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電子競技大賽策劃方案電子競技在髙校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。下面就是給大家?guī)淼碾娮痈偧即筚惒邉澐桨福瑲g迎大家閱讀參考!電子競技大賽策劃方案1息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。賽”,具體安排如下:一.活動簡介活動主題:電子競技活動定位:展示學(xué)生風(fēng)釆、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康模?、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活?;顒有问剑罕敬未筚愒O(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項(xiàng)目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒犹攸c(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。二.活動流程前期宣傳1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅?;顒恿鞒蹋?、報名時間:2、比賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs4名選手進(jìn)入決賽3、決賽階段:所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),比賽期間允許同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳三.各游戲具體比賽規(guī)則反恐精英1、版本:vl.52、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1一2名替補(bǔ),3、每個隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名及隊(duì)長一名4、比賽模式:比賽采取積分制5、勝負(fù)判定:采取國際最新maxround2412角色如果打成平局,加賽一場。比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).比賽地圖:初賽de_dust2:de_aztec決賽:de_blood比賽魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則魔獸爭霸iii:冰封王座1?基本規(guī)則:1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii本的軟件;選手不能更改操作系統(tǒng);2、比賽程序:1每隊(duì)按照抽簽表和時間表進(jìn)行比賽;沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流;選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;如果比賽由于外在原因中止,比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會得到任何補(bǔ)償;選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;3、游戲規(guī)則:游戲版本:warcraftiiifrozenthronevl.20e總則比賽模式:1vs1比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分髙者獲勝。半決賽和決賽不限時勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。游戲設(shè)置比賽模式:使用地圖設(shè)置種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判.禁止在讀秒時更換種族游戲速度:fastest地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood比賽服務(wù)器設(shè)置lockteamsyesteamstogetherfullsharedunitcontrolrandomracesnorandomheronoobserversfullobserversvisibilitydefauIt斷線所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。當(dāng)任何斷線發(fā)生:5分鐘內(nèi):重新開始;5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;-如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)。犯規(guī)處罰犯規(guī)行為包括:使用任何作弊軟件故意斷線利用軟件本身存在的漏洞。比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。處罰:如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;受到兩次警告的選手將失去參賽資格電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較髙的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。希望各位游戲髙手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑 戰(zhàn)何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!電子競技大賽策劃方案2一.活動背景世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。為了提髙大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。二.活動目的鍛煉和提髙參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。三、組織單位:策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部贊助單位:四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生五、比賽項(xiàng)目1、名稱:穿越火線賽制:5人團(tuán)體賽地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲2、名稱:真.三國無雙版本:3.9最新版本賽制:團(tuán)體賽種類:對戰(zhàn)類3、名稱:地下城與勇士賽制:團(tuán)體賽種類:動作類4、名稱:炫舞版本:騰訊最新版本賽制:個人賽種類:音樂舞蹈類六、賽制模式:積分制抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評。七、賽程安排八、比賽流程九、比賽過程比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。十、比賽細(xì)則比賽總規(guī)則3-55分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。槐荣愡^程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;比賽過程中由于選手個人因素引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為;否則將會給予警告直至取消比賽資格;比賽守則1?所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skinmodel,將判其所在隊(duì)為負(fù)。參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將cf不允許使用人民幣裝備。不可以使用任何腳本。比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。注意事項(xiàng):比賽正式開始前,給予選手5-10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。十一、比賽獎項(xiàng)本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評一,二,三等獎各設(shè)一名一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書二等獎獎品:洗衣粉一袋,榮譽(yù)證書三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評電子競技大賽策劃方案3項(xiàng)目名稱:“我的WCG,挑戰(zhàn)無處不在"——_起止時間:支持媒體:—日報……一、背景及現(xiàn)狀在計(jì)算機(jī)技術(shù)髙速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國濟(jì)的_團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。二、目標(biāo)人群_三、項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。四、項(xiàng)目策略利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。五、項(xiàng)目主體分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。六、項(xiàng)目評估在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算電子競技大賽策劃方案4一、活動背景:紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提髙思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔 爭霸”。二、活動宗旨與意義:豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。三、大賽時間:六月5——6日上午8:30——11:30五、比賽地點(diǎn):科技樓電腦機(jī)房六、活動流程:1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——學(xué)習(xí)部與宣傳部2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名——宣傳部3、統(tǒng)計(jì)報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備——組織部4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞 學(xué)習(xí)部同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團(tuán)總支。讓大家更深入地了解我們

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