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文檔簡介
模塊九動(dòng)畫編輯器的使用
模塊九動(dòng)畫編輯器的使用模塊九動(dòng)畫編輯器的使用
重點(diǎn)提示:使用動(dòng)畫編輯器修改補(bǔ)間動(dòng)畫動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板的應(yīng)用用不同的工具創(chuàng)建和修改對象的移動(dòng)軌跡
模塊九動(dòng)畫編輯器的使用模塊五元件、實(shí)例和庫的應(yīng)用子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
子模塊二基于對象的動(dòng)畫工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫
工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫
模塊小結(jié)模塊訓(xùn)練模塊五元件、實(shí)例和庫的應(yīng)用子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
動(dòng)畫編輯器的面板位于場景的正下方,如圖9-1所示。在動(dòng)畫編輯器中可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建自定義緩動(dòng)曲線、設(shè)置各屬性關(guān)鍵幀的值、重置各屬性或?qū)傩灶悇e、向各個(gè)屬性和屬性類別添加不同的預(yù)設(shè)緩動(dòng)等操作。
圖9-1動(dòng)畫編輯器面板子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹動(dòng)畫編輯器的面板位于場景的正子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
一、動(dòng)畫編輯器與動(dòng)畫預(yù)設(shè)1、動(dòng)畫編輯器在Flash中增加了一個(gè)我們在以前沒見過的面板“動(dòng)畫編輯器”。為了更好的學(xué)習(xí)動(dòng)畫編輯器的功能,我們通過制作一個(gè)實(shí)例來進(jìn)行直觀的學(xué)習(xí)。首先我們創(chuàng)建一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫,用50幀讓一個(gè)小球在舞臺(tái)上來回移動(dòng)。如圖9-2所示。制作好動(dòng)畫后,選擇時(shí)間軸的補(bǔ)間層,打開動(dòng)畫編輯器。
子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹一、動(dòng)畫編輯器與動(dòng)畫預(yù)設(shè)子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在動(dòng)畫編輯器中,我們可以精確地調(diào)整動(dòng)畫的屬性值。動(dòng)畫編輯器一共有五個(gè)可調(diào)項(xiàng)目。最上面的是基本動(dòng)畫欄,如圖9-3所示。每個(gè)屬性在關(guān)鍵幀一欄中都有兩個(gè)三角形按鈕。這些按鈕是用來控制跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)關(guān)鍵幀的,中間菱形按鈕用于添加和刪除關(guān)鍵幀。
圖9-2小球彈跳動(dòng)畫圖9-3動(dòng)畫編輯器的“基本動(dòng)畫”選項(xiàng)卡子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在動(dòng)畫編輯器中,我們可以精子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹當(dāng)我們選擇關(guān)鍵幀后,將鼠標(biāo)放到前面藍(lán)色的數(shù)值上會(huì)出現(xiàn)雙箭頭,這時(shí)我們就可以左右拖動(dòng)這個(gè)數(shù)值,讓舞臺(tái)上的小球移動(dòng)到我們需要的位置;或者雙擊這個(gè)藍(lán)色數(shù)值,在文本框中直接輸入數(shù)值即可。我們可以對比一下調(diào)整前后的數(shù)值,如圖9-4和9-5所示。圖9-4調(diào)整前小球的位置圖9-5調(diào)整后小球的位置子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹當(dāng)我們選擇關(guān)鍵幀后,將鼠標(biāo)放到前面子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在基本動(dòng)畫的下面,我們可以為補(bǔ)間設(shè)置相應(yīng)屬性效果和緩動(dòng)效果變化。要使用這些效果,我們可以單擊右邊的“+”,彈出的菜單中有很多內(nèi)置的效果,可以選一個(gè)效果進(jìn)行添加,如圖9-6所示,然后再調(diào)整數(shù)值即可。
圖9-6彈出的緩動(dòng)菜單子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在基本動(dòng)畫的下面,我們可以子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在彈出菜單的最下面一項(xiàng)是“自定義”,我們可以自已定義一個(gè)緩動(dòng)效果。如讓小球的移動(dòng)由慢到快,再由快到慢的設(shè)置為:單擊“自定義”選項(xiàng),在關(guān)鍵幀中輸入數(shù)字或調(diào)整后面的曲線來定義自已的緩動(dòng)效果。添加緩動(dòng)效果后,回到基本動(dòng)畫欄,單擊x屬性的緩動(dòng)旁邊的倒三角,在彈出的菜單中,就有了剛添加的緩動(dòng)效果,單擊要用的緩動(dòng)效果將它應(yīng)用到x屬性上。如圖9-7所示。圖9-7添加的緩動(dòng)效果子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在彈出菜單的最下面一項(xiàng)是“自定子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹2、動(dòng)畫預(yù)設(shè)動(dòng)畫預(yù)設(shè)一共有32項(xiàng)動(dòng)畫效果,它們都放在默認(rèn)預(yù)設(shè)中。單擊默認(rèn)預(yù)設(shè)旁邊的三角形,就打開了所有的默認(rèn)預(yù)設(shè)。任意選擇其中一個(gè)動(dòng)畫后,在上面的預(yù)覽窗口中會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)畫效果。動(dòng)畫預(yù)設(shè)的功能就像是一種動(dòng)畫的模板,可直接加載到元件上。每個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè)都包含特定數(shù)量的幀。在應(yīng)用預(yù)設(shè)時(shí),在時(shí)間軸中創(chuàng)建的補(bǔ)間范圍將包含此數(shù)量的幀。如果目標(biāo)對象已經(jīng)應(yīng)用了不同長度的補(bǔ)間,可在應(yīng)用預(yù)設(shè)后,調(diào)整時(shí)間軸中補(bǔ)間范圍的長度。子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹2、動(dòng)畫預(yù)設(shè)子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)的操作方法有:
①在舞臺(tái)上選擇可補(bǔ)間的對象。②打開“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板,在面板中選擇預(yù)設(shè)。③單擊面板中的“應(yīng)用”按鈕。④應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)后,動(dòng)畫就會(huì)在舞臺(tái)上影片剪輯的當(dāng)前位置開始。子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)的操作方法有:子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
二、使用動(dòng)畫預(yù)覽完成動(dòng)畫編輯與修改如果我們需要?jiǎng)?chuàng)建方便自己使用的補(bǔ)間動(dòng)畫,或?qū)ⅰ皠?dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中的補(bǔ)間動(dòng)畫進(jìn)行更改,并將它另存為新的動(dòng)畫預(yù)設(shè),那么“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中的“自定義預(yù)設(shè)文件夾”內(nèi)會(huì)顯示出我們所作的操作。如圖9-9所示。圖9-9自定義預(yù)設(shè)文件夾子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹二、使用動(dòng)畫預(yù)覽完子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
將自定義動(dòng)畫另存為預(yù)設(shè)的操作方法如下:①選擇需要另存為動(dòng)畫預(yù)設(shè)的時(shí)間軸中的補(bǔ)間范圍,或者在舞臺(tái)上應(yīng)用了自定義補(bǔ)間對象和舞臺(tái)上的運(yùn)動(dòng)路徑等。②單擊“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中的“將選區(qū)另存為預(yù)設(shè)”按鈕,如圖9-10所示。③新預(yù)設(shè)將顯示在“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中且Flash會(huì)將預(yù)設(shè)另存XML文件。
圖9-10“將選區(qū)另存為預(yù)設(shè)”按鈕子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹將自定義動(dòng)畫另存為預(yù)設(shè)的操圖子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
在FlashCS4中隨附的每個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè)都包括預(yù)覽,我們可以在“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板中查看預(yù)覽。操作方法如下:①選擇“窗口>動(dòng)畫預(yù)設(shè)”命令,打開“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”對話框。②從列表中選擇一個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè),使用鼠標(biāo)左鍵單擊。③動(dòng)畫在面板頂部的“預(yù)覽”窗格中播放。④刪除文件時(shí),選中要?jiǎng)h除的文件在“動(dòng)畫預(yù)設(shè)”面板下拉菜單中選擇刪除;也可以單擊面板中“刪除項(xiàng)目”按鈕。子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹在F子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹三、動(dòng)畫編輯器對關(guān)鍵幀的控制1、使用屬性關(guān)鍵幀通過為每個(gè)圖形添加、刪除和編輯屬性關(guān)鍵幀,可以編輯屬性曲線的形狀。如果要向?qū)傩郧€添加屬性關(guān)鍵幀,可以將播放指針放在所需的幀中,然后在動(dòng)畫編輯器中單擊屬性的“添加或刪除關(guān)鍵幀”按鈕;也可以按住<Ctrl>鍵并單擊要添加屬性關(guān)鍵幀的幀中的圖形;還可以右鍵單擊屬性曲線,然后選擇“添加關(guān)鍵幀”。如圖9-11所示。
圖9-11添加屬性關(guān)鍵幀子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹三、動(dòng)畫編輯器對關(guān)鍵幀的控制子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹如果要從屬性曲線中刪除某個(gè)屬性關(guān)鍵幀,可以按<Ctrl>鍵并單擊屬性曲線中該屬性關(guān)鍵幀的控制點(diǎn);也可以右鍵單擊控制點(diǎn),然后選擇“刪除關(guān)鍵幀”。如圖9-12所示。刪除關(guān)鍵幀的控制點(diǎn)狀態(tài)圖9-12刪除關(guān)鍵幀子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹如果要從屬性曲線中刪除某個(gè)子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
如果要在轉(zhuǎn)角點(diǎn)模式與平滑點(diǎn)模式之間切換控制點(diǎn),可以按<Alt>鍵并單擊控制點(diǎn)。當(dāng)某一控制點(diǎn)處于平滑點(diǎn)模式時(shí),其貝塞爾手柄將會(huì)顯現(xiàn)并且屬性曲線將作為平滑曲線經(jīng)過該點(diǎn)。當(dāng)控制點(diǎn)是轉(zhuǎn)角點(diǎn)時(shí),屬性曲線在經(jīng)過控制點(diǎn)時(shí)會(huì)形成拐角,不顯現(xiàn)轉(zhuǎn)角點(diǎn)的貝賽爾手柄。如果要將點(diǎn)設(shè)置為平滑點(diǎn)模式,也可以右鍵單擊控制點(diǎn),然后選擇“平滑點(diǎn)”、“平滑右”或“平滑左”選項(xiàng)。如果要將屬性關(guān)鍵幀移動(dòng)到不同的幀,可以通過拖動(dòng)其控制點(diǎn)來實(shí)現(xiàn),值得注意的是拖動(dòng)屬性關(guān)鍵幀時(shí),不能使其經(jīng)過后面或前面的關(guān)鍵幀。子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹如果要在轉(zhuǎn)角點(diǎn)模式與子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹2、使用浮動(dòng)屬性關(guān)鍵幀浮動(dòng)屬性關(guān)鍵幀的含義是與時(shí)間軸中的特定幀無任何聯(lián)系的關(guān)鍵幀。Flash會(huì)自動(dòng)調(diào)整浮動(dòng)關(guān)鍵幀的位置使整個(gè)補(bǔ)間中的運(yùn)動(dòng)速度保持一致。浮動(dòng)關(guān)鍵幀僅適用于空間屬性x、y和z。有些時(shí)候編輯運(yùn)動(dòng)路徑,我們會(huì)創(chuàng)建一些路徑片段,在這些路徑片段中元件的運(yùn)動(dòng)速度與其他片段中的運(yùn)動(dòng)速度會(huì)產(chǎn)生差異。這是因?yàn)槁窂狡沃械膸瑪?shù)可能會(huì)與其他片段中的幀數(shù)不同。使用浮動(dòng)屬性關(guān)鍵幀,可以幫助我們確保整個(gè)補(bǔ)間中的動(dòng)畫速度的一致性。當(dāng)我們將屬性關(guān)鍵幀設(shè)置為浮動(dòng)后,F(xiàn)lash會(huì)在這個(gè)補(bǔ)間范圍中調(diào)整屬性關(guān)鍵幀的位置。通過調(diào)整,補(bǔ)間對象在補(bǔ)間的每個(gè)幀中移動(dòng)距離就會(huì)變得相同。子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹2、使用浮動(dòng)屬性關(guān)子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹
(1)為整個(gè)補(bǔ)間啟動(dòng)浮動(dòng)關(guān)鍵幀操作方法如下:用鼠標(biāo)右鍵單擊時(shí)間軸中的補(bǔ)間范圍,然后在快捷菜單中選擇“運(yùn)動(dòng)路徑>將關(guān)鍵幀切換為浮動(dòng)”命令。(2)為補(bǔ)間中的單個(gè)屬性啟動(dòng)浮動(dòng)關(guān)鍵幀操作方法如下:在“動(dòng)畫編輯器”面板中的屬性關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇“運(yùn)動(dòng)路徑>將關(guān)鍵幀切換為浮動(dòng)”命令。子模塊一動(dòng)畫編輯器介紹(1)為整個(gè)補(bǔ)間子模塊二基于對象的動(dòng)畫
一、基于對象的動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫形式的區(qū)別基于對象的動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫形式的區(qū)別在于,使用補(bǔ)間動(dòng)畫能夠設(shè)置對象的屬性,它針對的是關(guān)鍵幀;而基于對象動(dòng)畫是將補(bǔ)間直接運(yùn)用于對象?;趯ο蟮膭?dòng)畫也就是補(bǔ)間動(dòng)畫,可以直接看到運(yùn)動(dòng)路徑,并且我們使用能夠調(diào)整線條的工具就可以方便地修改。而傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫需要在關(guān)鍵幀中修改元件位置或其他屬性才能調(diào)整。子模塊二基于對象的動(dòng)畫一、基于對象的動(dòng)畫子模塊二基于對象的動(dòng)畫二、創(chuàng)建和修改對象的移動(dòng)軌跡1、使用部分選取工具:在工具欄中選擇部分選取工具,框選在運(yùn)動(dòng)路徑中希望修改的位置。選擇后在接角處會(huì)有空心錨點(diǎn),此時(shí)我們就可以拖動(dòng)錨點(diǎn)的手柄進(jìn)行調(diào)整了,如圖9-13所示。調(diào)整后效果如圖9-14所示。
圖9-13調(diào)整前軌跡圖9-14使用部分選取工具調(diào)整的軌跡效果子模塊二基于對象的動(dòng)畫二、創(chuàng)建和修改對象子模塊二基于對象的動(dòng)畫2、使用選擇工具:在工具箱中找到“選擇工具”將光標(biāo)移動(dòng)到運(yùn)動(dòng)路徑上后,光標(biāo)會(huì)變?yōu)閹в谢【€的箭頭。此時(shí),我們就可以通過拖動(dòng)對運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行調(diào)整了。雖然使用選擇工具調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑?jīng)]有其他工具靈活,但是簡單的處理還是可以的,修改后的效果如圖9-15所示。圖9-15使用選擇工具調(diào)整后效果子模塊二基于對象的動(dòng)畫2、使用選擇工具:圖9-15使用選子模塊二基于對象的動(dòng)畫圖9-16使用任意變形工具調(diào)整后效果3、使用任意變形工具:任意變形工具不僅僅可以用來調(diào)整舞臺(tái)中的圖形線條等,還可以用來調(diào)整補(bǔ)間的運(yùn)動(dòng)路徑。在工具箱中找到“任意變形工具”后,點(diǎn)擊需要更改的路徑調(diào)整即可,如圖9-16所示。
子模塊二基于對象的動(dòng)畫圖9-16使用任意變形工具調(diào)整后效子模塊二基于對象的動(dòng)畫4、使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具:鋼筆工具在路徑的調(diào)整中不能使用,但是在鋼筆工具中的轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具卻可以使用。因?yàn)殇摴P工具需要在補(bǔ)間中繪制,但是補(bǔ)間動(dòng)畫層是不支持繪畫的。選擇轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具后,可以通過拖動(dòng)來修改運(yùn)動(dòng)路徑,如圖9-17所示。圖9-17使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具調(diào)整后效果子模塊二基于對象的動(dòng)畫4、使用轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具:圖9-17使子模塊二基于對象的動(dòng)畫5、使用動(dòng)畫編輯器:修改運(yùn)動(dòng)路徑的方法還有動(dòng)畫編輯器,動(dòng)畫編輯器是會(huì)涉及應(yīng)用對象的。所以我們調(diào)整對象的位置屬性的同時(shí),運(yùn)動(dòng)路徑也會(huì)隨之改變,如圖9-18所示。圖9-18使用動(dòng)畫編輯器調(diào)整后效果子模塊二基于對象的動(dòng)畫5、使用動(dòng)畫編輯器:圖9-18使用工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫
一、工作情境描述及效果工作情境描述通過制作心相牽的動(dòng)畫,熟練掌握動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板的使用。本例涉及動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板和繪制橢圓等知識(shí)。具體分析如表9-1所示:
工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫一、工作情境描述及效果工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫表9-1心相牽動(dòng)畫工作任務(wù)分析表知識(shí)點(diǎn)功能實(shí)現(xiàn)效果橢圓工具的使用:熟練使用工具箱中的各種工具對于創(chuàng)建矢量圖非常關(guān)鍵創(chuàng)建Flash矢量圖的基礎(chǔ)
動(dòng)畫預(yù)設(shè)面板的使用:掌握后可快速實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果
可以將各種動(dòng)畫效果加載在元件上
工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫表9-1心相牽動(dòng)畫工作任工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫工作情境效果心相牽動(dòng)畫的最終效果如圖9-19所示。
圖9-19心相牽動(dòng)畫的最終效果工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫工作情境效果圖9-19心相牽動(dòng)工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫二、工作情境詳解(1)新建一個(gè)Flash動(dòng)畫文檔。(2)將素材圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),并使其符合舞臺(tái)大小(3)在工具箱中選擇【橢圓工具】,按住<Shift>鍵拖動(dòng)繪制一個(gè)圓,如圖9-20所示。使用【選擇工具】,按住<Alt>鍵拖出兩個(gè)尖角,這樣一個(gè)圓形就變成了心的形狀,顏色數(shù)值如圖9-21所示。圖9-20繪制圓形圖9-21調(diào)整新型圓形工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫二、工作情境詳解圖9-20工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫(4)將繪制好的桃心轉(zhuǎn)換為元件,然后放置到背景中央的位置上,如圖9-22所示。(5)選擇桃心元件,在窗口中打開【動(dòng)畫預(yù)設(shè)】面板。找到【脈搏】效果,單擊【應(yīng)用】按鈕,如圖9-23所示。(6)選中圖層1的第30幀,按<F5>鍵添加關(guān)鍵幀。將紅心元件放置到背景中央(7)制作完成,按<Ctrl>+<Enter>鍵測試動(dòng)畫。
工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫(4)將繪制好的桃心轉(zhuǎn)換為元工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫圖9-22將紅心元件放置到背景中央圖9-23應(yīng)用動(dòng)畫預(yù)設(shè)的“脈搏”效果工作情境一制作“心相牽”動(dòng)畫圖9-22將紅心元件放置到背景工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫
一、工作情境描述及效果
工作情境描述通過制作汽車行駛的動(dòng)畫,熟悉掌握動(dòng)畫編輯器面板的使用。本例涉及動(dòng)畫編輯器和繪制圖形等知識(shí)。具體分析如表9-2示:工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫一、工作情境描述及效果工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)功能實(shí)現(xiàn)效果動(dòng)畫編輯器面板的使用:熟練掌握可以更好創(chuàng)作動(dòng)畫
創(chuàng)作動(dòng)畫重要的工具
圖形繪制:熟練掌握繪圖技巧可以事半功倍圖形繪制是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)
表9-2汽車行駛動(dòng)畫工作任務(wù)分析表工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)功能工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫工作情境效果汽車行駛的最終效果如圖9-24所示。
圖9-24汽車行駛的最終效果工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫工作情境效果圖9-24汽車行駛的工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫二、工作情境詳解(1)新建一個(gè)Flash動(dòng)畫文檔。(2)利用工具箱中的【橢圓工具】、【矩形工具】、【選擇工具】等分別繪制出車身和車輪的圖形,如圖9-25所示。
圖9-25繪制的車身、車輪工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫二、工作情境詳解工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫
(3)分別將三個(gè)圖層中的車身、前車輪、后車輪轉(zhuǎn)換為元件后拖拽到舞臺(tái)外面,這樣做的目的是使人感覺車是從外駛?cè)雰?nèi)的。然后將他們組合。如圖9-26所示。(4)選擇車身元件,在第40幀處按<F5>鍵插入幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇右鍵快捷菜單中的“插入關(guān)鍵幀>位置”命令,將車上身拖拽到左側(cè)。(5)打開【動(dòng)畫編輯器】面板,添加【緩動(dòng)】欄中的【停止并啟動(dòng)(快)】命令,如圖9-27所示。然后在【基本動(dòng)畫】選項(xiàng)里選擇【停止并啟動(dòng)(快)】命令。圖9-26組合后的小車圖9-27添加緩動(dòng)效果工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫(3)分別將三個(gè)圖工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫(6)選擇前車輪元件,在第40幀處按<F5>鍵插入幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇右鍵快捷菜單中的“插入關(guān)鍵幀>位置”命令,將前車輪拖拽到左側(cè),和車身組合。(7)打開【動(dòng)畫編輯器】面板,添加【緩動(dòng)】欄中的【停止并啟動(dòng)(快)】命令,然后將【旋轉(zhuǎn)z】選項(xiàng)設(shè)置為3600度,如圖9-29所示。(8)在【動(dòng)畫編輯器】面板中的【基本動(dòng)畫】欄里,選擇【停止并啟動(dòng)(快)】命令。(9)用同樣的方法設(shè)置后車輪的動(dòng)畫效果。(10)制作完成,按<Ctrl>+<Enter>鍵測試動(dòng)畫。
圖9-29設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)工作情境二制作汽車行駛動(dòng)畫(6)選擇前車輪元件工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫一、工作情境描述及效果
工作情境描述通過創(chuàng)建地球公轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,熟練掌握動(dòng)畫編輯器面板的使用。本例涉及元件、創(chuàng)建和修改對象的移動(dòng)軌跡和動(dòng)畫編輯器等技巧知識(shí)。具體分析如表9-3所示:
工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫一、工作情境描述及效果工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)功能實(shí)現(xiàn)效果動(dòng)畫編輯器面板的使用:熟練掌握可以更好地創(chuàng)作動(dòng)畫創(chuàng)作動(dòng)畫的重要工具元件使用:弄清楚元件與實(shí)例的關(guān)系可簡化影片編輯,將多次使用的元素定義為元件表9-3地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫工作任務(wù)分析表創(chuàng)建和修改對象的移動(dòng)軌跡:掌握多種創(chuàng)建和修改的方法可快速修改運(yùn)動(dòng)路徑可快速完成對象運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)置工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn)功工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫工作情境效果地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫的最終效果如圖9-30所示。
圖9-30地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫的最終效果工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫工作情境效果圖9-30地球工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫二、工作情境詳解(1)新建一個(gè)Flash動(dòng)畫文檔。(2)將地球、太陽圖片導(dǎo)入到庫,并設(shè)置其屬性。(3)將庫中的太陽元件拖拽到舞臺(tái)中,使用工具箱的【任意變形工具】更改尺寸。(4)添加地球圖層,將地球元件拖拽到舞臺(tái)中太陽元件的上方,使用【任意變形工具】更改尺寸。如圖9-32所示。
工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫二、工作情境詳解工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫(5)在圖層1的第150幀處單擊右鍵選擇【插入關(guān)鍵幀】命令。(6)在圖層2的第150幀處插入幀,并創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。然后在右鍵的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀>位置”命令。如圖9-33所示。圖9-31更改太陽圖片圖9-32更改地球圖片工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫(5)在圖層1的第150工作情境三制作簡易的地球公轉(zhuǎn)動(dòng)畫
(7)在時(shí)間軸對應(yīng)太陽元件的下方的幀處選擇“插入關(guān)鍵幀>位置”命令,然后將地球元件拖拽到太陽元件的下方。如圖9-34所示。
圖9-33插入關(guān)鍵幀圖9-34設(shè)置地球路徑工作情
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