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做更好的游戲禽獸三國產(chǎn)品介紹LegendofThreekingdoms做更好的游戲主要特點Features游戲性Gameplay營收策略Payment開發(fā)計劃Schedule產(chǎn)品定位Product核心戰(zhàn)斗Prototype產(chǎn)品簡介游戲類型動作戰(zhàn)爭畫面風(fēng)格中式唯美寫實題材神獸化三國游戲視角斜視角3D核心玩法一句話口碑最.真實三國戰(zhàn)場最.顛覆武將設(shè)計的三國競技手游首創(chuàng)帶兵動作團(tuán)戰(zhàn)玩法海量PVP地圖玩法錦囊、部隊、陣法等三國策略元素產(chǎn)品概述做更好的游戲用戶定位做更好的游戲目標(biāo)用戶特性:性別:男性為主年齡:18~30歲為主游戲經(jīng)歷和游戲意愿:鐘愛三國題材,對三國人物和戰(zhàn)爭有情懷,喜歡在游戲中體現(xiàn)自己的聰明才智。熱愛FPS、TPS、MOBA等競技游戲的玩家,深入研究游戲并通過大量的練習(xí)擊敗對手,重視勝利的滿足感。喜歡動作游戲玩家,想要在忙碌之余找一個游戲快速體驗爆燃爽快的戰(zhàn)斗。為什么這樣定義目標(biāo)用戶特性:用戶構(gòu)成三國游戲玩家競技游戲玩家動作游戲玩家做更好的游戲美術(shù)效果Art主要特點Features營收策略Payment開發(fā)計劃Schedule產(chǎn)品定位Product核心戰(zhàn)斗Prototype戰(zhàn)斗模式定義相比RTS和SLG游戲沒有繁瑣的建筑建造只操作一個軍團(tuán)強(qiáng)調(diào)個人參與感,有一定操作空間戰(zhàn)斗中可成長多人實時組隊PVP,講究配合動作軍團(tuán)戰(zhàn)爭(RealTimeTactics)相比ACT游戲通過簡單操作實現(xiàn)主控武將的同時控制3支部隊更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)策略,需要考慮兵種克制、錦囊、地圖策略。場景上有一些戰(zhàn)爭機(jī)械可操縱死亡后可更換錦囊、部隊做更好的游戲操作方式做更好的游戲武將基本操作做更好的游戲攻擊操作簡單但有一定提升空間,主要體現(xiàn)在:普攻是會放空的需要靠近目標(biāo)并算準(zhǔn)距離普攻時人物移動速度會降低,對手有意走位躲閃是有機(jī)會誘招的。普通有1s-1.2s間隔,如果打空會浪費(fèi)一個攻擊間隔時間敵我之間有阻擋,普攻范圍可穿過阻擋打到對手武將技武將技效果明顯,對戰(zhàn)局影響很大。操作難度偏輕度冷卻時間較長,單挑時最多能用兩次。使用時機(jī)需慎重。根據(jù)職業(yè)類型不同,武將技偏向不同。士兵操作做更好的游戲簡單的3類指令,靈活的讓士兵協(xié)助自己戰(zhàn)斗。進(jìn)攻指令:立即命令所有士兵加速回到自己前方,往指定方向進(jìn)軍。實現(xiàn)沖陣、堵路、斷后等目的。士兵技能也會在這種指令下自動使用。跟隨指令:立即命令所有士兵快速跟到自己身后一起移動,用于緊急拉動重傷士兵避開攻擊,以及風(fēng)箏對手。士兵操作做更好的游戲駐守指令:立即命令所有士兵快速移動到自己當(dāng)前站立位置并停在此處。用于近戰(zhàn)堵路、以及遠(yuǎn)程部隊定點射擊。錦囊使用做更好的游戲錦囊可視為特殊戰(zhàn)斗道具,操作簡單,重在使用時機(jī),需要關(guān)注以下點:順序每種錦囊最多可以攜帶3個進(jìn)戰(zhàn)場,最多可攜帶3種錦囊,使用順序在選錦囊時已經(jīng)決定。剩余數(shù)錦囊使用后會減少數(shù)量,數(shù)量為0時自動換成另一種錦囊。冷卻

錦囊使用后有統(tǒng)一的冷卻時間。錦囊主要有以下3種傾向:加強(qiáng)團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗能力群體點燃、原地隱身、爆炸陷阱加強(qiáng)團(tuán)隊生存力回血、防御罩戰(zhàn)略目的反隱、群體加速、據(jù)點保護(hù)產(chǎn)品簡介戰(zhàn)中可累積的優(yōu)勢做更好的游戲等級爭奪方式:參與戰(zhàn)斗并完成擊殺積極參與地圖策略爭奪。優(yōu)勢:更高等級->屬性碾壓。士氣爭奪方式:積極參與戰(zhàn)斗并保證不死優(yōu)勢:自己的英雄和士兵造成傷害提升,最高達(dá)到50%。糧草

(后續(xù)開放)爭奪方式:和經(jīng)驗獲得方式一樣優(yōu)勢:上交給場景上特定位置的建筑,該建筑一段時間內(nèi)被本方陣營啟用。提供回血、快速補(bǔ)兵、投石車、弩車等作用。做更好的游戲美術(shù)效果Art主要特點Features營收策略Payment開發(fā)計劃Schedule產(chǎn)品定位Product核心戰(zhàn)斗Prototype產(chǎn)品主要特點豐富的多人娛樂特色玩法實時戰(zhàn)斗跨服匹配三國人物獸化形象一流品質(zhì)還原最真實三國戰(zhàn)場創(chuàng)新小兵跟隨作戰(zhàn)玩法做更好的游戲六大特點一流品質(zhì)做更好的游戲次時代制作方式:高光貼圖+法線貼圖。使用最新Unity5.0+版本,擁有Enlighten的實時全局光照技術(shù),使用了Imagination的PowerVR光線追蹤,使得場景的表現(xiàn)更為真實,烘焙的最終光照貼圖也更為真實。角色制作一流品質(zhì)做更好的游戲場景制作精細(xì)貼圖場景陰影烘焙地表+物件高光恰當(dāng)且豐富的場景特效,讓場景更生動、氛圍烘托更到位更具代入感。多樣的技能設(shè)計讓不同英雄在特效技能表現(xiàn)上獨(dú)樹一幟,個人特點濃厚突出,識別性大大增強(qiáng)。點線面的合理搭配,讓特效效果在游戲中的表現(xiàn)更加生動出彩一流品質(zhì)做更好的游戲特效制作海量戰(zhàn)爭玩法做更好的游戲多樣化的玩法激戰(zhàn)PVP玩法系列我喜歡跟人競技我想要簡單的殺得更“激烈”,更“爽”!3v3v3三方資源戰(zhàn)3v3雙線推塔自由亂戰(zhàn)5v5奪旗戰(zhàn)5v5攻城戰(zhàn)5v5爆破戰(zhàn)PVE挑戰(zhàn)玩法系列PVE死守樊城三英戰(zhàn)魔王保衛(wèi)主公想要爽快割草虐電腦競技策略PVP玩法系列3v3單線推塔5v5資源戰(zhàn)核心戰(zhàn)斗做更好的游戲我們還原了哪些競技元素我們做了哪些創(chuàng)新小地圖迷霧藍(lán)量控制多樣的地圖玩法錦囊使用戰(zhàn)斗中養(yǎng)成走砍技能COMBO武將+士兵協(xié)同即時戰(zhàn)斗精準(zhǔn)選敵我們還原了哪些競技元素走砍深入淺出的操作做更好的游戲智能施法無鎖敵點擊移動點擊鎖敵技能滑動釋放角色朝向釋放技能滑鈕釋放技能滑動釋放滑動鎖敵可取消鎖定精準(zhǔn)選敵普攻前搖/后搖可移動取消普攻/技能前搖短技能容易COMBO簡單操作純點擊操作(適合PAD)雙搖桿操作重視射手犀利走位技能連放跟隨士氣技釋放錦囊操作士兵微操地圖策略可操作性高兼容多種操作習(xí)慣豐富的技能體驗做更好的游戲單體直線貫穿嘲諷突進(jìn)分裂攻擊指定范圍群體增益扇形彈射三國人物獸化形象做更好的游戲呂布孟獲三國人物獸化形象做更好的游戲夏侯惇小喬做更好的游戲主要特點Features游戲性Gameplay營收策略Payment開發(fā)計劃Schedule產(chǎn)品定位Product核心戰(zhàn)斗Prototype競技策略PVP玩法做更好的游戲3v3v3三國爭霸5v5爆破模式5v5雙線推塔3v3單路推塔最真實的三大勢力征交戰(zhàn),遠(yuǎn)交近攻,漁翁得利每方兩個據(jù)點,占領(lǐng)后持續(xù)獲得資源中間開闊地定時刷出資源寶箱,需要爭奪并運(yùn)回己方基地根據(jù)資源數(shù)核算勝負(fù)。ARPG版的CS,快節(jié)奏的無復(fù)活多場次地圖,5場3勝制判定勝負(fù)10個英雄在一條狹長的道路上抱團(tuán)對線只能通過道路上的符文點獲得生命或法力回復(fù)兩條線上各有2處箭塔,全部擊破后才能攻擊對方基地創(chuàng)新戰(zhàn)爭策略玩法做更好的游戲5v5資源戰(zhàn)5V5五丈原團(tuán)隊奪旗兩大陣營爭奪地圖上的5個資源點每個資源點附近有復(fù)活,爭奪到資源點的一方可以就近復(fù)活還原最真實的三國戰(zhàn)爭場景,讓玩家身臨其境的感受三國戰(zhàn)爭氣氛模擬真實古代戰(zhàn)爭攻城戰(zhàn),加入沖車、弩車、投石器等攻城器械,體驗真實戰(zhàn)爭攻城戰(zhàn)的樂趣。互相奪取敵方主陣營軍旗運(yùn)送回本陣營獲得勝利。運(yùn)送旗幟的玩家移動速度會降低,被殺后,旗幟會降落到,拾取的一方可繼續(xù)運(yùn)送無限復(fù)活,易守難攻,奪旗戰(zhàn)需要很強(qiáng)的團(tuán)隊配合。5V5攻城戰(zhàn)虎牢關(guān)大戰(zhàn)5v5自由亂戰(zhàn)規(guī)則很簡單,玩家在一張有條通路的戰(zhàn)場中互毆,以一段時間后積分作為評判標(biāo)準(zhǔn),殺人得積分死亡扣積分復(fù)活點有若干個,死亡后隨機(jī)出現(xiàn)在一個復(fù)活點上PVE挑戰(zhàn)玩法做更好的游戲死守樊城三英戰(zhàn)魔王保衛(wèi)主公3個英雄防守戰(zhàn),一個玩家控制,兩個AI控制。防守到達(dá)一定波數(shù),獲得額外獎勵??蛇x擇上陣英雄池,英雄死亡后可選擇替補(bǔ)英雄上場,如果英雄全滅,一定的時間不召喚新的英雄上場則戰(zhàn)斗結(jié)束。系列關(guān)卡,每個關(guān)卡有不同系列的體型巨大的BOSS挑戰(zhàn),每個BOSS特征不同,有物免、法免、高攻擊、高生存等。考驗不同限制條件下的達(dá)到極限輸出的英雄池。每個BOSS獎勵條件不同,有的根據(jù)剩余HP,有的根據(jù)隊伍生存時間。塔防玩法,電腦AI會不斷抱團(tuán)騷擾我方箭塔,每隔一段時間對方基地會有大型怪物刷出朝我方基地邁進(jìn)。需要玩家用盡一切辦法和配合阻止電腦的攻勢。英雄收集做更好的游戲魏蜀吳群智將猛將策士鐵衛(wèi)三國熱門英雄,4大勢力,4種職業(yè)定位用什么作為分房依據(jù)?一個能準(zhǔn)確衡量玩家實力區(qū)間的值軍團(tuán)Tier等級僅能代表區(qū)間,區(qū)間內(nèi)強(qiáng)弱仍有浮動哪些情況會導(dǎo)致玩家跨Tier等級戰(zhàn)斗?組隊匹配自建房間實在匹配不到人以場上最低品英雄作為標(biāo)準(zhǔn)線高品英雄+部隊數(shù)值動態(tài)壓縮加機(jī)器人最高10個級別視覺上級別要明確灌輸給玩家同級別房允許跨幾個品級的玩家戰(zhàn)斗?最好是跨3級,低級房跨2級數(shù)字/顏色/圖標(biāo)養(yǎng)成整體套路做更好的游戲競技游戲戰(zhàn)斗公平性VS外部養(yǎng)成要有足夠深度加入分房機(jī)制(見下圖)解決方案分房策略圖基于分房機(jī)制的養(yǎng)成思路:Tier級別軍團(tuán)養(yǎng)成線做更好的游戲軍團(tuán)獲得戰(zhàn)功官職成長資深玩家證明參加PVP獲得軍團(tuán)經(jīng)驗軍團(tuán)升級軍團(tuán)TierUP累積訓(xùn)練度達(dá)到5且經(jīng)驗滿花費(fèi)金幣參加戰(zhàn)斗累積功能、玩法開放英雄養(yǎng)成線做更好的游戲英雄陣型部隊屬性%加成主屬性跨度成長職業(yè)戰(zhàn)斗作用偏向英雄升級主屬性線性成長養(yǎng)成主軸后天養(yǎng)成先天特性專武淬煉自動繼承軍團(tuán)等級被動技效果各異獲得英雄陣營收集獎勵英雄TierUP自動繼承軍團(tuán)TierLv技能套路主動技2選1(默認(rèn)選1號技)次要屬性自定義主動技分支選擇(默認(rèn)為分支1)技能橫向擴(kuò)展(小)技能橫向擴(kuò)展(大)微略影響戰(zhàn)斗這個動畫表現(xiàn)要非常明顯這個動畫表現(xiàn)要非常明顯技能自定義-技能分支做更好的游戲技能套路主動技能選擇分支1(Tier4開放)分支2(Tier6開放)分支3(Tier8開放)√群療術(shù)X睡眠術(shù)(Tier2開放)效果+特效變化效果+特效變化效果+特效變化(默認(rèn))附帶后續(xù)持續(xù)治療附帶群傷小喬附帶后續(xù)加盾屬性自定義-裝備淬煉做更好的游戲暴擊異常狀態(tài)時間減少暴擊抗性+15%(35%)-40%(50%)+30%(70)當(dāng)前最高滅.麒麟牙淬煉淬煉淬煉暴擊+15%(35%)當(dāng)前普通淬煉法術(shù)穿透10-35%攻擊速度10-35%暴擊率8-35%當(dāng)前屬性可能出現(xiàn)屬性隨機(jī)范圍當(dāng)前物理穿透10-35%每個武器有3個槽每個槽本來是空的,可以通過淬煉隨機(jī)出一條屬性屬性在攻擊、生存、通用3個屬性池里選隨出來的條目隨機(jī),數(shù)值也隨機(jī)英雄達(dá)到10、20、30、40、50級,可花材料額外開啟1個槽位多個槽位屬性不可重復(fù)攻擊淬煉生存淬煉通用淬煉神匠淬煉返回返回移動速度+30(70)淬煉滅.麒麟牙夏侯惇Lv50夏侯惇Lv50已獲得T10自動解鎖玩家成長規(guī)劃做更好的游戲首日體驗線玩家成長規(guī)劃做更好的游戲7日體驗線玩家成長規(guī)劃做更好的游戲3月體驗線完善的社交體系做更好的游戲戰(zhàn)場交流聊天系統(tǒng)好友系統(tǒng)勢力系統(tǒng)實時語音交流做更好的游戲美術(shù)效果Art主要特點Features營收策略Payment開發(fā)計劃Schedule產(chǎn)品定位Product核心戰(zhàn)斗Prototype營

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