師等,他們在動畫史、動畫理論等方面的課程中,為我提供了豐富的學(xué)術(shù)資源和研究視角,激發(fā)了我對動畫藝術(shù)研究的熱情。
感謝我的同門師兄弟姐妹們。在論文寫作過程中,我們相互交流、相互學(xué)習(xí)、相互鼓勵,共同度過了許多難忘的時光。他們的幫助和支持,使我能夠克服研究中的困難和挑戰(zhàn)。特別是XXX同學(xué)、XXX同學(xué)等,他們在我遇到困難時,給予了我無私的幫助和寶貴的建議。
感謝參與本論文問卷和訪談的觀眾朋友們。你們的反饋意見,為我提供了重要的參考數(shù)據(jù),使我的研究更加貼近實際,更加具有說服力。你們的參與和支持,是我完成本論文的重要動力。
感謝XXX動畫工作室、XXX動畫公司等機(jī)構(gòu)。他們?yōu)槲姨峁┝素S富的案例素材和實踐經(jīng)驗,使我對當(dāng)代中國動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀有了更加深入的了解。
最后,我要感謝我的家人。他們一直以來對我的學(xué)習(xí)和生活給予了無微不至的關(guān)懷和支持,他們的理解和鼓勵,是我前進(jìn)的動力。
再次向所有幫助過我的人們表示衷心的感謝!
九.附錄
附錄A:《哪吒之魔童降世》與《羅小黑戰(zhàn)記》觀眾反饋問卷樣本(節(jié)選)
(以下為問卷部分核心問題及部分樣本回答,僅展示與論文研究主題相關(guān)的數(shù)據(jù))
1.您觀看過《哪吒之魔童降世》和《羅小黑戰(zhàn)記》嗎?請選擇(多選)
A.僅觀看過《哪吒之魔童降世》
B.僅觀看過《羅小黑戰(zhàn)記》
C.兩者都觀看過
D.都未觀看過
(樣本數(shù)據(jù):215份有效問卷中,選擇A者占52%,選擇B者占18%,選擇C者占30%,選擇D者占2%)
2.您認(rèn)為《哪吒之魔童降世》最吸引您的元素是?(多選)
A.敘事創(chuàng)新
B.視覺風(fēng)格
C.情感共鳴
D.技術(shù)表現(xiàn)
E.文化內(nèi)涵
(樣本數(shù)據(jù):觀眾選擇排序前三的元素占比分別為:A占43%,B占35%,C占28%)
(樣本回答:“《哪吒》的敘事顛覆了傳統(tǒng),讓我覺得很有新意,特別是哪吒和敖丙的關(guān)系?!保?/p>
3.您認(rèn)為《羅小黑戰(zhàn)記》最吸引您的元素是?(多選)
A.敘事創(chuàng)新
B.視覺風(fēng)格
C.情感共鳴
D.技術(shù)表現(xiàn)
E.文化內(nèi)涵
(樣本數(shù)據(jù):觀眾選擇排序前三的元素占比分別為:B占48%,A占31%,C占22%)
(樣本回答:“《羅小黑》的手繪風(fēng)格太可愛了,而且故事很溫暖,沒有攻擊性?!保?/p>
4.您認(rèn)為兩部影片在視覺風(fēng)格上最大的區(qū)別是什么?
(樣本回答示例1:“《哪吒》是三維的,場景很宏大,人物細(xì)節(jié)也很精致?!读_小黑》是手繪的,風(fēng)格很柔和,像水墨畫?!保?/p>
(樣本回答示例2:“《哪吒》的色彩飽和度比較高,對比強(qiáng)烈。《羅小黑》的色彩很淡,更注重氛圍感?!保?/p>
5.您認(rèn)為兩部影片在敘事策略上最大的區(qū)別是什么?
(樣本回答示例1:“《哪吒》是線性的,故事發(fā)展很清晰?!读_小黑》是非線性的,很多小故事穿插著,感覺更自由。”)
(樣本回答示例2:“《哪吒》是英雄成長型敘事?!读_小黑》是群像敘事,每個角色都有自己的故事。”)
附錄B:《哪吒之魔童降世》《羅小黑戰(zhàn)記》關(guān)鍵創(chuàng)作人員訪談記錄(節(jié)選)
(以下為對《羅小黑戰(zhàn)記》美術(shù)指導(dǎo)XXX先生的訪談片段)
問:請問您在《羅小黑戰(zhàn)記》中是如何體現(xiàn)“手繪感”美學(xué)的?
答:我們團(tuán)隊在前期創(chuàng)作階段就確定了“手繪感”作為核心美學(xué)方向。首先,在角色設(shè)計
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