皮克斯的動(dòng)畫藝術(shù)_第1頁(yè)
皮克斯的動(dòng)畫藝術(shù)_第2頁(yè)
皮克斯的動(dòng)畫藝術(shù)_第3頁(yè)
皮克斯的動(dòng)畫藝術(shù)_第4頁(yè)
皮克斯的動(dòng)畫藝術(shù)_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩1頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

皮克斯的動(dòng)畫藝術(shù)

皮克斯是一家電腦特效雜志,由不亞于檢察官辦公室的工業(yè)光魔鬼經(jīng)營(yíng)。1984年皮克斯創(chuàng)始人之一約翰·拉塞特(JohnLasseter)辭掉迪斯尼公司動(dòng)畫師工作,加盟喬治·盧卡斯的電腦特效公司。1986年,蘋果的創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯以一千萬美金收購(gòu)了這個(gè)電腦動(dòng)畫部,并命名為皮克斯動(dòng)畫工作室(PixarAnimationStudios)。2006年1月24日,迪斯尼正式收購(gòu)皮克斯。1991年傳統(tǒng)動(dòng)畫業(yè)巨頭迪斯尼與皮克斯簽下共同合作三部動(dòng)畫長(zhǎng)片(即現(xiàn)在的《玩具總動(dòng)員》系列)的協(xié)議。1995年,皮克斯推出了史上第一部三維動(dòng)畫長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》(ToyStory),全球票房高達(dá)3.62億美元,刷新了動(dòng)畫電影的紀(jì)錄并由此拉開三維動(dòng)畫全面擠占二維動(dòng)畫空間的序幕。1、動(dòng)畫電影的受眾群體之變《玩具總動(dòng)員》系列是一個(gè)具有里程碑意義的系列動(dòng)畫電影。我們見證了小主人安迪從一個(gè)頑皮懵懂的小男孩長(zhǎng)成即將進(jìn)入大學(xué)的成熟少年,他在入學(xué)前為玩具們找到了幸福的歸宿——愛惜玩具的邦妮,并對(duì)其說了一番好好照料玩具們的話,我們驀然發(fā)現(xiàn):原來這么些年安迪已經(jīng)不再是個(gè)小男孩而長(zhǎng)成小伙子了;同樣,我們也見證了牛仔胡迪從開始的善妒、自私變得忠實(shí)、無畏?!啊锻婢呖倓?dòng)員》系列在電影歷史上有著不可磨滅的影響,”迪斯尼影片公司主席里奇·羅斯(RichRoss)說,“正是皮克斯工作室本身的開拓精神,使得整個(gè)系列影片不僅在技術(shù)上,更在敘事方式上開辟了新天地。胡迪、巴斯等玩具立刻贏得不同年齡段人群的喜愛,其受歡迎程度絲毫不亞于迪斯尼的傳統(tǒng)角色?!锻婢呖倓?dòng)員》大大拓展了動(dòng)畫電影的受眾群體,也重新定義了電影制作的規(guī)則,它證明了制作一部能滿足各類觀眾需求的電影是完全可行的。事實(shí)上《玩具總動(dòng)員》為它后面的電影——無論動(dòng)畫電影還是真人電影——樹立了一個(gè)標(biāo)桿?!薄斑@三部影片的秘訣就是每一部都沒有企圖去重復(fù)同樣的感情或同樣的故事,”約翰·拉塞特繼續(xù)說,“我們是通過相同的角色,在相同的世界去處理完全不同的事情。正因?yàn)槿绱?我們能夠感受到完全不同的情感。每個(gè)人都可以與這些角色聯(lián)系起來:從玩具的角度去看世界是一回事,而從角色的角度去看這些事情就會(huì)更加深刻,也更觸動(dòng)人心。觀眾會(huì)把這些事與自己的生活體驗(yàn)聯(lián)系起來。這幾部影片表現(xiàn)了完全不同的情感和深度?!?、從技術(shù)入手的“夢(mèng)想與品質(zhì)”從上世紀(jì)九十年的中期人們第一次驚嘆于三維動(dòng)畫影片《玩具總動(dòng)員》帶給我們的視覺盛宴,到2009年第66屆威尼斯電影節(jié)向皮克斯的五位元老頒發(fā)終身成就獎(jiǎng),皮克斯作為動(dòng)畫電影幕后制作公司從臺(tái)后走到了臺(tái)前,如果細(xì)細(xì)算來,這一步甚至還得追溯到更久以前的那些短片實(shí)踐。2010年的《玩具總動(dòng)員3》更是成為第一部票房突破十億美元的動(dòng)畫電影——在這一領(lǐng)域中,皮克斯堪稱動(dòng)畫王冠上最閃亮的寶石。在影迷的心中,皮克斯就是“夢(mèng)想與品質(zhì)”的象征。隨著2006年迪斯尼斥74億美元巨資收購(gòu)皮克斯,傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫無奈低頭于三維動(dòng)畫。然而作為三維動(dòng)畫領(lǐng)先者的皮克斯成功絕不僅僅在于它超一流的技術(shù)團(tuán)隊(duì),更重要的是,皮克斯將動(dòng)畫技術(shù)融匯貫通在動(dòng)畫藝術(shù)里,從藝術(shù)的角度審視技術(shù),用技術(shù)的先進(jìn)回饋于藝術(shù),所以皮克斯做出的不是類似《變形金剛》系列一樣的特效型商業(yè)大片,而是《玩具總動(dòng)員》系列這樣的劇情感人肺腑、技術(shù)贊不絕口的里程碑式動(dòng)畫電影?!锻婢呖倓?dòng)員》的導(dǎo)演、皮克斯靈魂人物約翰·拉塞特這樣解釋皮克斯創(chuàng)作理念:“我們做的,不僅僅是傳統(tǒng)的畫面,還有內(nèi)涵。最感興趣的是情感,最主題的主題也就是故事的情感。而且我們希望公眾而不僅是孩子得到享受?!眱?yōu)秀的的動(dòng)畫片并不會(huì)被技術(shù)所限制,成就它的是了不起的故事和吸引人的角色:除卻技術(shù)、企業(yè)的成功,藝術(shù)也即“故事為王”的理念才是拉動(dòng)皮克斯成功的三駕馬車中的領(lǐng)頭。那么我們不妨對(duì)比一下這個(gè)系列作品,感受皮克斯動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合帶來的碰撞與火花。2.1動(dòng)畫電影的技術(shù)實(shí)現(xiàn)《玩具總動(dòng)員》三部曲的劇情,簡(jiǎn)單來說,在第一部中,玩具們擔(dān)心自己在主人生日或圣誕節(jié)時(shí)會(huì)被取代;第二部中,玩具們則擔(dān)心自己會(huì)變得破舊而沒有人玩,胡迪則面臨留在主人身邊還是永遠(yuǎn)保持光鮮而再不能被孩子玩的抉擇,這是一個(gè)深遠(yuǎn)的話題;到了第三部,玩具們最擔(dān)心的問題來臨了——過時(shí),就是主人長(zhǎng)大了,也許不再需要他們了。玩具如果被弄壞,可以修好;如果被弄丟,可以找回;如果被偷走,可以救出。但是主人長(zhǎng)大,不再需要玩具了,事情就難辦了。這就是《玩具總動(dòng)員》三部曲的藝術(shù)魅力所在。皮克斯秉承著“沖突讓故事更有趣”的理念,不僅設(shè)置大的沖突,同時(shí)在主人公們行進(jìn)的過程中連續(xù)設(shè)置小沖突和阻礙。并且通過高超技術(shù)完成玩具們的每一個(gè)動(dòng)作、每一次冒險(xiǎn),讓他們深入人心?!锻婢呖倓?dòng)員》雖然是一個(gè)簡(jiǎn)單的劇情,但是要成為全電腦制作的動(dòng)畫電影,創(chuàng)作者根據(jù)鏡頭繁簡(jiǎn),每一幀制作時(shí)間都耗時(shí)4至13小時(shí)不等。而且整個(gè)工作系統(tǒng)由87臺(tái)雙CPU和30臺(tái)4CPU的Sparc工作站組成,還有一臺(tái)Sparc1000服務(wù)器。但這在1995年,已經(jīng)是計(jì)算機(jī)的極限了。1997年,隨著制作科技的進(jìn)步,《玩具總動(dòng)員2》的劇情設(shè)計(jì)精彩了許多,其中玩具的“動(dòng)作戲”著實(shí)不少,看點(diǎn)十足。創(chuàng)作者為了避免玩具在運(yùn)動(dòng)中衣服纖維交叉、保持合適的摩擦力和流動(dòng)性,就在一些特定的區(qū)域做上虛擬粘合或者加硬工作,而且還采用C++及Python的物理公式模仿空氣阻力,最后將動(dòng)畫做到了逼真的程度。2010年的時(shí)候,皮克斯的技術(shù)已經(jīng)非常成熟,期間又成功開發(fā)了Marionette3-D動(dòng)畫系統(tǒng)和數(shù)位繪圖技術(shù)等許多動(dòng)畫技術(shù),這使得劇本創(chuàng)作者可以充分發(fā)揮想象力,保障《玩具總動(dòng)員3》的劇情可以達(dá)到100%的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。就拿第75至82分鐘這短短的8分鐘(表1)為例,其中波折竟達(dá)9次之多。首先創(chuàng)作者們參考了《飛屋環(huán)游記》中做大量氣球的原理,帶領(lǐng)技術(shù)小組研發(fā)出一個(gè)程序,讓計(jì)算機(jī)生成程序性動(dòng)畫,自動(dòng)生成數(shù)不清的垃圾碎片。然后,每一個(gè)人物、電影細(xì)節(jié)都需要模仿真實(shí)空間進(jìn)行燈光的布置設(shè)計(jì),他們又使用制作《汽車總動(dòng)員》時(shí)開發(fā)的“光線跟蹤”進(jìn)行電腦運(yùn)算,需要7到8個(gè)小時(shí)就能完成。最后,成功制作出了如此精彩絕倫的動(dòng)畫電影情節(jié)。由此看來,高超的動(dòng)畫技術(shù)支持影片劇情創(chuàng)作的發(fā)展,并保障其完美的呈現(xiàn)出來,為影片的內(nèi)容保駕護(hù)航。2.2真實(shí)化的風(fēng)格風(fēng)格是由藝術(shù)品的獨(dú)特內(nèi)容與形式相統(tǒng)一,作為創(chuàng)作主體的藝術(shù)家的個(gè)性特征與由作品的題材、體裁以及社會(huì)、時(shí)代等歷史條件決定的客觀特征相統(tǒng)一而形成的。電影風(fēng)格亦是如此。三維動(dòng)畫電影,顧名思義,以三維動(dòng)畫技術(shù)為基礎(chǔ),對(duì)三維空間進(jìn)行模擬,這一技術(shù)在皮克斯的動(dòng)畫電影里得到廣泛應(yīng)用。但是,在三維動(dòng)畫領(lǐng)域一直都存在兩種不同的風(fēng)格——真實(shí)化風(fēng)格和卡通化風(fēng)格。而皮克斯,它所堅(jiān)持的卡通風(fēng)格為全世界觀眾提供了一個(gè)個(gè)經(jīng)典的形象和優(yōu)秀的動(dòng)畫電影??ㄍɑL(fēng)格完全不是對(duì)真實(shí)生活影像的復(fù)制,而是用充滿幻想、夸張、變形甚至荒誕的連續(xù)畫面作為電影語(yǔ)言的,因而被認(rèn)為是具有高度的假定性。而《玩具總動(dòng)員》系列講述的是玩具的故事,這一點(diǎn)別出心裁。玩具是有主人的,它的存在也因?yàn)橹魅硕幸馑?。就這一點(diǎn),皮克斯在《玩具總動(dòng)員》系列里,不知不覺也融入了真實(shí)化風(fēng)格的影子。皮克斯不滿足于現(xiàn)有人類的感情,他們所具有的驚人想象力認(rèn)為玩具也有獨(dú)立的思維與情感,并且創(chuàng)作者在玩具身上可以更加不拘小節(jié)的去表達(dá)人類的思維模式與情感宣泄,并且全三維的動(dòng)畫技術(shù)更賦予了他們靈感與便利——演員的一切都由創(chuàng)作者自己掌控,這是動(dòng)畫技術(shù)電影獨(dú)有的風(fēng)格。三部影片幽默詼諧的卡通化風(fēng)格是一致的,但是卻繼承與發(fā)展著。作為一個(gè)老少咸宜的系列電影,影片的風(fēng)格設(shè)計(jì)必然涉及到成長(zhǎng)、夢(mèng)想等積極向上的主題風(fēng)格代名詞。然而皮克斯并不局限于這些。創(chuàng)作者們除去對(duì)自身成長(zhǎng)的焦慮、情感的投射,《玩具總動(dòng)員》系列還關(guān)照當(dāng)下現(xiàn)實(shí)生活。人非真空存活,需要團(tuán)隊(duì)需要社會(huì),玩具也一樣。皮克斯的電影中很少有迪斯尼童話般的不真實(shí)風(fēng)格,而是關(guān)注現(xiàn)實(shí)、展望未來。例如,《玩具總動(dòng)員》第一部里,對(duì)胡迪的妒嫉和巴斯光年的傲慢這些人所共有的品格缺陷弱點(diǎn)的社會(huì)問題的表現(xiàn);第二部里,在描寫玩具被主人拋棄時(shí)的心路歷程上,對(duì)背叛與拋棄、人生價(jià)值兩個(gè)命題的闡述;第三部里,安迪與玩具們的童年結(jié)束了,對(duì)于友情與親情、成長(zhǎng)與夢(mèng)想的完美詮釋。由此可見,《玩具總動(dòng)員》系列的每一次上映,都讓皮克斯的風(fēng)格設(shè)計(jì)愈發(fā)的真實(shí)與成熟,最后形成全三維動(dòng)畫技術(shù)電影獨(dú)有的設(shè)計(jì)風(fēng)格。2.3人物建模技術(shù)的進(jìn)步一部成功的電影,離不開好的角色。電影也是以角色為中心、圍繞著角色要解決的問題鋪陳開來的。個(gè)性鮮明的角色形象會(huì)讓觀眾揮之不去,在觀影時(shí)更能給人帶來真實(shí)的體驗(yàn)。相比其他類型的電影,動(dòng)畫片中的角色被認(rèn)為是最完美的演員,他們不需要片酬、可塑性極強(qiáng)、可以呼之即來?yè)]之即去?!锻婢呖倓?dòng)員》系列有著龐大的“演員”群體,造就了一批生動(dòng)可信的銀幕角色。從第一部里的主要角色牛仔胡迪、巴斯光年,到第二部里新增的女牛仔翠絲和小馬紅心,最后第三部里的抱抱熊、芭比娃娃,皮克斯讓“玩具系列”的成員愈發(fā)的充實(shí)。而對(duì)于全三維電影來說,這些玩具角色的性格是完全由創(chuàng)作者的思維和劇本決定的,而角色的塑造,是由皮克斯的動(dòng)畫技術(shù)決定的。一個(gè)成功的人物建模,對(duì)如此深入人心的角色有著非凡的意義,而這種完美建模的來源,完全依賴于軟件技術(shù)的革新。由于1995年的時(shí)候,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)完全處于萌芽之中,三維動(dòng)畫更是一片未開墾的處女地,皮克斯創(chuàng)作者卻利用自行開發(fā)的軟件RenderMan渲染器,渲染出了一個(gè)又一個(gè)有著現(xiàn)實(shí)世界般真實(shí)光影的小角色。RenderMan的設(shè)計(jì),足以滿足渲染三維動(dòng)畫及視覺效果的苛刻挑戰(zhàn),這意味著RenderMan是一項(xiàng)快速、高效、并能夠解決尖端幾何復(fù)雜度難題的程序。1995年剛上映的時(shí)候,由于技術(shù)的限制,在三維動(dòng)畫制作中難以表現(xiàn)復(fù)雜的身體變形和表情變化,所以《玩具總動(dòng)員》中很少看見胡迪和巴斯的表情特寫,但是人物的基本建模,已經(jīng)很成熟了。細(xì)心的影迷發(fā)現(xiàn),胡迪前額被破壞狂阿薛燒傷的印記有時(shí)會(huì)消失,巴斯的激光發(fā)射器有時(shí)候會(huì)消失。也正是這些漏洞,讓皮克斯技術(shù)創(chuàng)作者有了足夠的進(jìn)步空間。在1999年《玩具總動(dòng)員2》上映的時(shí)候,創(chuàng)作者們改進(jìn)了技術(shù),并加入了4個(gè)玩具,雖然女牛仔翠絲、礦工皮特、彈頭太太和胡迪、彈頭先生的制作如出一轍,但是這說明了人物建模技術(shù)的完善與進(jìn)步。在2010年,經(jīng)歷了10年的歷程,皮克斯的技術(shù)已經(jīng)今非昔比,《玩具總動(dòng)員3》里胡迪的臉上一共有229個(gè)點(diǎn),巴斯臉上則有215個(gè)點(diǎn),這些點(diǎn)是用于制作臉部動(dòng)畫表情的,這讓人物的建模達(dá)到了頂峰。皮克斯也創(chuàng)造出不少“毛茸茸”的動(dòng)畫形象,而且這些“毛”的數(shù)量也是出奇的多,于是需要編寫相應(yīng)的程序來模擬其效果。2001年《怪物公司》中的毛怪身上有2,320,413根毛,2007年《料理鼠王》中的小米身上共有1,150,070根毛,2010年《玩具總動(dòng)員3》中的抱抱熊身上有3,473,271根毛。其實(shí)早在制作《玩具總動(dòng)員》時(shí),約翰·拉賽特就想制作“毛茸茸”的形象了,但由于當(dāng)時(shí)技術(shù)的限制,皮克斯只制作出一只“光滑”的粉紅熊,出現(xiàn)在柜子上(就是影片剛開始玩具們開會(huì)時(shí),胡迪問“柜子上的聽得見嗎”時(shí)招手的那一只熊)。就是這樣,皮克斯通過高超的應(yīng)用軟件程序,讓《玩具總動(dòng)員》系列的人物建模走向完美,也讓這些真實(shí)光影的小角色更加具有藝術(shù)性,使玩具的故事深入人心。2.4普克斯的動(dòng)畫型觀點(diǎn)在計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)雛形之時(shí),皮克斯就開始了對(duì)動(dòng)畫電影的探索。1995年,微軟的Windows95操作系統(tǒng)剛剛面世,而《玩具總動(dòng)員》里的這華麗逼真而可愛的光影效果就是渲染器的功勞,而皮克斯的RenderMan渲染器是皮克斯強(qiáng)于行業(yè)對(duì)手的殺手锏。為了實(shí)現(xiàn)皮克斯動(dòng)畫電影的真實(shí)化卡通藝術(shù)風(fēng)格,皮克斯技術(shù)小組進(jìn)行了不懈的努力,努力研發(fā)動(dòng)畫技術(shù)。RenderMan是皮克斯的研發(fā)部門開發(fā)的渲染器,RenderMan很長(zhǎng)時(shí)間都不支持光線跟蹤,更不支持光能傳遞,因此,RenderMan的渲染效果絕對(duì)不是最真實(shí)的,但這種特點(diǎn)恰恰就是皮克斯所一貫追求的卡通效果:色彩艷麗,光影豐富。借助這個(gè)渲染器,皮克斯的電影童話風(fēng)格更加明顯,即使處于暗部的陰影也由多種色彩構(gòu)成,大大豐富了畫面層次感和飽和度。即使是有如此成功的渲染技術(shù),皮克斯仍然不滿于現(xiàn)狀,他們想要玩具總動(dòng)員系列制作的更加充滿藝術(shù)性。3、動(dòng)畫電影的動(dòng)畫技術(shù)與藝術(shù)的融合正如約翰·拉賽特給皮克斯工作室定位的口號(hào)“Artchallengestechnology,andtechnologyinspiresart.(藝術(shù)挑戰(zhàn)技術(shù),技術(shù)啟發(fā)藝術(shù))”一樣,皮克斯的動(dòng)畫技術(shù)和動(dòng)畫藝術(shù)是相互影響的。從動(dòng)畫電影制作流程看,動(dòng)畫片制作前期的工作均屬于動(dòng)畫藝術(shù)的范疇,它是一部動(dòng)畫片成功與否最重要的因素之一。動(dòng)畫作品除了要具備生動(dòng)的故事情節(jié)外,最重要的就是要有創(chuàng)意獨(dú)特的造型,它在整個(gè)片中占有相當(dāng)重要的地位。角色設(shè)計(jì)需要符合劇情,要符合觀眾的口味,這就如同導(dǎo)演能否挑到適合劇本要求的好演員一樣。一部好的動(dòng)畫片必需有好的造型才能充分傳達(dá)出故事情節(jié)和人物性格。好的動(dòng)畫造型不僅具有較高的藝術(shù)價(jià)值,而且具有很大的商業(yè)價(jià)值,就如同《玩具總動(dòng)員》里的胡迪和巴斯光年一樣,歷久彌新,在影迷心中揮散不去。若是沒有這種動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì),在經(jīng)歷了十余年之后《玩具總動(dòng)員3》的上映是如何再次取得票房奇跡的?恐怕影迷早就不再買賬了。由此可見,動(dòng)畫藝術(shù)是皮克斯動(dòng)畫電影的靈魂元素之一。但是,如果沒有動(dòng)畫技術(shù),皮克斯也無法設(shè)計(jì)出這樣亮麗光鮮的場(chǎng)景與性格獨(dú)特的玩具們。值得一提的是,《玩具總動(dòng)員》系列是全部采用計(jì)算機(jī)制作的。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫需要按一定要求渲染才能生成立體影像。如果皮克斯在制作過程中沒有辦法有意識(shí)地開發(fā)出——RenderMan渲染器、Marionette3-D動(dòng)畫系統(tǒng)和數(shù)位繪圖技術(shù)——這些賦予動(dòng)畫藝術(shù)生命的動(dòng)畫技術(shù),那被稱為動(dòng)畫電影靈魂的動(dòng)畫藝術(shù)也無的放矢了,也更不會(huì)有《玩具總動(dòng)員》系列這樣具有沖擊力和震撼力的動(dòng)畫作品的存在了。由此可見,動(dòng)畫技術(shù)已成為現(xiàn)代動(dòng)畫影片制作成功與否不可缺少的重要工具,是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)賴以實(shí)現(xiàn)的必要手段。動(dòng)畫技術(shù)也是皮克斯動(dòng)畫影像來源的重要保障。皮克斯的成功,也正是在于它善于吸取經(jīng)典二維動(dòng)畫片的特點(diǎn)——以內(nèi)容、題材的升華和故事的內(nèi)涵為主旨這一精髓,再憑借先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)加以制作。先進(jìn)的技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的人性理念相結(jié)合,才創(chuàng)造出一部接一部感人至深的動(dòng)畫電影故事。藝術(shù)創(chuàng)作的需求促使了動(dòng)畫技術(shù)的深人發(fā)展,使新技術(shù)層出不窮。反之,新技術(shù)的出現(xiàn)又給了藝術(shù)家一個(gè)更大的創(chuàng)作空間。隨著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)越來越多地滲人到動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的各個(gè)領(lǐng)域,它必將大大地拓展動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)手法,從而形成與傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作手段完全不同的方式,藝術(shù)家可以拋開現(xiàn)有創(chuàng)作手法所固

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論