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面試題目及其答案1、Androiddvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)2、sim卡的EF文件有何作用EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的頁(yè)式,段式,段頁(yè),用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)4、什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來(lái)控制生產(chǎn)過(guò)程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所5、一條最長(zhǎng)的短信息約占多少byte?6、android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?een圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過(guò)順序的播放排列好的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn),類似電影。7、handler機(jī)制的原理類用來(lái)管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(MessageExchange)。列)。3)MessageQueue(消息隊(duì)列):用來(lái)存放線程放入的消息。Queue。8、說(shuō)說(shuō)mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會(huì)自動(dòng)更新。類似的,只要Contro9、Activity的生命周期一樣,Android的應(yīng)用程序的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說(shuō)我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí)并進(jìn)來(lái)短信,或者沒有電了,這時(shí)候程序都會(huì)被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可能Java2.classMyActivityextendsActivity{3.protected4.voidonCreate(BundlesavedInstanceState);6.protected7.voidonStart();9.protected10.voidonResume();12.protected13.voidonPause();15.protected16.voidonStop();18.protected19.voidonDestroy();20.}22.publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);protectedvoidonStart();protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoidonStop();protectedvoidonDestroy();}ActivityonCreateActivity正常啟動(dòng)的過(guò)程中,他們被調(diào)用的順序是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個(gè)完整的生命周期,但是斷這個(gè)應(yīng)用程序的是一個(gè)Theme為Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢復(fù)的時(shí)候onResume。詳細(xì)介紹一下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數(shù)據(jù)的初始化工作onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的onResume:變成和用戶可交互的,(在activity棧系統(tǒng)通過(guò)棧的方式管理這些個(gè)Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會(huì)停止動(dòng)畫等消耗CPU的事情從上文的能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在onResume里讀出來(lái),注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,因?yàn)橄乱粋€(gè)activity不會(huì)等到這個(gè)方法完成才啟動(dòng)onstop:變得不可見,被下一個(gè)activity覆蓋了onDestroy:這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用isFinishing()來(lái)判斷它,如果你有一個(gè)onPauseonstoponDestroyactivity有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲(chǔ)介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫(kù))。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰?lái)的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候中斷了,你還要去維護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因?yàn)锳ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬(wàn)要注意了,一般我都是采用Android的消息機(jī)制[Handler,Message]來(lái)處理多10、讓Activity變成一個(gè)窗口:Activity屬性設(shè)定那么很簡(jiǎn)單你只需要設(shè)置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml中定義Activity的Xml代碼1.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"3.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"android:theme="@android:style/Theme.Dialog"android:theme="@android:style/Theme.Dialog"這就使你的應(yīng)用程序變成對(duì)話框的形式彈出來(lái)了,或者Xml代碼1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"3.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"android:theme="@android:style/Theme.Translucent"android:theme="@android:style/Theme.Translucent"droidManifestActivityAndroidManifestxml參考這個(gè)類android.R.styleable上面說(shuō)的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中可以看到,比如這個(gè)"@android:style/Theme.Dialog"就對(duì)應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog,('_'換成'.'<--注意:這個(gè)是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對(duì)應(yīng)11、你后臺(tái)的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState當(dāng)你的程序中某一個(gè)ActivityA在運(yùn)行時(shí)中,主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的ActivityB這個(gè)Java2.voidonSaveInstanceState(BundleoutState){3.super.onSaveInstanceState(outState);4.outState.putLong("id",1234567890);cvoidonSaveInstanceState(BundleoutState){super.onSaveInstanceState(outState);outState.putLong("id",1234567890);}B完成以后又會(huì)來(lái)找A,這個(gè)時(shí)候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上參savedInstanceStateonResume就好了。savedInstanceStateBundle個(gè)Map對(duì)象。在onCreate()里你可能會(huì)用到它,如果正常啟動(dòng)onCreate就不會(huì)有它,所以用的時(shí)候要判斷一下是否為空。Java1.if(savedInstanceState!=null){2.longid=savedInstanceState.getLong("id");3.}if(savedInstanceState!=null){longid=savedInstanceState.getLong("id");}note的id記住,再起來(lái)的時(shí)候就可以根據(jù)這個(gè)id去把那個(gè)note取出來(lái),程序就完整一些。記12、調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent個(gè)電話啦都會(huì)發(fā)Intent,這個(gè)是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡(jiǎn)單啊,看下代碼先:Java1.Intentintent=newIntent();2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);3.intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));4.startActivity(intent);Intentintent=newIntent();intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));startActivity(intent);人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個(gè)部分設(shè)計(jì)地確實(shí)很好啊。那Intent通過(guò)什么來(lái)告訴系統(tǒng)需要誰(shuí)來(lái)接受他呢?通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說(shuō)明需要哪一個(gè)類來(lái)接收代碼如下:Java1.Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);2.intent.getExtras().putString("id","1");3.tartActivity(intent);Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了Xml代碼<intent-filter>android:name="ent.action.VIEW"/>android:value="ent.action.EDIT"/>android:value="ent.action.PICK"/><categoryandroid:name="ent.category.DEFAULT"/>android:mimeType="vnd.android.cursodir/vnd.google.note"/></intent-filter>這里面配置用到了action,data,category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會(huì)有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?action其實(shí)就是一個(gè)意圖的字符串名稱。上面這段intent-filter的配置文件說(shuō)明了這個(gè)Activity可以接受不同的Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個(gè)mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)ContentProvider就知道了,必須指定mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。不知道原理說(shuō)明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個(gè)界面,而是通過(guò)扔出一個(gè)intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個(gè)界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。categoryAndroid定制好的action都有啥等等,請(qǐng)親自訪問官方ps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細(xì)看一下你的logcat,每次運(yùn)行一個(gè)程序的時(shí)候是不是有一些信息比如:St
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