網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生生活方式的影響_第1頁
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..\o"填寫此問卷"網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生生活方式的影響1.引言在互聯(lián)網(wǎng)根深蒂固的今天,大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)接觸的本錢越來越少,網(wǎng)絡(luò)游戲也在人們的生活中普及開來,網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力、更具有誘惑性。網(wǎng)絡(luò)游戲由于其自身的吸引力,讓許多青少年學(xué)生上癮,荒廢了學(xué)業(yè),也毀壞了身體;相當(dāng)大的局部的大學(xué)生已經(jīng)將上網(wǎng)當(dāng)成生活中必不可少的一種習(xí)慣。上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一些大學(xué)生的選擇,網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了一局部大學(xué)生的絕大多數(shù)業(yè)余時(shí)間甚至是全部時(shí)間。網(wǎng)絡(luò)中的虛擬暴力甚至延伸到現(xiàn)實(shí)中,給社會(huì)造成巨大的危害。根據(jù)NIC的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前我國網(wǎng)民人數(shù)到達(dá)5.6億,年齡在30歲以下的網(wǎng)民到達(dá)了72.2%,網(wǎng)民中經(jīng)常使用網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶到達(dá)了31.8%,即4910萬人。報(bào)告指出,這些網(wǎng)民群體的年齡主要集中在18—32周歲,其中16—23歲占了40%,24—26歲占了35%,兩者相加到達(dá)了75%。可見從年齡上看,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家絕大多數(shù)是學(xué)生,尤其是大學(xué)生,它們構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。2.研究方法:問卷法。本次調(diào)查采用了問卷調(diào)查法,運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)媒體工具,進(jìn)展網(wǎng)上問卷調(diào)查,一共回收了110份有效問卷。2.1研究目的:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃開展,它逐漸改變著網(wǎng)民的生活習(xí)慣,思維方式甚至于價(jià)值觀世界觀。大學(xué)生處于塑造人格,建立成熟的價(jià)值觀這一人生重要時(shí)期,研究網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影響,可以對(duì)人類心理學(xué),人類行為學(xué)提供豐富的研究材料。其實(shí)際意義在于,引導(dǎo)大學(xué)生身心安康開展。2.2研究對(duì)象:全國各地的在校大學(xué)生。2.3研究工具:自創(chuàng)問卷2.4研究程序:〔1〕、問卷設(shè)計(jì)調(diào)查問卷中提出的問題盡可能涵蓋主題所要求的各個(gè)方面,力求做到容全面、清晰、合理。這樣,調(diào)查得出的根本結(jié)論才更加符合現(xiàn)實(shí)狀況,從而可以更好地指導(dǎo)實(shí)踐工作。鑒于調(diào)查的高效性,調(diào)查問卷容力求簡單,易懂。這樣,就能從一定程度上保證發(fā)放以及統(tǒng)計(jì)的高效性〔2〕、問卷發(fā)放和回收過程問卷的發(fā)放和回收是全組成員一起用網(wǎng)絡(luò)工具進(jìn)展散布和回收的2.5數(shù)據(jù)處理方法:統(tǒng)計(jì)分析法,對(duì)問題的選項(xiàng)進(jìn)展統(tǒng)計(jì)比照,可以很直觀的看出分析結(jié)果。3.研究結(jié)果3.1描述統(tǒng)計(jì)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生生活方式的影響這一調(diào)查問題,我們小組通過問卷星共發(fā)放了110份問卷,問卷填寫人員涵蓋了大一大二大三大四以及研究生,男性與女性,調(diào)查圍較廣,且真實(shí)有效。在此問卷中,我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲比例很大,接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的人員比例到達(dá)72.73%,且對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲,想戒但戒不掉的學(xué)生比例高達(dá)18.92%,而且有將近79.28%的學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了緩解壓力,發(fā)泄情緒。3.2問卷結(jié)果的影響分析3.2.1年齡在此次問卷中,我們發(fā)現(xiàn)年齡對(duì)大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲有一定影響,可以看出,大學(xué)生有接觸網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)"凸〞型,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的人群比例集中于空閑時(shí)間較多的大三學(xué)生中,而初進(jìn)校園的大一新生和學(xué)習(xí)任務(wù)繁重的研究生那么相對(duì)較少。而對(duì)于目前沒有但可能嘗試的選項(xiàng),卻呈現(xiàn)逐步下降趨勢。對(duì)于大學(xué)生每天消耗多長時(shí)間和多少資金在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí),根據(jù)問卷結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),不玩游戲的學(xué)生,從大一到研究生呈凹形分布,適當(dāng)接觸游戲的,大三所占比例較高,而沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的,從大一到大三呈下降趨勢。而對(duì)于花費(fèi)資金在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí),我們發(fā)現(xiàn)隨著年齡的增大,根本上大學(xué)生投入資金在游戲上的比例增大,投入資金也越大。至于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,隨著年齡的增大,想要戒掉卻戒不掉的比例越來越大,除填寫問卷較少的研究生,相較大一,年齡越大,喜歡且適度的比例明顯減少。而對(duì)于不想玩但怕沒有共同語言的,年齡相對(duì)較小的大一大二學(xué)生比例較高,而大三以上學(xué)生那么沒有此類看法。3.2.2性別根據(jù)問卷結(jié)果,可以明顯的看出男性接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的比例大大高于女性,而且不同于男性的想戒但戒不掉的比例較高,女性對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲不喜歡也不接觸的比例極大。關(guān)于對(duì)周圍同學(xué)打游戲的看法,男性與女性各種看法的比例大致一樣,但男性看到周圍有同學(xué)會(huì)參加的比例明顯比女性,且女性沒興趣,以及對(duì)此感到可悲的比例也大于男性,證明男性明顯更沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,且很容易被周遭同學(xué)影響接觸游戲。3.2.2所處環(huán)境根據(jù)圖表可見,周圍環(huán)境對(duì)大學(xué)生接觸游戲有一定影響,周遭有同學(xué)在玩游戲時(shí)有一局部學(xué)生會(huì)覺得有趣而參加他們,而在調(diào)查玩游戲的目的時(shí),也有一局部人認(rèn)為這是交友的一種手段;而對(duì)于一局部人對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,也有11.71%的人認(rèn)為不想玩游戲但怕不參與進(jìn)去沒有共同語言。這一系列數(shù)據(jù)說明周圍環(huán)境對(duì)大學(xué)生是否接觸網(wǎng)絡(luò)游戲有較大影響。4.討論:4.1大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的根本現(xiàn)狀在調(diào)查對(duì)象中,有72.73%的大學(xué)生接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,21.82%的大學(xué)生沒有接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,5.45%的大學(xué)生目前沒有接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲但是可能會(huì)去嘗試。在對(duì)大學(xué)生花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上的游戲時(shí)間數(shù)據(jù)上分析上來看,31.82%的大學(xué)生每天花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間是一小時(shí)以,24.55%的學(xué)生花費(fèi)了一到三小時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲上,三到五小時(shí)的有7.27%,五小時(shí)以上的有10%,而不花費(fèi)時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上的只占有26.36%。由此可見,大學(xué)生每天都會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上,如果換算成每周的話,每周花費(fèi)10小時(shí)以上的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上的大學(xué)生占了43%,再排除一些同學(xué)填問卷的隱瞞,這比例可能高達(dá)50%,所以可見,當(dāng)代大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴程度是不容無視的。另外,問及大概在網(wǎng)絡(luò)游戲上投入多少資金時(shí),只有百分之四十四的同學(xué)表示不會(huì)投入資金到游戲,28%的同學(xué)投入100元以,16%的同學(xué)投入100-500元,還有11%的大學(xué)生投入超過了500以上。當(dāng)代大學(xué)生的日常生活費(fèi)本來就不多,而卻有這么多的大學(xué)生花費(fèi)一大局部的生活費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上,然而投入越多資金后就越不想退出游戲,以至越陷越深,越投越多,形成惡性循環(huán)。4.2大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因?qū)τ谕婢W(wǎng)絡(luò)游戲的原因調(diào)查,大局部同學(xué)認(rèn)為游戲可以緩解壓力,發(fā)泄情緒,也有一局部的大學(xué)生想要通過網(wǎng)絡(luò)游戲證明自己和實(shí)現(xiàn)交友需求。在問及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法時(shí),也有40%的大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法是喜歡而且適度,但也有近20%的大學(xué)生想要戒掉單殺控制不住自己的手,也有一小局部的大學(xué)生不想玩但是大家都在玩,不參與進(jìn)去怕沒共同語言。被調(diào)查的大學(xué)生也有58%的人認(rèn)為身邊玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人是為了適度娛樂利于放松心情。4.3網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生的影響大局部人認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι钣绊懽畲蟮氖巧钭飨r(shí)間,也有一局部人認(rèn)為是學(xué)習(xí)成績和交際能力,這樣看來,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι畹臎_擊還是很大的,也會(huì)改變一個(gè)人的生活方式。網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)讓大學(xué)生們感到寂寞空虛,沉迷虛擬世界而遠(yuǎn)離了現(xiàn)實(shí)世界。網(wǎng)絡(luò)游戲還會(huì)使人疲憊,更讓人容易發(fā)困,還會(huì)使大學(xué)生有網(wǎng)癮忘記自己最初的夢想和目標(biāo),不僅傷害了自己,更加傷害了親人和朋友。當(dāng)然游戲也可以給生活帶來點(diǎn)樂趣,緩解壓力,但是把握這個(gè)度是十分重要的,適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲是有利的。4.4總結(jié)從調(diào)查結(jié)果看,大局部大學(xué)生每天或多或少都會(huì)花費(fèi)一定的時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。總體上大局部大學(xué)生可以正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,不過仍然有一局部同學(xué)沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔。4.5給大學(xué)生的建議:玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以是學(xué)習(xí)后的一種放松方式,但是長時(shí)間花費(fèi)時(shí)間在網(wǎng)絡(luò)游戲上會(huì)身心疲憊,影響之后的學(xué)習(xí),建議適當(dāng)縮短游戲時(shí)間,增加戶外運(yùn)動(dòng)時(shí)間。對(duì)于大三大四的同學(xué)來說,應(yīng)該花費(fèi)更多的時(shí)間在為未來做準(zhǔn)備中,不該每天沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)于大一大二學(xué)

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