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一個(gè)對(duì)象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運(yùn)行時(shí)刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為。一個(gè)操作中含有龐大的多分支的條件語(yǔ)句,且這些分支依賴于該對(duì)象的狀態(tài)設(shè)計(jì)模式—狀態(tài)模式場(chǎng)景1:設(shè)想一個(gè)銀行卡帳戶,每個(gè)帳戶有多種可能的狀態(tài):正常、凍結(jié)、掛失、透支。帳號(hào)處于不同狀態(tài)時(shí)對(duì)于以下操作會(huì)產(chǎn)生影響:存錢、取錢、刷卡消費(fèi)、轉(zhuǎn)賬等。我們?nèi)绾问褂妹嫦驅(qū)ο笤O(shè)計(jì)該場(chǎng)景?場(chǎng)景11、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題機(jī)器人傳動(dòng)裝置場(chǎng)景4headFirst中的糖果機(jī)場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)有多種狀態(tài),如下圖所示:分析階段1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題分析階段1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)對(duì)象持有這些狀態(tài),并有當(dāng)前狀態(tài),如下圖所示:分析階段1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)對(duì)象持有這些狀態(tài),并有當(dāng)前狀態(tài),然后我們可以讓糖果機(jī)開(kāi)動(dòng)起來(lái),他的行為如下:1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)對(duì)象持有這些狀態(tài),并有當(dāng)前狀態(tài),然后我們可以讓糖果機(jī)開(kāi)動(dòng)起來(lái),我們可以創(chuàng)建這個(gè)糖果機(jī)類,其代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicclassGumballMachine{ finalstaticintSOLD_OUT=0; finalstaticintNO_QUARTER=1; finalstaticintHAS_QUARTER=2; finalstaticintSOLD=3;

intstate=SOLD_OUT; intcount=0; publicGumballMachine(intcount){ this.count=count; if(count>0){state=NO_QUARTER; } }}1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)類的“投入25分錢”行為代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicvoidinsertQuarter(){if(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Youcan'tinsertanotherquarter");}elseif(state==NO_QUARTER){ state=HAS_QUARTER; System.out.println("Youinsertedaquarter");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Youcan'tinsertaquarter,themachineissoldout");}elseif(state==SOLD){ System.out.println("Pleasewait,we'realreadygivingyouagumball"); } }1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)類的“退回25分錢”行為代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicvoidejectQuarter(){if(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Quarterreturned"); state=NO_QUARTER;}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youhaven'tinsertedaquarter");}elseif(state==SOLD){ System.out.println("Sorry,youalreadyturnedthecrank");}elseif(state==SOLD_OUT){System.out.println("Youcan'teject,youhaven'tinsertedaquarteryet");}}1、做什么(場(chǎng)景),需要解決的問(wèn)題場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)類的“轉(zhuǎn)動(dòng)曲柄”行為代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicvoidturnCrank(){if(state==SOLD){ System.out.println("Turningtwicedoesn'tgetyouanothergumball!");}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youturnedbutthere'snoquarter");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Youturned,buttherearenogumballs");}elseif(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Youturned..."); state=SOLD; dispense();}}場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)類的“售出糖果”行為代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicvoiddispense(){if(state==SOLD){ System.out.println("Agumballcomesrollingouttheslot"); count=count-1;

if(count==0){ System.out.println("Oops,outofgumballs!"); state=SOLD_OUT; }else{ state=NO_QUARTER;}}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youneedtopayfirst");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Nogumballdispensed");}elseif(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Nogumballdispensed"); }}場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)類的“裝糖果”行為代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicvoidrefill(intnumGumBalls){ this.count=numGumBalls; state=NO_QUARTER; }場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。糖果機(jī)類的客戶端代碼實(shí)現(xiàn)如下:publicstaticvoidmain(String[]args){ GumballMachinegumballMachine=newGumballMachine(5); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.ejectQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine);}場(chǎng)景4:糖果機(jī)-我們可能的實(shí)現(xiàn)。該來(lái)的躲不掉--需求變更--問(wèn)題來(lái)了,如下圖:修改代碼?還是擴(kuò)展代碼?修改代碼:混亂的狀態(tài)修改代碼讓我頭暈啦?要看這么多代碼,才能知道我應(yīng)該修改哪里!修改了這里還不知道其他地方有沒(méi)有問(wèn)題!不知道什么時(shí)候測(cè)試才能徹底證明我的糖果機(jī)不會(huì)出問(wèn)題!要是糖果機(jī)能夠自己按照“自己的狀態(tài)”出牌就好了-不管我怎么破壞它!場(chǎng)景4:改進(jìn)糖果機(jī)的實(shí)現(xiàn)。如果將糖果機(jī)的行為委托給他的當(dāng)前的狀態(tài)對(duì)象呢?--一談到對(duì)象,我們挺清楚的?是嗎?我們不談邏輯,讓對(duì)象自己負(fù)責(zé)邏輯吧!怎么辦:請(qǐng)將上面的意圖用主謂句來(lái)說(shuō)明:糖果機(jī)投入25分錢,糖果機(jī)委托當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象,當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象處理“投入25分錢”(的邏輯)。2.誰(shuí)來(lái)做:糖果機(jī)投入25分錢,糖果機(jī)委托當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象,當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象處理“投入25分錢”(的邏輯)。有哪些角色?3.誰(shuí)做什么:糖果機(jī)投入25分錢(其他動(dòng)作省略),糖果機(jī)委托當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象,當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象處理“投入25分錢”(的邏輯)。這些角色是怎樣協(xié)作完成行為的--糖果機(jī)投入25分錢,需要和誰(shuí)協(xié)作呢?4.可以在這些步驟的任何地方看看有沒(méi)有需要抽象的角色,有利于我們?cè)O(shè)計(jì)規(guī)范和擴(kuò)展場(chǎng)景4:糖果機(jī)狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)。那么SoldOut狀態(tài)類的實(shí)現(xiàn)呢?還有那個(gè)十次抽中一次的游戲如何完成呢?1)如何才能進(jìn)入winnerState?2)winnerState如何實(shí)現(xiàn)?請(qǐng)動(dòng)手!場(chǎng)景4:糖果機(jī)狀態(tài)模式的實(shí)現(xiàn)。那么SoldOut狀態(tài)類的實(shí)現(xiàn)呢?還有那個(gè)

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