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貨幣型會員積分設計指南編輯導讀:很多產品為了鼓勵用戶的某一些行為,促成平臺想要達到的商業(yè)目標,都會建立自己的積分體系,用戶可以用積分兌換商品。積分商城雖然不是核心功能,但是體現(xiàn)企業(yè)信譽的重要部分。本文作者對貨幣型積分體系的設計展開了分析,與你分享。一、界定貨幣型積分貨幣型積分:指的是產品在用戶達到指定行為后發(fā)放的虛擬貨幣,可以用于在產品內消耗流通,用于兌換(購買)平臺提供的福利、特權;主要是區(qū)別于成長型的積分,即如經(jīng)驗值等用于區(qū)隔用戶等級的數(shù)值體體系則為成賬型積分;貨幣型積分,積分本身并不是一種貨幣(同紙幣并不是一種貨幣),而是平臺使用的貨幣符號,本身不具有價值,其匯率由平臺進行規(guī)定。二、達則錦上添花,敗則殃及池魚達則錦上添花,積分是產品的附屬產物,對于積分體系的效果的評估很難剝離其他因素的影響,即使通過各種手段分層進行對比,但也只能從側面說明其效果。因此積分體系做的再好,往往也只是錦上添花的作用。敗則殃及池魚,積分雖然是產品附屬物,但是不健康的積分規(guī)劃,不僅僅影響的是積分體系本身,還會對產品造成反噬,造成用戶對于產品整體的印象下降。因此,積分體系的搭建、調整迭代都應該十分慎重。三、搭建積分體系之前,先想清楚目的積分是產品給與用戶的獎勵,屬于用戶忠誠度計劃的一部分,通過積分體系可以達到目的有兩個:通過虛擬幣的發(fā)放,增加用戶的轉移成本,提高用戶的粘度轉移成本是邁克爾波特在《競爭戰(zhàn)略》中提到的一個觀點,指的是用戶從一家企業(yè)或產品轉移到另外一家企業(yè)或產品的一次性的成本。大家可以想象,就是你對一家企業(yè)的留戀有多高,他就代表了一種轉移成本。而用戶在使用產品時附屬產出的積分,在積分可以獲得福利的情況下,轉移到其他產品,意味著失去已有的積分,增加用戶的轉移成本,提升用戶的留存。作為工具去促進用戶的使用,從而達到產品功能的正常表達激勵用戶做出目標行為,只是在積分有價值的基礎下的附屬引導功能,并不是積分的核心目的。即使不是積分,在任何有價值的激勵下用戶都會付出對應的行為,只是積分體系正好可以承載這部分功能。但是在積分搭建的過程中,常常會陷入一個誤區(qū),將積分體系完全當成一種對核心行為的激勵,聽起來貌似沒有什么問題,但是邏輯卻主次顛倒。如,京東電商,本來是用戶在購買行為之后給與京豆獎勵,增加用戶的轉移成本。變成,為了讓玩家更多的消費,給與用戶京豆激勵,換一句話說,就成了玩家可以為了獲得京豆,會進行更多的消費。很顯然這套邏輯是不成立的,如果在這套邏輯的基礎下,積分就會變成萬金油,這里放點那里放點,如果用戶沒有執(zhí)行目標行為,就是積分送的不夠多的邏輯。四、積分是需要成本的,首先要明確投入預算兵馬未動糧草先行,故而積分體系搭建,首先需要明確積分可投入的預算。根據(jù)業(yè)務形態(tài)不同,不同企業(yè)在積分體系搭建上所投入的成本方案也都是完全不一樣的?;诟顿M和非付費產品,大致可以分成2種類型:固定比例型、固定預算型。固定比例型又叫浮動成本類型,特點是預算投入跟著營業(yè)額變化而變化,整體投入不設上限。適用于付費類產品,如電商淘寶、京東等,固定比例參考的可以是營業(yè)額、銷售額、成交額或者利潤。如,老板大手一會,撥出凈利潤的10%作為積分預算,如果當月凈利潤為1000w,則當月的積分預算就是100w,如下月利潤提升到2000w,則積分預算也提升到200w。如,京東的京豆體系,依據(jù)用戶購物付費,返回數(shù)量為實付金額數(shù)值的5%?10%不等。固定預算型特點是整體預算投入是固定的,短期內不會有很大的變化,適用于非付費類產品,如趣頭條、或者一些會員業(yè)務和主營業(yè)務分離的產品,積分預算都是固定金額的。通常采用的方式有兩種:總預算固定,按照季度申請總預算,如每季度積分投入的總預算為100W,一般情況不會變動。單個用戶預算固定,如設定對于每個高價值用戶補貼xxx元,整體預算并不固定,會隨著覆蓋高價值用戶的增加而增加。固定預算投入類型,由于成本固定,決定積分的產出是有上限的,因此在后續(xù)積分產出途徑上也會設定產出上限。五、規(guī)劃產出途徑,按權重分配預算,模擬計算驗證1.規(guī)劃積分產出途徑,區(qū)分普通行為、高價值行為積分的產出,首先要明確產品有哪些普通行為、高價值行為。高價值行為:對于產品的北極星指標有直接影響的行為;普通行為:對于產品的北極星指標有間接的影響行為,如,基礎信息完善、評論、綁定手機等。2.按權重分布每個途徑預算,制定產出規(guī)則不同的行為給與的預算自然不同,給行為確定好預算分配后,即可開始依制定產出規(guī)則,如高價值用戶每月預計補貼20元,其中簽到行為分配預算3元,則可以依據(jù)預算對于用戶簽到得到的預算制定規(guī)則。在給普通行為、高價值行為設定預算時,需要關注:(1)產出是否需要上限產出是否需要設置上限與行為、預算設置有關,如預算為浮動型預算、且高價值行為作為營利性行為,則可以不設置上限,按照用戶付費金額固定給與返利。如移動按照用戶繳納話費按照固定比例給產出積分;建議產出途徑都應設置上限,一方面防止被羊毛黨惡意刷量,另一方面,當目標行為達到閾值后,積分可以帶來的激勵效果會逐漸降低,設置閾值可以最大程度發(fā)揮積分的激勵效果,防止平臺內貧富懸殊,空耗預算。(2)單次行為、首次行為、重復性行為普通行為依據(jù)行為的重要程度和重復頻率來制定規(guī)則,如:完善自身信息相對并不重要,但是只是一次性行為,且有益于后續(xù)用戶的精細化運營,因此可以給與適當積分;首次進行充值,對于培養(yǎng)用戶習慣非常重要,因此應該給與較大的預算權重;分享拉新,對于平臺非常重要,而且可以重復參與,但是也容易被刷量,因此建議可以制定規(guī)則是設定產出上限,如每月最大可以獲得xx。(3)現(xiàn)行狀態(tài)值和目標狀態(tài)值制定積分產出規(guī)則時,需要考慮現(xiàn)行狀態(tài)值和目標值之間的差距,目標值應略高于現(xiàn)行狀態(tài)值,同時給與權重傾斜,才能起到激勵用戶的作用。如簽到產出積分,統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)60%用戶每月簽到5天,而目標是期望用戶每月簽到7天左右,則可以在第6、7次簽到時,積分產出權重高于前5天。(4)產出積分是否需要收取積分產出后是需要用戶手動收取,還是直接發(fā)放給用戶,最主要取決于預算,其次取決于對于會員體系的看法。如預算無上限,可以保證積分的價值,同時,認為用戶在積分體系內的活躍并不重要,則可以自動發(fā)放。不滿足以上兩個條件中的任何一個,推薦積分產出后需要用戶手動收取,可以保證積分發(fā)給真正的目標用戶,確保積分價值。(5)積分產出后是否需要退回制定產出規(guī)則時,需要注意行為產出積分后,行為是否可以撤銷,撤銷后積分是否需要退回,以及如何退回。如,電商平臺支持無理由退換,如用戶付費后已經(jīng)獲得積分,然后申請退貨,如積分不退回,規(guī)則就出現(xiàn)漏洞??梢韵拗朴脩舸_認收貨后發(fā)放積分、或退貨成功后扣除對應的積分;根據(jù)積分規(guī)則,按現(xiàn)有運營情況、預估提升后的情況進行模擬計算驗證(1)設定積分和預算兌換比例;(2)對整體投入預算進行評估;(3)不同層級的用戶獲取積分預估。六、積分的出口,可以流通的積分才有實際價值積分出口一般分為兩種,被動消耗和主動消耗。被動消耗即積分的有效期,有固定時間年底清零、周期性(1年)清零,都是為了避免積分通脹、保證積分價值的一種形式。主動消耗,指用戶主動消耗積分用于獲取福利,包括如抽獎、直接兌換、奪寶等各種形式玩法??梢灾鲃酉牡姆e分才有價值,有價值的積分才可以對用戶形成激勵。不能流通的積分,對于用戶來說只是一堆數(shù)字而已,沒有意義。主要消耗中,需要注意以下兩個點:對于不同用戶分層、不同用戶生命周期,需要定制不同的積分流通方式不同用戶分層、不同用戶生命周期,用戶的積分獲取速度、對于積分的價值期望都不同,因此需要精細化、針對性的設置積分出口,提升積分流通價值。如對于新玩家,則需要適當降低首次兌現(xiàn)的限額,讓玩家可以再較短時間內認可積分的價值。積分與實際價值的匯率是動態(tài)的,可以根據(jù)不同的消費場景、時機進行調整積分消耗出口給與用戶的價值數(shù)值是相對模糊的,通常不會明確的告訴用戶1積分等于多少元。因此積分與實際價值的回流的匯率是可以在一定范圍內動態(tài)變化的。某些溢價較高的場景,可以提供積分匯率,而某些溢價低的場景,也可以降低匯率。如,設平均500積=1元,用戶使用積分兌換直接兌換福利,溢價較低,則需要以500積分二1元核算,用戶以積分+付費的形式購買福利,則讓利幅度相對較大,則可以用300積分二1元;七、積分體系有風險,提前做好防控積分作為一種貨幣體系,等同于積分預算的投入,一旦出現(xiàn)問題,會造成預算的流失,導致積分體系崩塌,甚至反噬產品。因此,對于積分體系搭建要十分慎重,做好風險控制。建議在積分規(guī)劃、積分產出、積分消耗三個階段,都做好防控。積分規(guī)劃階段積分規(guī)劃階段,對于積分產出途徑的規(guī)則制定,除基于正常的產出情況進行考慮,還需要考慮各種極端情況,根據(jù)積分產出的各個途徑的各個流程進行檢查。如電商平臺,用戶付費產出積分,由于付費行為本身可以進行退貨,因此需要考慮積分發(fā)放的時機(如待確認收貨后發(fā)放)或退回機制(如退貨后積分進行回退)。積分產出階段在積分產出階段,需要嚴格監(jiān)控用戶積分的變化。設置積分增長閾值,如設置單日、單周、單個途徑等積分產出的上限閾值,如觸達閾值,則可以延遲積分到賬、或及時預警,以便于人工進行干預和識別。及時對一些刷量、不正常的分值變化進行預警。以便于有選擇性的進行人工干預,同時如積分產出規(guī)則有漏洞,需要馬上調整規(guī)則、修補漏洞。積分消耗階段在積分消耗階段,主要監(jiān)控積分整體的積分消耗情況和積分的產銷比。通過積分的消耗情況的監(jiān)控,也可以及時發(fā)現(xiàn)異常的積分消耗和兌換行為,對可能出現(xiàn)的福利被薅羊毛的情況及時止損,如不發(fā)貨、限制使用等途徑。通過對于積分產銷比的監(jiān)控,可以對于積分整體的運行健康情況進行把控,根據(jù)調研的數(shù)據(jù),健康的積分產銷比為30%?50%。低于30%,則說積分價值感知較低,用戶參與度熱情不高,高于50%,在可能存在積分獲取難度過低,預算空耗。八、寫在最后簡單總結一下,

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