上機作業(yè):攝影機動畫_第1頁
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文檔簡介

學習目的:通過制作一個簡單的字體動畫,熟悉并掌握攝影機視口改變的動畫實現(xiàn)方法。上機作業(yè):攝影機動畫單擊創(chuàng)建面板中的【圖形】——【文字】按鈕,在前視圖中單擊鼠標創(chuàng)建一個默認的文本,在命令面板中的【文本】選項區(qū)域中輸入“3dsmax數(shù)字媒體藝術(shù)”字樣,并按照如下參數(shù)進行設置。展開【修改器列表】下拉框,選擇其中的【倒角】選項,在其“倒角值”參數(shù)卷展欄中設置如下。單擊創(chuàng)建命令面板上的【攝影機】按鈕,選擇“目標攝影機”,在頂視圖中創(chuàng)建一臺目標攝影機,創(chuàng)建位置如圖所示。在視圖中選擇文本,按M鍵打開材質(zhì)編輯器,在示例窗中選擇一個空白的材質(zhì)球,將材質(zhì)的著色方式設置為【金屬】,在金屬基本參數(shù)卷展欄中設置漫反射的顏色為RGB(255,214,149),【高光級別】為80,【光澤度】為60。展開貼圖卷展欄,單擊【反射】右側(cè)的None按鈕,檢索到glo.jpg文件,將其導入到該通道中。將材質(zhì)指定給選定文本對象,快速渲染后效果如圖。

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