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程序設(shè)計綜合實踐報告姓名學(xué)號班級項目名稱飛機大戰(zhàn)游戲設(shè)計與實現(xiàn)實習(xí)地點計算機實驗室實習(xí)時間2015-12-9至2015-12-19實習(xí)成績指導(dǎo)教師簽字信息科學(xué)與工程學(xué)院2015年12月20日目錄TOC\o"1-3"\h\u79721.概述 121195關(guān)卡設(shè)置 120038敵機設(shè)置 18625戰(zhàn)機設(shè)置 131301游戲設(shè)置 1191312.相關(guān)技術(shù) 24791Windows定時器技術(shù) 230428雙緩沖技術(shù) 27564獲取矩形區(qū)域 2229933.總體設(shè)計與詳細設(shè)計 222262系統(tǒng)模塊劃分 216602主要功能模塊 3147544.編碼實現(xiàn) 423710初始準(zhǔn)備 431136戰(zhàn)機對象 618147敵機對象 74017道具對象 92870主要內(nèi)容 108141窗口顯示信息 18291235.實訓(xùn)中遇到的主要問題及解決方法 207461產(chǎn)生中斷及解決方案 201506圖片閃爍問題及解決方案 20243036.實訓(xùn)體會 201.概述項目:飛機大戰(zhàn)主要功能有以下幾點:關(guān)卡設(shè)置本次飛機大戰(zhàn)游戲中共設(shè)置了四個關(guān)卡,第一關(guān)的難度設(shè)置較低,僅有敵機對其進行攻擊;第二關(guān)在原有的基礎(chǔ)上增加一些補血的小道具,當(dāng)積分達到一定的時候便會出現(xiàn)該道具,并且敵機出現(xiàn)的頻率也比第一關(guān)高;第三關(guān)在第二關(guān)的基礎(chǔ)上新出現(xiàn)了小boss,并增加了其他的道具;第四關(guān)在第三關(guān)的基礎(chǔ)上再新出現(xiàn)大boss,當(dāng)積分達到要求以及大boss被消滅后通關(guān)成功。敵機設(shè)置小敵機隨機出現(xiàn),炮彈也隨機發(fā)射,當(dāng)小敵機與戰(zhàn)機相撞或被戰(zhàn)機的子彈擊中時,小敵機消失。當(dāng)達到一定積分時,小boss出現(xiàn)并隨機發(fā)射出與小敵機一樣的炮彈,但是炮彈分三個方向發(fā)射出。當(dāng)小boss被戰(zhàn)機的子彈擊中或與戰(zhàn)機相撞時失去5滴血。當(dāng)?shù)竭_四關(guān)并且積分足夠多時出現(xiàn)大boss,同小boss一樣,當(dāng)大boss與戰(zhàn)機相撞或被戰(zhàn)機子彈擊中時失去1滴血。除此之外,小boss和大boss上方都有血條顯示,當(dāng)血條消失時意味著生命消失,大boss和小boss消失。小boss會在屏幕上隨機出現(xiàn)和走動出了屏幕后會在屏幕的任意地方再隨機出現(xiàn),直至血量為0消失。大boss則在屏幕中隨機走動不出屏幕,直至血量為0消失。戰(zhàn)機設(shè)置戰(zhàn)機初始有五條生命,每條命的血量為50,所獲得的積分以及其生命值、血條都在窗口的左上角顯示。在第一、二關(guān)時,按空格鍵戰(zhàn)機會出現(xiàn)兩個向上發(fā)射的炮彈,到第三、四關(guān)的時候,按空格鍵戰(zhàn)機會發(fā)射三個不同方向的炮彈。戰(zhàn)機吃到藥瓶道具時血量會增加20,但不可以超過50;吃到閃電道具時,便可放大招,放大招的次數(shù)為15。當(dāng)戰(zhàn)機被敵方的炮彈擊中或與敵方相撞時,血量減少,減少為0時生命值減1,直至生命值為0。游戲設(shè)置進入游戲時,會有背景音樂,窗口左上角顯示戰(zhàn)機所得積分及其生命值。根據(jù)積分情況進入不同的關(guān)卡。游戲通關(guān)時屏幕清空,并顯示通關(guān)成功,按Y可重新開始游戲。當(dāng)戰(zhàn)機的血量以及生命值為0時,游戲失敗,屏幕清空并顯示游戲結(jié)束,按Y即可重新開始游戲。2.相關(guān)技術(shù)Windows定時器技術(shù)Windows定時器是一種輸入設(shè)備,它周期性地在每經(jīng)過一個指定的時間間隔后就通知應(yīng)用程序一次。程序?qū)r間間隔告訴windows,然后windows給你的程序發(fā)送周期性發(fā)生的WM_YIMER消息以表示時間到了。本程序在OnCreate()函數(shù)中使用了編號為1的定時器,控制了每30毫秒刷新一次。雙緩沖技術(shù)在內(nèi)存中創(chuàng)建一個與屏幕繪圖區(qū)域一致的對象,先將圖形繪制到內(nèi)存這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣即可解決圖片閃爍問題。本程序在繪制滾動背景以及飛機,敵機等中用到了該技術(shù)。獲取矩形區(qū)域用CRect定義一個對象,利用這個對象得到要用到的矩形區(qū)域,用IntersectRect函數(shù)來判斷兩個源矩形是不是有重合的部分。3.總體設(shè)計與詳細設(shè)計系統(tǒng)模塊劃分飛機大戰(zhàn)游戲主要模塊可以說是有幾個重要的類組成的。首先是老師給出的CGameObject類,以及在其派生下的Bomb,Ball,Enemy,MyPlane,Explosion,AddBlood等等此處不一一列舉。另外還有CObject派生的BackGround類。如下圖:主要功能模塊主要功能是在飛機大戰(zhàn)View類中,OnTimer函數(shù)中實現(xiàn),將各個類調(diào)用,隨機產(chǎn)生敵機,子彈的輸出,爆炸的實現(xiàn)等等。它的實現(xiàn)圖可以如下實現(xiàn):本程序所包含的功能和類模塊:游戲子系統(tǒng)模塊名稱功能簡述應(yīng)用程序?qū)ο笥螒虺绦虻募虞d、游戲?qū)ο蟮睦L制、玩家的鍵盤事件獲取游戲?qū)ο蟾鱾€游戲?qū)ο蟮某橄蟾割悾–GameObject)戰(zhàn)機對象戰(zhàn)機類(MyPlane)敵機對象敵機類(Enemy,LittleBoss,Boss)導(dǎo)彈對象導(dǎo)彈類(Bomb,Bomb2)炸彈對象炸彈類(Ball,BossBall)爆炸對象爆炸類(Explosion)道具對象道具類(AddBlood,AddBomb)編碼實現(xiàn)初始準(zhǔn)備模塊名稱應(yīng)用程序?qū)ο蠊δ苊枋鲇螒虺绦虻募虞d、游戲?qū)ο蟮睦L制、玩家的鍵盤事件獲取數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法CflyfightView::CflyfightView(){ +10,().y+20,0,12)); (newCBomb().x+30,().y+20,0,12)); } elseif(flag==0&&(level==3||level==4)) { (newCBomb().x+10,().y+20,5,12)); (newCBomb().x+30,().y+20,0,12)); (newCBomb().x+30,().y+20,-5,12)); } if(flag2!=0) { (newCBomb2().x+10,().y+20,10,10)); (newCBomb2().x+40,().y+20,5,10)); (newCBomb2().x+20,().y+20,0,10)); (newCBomb2().x+40,().y+20,-5,10)); (newCBomb2().x+40,().y+20,-10,10)); flag2--; if(flag2<1) flag=0; } }補充說明敵機對象模塊名稱敵機對象功能描述敵機、大小boss隨機產(chǎn)生,隨機方向發(fā)射子彈,大boss隨機發(fā)射子彈,大小boss的血條顯示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法實訓(xùn)中遇到的主要問題及解決方法產(chǎn)生中斷及解決方案在導(dǎo)入一個新的圖片資源后,更改ID標(biāo)識符時沒有弄好,產(chǎn)生重復(fù),導(dǎo)致中斷,經(jīng)過反復(fù)查找后發(fā)現(xiàn)該錯誤,將其改正過來。因為戰(zhàn)機擊中大Boss與擊中敵機部分代碼原理相同,故寫擊中大Boss部分的代碼之前粘貼擊中敵機部分的代碼,再更改對象名。由于疏忽有的對象名忘了更改過來導(dǎo)致測試游戲過程中到了快出現(xiàn)大Boss擊中他的時候產(chǎn)生中斷,查證后將對象名更改正確即可。圖片閃爍問題及解決方案在運行過程中發(fā)現(xiàn)無論是戰(zhàn)機敵機等還是背景都產(chǎn)生劇烈的閃爍問題,非常晃眼,不知道該如何解決。后來上網(wǎng)查找資料,知道利用雙緩沖技術(shù)可解決圖片閃爍問題。然后仔細研究用法,最后成功將該問題解決。6.實訓(xùn)體會從大一到大三雖然已經(jīng)學(xué)了一些東西,但是利用MFC來做飛機大戰(zhàn)還是第一次,一開始簡直一頭霧
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