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建筑裝飾表現(xiàn)技法VR材質(zhì)貼圖
—場(chǎng)景貼圖的原理和操作頁(yè)面材質(zhì)材質(zhì)原理VR材質(zhì)操作頁(yè)面VR材質(zhì)的特點(diǎn)及用途?材質(zhì)貼圖(TextureMapping):在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中把存儲(chǔ)在內(nèi)存里的位圖包裹到3D渲染物體的表面賦予場(chǎng)景物體豐富的材質(zhì)細(xì)節(jié),模擬出真實(shí)的材質(zhì)效果。
VRayMTL(VRay材質(zhì)):是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個(gè)材質(zhì)能使場(chǎng)景中的物體得到更好的表面光照效果,更快的渲染速度以及更方便控制的細(xì)節(jié)參數(shù)。
通過(guò)VRay材質(zhì)的應(yīng)用,為場(chǎng)景物體營(yíng)造真實(shí)自然效果。
3dmax默認(rèn)材質(zhì)和vr材質(zhì)的本質(zhì)性區(qū)別?MAX的默認(rèn)材質(zhì)可以被MAX自帶的掃描線渲染器和mentalray渲染器使用,VRAY也可以使用。但VRAY的專屬材質(zhì)和mentalray的專屬材質(zhì)則只能用相對(duì)應(yīng)的渲染器使用。
相對(duì)來(lái)說(shuō),VRAY在渲染其專屬材質(zhì)時(shí)的速度要比渲染默認(rèn)材質(zhì)要稍微快一點(diǎn)。而且VR材質(zhì)化分更細(xì)膩,燈光表面效果也更好。整體的效果相比來(lái)說(shuō)更具有真實(shí)性。Basicparameters(基本參數(shù))
Diffuse(漫射)-材質(zhì)的漫反射顏色。同時(shí)也可以增添紋理貼圖替換材質(zhì)漫反射。
Reflect(反射)-通過(guò)顏色來(lái)控制反射。越黑反射越小、越白反射越大。Glossiness(光澤度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度。注意:打開(kāi)光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。
Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。
Fresnelreflection(菲涅爾反射)-當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開(kāi)時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見(jiàn)性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒(méi)反射發(fā)生。
Basicparameters(基本參數(shù))
Maxdepth(最大深度)-光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時(shí)貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
Useinterpolation(使用插值)-當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來(lái)加速模糊折射的計(jì)算速度。Exitcolor(退出顏色)-當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。Refract(折射)-控制對(duì)象的透明程度,只要是透明物體,都會(huì)有折射的現(xiàn)象。顏色越白越透明,越黑越不透明。
Glossiness(光澤度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度。
Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。
IOR(折射率)-這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。
Basicparameters(基本參數(shù))
Maxdepth(最大深度)-用來(lái)控制反射是最多次數(shù)。Exitcolor(退出顏色)-當(dāng)光線在場(chǎng)景中反射次數(shù)達(dá)到定義的最大深度值以后,就會(huì)停止反射,此時(shí)該顏色將被返回,更不會(huì)繼續(xù)追蹤遠(yuǎn)處的光線。Fogcolor(霧的顏色)-VRay允許你用霧來(lái)填充折射的物體。這是霧的顏色。
Fogmultiplier(霧的倍增器)-霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。
Useinterpolation(使用插值)-當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來(lái)加速模糊折射的計(jì)算速度。Affectshadows(影響陰影)-用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。Aff
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