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第3章編輯修改器堆棧的概念和各修改按鈕的作用常用修改器的使用本章重點(diǎn):本章將講解利用編輯修改器對(duì)基本模型進(jìn)行修改,從而產(chǎn)生更加復(fù)雜的模型的方法。通過本章學(xué)習(xí)應(yīng)掌握以下內(nèi)容:3.1認(rèn)識(shí)修改器命令面板修改器是3dsmax的核心部分,3dsmax自帶了大量的編輯修改器,這些編輯修改器以堆棧方式記錄著所有的修改命令,,每個(gè)編輯修改器都有自身的參數(shù)集合和功能。我們可以對(duì)一個(gè)或多個(gè)模型添加編輯修改器,從而得到最終所需要的造型。修改器命令面板分為“名稱和顏色”、“修改器列表”、“修改器堆?!焙汀爱?dāng)前編輯修改器參數(shù)”4個(gè)區(qū)域,如圖3-1所示:圖3-1修改器面板名稱和顏色修改器列表修改器堆棧當(dāng)前修改器參數(shù)1.名稱與顏色用于顯示當(dāng)前所選對(duì)象的名稱和在視圖中的顏色。我們可以在名稱框中重新輸入新的名稱來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)所選對(duì)象的重命名,并可以通過點(diǎn)取顏色框來(lái)改變當(dāng)前物體的顏色。提示:當(dāng)所選物體還未指定材質(zhì)時(shí)會(huì)使用此顏色作為材質(zhì)顏色。一旦指定了材質(zhì),它就失去了對(duì)所選對(duì)象的著色性質(zhì)。2.修改器列表修改器列表中的編輯修改器分為:選擇修改器,世界空間修改器和對(duì)象空間修改器三類。在修改器列表處單擊,可以打開全部編輯修改器的列表,從中我們可以選擇所需的編輯修改器。3.修改器堆棧修改器堆棧中包含所選對(duì)象和所有作用于該對(duì)象的編輯修改器。通過修改器堆棧我們可以對(duì)相關(guān)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。修改器列表子對(duì)象級(jí)別功能按鈕展開修改器3.修改器堆棧在修改器下方有6個(gè)按鈕,用于對(duì)堆棧進(jìn)行相應(yīng)的操作。鎖定堆棧:用于凍結(jié)堆棧的當(dāng)前狀態(tài),能夠在變換場(chǎng)景對(duì)象的情況下,仍然保持原來(lái)選擇對(duì)象的編輯修改器的激活狀態(tài)。/:顯示最終結(jié)果開/關(guān)切換:可以控制顯示最終結(jié)果還是只顯示當(dāng)前編輯修改器的效果。為顯示最終效果,為顯示當(dāng)前效果。使唯一:當(dāng)對(duì)多個(gè)對(duì)象施加了同一個(gè)編輯修改器后,選擇其中一個(gè)對(duì)象單擊該按鈕,然后再調(diào)整編輯修改器的參數(shù),此時(shí)只有選中的對(duì)象受到編輯修改器的影響,其余對(duì)象不受影響。3.修改器堆棧從堆棧中移除修改器:?jiǎn)螕粼摪粹o可以將選中的編輯修改器從修改器堆棧中刪除。配置修改器集:可以通過該工具配置自己需要的編輯修改器集。配置方法:?jiǎn)螕粼摪粹o,在彈出的快捷菜單中選擇“配置修改器集”命令,如圖3-2所示。然后在彈出的對(duì)話框中添加編輯修改器,如圖3-3所示。接著單擊“確定”按鈕,完成配置修改器集,結(jié)果如圖3-4所示。圖3-2選擇“配置控制器”命令圖3-3添加編輯修改器圖3-4完成配置的修改器4.自定義命令面板在命令面板的左上方的空白位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中可以選擇命令面板??康奈恢?。??浚簩⒚蠲姘骞潭ㄔ谥鹘缑娴囊粋?cè)。浮動(dòng):取消命令面板的固定,可以隨意拖動(dòng)命令面板的位置。最小化:只顯示命令面板的名稱,將光標(biāo)放置到名稱上后會(huì)顯示出完整的命令面板。5.當(dāng)前編輯修改器參數(shù)在修改器堆棧中選擇一個(gè)編輯修改器后,可以在當(dāng)前編輯修改器參數(shù)區(qū)對(duì)該修改器的參數(shù)進(jìn)行再次調(diào)整。3.2常用的編輯修改器

3dsmax2011提供了大量的修改器,其中“編輯樣條線”、“錐化”、“噪波”、“擠出”、“刀削”、“FFD”、“網(wǎng)格平滑”、“球形化”和“面擠出”修改器是比較常用的幾種。下面我們就來(lái)說(shuō)明一下這些修改器的使用方法。擠出修改器選中樣條線后進(jìn)入到修改命令面板,在修改器列表中加入擠出修改器就可以將樣條線拉伸成為三維模型。倒角修改器倒角修改器可以同時(shí)對(duì)樣條線進(jìn)行擠壓和倒角處理,使之形成帶有厚度和倒角的三維模型,主要用于制作文字造型。倒角剖面修改器倒角剖面修改器的作用與倒角修改器相同,但是可以利用一個(gè)樣條作為模型的截面,這樣就可以創(chuàng)建更加復(fù)雜的模型。車削修改器車削編輯修改器可以將樣條線旋轉(zhuǎn)為三維模型。對(duì)于大多數(shù)中心放射的模型,如水杯、光盤等都可以使用這種方法進(jìn)行制作。彎曲修改器彎曲修改器既可以在任意三個(gè)軸向上讓對(duì)象產(chǎn)生均勻的彎曲,也可以只讓對(duì)象的一段產(chǎn)生彎曲。3.2.1“編輯樣條線”修改器

我們雖然可以利用圖形創(chuàng)建工具來(lái)產(chǎn)生很多的二維造型,但是這些造型變化不大,并不能滿足用戶的需要。所以通常是先創(chuàng)建基本二維造型,然后通過編輯樣條線修改器對(duì)其進(jìn)行編輯和變換,從而得到我們最終所需的圖形。編輯樣條線修改器是專門編輯二維圖形的修改器。它分為頂點(diǎn)、分段、樣條線3個(gè)級(jí)別。在不同層級(jí)中我們可以對(duì)相應(yīng)的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。1.編輯“頂點(diǎn)”利用編輯樣條線修改器對(duì)二維圖形進(jìn)行編輯時(shí),頂點(diǎn)的控制是很重要的,因?yàn)轫旤c(diǎn)的變化會(huì)影響整條線段的形狀與彎曲程度。“分段”有直線與曲線兩種,對(duì)“分段”進(jìn)行編輯的過程如下:進(jìn)入(修改)面板,在修改器列表位置單擊鼠標(biāo),然后在彈出的修改器列表中選擇“編輯樣條線”修改器。接著進(jìn)入(分段)級(jí)別,選擇視圖中的相應(yīng)分段即可進(jìn)行移動(dòng)、變形等操作編輯。2.編輯“分段”在“樣條線”模式下,可以在一個(gè)樣條對(duì)象中選擇單個(gè)或多個(gè)樣條,并且可以對(duì)它們進(jìn)行“輪廓”、“布爾”等操作。3.編輯“樣條線”輪廓操作(不選和選中“中心”效果對(duì)比)3.2.2“車削”修改器“車削”修改器是通過二維輪廓線繞一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)從而生成三維對(duì)象。它的原理類似于制作陶瓷。我們通常利用它來(lái)制作花瓶、水果等造型?!败囅鳌毙薷钠鞯膮?shù)面板如圖:度數(shù):用于控制旋轉(zhuǎn)的角度,范圍從0-360度,要產(chǎn)生閉合的三維幾何體都要將這個(gè)值設(shè)為360度。焊接內(nèi)核:選中該選項(xiàng)后,系統(tǒng)自動(dòng)將這部分表面平滑化。但是這個(gè)操作有可能不夠精確,如果還要進(jìn)行其他操作,最好不要選中該項(xiàng)。翻轉(zhuǎn)法線:用于將物體表面法線反轉(zhuǎn)過來(lái)。法線是與物體表面垂直的線,只有沿著物體表面法線的方向才能夠看見物體,比如通過基本幾何體命令創(chuàng)建出的幾何體,其法線方向是向外的,如果在幾何體內(nèi)部,是什么都看不見的。圖3-23“車削”設(shè)置面板分段:用于提高旋轉(zhuǎn)生成物體的段數(shù)?!胺侄巍睌?shù)值越高,物體越平滑,如圖3-24所示?!胺饪陧敹恕焙汀胺饪谀┒恕保河糜诳刂菩D(zhuǎn)后的物體頂端和末端是否封閉。方向:用于控制表面輪廓將哪個(gè)軸向作為旋轉(zhuǎn)軸,方向欄中有“X”、“Y”、“Z”3個(gè)軸向可供選擇,圖3-25所示的為選擇不同軸向旋轉(zhuǎn)后的結(jié)果?!胺侄巍睘?0“分段”為32圖3-24不同“分段”值比較X軸Y軸Z軸圖3-25不同方向的比較對(duì)齊:用于控制旋轉(zhuǎn)中心的位置。有“最小值”、“中心”、“最大值”3個(gè)按鈕可供選擇。圖3-26所示的為3種情況的比較結(jié)果。輸出:用于控制生成物體的類型,有“面片”、“網(wǎng)格”和“NURB”3種類型可供選擇。這三種類型也是3dsmax中三維對(duì)象的3種基本性質(zhì)。最小值中心最大值圖3-26選擇不同對(duì)齊方式的比較

“擠出”修改器主要用于將二維樣條線快速擠壓成三維實(shí)體。它的參數(shù)面板如圖所示。3.2.3“擠出”修改器

數(shù)量:用于控制拉伸量。分段:用于定義拉伸體的中間段數(shù)。封口:用于控制擠出物體是否封閉“頂端”和“底端”。輸出:用來(lái)決定生成的拉伸體是以面片、網(wǎng)格還是NURB曲線的形式存在。3.2.4“彎曲”修改器

“彎曲”修改器面板的參數(shù)解釋如下:角度:用于確定彎曲的角度。方向:用于確定相對(duì)水平方向彎曲的角度,數(shù)值范圍1-360度。彎曲軸向:此選項(xiàng)中有3個(gè)選項(xiàng),分別為X、Y和Z軸,是彎曲時(shí)所依據(jù)的方向。限制影響:對(duì)對(duì)象指定影響,下面的上下限值來(lái)確定影響區(qū)域。上限:彎曲的上限,此限度以上的區(qū)域不會(huì)受到彎曲修改。下限:彎曲的下限,此限度以下的區(qū)域不會(huì)受到彎曲修改?!皬澢毙薷钠饔糜趯?duì)物體進(jìn)行彎曲處理,可以調(diào)節(jié)彎曲的角度和方向,以及彎曲依據(jù)的坐標(biāo)軸向,還可以限制彎曲在一定的坐標(biāo)區(qū)域之內(nèi)。圖3-38“彎曲”面板3.2.5“錐化”修改器

“錐化”修改器可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行錐化處理,使對(duì)象沿指定的軸產(chǎn)生變形的效果。3.2.5“錐化”修改器

“錐化”修改器可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行錐化處理,使對(duì)象沿指定的軸產(chǎn)生變形的效果?!板F化”修改器面板的參數(shù)解釋如下:數(shù)量:設(shè)定錐化傾斜的程度。曲線:設(shè)定錐化曲度。主軸:用于設(shè)定三維對(duì)象依據(jù)的軸向。有X、Y、Z3個(gè)軸向可供選擇。效果:設(shè)定影響錐化效果的軸向變化。有X、Y、XY3個(gè)軸向可供選擇。對(duì)稱:設(shè)定一個(gè)三維對(duì)象是否產(chǎn)生對(duì)稱錐化的效果。錐化影響:對(duì)錐化產(chǎn)生影響限制。上限:設(shè)定錐化的上限。下限:設(shè)定錐化的下限。圖3-42“錐化”設(shè)置面板3.2.6“噪波”修改器

“噪波”修改器是一種能使物體表面突起、破碎的工具。一般用來(lái)創(chuàng)建地面、山脈和水面的波紋等表面不平整的場(chǎng)景。3.2.6“噪波”修改器

“噪波”修改器面板的參數(shù)解釋如下:種子:設(shè)定隨機(jī)狀態(tài),會(huì)使三維對(duì)象產(chǎn)生不同的形變。比例:設(shè)定影響范圍,值越小影響越強(qiáng)烈。分形:會(huì)產(chǎn)生斷裂地形,增加陡峭感,適合于制作山峰。粗糙度:設(shè)定表面粗糙的程度,值越大表面越粗糙。迭代次數(shù):設(shè)定斷裂反復(fù)次數(shù),值越大地形起伏越多。強(qiáng)度:X/Y/Z用于設(shè)定對(duì)象在三個(gè)軸向上的強(qiáng)度。動(dòng)畫噪波:用于產(chǎn)生動(dòng)畫噪波。頻率:設(shè)定默認(rèn)的噪波的頻率,值越高波動(dòng)速度越快。相位:不同的相位使三維對(duì)象的點(diǎn)在波形曲線上偏移不同的位置。圖3-47“噪波”設(shè)置面板3.2.7“漣漪”修改器

使用“平面”工具在視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,將其長(zhǎng)度分段和寬度分段都設(shè)為100;通過“修改”面板的“修改器列表”下拉編輯框?yàn)槠矫嫣砑印皾i漪”修改器,在漣漪修改器的“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置漣漪的參數(shù)即可3.2.7“漣漪”修改器

“漣漪”修改器的參數(shù)。振幅1:漣漪在X軸上的振動(dòng)幅度。振幅2:漣漪在Y軸上的振動(dòng)幅度。波長(zhǎng):從漣漪的一條波紋到另一條波紋的長(zhǎng)度。相位:設(shè)置波紋從漣漪中心點(diǎn)發(fā)出振幅的偏移程度。此值的變化可記錄為動(dòng)畫,產(chǎn)生從中心向外連續(xù)波動(dòng)的漣漪效果。衰退:設(shè)置漣漪從中心向四周振幅衰減的程度。實(shí)例1:制作折扇1選中“創(chuàng)建”面板>“圖形”選項(xiàng)卡>“樣條線”面板的“線”按鈕,按住【Shift】鍵在“頂視圖”中拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一條直線2打開“修改”面板,選中修改器堆棧中“Line”下的“線段”子對(duì)象選中直線兩頂點(diǎn)間的線段;打開“幾何體”卷展欄,在“拆分”按鈕右側(cè)的可調(diào)編輯框中輸入“36”,單擊“拆分”按鈕,將該線段分為36段34將當(dāng)前視圖最大化顯示,并將“Line”的子對(duì)象切換為“頂點(diǎn)”

按住【Ctrl】鍵從左到右每隔一個(gè)點(diǎn)將頂點(diǎn)選中;通過工具欄的“選擇并移動(dòng)”工具整體調(diào)整所有選中的頂點(diǎn)的位置,調(diào)整好后再分別對(duì)兩端的四個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整5選中“Line”的“樣條線”子對(duì)象,單擊選中直線上的樣條線6在“幾何體”卷展欄“輪廓”按鈕右側(cè)的可調(diào)編輯框中輸入1,單擊“輪廓”按鈕,將樣條線變?yōu)閷挾葹?的輪廓線7取消“Line”子對(duì)象的選中狀態(tài),然后從“修改器列表”中為其添加“擠出”修改器8將彎曲處理的“數(shù)量”設(shè)置為80,制作出扇面9

為創(chuàng)建好的扇面再添加一個(gè)“彎曲”修改器,將彎曲的“角度”設(shè)置為350,“彎曲軸”設(shè)置為“X”軸效果如圖所示10使用“圓柱體”工具在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)“圓柱體”,將其“半徑”設(shè)置為35,“高度”設(shè)置為10,并將其調(diào)整到圓扇扇面中間的空心位置處;在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng)寬高分別設(shè)置為10、10、200,調(diào)整其位置,完成圓扇的創(chuàng)建113.2.8其他常用修改器1.FFD修改器FFD是FreeFormDeformation的縮寫,它通過調(diào)節(jié)三維空間控制點(diǎn)來(lái)改變物體形狀。為物體加入自由變形修改后,在物體周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)由點(diǎn)、線組成的黃色范圍框,調(diào)節(jié)范圍框中的點(diǎn)可影響選擇物體的形態(tài)。圖3-52為使用FFD修改器的前后效果比較。圖3-52使用FFD修改器的前后效果比較2.“拉伸”修改器圖3-53使用“拉伸”修改器的前后效果比較“拉伸”修改器用于將物體沿指定的軸向進(jìn)行拉伸。圖3-53為使用“拉伸”修改器的前后效果比較。3.“網(wǎng)格平滑”修改器圖3-54使用“網(wǎng)格平滑”修改器的前后效果比較“網(wǎng)格平滑”修改器可對(duì)尖銳不光滑的表面進(jìn)行光滑處理,加入更多的面來(lái)取代直面部分,加的面越多物體就越光滑,運(yùn)算速度自然也就越慢。圖3-54為使用“網(wǎng)格平滑”修改器的前后效果比較。4.“晶格”修改器“晶格”修改器可將網(wǎng)格物體進(jìn)行線框化,這種線框化比“線框”材質(zhì)更先進(jìn),它是在造型上完成了真正的線框轉(zhuǎn)化,交叉點(diǎn)轉(zhuǎn)化為節(jié)點(diǎn)造型(可以是任意正多邊形,包括球體)。圖3-55為使用“晶格”修改器的前后效果比較。圖3-55使用“晶格”修改器的前后效果比較5.“扭曲”修改器“扭曲”修改器用于對(duì)物體或物體的局部在指定軸向上產(chǎn)生傾斜變形。圖3-56為使用“扭曲”修改器的前后效果比較。圖3-56使用“扭曲”修改器的前后效果比較6.“置換”修改器“置換”修改器可將貼圖覆蓋到物體表面,根據(jù)圖像顏色的“深淺”對(duì)物體進(jìn)行凹凸處理。圖3-57為使用“置換”修改器的前后效果比較。圖3-57使用“置換”修改器的前后效果比較3.3多邊形建?;A(chǔ)可編輯多邊形多邊形建模的流程是首先通過幾何體或樣條建模得到的大致模型,然后添加多邊形編輯修改器或者將幾何塌陷為可編輯多邊形,對(duì)多邊形的不同子對(duì)象級(jí)別進(jìn)行編輯,最后使用網(wǎng)格平滑或渦輪平滑修改器對(duì)模型進(jìn)行平滑處理。幾何體可編輯多邊形網(wǎng)格平滑將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形對(duì)象的方法有兩種,一是在視圖中或編輯修改器堆棧中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形”命令。二是在編輯修改器列表中添加“編輯多邊形”修改器。轉(zhuǎn)換為多邊形添加修改器子對(duì)象級(jí)別可編輯多邊形對(duì)象有5個(gè)子對(duì)象級(jí)別,在編輯修改器堆棧中展開多邊形編輯修改器,或者在“選擇”卷展欄中通過按鈕進(jìn)行切換。多邊形建模的過程主要就是對(duì)不同子對(duì)象級(jí)別的調(diào)整過程。頂點(diǎn):頂點(diǎn)是空間中的點(diǎn),當(dāng)移動(dòng)或編輯頂點(diǎn)時(shí),它們形成的幾何體也會(huì)受影響。邊:邊用于組成面并且連接兩個(gè)頂點(diǎn)。邊界:邊界可以理解為孔洞的邊緣,通常是多邊形僅位于一面時(shí)的邊序列。多邊形:通過曲面連接的三條或多條邊的曲面。元素:由兩個(gè)或兩個(gè)以上的多邊形組成的對(duì)象。頂點(diǎn)邊邊界多邊形元素3.3.1渦輪平滑修改器使用編輯多邊形修改器創(chuàng)建的模型都比較尖銳。渦輪光滑修改器可以在模型上增加更多的面來(lái)代替直面部分,既可以對(duì)整個(gè)模型進(jìn)行光滑處理,也可以只光滑

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