數(shù)字媒體技術(shù)與應(yīng)用-習(xí)題及答案匯總 徐立萍 第1-14章 數(shù)字媒體概述-數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)_第1頁
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第一章數(shù)字媒體概述1.我國對于數(shù)字媒體的定義是什么?其基本特性有哪些?數(shù)字媒體是以信息科學(xué)和數(shù)字技術(shù)為主導(dǎo),以大眾傳播理論為依據(jù),以現(xiàn)代藝術(shù)為指導(dǎo),將信息傳播技術(shù)應(yīng)用到文化、藝術(shù)、商業(yè)、教育和管理領(lǐng)域的科學(xué)與藝術(shù)高度融合的綜合交叉學(xué)科。數(shù)字媒體包括了圖像、文字以及音頻、視頻等各種形式,以及傳播形式和傳播內(nèi)容中采用數(shù)字化,即信息的采集、存取、加工和分發(fā)的數(shù)字化過程。數(shù)字媒體已經(jīng)成為繼語言、文字和電子技術(shù)之后的最新的信息載體。數(shù)字媒體研發(fā)方向,主要研究面向廣電行業(yè)的數(shù)字化改造和視頻音頻技術(shù),并研究在其它行業(yè)的進(jìn)一步應(yīng)用。數(shù)字化特征、交互式特征、娛樂趣味性、視聽享受、文化和藝術(shù)的傳播。2.?dāng)?shù)字媒體的分類有哪些?①按時間屬性可分為靜止媒體和連續(xù)媒體。靜止媒體是指內(nèi)容不隨時間而變化的數(shù)字媒體,如圖片和文字。連續(xù)媒體是指內(nèi)容隨時間而變化的數(shù)字媒體,如音頻和視頻等。②按來源屬性可分為自然媒體和合成媒體。自然媒體是指客觀世界里存在的景物、聲音等,經(jīng)過專門的設(shè)備進(jìn)行數(shù)字化和編碼之后得到的數(shù)字媒體,如數(shù)碼相機(jī)拍攝得到的照片。合成媒體是指采用特定的符號和算法,由計算機(jī)生成的文本、圖片、視頻、音頻和動畫等;③按組成元素:可分為單一媒體和多媒體。顧名思義,單一媒體是指信息載體是由單一信息組成的,如文本;而多媒體則指的是多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式,如視頻、動畫等。3.?dāng)?shù)字媒體的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?數(shù)字媒體技術(shù)是一種開放式的平臺,主要包含場景設(shè)計、角色形象設(shè)計、游戲程序設(shè)計、多媒體后期處理、人機(jī)交互技術(shù),是主要針對游戲開發(fā)、網(wǎng)站美工和創(chuàng)意設(shè)計類工作設(shè)計的技術(shù)。4.簡述數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展歷程。數(shù)字媒體包括用數(shù)字化技術(shù)生成、制作、管理、傳播、運(yùn)營和消費(fèi)的文化內(nèi)容產(chǎn)品及服務(wù),具有高增值、強(qiáng)輻射、低消耗、廣就業(yè)、軟滲透的屬性。"文化為體,科技為酶”是數(shù)字媒體的精髓。由于數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在某種程度上體現(xiàn)了一個國家在信息服務(wù)、傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)升級換代及前沿信息技術(shù)研究和集成創(chuàng)新方面的實(shí)力和產(chǎn)業(yè)水平,因此數(shù)字媒體在世界各地得到了政府的高度重視,各主要國家和地區(qū)紛紛制訂了支持?jǐn)?shù)字媒體發(fā)展的相關(guān)政策和發(fā)展規(guī)劃。美、日等國都把大力推進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)和產(chǎn)業(yè)作為經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。中國數(shù)字媒體于1995年隨著互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)開始興起,目前的中國數(shù)字媒體的載體包括:互聯(lián)網(wǎng)(特別是垂直互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域和Web2.0/Web3.0門戶),業(yè)務(wù)成熟.手機(jī)載體(包括2.5G/3G),業(yè)務(wù)成熟,需要整合資源。IPTV互動電視網(wǎng)(New,今后深入中國家庭信息獲取與娛樂生活)移動數(shù)字廣播電視網(wǎng)(New,可用廉價數(shù)字廣播方法,使得多數(shù)有屏幕的電子設(shè)備成為電視,基于新的移動數(shù)字廣播電視制式標(biāo)準(zhǔn))5.列舉你所知道的運(yùn)用了磁存儲技術(shù)、光存儲技術(shù)和半導(dǎo)體存儲技術(shù)的存儲方式和存儲設(shè)備。閃存、CD-ROM、CD-R、DVD-ROMDV、D-RW6.日前數(shù)字媒體技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?其主要應(yīng)用領(lǐng)域是數(shù)字信息處理技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)、數(shù)字通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等的交叉學(xué)科和技術(shù)領(lǐng)域。第2章計算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體一、選擇題1-5AACCD6-10DDBDC11B第3章數(shù)字媒體設(shè)計基礎(chǔ)1.闡述版式編排設(shè)計的概念及意義。版式可解釋為版面的格式,編排是將特定的視覺信息要素,如文字、圖形、圖片、色彩、符號等在版面中進(jìn)行編輯和安排,是制作和建立有序版面的理想方式。版式編排設(shè)計是指根據(jù)主題表達(dá)的要求,在有限的版面空間里將諸多視覺要素有組織、有秩序地編排組合,從而使畫面產(chǎn)生新的形象和風(fēng)貌。版式編排設(shè)計對于出版物版面意義重大,出色的版式編排設(shè)計能夠通過對版面內(nèi)容的合理組織及各要素的合理編排,使版面的視覺表達(dá)更有效,易讀性更強(qiáng),信息傳達(dá)效果更好。2.簡述版式編排設(shè)計的原則。(1)突出設(shè)計主題(2)提升版面美感(3)趣味性與獨(dú)創(chuàng)性(4)統(tǒng)一性與協(xié)調(diào)感3.列舉一幅版式編排設(shè)計作品,從字體特點(diǎn)、色彩運(yùn)用等角度展開說明。略4.闡述色彩在版式編排設(shè)計中的作用,并找一幅封面設(shè)計作品,對其用色進(jìn)行分析。①情感作用。不同的色彩或同一種色彩處于不同的環(huán)境,會帶給人們帶來不同的心理感受,或者華麗、質(zhì)樸,或者明朗、深邃。在版式編排設(shè)計中,只有充分理解和運(yùn)用色彩的特點(diǎn)和屬性,才能更好地體現(xiàn)設(shè)計意圖,突出設(shè)計主題。②象征意義。色彩的象征意義主要受社會環(huán)境或生活經(jīng)驗(yàn)的影響,例如,紅色使人產(chǎn)生喜慶與積極的感覺,而黑色則給人莊重、肅穆之感。在版式編排設(shè)計中,通過運(yùn)用色彩的象征意義可以更好地體現(xiàn)設(shè)計主題。③強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)。選用不同的色彩,利用色彩在色相、明度、純度上的差異對版面內(nèi)容進(jìn)行有效區(qū)分,可使重要信息從版面眾多元素中脫穎而出,達(dá)到引人注目的目的。5.簡要說明版式編排設(shè)計中的色彩三要素。①色相②明度③純度第4章數(shù)字圖像處理技術(shù)1.簡述數(shù)字圖像的概念。數(shù)字圖像又稱數(shù)碼圖像或數(shù)位圖像,是由模擬圖像通過數(shù)字化后得到的,以像素為基本元素。數(shù)字圖像可以由許多不同的輸入設(shè)備(如數(shù)碼相機(jī)、掃描儀、坐標(biāo)測量機(jī)等)和技術(shù)生成,也可以由非圖像數(shù)據(jù)合成得到,如數(shù)學(xué)函數(shù)、幾何模型等。數(shù)字圖像處理領(lǐng)域就是研究它們的變換算法。2.?dāng)?shù)字圖像的類別主要有哪些?(1)矢量圖(2)位圖:①二值圖像②灰度圖像③索引圖像④RGB彩色圖像3.列舉數(shù)字圖像的文件格式。常見的圖像文件格式包括BMP、JPEG、PNG、TIFF、GIF、RAW等。4.簡述數(shù)字圖像在不同領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例。(1)通信領(lǐng)域:傳真、電視廣播、圖文電視和可視圖文、有線電視、可視電視、衛(wèi)星通信、數(shù)字電視(2)安全與交通領(lǐng)域:指紋識別、人臉識別、通行安檢(3)軍事領(lǐng)域:偵察衛(wèi)星、雷達(dá)、聲吶5.列舉說明數(shù)字圖像的關(guān)鍵技術(shù)。圖像增強(qiáng)、圖像變換、圖像壓縮與編碼、圖像的復(fù)原與重建、圖像分析、圖像分割、圖像拼接、圖像識別。6.簡述未來數(shù)字圖像的發(fā)展方向。(1)圍繞高清晰度電視(HDTV)的研制。(2)開展實(shí)時圖像處理的理論及技術(shù)研究,向著高速化、高分辨率、立體化、多媒體化、智能化和標(biāo)準(zhǔn)化方向發(fā)展。(3)圖像與圖形相結(jié)合,朝著三維成像或多維成像的方向發(fā)展。(4)硬件芯片研究,把圖像處理的眾多功能固化在芯片上,更便于應(yīng)用,例如,Thomson公司的ST13220采用Systolic結(jié)構(gòu)設(shè)計運(yùn)動預(yù)測器等。(5)新理論和新算法研究。例如,深度學(xué)習(xí)(DeepLearning,DL)、人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ArtificialNeuralNetworks,ANN)、小波分析、分形、形態(tài)學(xué)(Morphology)、遺傳算法(GeneticAlgorithms,GA)等。其中,分析幾何廣泛應(yīng)用圖像處理、圖形處理、紋理分析,同時還用于物理、數(shù)學(xué)、生物、神經(jīng)和音樂等方面。第5章計算機(jī)圖形處理技術(shù)1.什么是圖形﹖圖形的計算機(jī)表示方法和種類分別有哪些?圖形與圖像的聯(lián)系與區(qū)別是什么?圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖.即由計算機(jī)繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等。圖形分為二維(2D)圖形和三維(3D)圖形,有兩種方法:一種是圖形數(shù)據(jù)在計算機(jī)內(nèi)以二維形式來定義和存儲,顯示時直接使用;另一種是圖形數(shù)據(jù)在計算機(jī)內(nèi)以三維幾何形體來定義和存儲,顯示時要從某一方向向某一平面投影,變換成二維圖形。①概念不同,圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。即由計算機(jī)繪制的直線、圓、矩形、曲線、圖表等;而圖像是由掃描儀、攝像機(jī)等輸入設(shè)備捕捉實(shí)際的畫面產(chǎn)生的數(shù)字圖像,是由像素點(diǎn)陣構(gòu)成的位圖。②數(shù)據(jù)描述不同,圖形:用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,如描述構(gòu)成該圖的各種圖元位置維數(shù)、形狀等。描述對象可任意縮放不會失真。圖像:用數(shù)字任意描述像素點(diǎn)、強(qiáng)度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細(xì)節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。③屏幕顯示不同,圖形:使用專門軟件將描述圖形的指令轉(zhuǎn)換成屏幕上的形狀和顏色。圖像:是將對象以一定的分辨率分辨以后將每個點(diǎn)的信息以數(shù)字化方式呈現(xiàn),可直接快速在屏幕上顯示。圖形與圖像制成的圖樣,通稱圖案。2.簡述計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程。1950年美國麻省理工學(xué)院研制出了第一臺圖形顯示器﹐作為旋風(fēng)1號(Whirlwind1)計算機(jī)的輸出設(shè)備。1962年·美國麻省理工學(xué)院林肯實(shí)驗(yàn)室的lvan.E.Sutherland發(fā)表了一篇題為“Sketchpad:一個人機(jī)交互通信的圖形系統(tǒng)”的博士論文﹐其中首次使用了“計算機(jī)圖形學(xué)”(ComputerGraphics)這個術(shù)語。1964年·孔斯(S.Coons)提出了用小塊曲面片組合表示自由曲面﹐使曲面片邊界上達(dá)到任意高階連續(xù)的理論方法﹐稱孔斯曲面﹐此方法受到了工業(yè)界和學(xué)術(shù)界的極大重視。法國雷諾汽車公司的工程師貝塞爾也提出了Bezier曲線和曲面O從20世紀(jì)80年代中期以來·計算機(jī)圖形處理速度的加快﹒已廣泛應(yīng)用于動畫·CAD/CAM.影視娛樂﹑科學(xué)計算可視化等各個領(lǐng)域。3.簡述Ilustrator的特點(diǎn)及其用途。Illustrator可以直接繪制大量的基本圖形,包括矩形、圓角矩形、橢圓、多邊形、星星、直線、弧線、螺旋線、矩形網(wǎng)格等。將這些基本圖形進(jìn)行編輯或組合,就能夠得到更為復(fù)雜的圖形,而且還可以繪制其他圖形。通過使用這些工具繪制不同的形狀路徑,可以創(chuàng)建豐富的圖形效果。在繪制中,如果使用基本圖形與Shift、Alt、Ctrl鍵組合可以得到不一樣的效果。Illustrator提供了多種與文字相關(guān)的實(shí)用工具,包括文字工具、區(qū)域文字工具、路徑文字工具、直排文字工具、直排區(qū)域文字工具和直排路徑文字工具,使用不同的文字工具可以創(chuàng)建與其對應(yīng)的不同形式的文字。此外,在創(chuàng)建完文字后,還可以對這些文字的相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置并調(diào)整,以便讓文字更適合圖形狀態(tài),從而設(shè)計出完美的作品。第6章數(shù)字動畫處理技術(shù)1.試分析比較傳統(tǒng)動畫與計算機(jī)動畫的異同點(diǎn)。相同之處:都屬于動畫范疇,屬于文化建設(shè)。區(qū)別:1、形成方式不同數(shù)李察字動畫又稱CG動畫,簡單來說就是用計算機(jī)技術(shù)制作的動畫,而傳統(tǒng)動畫多又稱之為手繪動畫,多用手工繪制而成。2、原理不同傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機(jī)逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統(tǒng),使之在屏幕上活動起來。數(shù)字動畫則是使用在電腦上承當(dāng)所有的制作方式。3、技術(shù)手段不同傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動畫,然后還需要經(jīng)過—張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。2.簡述計算機(jī)動畫的基本類型。計算機(jī)動畫可以分為實(shí)時動畫和逐幀動畫兩種。而根據(jù)視覺空間的不同,計算機(jī)動畫又可以分為二維動畫和三維動畫。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和普及,符合網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)的計算機(jī)動畫技術(shù)層出不窮,網(wǎng)絡(luò)動畫形成了計算機(jī)動畫的又一個分支。3.簡述主要的計算機(jī)動畫制作技術(shù),并且就其關(guān)鍵技術(shù)加以簡要說明。計算機(jī)動畫生成技術(shù)主要有關(guān)鍵幀動畫、變形物體動畫、過程動畫、關(guān)節(jié)動畫與人體動畫和基于物理模型的動畫等。(1)天鍵幀動畫:關(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的動畫片制作,先使用一系列關(guān)鍵幀來描述每個物體在各個時刻的位置、形狀以及其他有關(guān)參數(shù),然后讓計算機(jī)根據(jù)插值規(guī)律計算并生成中間各幀,在動畫系統(tǒng)中提交給計算機(jī)插值計算的是三維數(shù)據(jù)和模型。(2)變形物體動畫:變形物體動畫是把一種形狀或物體變成另一種不同的形狀或物體,中間過程則通過形狀或物體的起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)進(jìn)行插值計算。(3)過程動畫:過程動畫指的是動畫中物體的運(yùn)動或變形由一個過程來描述。4.描述三維動畫的制作流程。三維動畫的制作通常包括3個步驟:構(gòu)建對象和場景、定義動作及繪制。第7章數(shù)字音頻處理技術(shù)1.試分析音頻生成原理及其特征。數(shù)字聲音由一系列離散的信息元素組成,主要分為采樣型(Sampled)和合成型(Synthesized)兩種。采樣型聲音是對己有的仿真聲音進(jìn)行數(shù)字化錄音,它產(chǎn)生的文件包括許多表示聲音波形的文件信息,如振幅、頻率的數(shù)值。合成型聲音是利用計算機(jī)產(chǎn)生的聲音,它的文件主要是控制計算機(jī)產(chǎn)生聲音的指令。數(shù)字媒體開發(fā)人員通常使用采樣法捕捉自然界的聲音,如人的說話聲和鳥叫聲,再使用合成法制作音樂組曲和音樂特效。音頻的特性如下:(1)響度,即人主觀上感覺聲音的大?。ㄋ追Q音量),由振幅和人離聲源的距離決定,振幅越大響度越大。人和聲源的距離越小,響度越大。(2)音強(qiáng),即聲音信號中主音調(diào)的強(qiáng)弱程度,與振幅成正比。響度的大小主要依賴于音強(qiáng)也與聲音的頻率有關(guān)。(3)音調(diào),即表示聲音的高低(高音、低音),由頻率決定,頻率越高,音調(diào)越高。(4)頻率,即每秒經(jīng)過給定點(diǎn)的聲波數(shù)量,它的單位為Hz(赫茲),是以海因里希·赫茲的名字命名的。(5)音色,又稱音品,由波形決定。聲音因聲源的差異而具有不同的特性,音色本身是一種抽象描述,波形是其直觀表現(xiàn)。音色不同,則波形不同。2.簡述音頻數(shù)字化過程。音頻數(shù)字化是指利用數(shù)字化手段對聲音進(jìn)行錄制、存儲、編輯、壓縮或播放。過程:采樣、量化、編碼3.簡述數(shù)字音頻屬性及其質(zhì)量。采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)和比特率(1)數(shù)字音頻質(zhì)量差異根據(jù)音頻類型、用途的不同,數(shù)字音頻質(zhì)量的衡量標(biāo)準(zhǔn)、音質(zhì)保真度、編碼的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)存在定的差異。(2)評價音頻質(zhì)量的方法人耳對于不同音質(zhì)、音色的感受,以及模擬/數(shù)字信號轉(zhuǎn)換過程中對音質(zhì)的影響,數(shù)字音頻信號再現(xiàn)過程中,模擬/數(shù)字信號在進(jìn)行轉(zhuǎn)換時會對音質(zhì)造成一定的影響,同時人耳對不同音質(zhì)、音色也會產(chǎn)生不同感受,因此,評價音頻質(zhì)量,可從主觀和客觀兩個角度進(jìn)行。4.簡述數(shù)字音頻的主要格式。(1)資源交換文件格式(2)WAV文件格式(3)MP3文件格式(4)MIDI文件格式(5)CD文件格式(6)WMA文件格式(7)MP4文件格式(8)OGG文件格式(9)APE文件格式(10)AIFF文件格式(11)AU文件格式(12)vQF文件格式(13)RealAudio文件格式5.試描述Audition的操作過程。(1)新建空白的單軌音頻文件(2)錄制清唱的歌曲文件(3)去除噪聲優(yōu)化歌曲聲音(4)調(diào)整錄制的歌曲聲音大小(5)創(chuàng)建空白的多軌項(xiàng)自文件(6)為錄制的歌曲添加伴奏效果(7)將歌曲合成后輸出MP3文件第8章數(shù)字視頻處理技術(shù)1.簡述數(shù)字視頻的概念及其特點(diǎn)。答:概念:數(shù)字視頻就是先用攝像機(jī)之類的視頻捕捉設(shè)備,將外界影像的顏色和亮度信息轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘?,再記錄到儲存介質(zhì)(如錄像帶)。數(shù)字視頻的特點(diǎn):離散性:數(shù)字視頻信號是由離散的數(shù)字值組成的,通過采樣和量化的方式來表示。每一幀都被分成像素和顏色信息,可以精確表示不同的值??垢蓴_能力:數(shù)字視頻信號具有較好的抗干擾能力,相對于模擬視頻,數(shù)字信號在傳輸過程中更少受到噪音和干擾的影響。分辨率:數(shù)字視頻可以以精確的數(shù)值表示分辨率,例如1920x1080表示1080p的高清視頻,或是3840x2160表示4K的超高清視頻。壓縮和處理:數(shù)字視頻信號可以經(jīng)過壓縮和處理,以減小文件大小并增強(qiáng)圖像質(zhì)量。常見的數(shù)字視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)包括H.264、H.265等。2.簡述數(shù)字視頻的來源。答:數(shù)字視頻的來源有很多,如來自于攝像機(jī)、錄像機(jī)、影碟機(jī)等視頻源的信號,包括從家用級到專業(yè)級、廣播級的多種素材。還有計算機(jī)軟件生成的圖形、圖像和連續(xù)的畫面等。高質(zhì)量的原始素材是獲得高質(zhì)量最終視頻產(chǎn)品的基礎(chǔ)。3.試分析數(shù)字視頻的發(fā)展史。答:談到數(shù)字視頻的發(fā)展歷史,不能不回顧計算機(jī)的發(fā)展歷程,它實(shí)際上是與計算機(jī)所能處理的信息類型密切相關(guān)的,自上個世紀(jì)40年代計算機(jī)誕生以來,計算機(jī)大約經(jīng)歷了以下幾個發(fā)展階段:數(shù)值計算階段。這是計算機(jī)問世后的“幼年”時期。在這個時期計算機(jī)只能處理數(shù)值數(shù)據(jù),主要用于解決科學(xué)與工程技術(shù)中的數(shù)學(xué)問題。實(shí)際上,世界上第一臺電子計算機(jī)ENIAC就是為美國國防部解決彈道計算問題和編制射擊表而研制生產(chǎn)的。數(shù)據(jù)處理階段。50年代發(fā)明了字符發(fā)生器,使計算機(jī)不但能處理數(shù)值,也能表示和處理字母及其它各種符號,從而使計算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域從單純的數(shù)值計算進(jìn)入了更加廣泛的數(shù)據(jù)處理。這是由世界上第一個批量生產(chǎn)的商用計算機(jī)UNIAC—1首開先河的。多媒體階段。隨著電子器件的進(jìn)展,尤其是各種圖形、圖像設(shè)備和語音設(shè)備的問世,計算機(jī)逐漸進(jìn)入多媒體時代,信息載體擴(kuò)展到文、圖、聲等多種類型,使計算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)大。由于視覺,即圖形、圖像,最能直觀明了、生動形象地傳達(dá)有關(guān)對象的信息,因而在多媒體計算機(jī)中占有重要的地位。在多媒體階段,計算機(jī)與視頻就產(chǎn)生了聯(lián)姻。數(shù)字視頻的發(fā)展主要是指在個人計算機(jī)上的發(fā)展,可以大致分為初級、主流和高級幾個歷史階段。第—階段是初級階段,其主要特點(diǎn)就是在臺式計算機(jī)上增加簡單的視頻功能,利用電腦來處理活動畫面,這給人展示了一番美好的前景,但是由于設(shè)備還未能普及,都是面向制作視頻制作領(lǐng)域的專業(yè)人員。在普通PC用戶還無法奢望在自己的電腦上實(shí)現(xiàn)視頻功能。第二個階段為主流階段,在這個階段數(shù)字視頻在計算機(jī)中得到廣泛應(yīng)用,成為主流。初期數(shù)字視頻的發(fā)展沒有人們期望的那么快,原因很簡單,就是對數(shù)字視頻的處理很費(fèi)力,這是因?yàn)閿?shù)字視頻的數(shù)據(jù)量非常之大,1分鐘的滿屏的真彩色數(shù)字視頻需要1.5GB的存儲空間,而在早期—般臺式機(jī)配備的硬盤容量大約是幾百兆,顯然無法勝任如此大的數(shù)據(jù)量。雖然在當(dāng)時處理數(shù)字視頻很困難,但它所帶來的誘惑促使人們采用折衷的方法。先是用計算機(jī)捕獲單幀視頻畫面,可以捕獲一幀視頻圖像并以一定的文件格式存儲起來,可以利用圖像處理軟件進(jìn)行處理,將它放進(jìn)準(zhǔn)備出版的資料中;后來,在計算機(jī)上觀看活動的視頻成為可能。雖然畫面時斷時續(xù),但畢竟是動了起來,帶給人們無限的驚喜。而最有意義的突破是計算機(jī)有了捕獲活動影像的能力,將視頻捕獲到計算機(jī)中,隨時可以從硬盤上播放視頻文件。能夠捕獲視頻得益于數(shù)據(jù)壓縮方法,壓縮方法有兩種:純軟件壓縮和硬件輔助壓縮純軟件壓縮方便易行,只用一個小窗口顯示視頻,有很多這方面的軟件。硬件壓縮花費(fèi)高,但速度快。在這一過程中,雖然能夠捕獲到視頻,但是缺乏一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不同的計算機(jī)捕獲的視頻文件不能交換。雖然有過一個所謂的“標(biāo)準(zhǔn)”,但是它沒有得到足夠的流行,因此沒有變成真正的標(biāo)準(zhǔn),它就是數(shù)字視頻交互(DVI)。DVI在捕獲視頻時使用硬件輔助壓縮,但在播放時卻只使用軟件,因此在播放時不需要專門的設(shè)備。但是DVI沒有形成市場,因此沒有被廣泛的了解和使用。因此就難以流行。這就需要計算機(jī)與視頻再做一次結(jié)合,建立一個標(biāo)準(zhǔn),使得每臺計算機(jī)都能播放令人心動的視頻文件。這次結(jié)合成功的關(guān)鍵是各種壓縮解壓縮Codec技術(shù)的成熟。Codec來自于兩個單詞Compression(壓縮)和Decompression(解壓),它是一種軟件或者固件(固化于用于視頻文件的壓縮和解壓的程序芯片)。壓縮使得將視頻數(shù)據(jù)存儲到硬盤上成為可能。如果幀尺寸較小幀切換速度較慢,再使用壓縮和解壓,存儲1分鐘的視頻數(shù)據(jù)只需20MB的空間而不是1.5GB,所需存儲空間的比例是20:1500,即1:75。當(dāng)然在顯示窗口看到的只是分辨率為160×120郵票般大小的畫面,幀速率也只有15幀/s,色彩也只有256色,但畫面畢竟活動起來了。Quicktime和VideoforWindows通過建立視頻文件標(biāo)準(zhǔn)MOV和AVI使數(shù)字視頻的應(yīng)用前景更為廣闊,使它不再是一種專用的工具,而成為每個人電腦中的必備成分。而正是數(shù)字視頻發(fā)展的這一步,為電影和電視提供了一個前所未有的工具,為影視藝術(shù)帶來了影響空前的變革。第三階段是高級階段,在這一階段,普通個人計算機(jī)進(jìn)入了成熟的多媒體計算機(jī)時代。各種計算機(jī)外設(shè)產(chǎn)品日益齊備,數(shù)字影像設(shè)備爭奇斗艷,視音頻處理硬件與軟件技術(shù)高度發(fā)達(dá),這些都為數(shù)字視頻的流行起到了推波助瀾的作用。4、簡述數(shù)字視頻的壓縮技術(shù)。答:視頻數(shù)字壓縮技術(shù)是指能夠把數(shù)字電視的原始數(shù)據(jù)率壓縮到1/100,而且廣播電視的數(shù)字壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEG-2已經(jīng)問世。這個標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了視頻/音頻數(shù)據(jù)的編碼表示方法,恢復(fù)原始信號的譯碼過程,視頻、音頻、數(shù)據(jù)的復(fù)用結(jié)構(gòu)和同步方法,以及用于傳輸?shù)臄?shù)據(jù)包格式。此外,為了達(dá)到有效的數(shù)據(jù)壓縮,已經(jīng)應(yīng)用色度/亮度預(yù)處理、離散余弦變換、可變長度編碼(HuffrmanCoding)、運(yùn)動估計與補(bǔ)償、自適應(yīng)場/幀間編碼、速率緩沖控制和統(tǒng)計復(fù)接等一系列先進(jìn)技術(shù)。5.簡述數(shù)字視頻在不同領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)例。答:消費(fèi)類電子系統(tǒng)、視頻會議系統(tǒng)、VCD、DVD。6.簡述數(shù)字視頻的格式。答:數(shù)字視頻的格式是指數(shù)字視頻文件的編碼格式,常見的數(shù)字視頻格式包括MPEG、AVI、WMV、MOV、MP4等。1.MPEG格式MPEG(MovingPictureExpertsGroup)是一種流行的數(shù)字視頻標(biāo)準(zhǔn),由國際電工委員會制定。這種編碼格式通過對視頻進(jìn)行壓縮,從而減小了視頻文件的大小,同時保留了高清晰度的畫質(zhì)。MPEG格式廣泛應(yīng)用于數(shù)字電視、DVD、網(wǎng)絡(luò)視頻傳輸?shù)阮I(lǐng)域。2.AVI格式AVI(AudioVideoInterleave)是一種流行的視頻文件格式,由微軟公司開發(fā)。它可以存儲音頻和視頻數(shù)據(jù),支持多種編碼格式。AVI格式文件可以在Windows、MacOS等多個操作系統(tǒng)上進(jìn)行播放,并且可以通過多種應(yīng)用程序進(jìn)行編輯和轉(zhuǎn)換。3.WMV格式WMV(WindowsMediaVideo)是一種數(shù)字視頻編碼格式,由微軟公司推出。它是一種高壓縮比的編碼格式,可以實(shí)現(xiàn)在較小的硬盤空間中存儲高質(zhì)量的視頻。WMV格式的視頻可以通過Windows媒體播放器進(jìn)行播放和編輯,同時也支持通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳輸和分享。4.MOV格式MOV是一種由亞當(dāng)斯系統(tǒng)公司(AppleInc.)開發(fā)的視頻格式,它廣泛應(yīng)用于Apple的MacOS操作系統(tǒng)和蘋果設(shè)備。MOV格式可以存儲音頻、視頻、文本和其他媒體類型,同時它也支持多種編碼格式。這種視頻格式的獨(dú)特之處在于,它可以支持透明度和多軌音頻。5.MP4格式MP4(MPEG-4Part14)是一種最常用的數(shù)字視頻格式之一,廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)視頻和數(shù)字媒體播放器等領(lǐng)域。MP4格式是一種高度壓縮的格式,它支持多種編碼方式,并且可以通過流媒體網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行播放和傳輸。MP4格式的優(yōu)點(diǎn)在于它可以在多種操作系統(tǒng)和設(shè)備上進(jìn)行播放和分享。7.列舉說明數(shù)字視頻的常用軟件。答:1、會聲會影2、、影片制作高手(MuveeautoProducer)v官方中文破解版[是最快速、最方便、最有趣的影像編輯軟件。它可以讓您在片刻之間,將自己的影像與圖片制作成予人以專業(yè)印象的muvee作品,3、巨星MTV2002完美版+邊框素材+教程[進(jìn)行視頻文件的剪輯和編輯,更可以方便地實(shí)現(xiàn)視頻影象的3D專場,還可以隨心所欲地利用“飛行圖片”定義視頻影象或靜態(tài)圖片在三維空間任意移動和旋轉(zhuǎn),可以實(shí)現(xiàn)您的任意想象效果]4、WombleMPEGVideoWizard【電影魔方】v12中文注冊版[素材剪切、影片編輯、特技處理、字幕創(chuàng)作、效果合成等工作,通過綜合運(yùn)用影像、聲音、動畫、圖片、文字等素材資料,創(chuàng)作出各種不同用途的多媒體影片]5、Adobe.Premiere.Pro.7.0漢化版[用于專業(yè)數(shù)字視頻編輯]6、SonyVegasMovieStudio6.0b綠色簡體特別版[最新的專業(yè)視頻編輯工具的簡化版本,一款不錯的入門級視頻編輯軟件]7、Premiere通用版(可永久使用,大?。?.5M)[premiere是ADOBE出品的優(yōu)秀的電影、視頻后期制作軟件,能合成高質(zhì)量的AVI水平的各種電影,能對影像、聲音進(jìn)行剪輯、合成、過濾、特效、藍(lán)屏、視頻音樂加速減速處理,是不可多得的多媒體制作專業(yè)軟件。特別是配合ADOBE的Aftereffect進(jìn)行專業(yè)處理簡直就等于擁有了好萊嗚]8、PhotoImpression5和VideoImpression2很容易學(xué)會的軟件,去百度里就可找到下載。[圖片、視頻處理更簡單、多照片工作區(qū)域圖片自動增強(qiáng)與消除紅眼功能、改進(jìn)的幻燈片播放器、功能強(qiáng)大的文字效果:陰影/紋理填充/漸變填色、項(xiàng)目制作向?qū)В合嗖?日歷、種類繁多的剪貼畫、性能優(yōu)異的打印控制]第9章數(shù)字游戲技術(shù)1.什么是數(shù)字游戲?答:“數(shù)字游戲”(DigitalGame)即以數(shù)字技術(shù)為手段設(shè)計開發(fā),也叫做“第九藝術(shù)”,并以數(shù)字化設(shè)備為平臺實(shí)施的各種游戲。追溯這一用法,該詞可見于2003年“數(shù)字游戲研究協(xié)會”(DiGRA,DigitalGameResearchAssociation)的正式擢名。游戲?qū)W家JesperJuul在DIGRA大會上指出,“數(shù)字游戲”的概念相對于傳統(tǒng)游戲,具有跨媒介特性和歷史發(fā)展性等優(yōu)勢;而學(xué)者EspenArseth也在《游戲研究》(GamesStudies)雜志的創(chuàng)刊號上撰文指出,數(shù)字游戲的稱謂具有兼容性,是許多種不同媒介的集合。2.簡要說明數(shù)字游戲的特點(diǎn)。答:“數(shù)字游戲”(DigitalGame)這一措辭相較“電子游戲”(ElectronicGames)、“計算機(jī)游戲”(ComputerGame)、“視頻游戲”(VideoGame)或者“交互游戲”(InteractiveGame)而言,更具有延展性和本質(zhì)性。以下就此做一簡單說明:(1)延展性“數(shù)字游戲”一詞具備一定的延展性,即JesperJuul所稱的歷史發(fā)展性。也就是說,無論游戲發(fā)展到何種境地,只要繼續(xù)采用數(shù)字化的手段,就可稱之為“數(shù)字游戲”。而“視頻游戲”(VideoGame)的界定則指“通過終端屏幕呈現(xiàn)出文字或圖像畫面的游戲方式”,將游戲限定于憑借視頻畫面進(jìn)行展示的類別。隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化的游戲?qū)⒅饾u超越視頻的范疇,朝向更為廣闊的現(xiàn)實(shí)物理空間和賽伯空間(Cyberspace)發(fā)展。同樣,“計算機(jī)游戲”(ComputerGame)一詞也將概念限定到一個較小的范疇,單指計算機(jī)平臺上的游戲,而其他例如基于手機(jī)、PS2、Xbox、PSP、街機(jī)等平臺的游戲均具有類似的設(shè)計特性和技術(shù)手段,卻被劃出圈外。而“電子游戲”(ElectronicGame)作為通俗的稱謂在國內(nèi)普遍流傳。由于歷史的機(jī)緣,數(shù)字游戲引入我國之始正值20世紀(jì)80年代中期,正是電子技術(shù)方興未艾,數(shù)字概念尚未萌動的年代。因此,“電子游戲”便一直沿用至今。時至今日,“電子游戲”(ElectronicGame)更傾向于指代基于傳統(tǒng)電子技術(shù)下的老式游戲(尤見于西方),而較少用來指代網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等較新型的游戲。(2)本質(zhì)性“數(shù)字游戲”一詞可以涵蓋電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電視游戲、街機(jī)游戲、手機(jī)游戲等各種基于數(shù)字平臺的游戲,從本質(zhì)層面概括出了該類游戲的共性。這些游戲雖然彼此面目迥異,但是卻有著類似的原理——即在基本層面均采用以信息運(yùn)算為基礎(chǔ)的數(shù)字化技術(shù)。以電視游戲(ConsoleGame)為例,這一類型的游戲雖然以電視為屏幕,但其主機(jī)仍然可被看作是某種計算機(jī)。如80年代任天堂(Nintendo)的FC游戲機(jī)(FamilyComputer),采用8位處理器,52色的圖像控制器(PPU)和兼容5聲道的聲音發(fā)生器(PSG);而2006年微軟(Microsoft)推出的Xbox360則包括了3個3.2GHz的Xenon處理器,支持DirectX9.0的視頻處理芯片(GPU)和521M的內(nèi)存。二者的計算速度相差1800多倍,但其結(jié)構(gòu)都符合馮·諾依曼(VonNeumann)的計算機(jī)模型。因而,這些基于數(shù)字技術(shù)的游戲可以從一個平臺移植到另一平臺,并維持原作的基本風(fēng)格和面貌。而且,同一款游戲也往往同時推出不同平臺上的版本。例如,2004年由TreyarchStudios開發(fā)的《蜘蛛俠2》(Spider-Man2)就同時發(fā)售了基于PC、PS2、XBOX、NGC、GBA等五個平臺的版本。其劇情、畫面、音效、關(guān)卡都基本一致。這也從另一個側(cè)面說明了不同類別游戲的本質(zhì)同一性,即數(shù)字化性。3.試舉例說明包含兩種或兩種以上類型的游戲。答:王者榮耀、植物大戰(zhàn)僵尸。4.簡述數(shù)字游戲的產(chǎn)業(yè)狀況。答:中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)從產(chǎn)生至今天已經(jīng)歷經(jīng)十余年的歷程。市場調(diào)查顯示目前中國在網(wǎng)絡(luò)游戲上的產(chǎn)值已然躍居全球第一,與此同時,伴隨著玩家用戶的不斷飆升,中國也成為了全球擁有玩家用戶最多的國家。在經(jīng)歷了先期的快速發(fā)展之后,中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)正跨入穩(wěn)定發(fā)展的階段,產(chǎn)業(yè)的成熟發(fā)展使得行業(yè)得到進(jìn)一步的細(xì)分,由此細(xì)分出的附屬產(chǎn)業(yè)或許成為游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢。5.試述游戲的制作流程。答:1.創(chuàng)意階段游戲制作的第一步是創(chuàng)意階段,這是整個制作過程的基石。在這個階段,團(tuán)隊成員需要集思廣益,提出各種創(chuàng)意和想法。這些創(chuàng)意可以來自于各種渠道,如市場調(diào)研、競品分析、用戶反饋等。團(tuán)隊成員需要通過頭腦風(fēng)暴、討論和評估來篩選出最具潛力的創(chuàng)意。2.規(guī)劃階段一旦確定了游戲的創(chuàng)意,接下來就是規(guī)劃階段。在這個階段,團(tuán)隊需要制定詳細(xì)的游戲規(guī)劃和設(shè)計文檔。這包括游戲的核心機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計、角色設(shè)定、故事情節(jié)等。同時,團(tuán)隊還需要確定游戲的目標(biāo)受眾和市場定位,以及制定合適的營銷策略。3.美術(shù)設(shè)計美術(shù)設(shè)計是游戲制作中非常重要的一個環(huán)節(jié)。在這個階段,美術(shù)團(tuán)隊需要根據(jù)規(guī)劃階段確定的游戲風(fēng)格和角色設(shè)定,進(jìn)行角色設(shè)計、場景設(shè)計、界面設(shè)計等工作。他們需要使用各種工具和軟件來創(chuàng)作游戲中的圖像和動畫效果。4.程序開發(fā)程序開發(fā)是游戲制作的核心環(huán)節(jié)之一。在這個階段,程序員需要根據(jù)規(guī)劃階段確定的游戲機(jī)制和設(shè)計文檔,編寫游戲的代碼。他們需要使用各種編程語言和開發(fā)工具來實(shí)現(xiàn)游戲的各種功能和特效。同時,他們還需要進(jìn)行調(diào)試和優(yōu)化,確保游戲在各種平臺上都能夠正常運(yùn)行。5.音效制作音效在游戲中起到了非常重要的作用,可以增強(qiáng)游戲的氛圍和體驗(yàn)。在這個階段,音效團(tuán)隊需要根據(jù)游戲的需求和風(fēng)格,制作適合的背景音樂、音效和配音。他們需要使用各種音頻編輯軟件和設(shè)備來進(jìn)行錄制、混音和編輯。6.測試與優(yōu)化測試與優(yōu)化是游戲制作過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。在這個階段,測試團(tuán)隊需要對游戲進(jìn)行全面的測試,包括功能測試、兼容性測試、性能測試等。他們需要發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲中的bug和問題,并提出改進(jìn)意見。同時,開發(fā)團(tuán)隊也需要根據(jù)測試結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以提高游戲的質(zhì)量和用戶體驗(yàn)。7.發(fā)布與營銷一旦游戲通過測試并達(dá)到了預(yù)期的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),接下來就是發(fā)布和營銷階段。在這個階段,團(tuán)隊需要確定游戲的發(fā)布平臺和發(fā)布時間,并進(jìn)行相應(yīng)的準(zhǔn)備工作。同時,他們還需要制定合適的營銷策略,包括宣傳活動、社交媒體推廣等,以吸引更多的玩家。6.什么是游戲引擎?答:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、MacOSX、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。7.簡要分析《王者榮耀》這款游戲的特點(diǎn),以及存在的問題。答:王者榮耀的游戲特點(diǎn)是多方面的。首先,它是一個多人在線游戲,玩家可以通過游戲平臺連接到互聯(lián)網(wǎng)并與其他玩家一起玩游戲。其次,王者榮耀是一個MOBA游戲,每個玩家都可以選擇自己的英雄并組建團(tuán)隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。這款游戲還具有豐富的RPG元素,玩家可以通過游戲獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣,升級英雄和裝備,提升自己的戰(zhàn)斗能力。此外,王者榮耀還具有很高的策略性,玩家需要在游戲中根據(jù)局勢和隊友進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)上的調(diào)整,以取得最終的勝利以下是一些王者榮耀常見問題的解答:(1)游戲閃退或卡頓王者榮耀游戲閃退或卡頓的原因有很多,可能是網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、手機(jī)性能不足、游戲內(nèi)部出現(xiàn)了錯誤等。解決這個問題的方法有:關(guān)閉其他應(yīng)用程序和進(jìn)程,以釋放手機(jī)內(nèi)存和CPU占用率。調(diào)整游戲畫質(zhì)和音效設(shè)置,以減少手機(jī)的資源占用。嘗試更換網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或重啟路由器,以改善網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。更新游戲或手機(jī)的系統(tǒng)和軟件,以修復(fù)已知的錯誤和漏洞。(2)手機(jī)發(fā)熱或電池消耗快王者榮耀游戲會占用大量的手機(jī)資源,導(dǎo)致手機(jī)發(fā)熱或電池消耗快。解決這個問題的方法有:關(guān)閉其他應(yīng)用程序和進(jìn)程,以釋放手機(jī)內(nèi)存和CPU占用率。調(diào)整游戲畫質(zhì)和音效設(shè)置,以減少手機(jī)的資源占用。不要長時間連續(xù)玩游戲,可以適當(dāng)休息和放松。使用手機(jī)散熱器或外置電源,以幫助降低手機(jī)溫度和延長電池使用時間。(3)賬號被盜或異常登錄王者榮耀賬號被盜或異常登錄的原因有很多,可能是密碼泄露、網(wǎng)絡(luò)攻擊或惡意軟件等。解決這個問題的方法有:修改賬號密碼和綁定手機(jī)或社交媒體賬號,以增強(qiáng)賬號安全性。安裝殺毒軟件和防火墻,以保護(hù)手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)安全。不要在公共場合或不安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下登錄游戲賬號。如果賬號被盜或異常登錄,應(yīng)立即聯(lián)系游戲客服并報案。(4)游戲數(shù)據(jù)丟失或無法同步王者榮耀游戲數(shù)據(jù)丟失或無法同步的原因有很多,可能是游戲客戶端出現(xiàn)錯誤、服務(wù)器故障或網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定等。解決這個問題的方法有:確保游戲客戶端和系統(tǒng)軟件都是最新版本,并嘗試重新安裝游戲。檢查網(wǎng)絡(luò)連接是否穩(wěn)定,嘗試切換網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或等待服務(wù)器修復(fù)。登錄相同賬號和設(shè)備,以同步游戲數(shù)據(jù)。如果問題仍然存在,請聯(lián)系游戲客服并提交游戲數(shù)據(jù)恢復(fù)請求。(5)游戲中遇到惡意玩家或不良行為王者榮耀游戲中可能會遇到惡意玩家或不良行為,如辱罵、掛機(jī)、假冒、作弊等。解決這個問題的方法有:使用游戲內(nèi)舉報系統(tǒng),舉報違規(guī)行為,游戲客服會對舉報進(jìn)行審核和處理。離開游戲并重新匹配,以避免與惡意玩家再次匹配。遵守游戲規(guī)則和道德規(guī)范,不要進(jìn)行違規(guī)行為和不良行為。如果被惡意玩家騷擾或威脅,應(yīng)立即聯(lián)系游戲客服并報案。(6)如何提升游戲技巧和水平王者榮耀是一款需要技巧和策略的游戲,提升游戲技巧和水平需要不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐。以下是一些提升游戲技巧和水平的方法:熟悉游戲規(guī)則和英雄技能,了解英雄之間的相互作用和配合方式。練習(xí)基本操作技巧和快捷鍵,如攻擊、移動、技能釋放、物品購買等。與隊友默契配合,制定策略和戰(zhàn)術(shù),實(shí)時溝通和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。觀看職業(yè)選手的比賽錄像,學(xué)習(xí)他們的操作技巧和策略思路。參加游戲社區(qū)和論壇,與其他玩家交流經(jīng)驗(yàn)和技巧,分享戰(zhàn)術(shù)和策略。多嘗試不同英雄和位置,了解自己的優(yōu)勢和劣勢,從而制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)和策略。第10章沉浸式媒體技術(shù)1.簡述沉浸式媒體的概念。從字面上來理解,“浸”即沉浸的意思,浸新聞就是沉浸式新聞體驗(yàn),浸媒體時代就是媒體使人沉浸于新聞中的時代。從用戶這一方面來說,浸媒體其實(shí)就是一種能夠使用戶獲得沉浸式體驗(yàn)的新型媒體。然而,浸媒體不僅包含這一層意思,它還有另一層意思,即從媒體人的角度來定義,“浸”不只是使用戶沉浸其中,還可以使媒體人也沉浸在媒體工作中。也就是說,在浸媒體時代,媒體人深深地沉浸在這種新型媒體中。正如中國傳媒大學(xué)新聞學(xué)院教授沈浩所說,“浸”既可以表現(xiàn)為用戶的體驗(yàn)更沉浸,也可以代表媒體人更專注、更投入。2.簡述現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征及關(guān)鍵技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)具有3個特征,即沉浸感、交互性、構(gòu)想性。英文單詞恰好是3個“I”:“Immersion”“Interaction”“Imagination”。虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)包括以下幾方面:(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)(2)實(shí)時三維圖形生成技術(shù)(3)立體顯示和傳感器技術(shù)(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)(5)系統(tǒng)集成技術(shù)3.舉例說明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場景。幾何建模、物理建模、運(yùn)動建模、頭盔、數(shù)據(jù)手套、信息的同步技術(shù)、模型的標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術(shù)等。4.談?wù)勀銓μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)狀及未來發(fā)展的看法。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是信息技術(shù)領(lǐng)域里程碑式的突破,有望成為繼計算機(jī)、智能手機(jī)之后新的通用計算平臺,并將成為電子信息領(lǐng)域最受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)之一。同時,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)不僅在實(shí)用角度上展現(xiàn)了技術(shù)的內(nèi)在魅力,而且改變了人類認(rèn)識世界和改造世界的方式,必然會深刻地影響人類社會的未來。5.簡述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念及特征。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,AR)是一種實(shí)時計算攝像機(jī)影像位置及角度并加上相應(yīng)視覺特效的技術(shù)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征如下:1997年,北卡羅來納大學(xué)的RonaldAzuma提出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)最為顯著的三大特征:第一,虛實(shí)融合;第二,三維注冊;第三,實(shí)時互動。6.簡述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用情況。(1)商業(yè)領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域是目前增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域之一。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)所展示出的特效變化無窮,可以很好地達(dá)到吸引眼球和激起用戶興趣的作用,這與廣告推銷的目的不謀而合。其最直接的應(yīng)用方式便是以上提到的虛擬試戴(試穿)。(2)教育領(lǐng)域在教育領(lǐng)域中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已被用來補(bǔ)充標(biāo)準(zhǔn)課程,將文本、圖形、視頻和音頻疊加到學(xué)生的現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以通過掃描以多媒體形式給學(xué)生提供補(bǔ)充信息。(3)游戲娛樂領(lǐng)域在游戲行業(yè)中,游戲公司使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)游戲,如空氣曲棍球、太空巨人、虛擬敵人的協(xié)同作戰(zhàn)以及臺球游戲等室內(nèi)環(huán)境游戲。(.4)醫(yī)療領(lǐng)域通過虛擬的X光將病人的內(nèi)臟器官投影到他們的皮膚上,輕易地對需要進(jìn)行手術(shù)的部位進(jìn)行精確定位。此外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是新手醫(yī)生學(xué)習(xí)手術(shù)實(shí)操的一大助手,使用該技術(shù)進(jìn)行手術(shù)模擬時,醫(yī)生的視線里還會顯示出手術(shù)步驟以供參考。(5)旅游和展覽領(lǐng)域游客在參觀展覽時,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以看到與展覽品或者古建筑有關(guān)的詳細(xì)信息說明參觀古跡時,可以通過紀(jì)實(shí)視頻與真實(shí)景點(diǎn)的疊加來還原歷史的原貌。參觀文物時,可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對破舊的或者被破壞古物的殘缺部分進(jìn)行虛擬重構(gòu)。(6)視頻攝錄領(lǐng)域?qū)ε臄z的視頻流進(jìn)行人臉識別,為視頻流中出現(xiàn)的人臉疊加一些可愛、有趣的虛擬動畫,可以提升視頻的趣味性。現(xiàn)在已經(jīng)有很多App推出了類似功能,如FaceU和B612等,深受用戶喜愛。(7)地圖導(dǎo)航領(lǐng)域?qū)⒃鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與LBS相結(jié)合,將道路和街道的名字及其他相關(guān)信息一起標(biāo)記到現(xiàn)實(shí)地圖中?,F(xiàn)在也有汽車配件的商家將目的地方向、天氣、地形和路況等交通信息投影到汽車的擋風(fēng)玻璃上來實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用。(8)工業(yè)維修領(lǐng)域通過顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和零件圖對照等。7.簡述虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過頭戴式設(shè)備等硬件,將用戶完全帶入虛擬場景之中。虛擬現(xiàn)實(shí)所呈現(xiàn)的畫面、聲音、觸覺等是完全虛構(gòu)的,而用戶的行動也在虛擬環(huán)境中得到了模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍廣泛,例如游戲、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)場景中加入了虛擬元素,例如通過手機(jī)屏幕所顯示的AR應(yīng)用程序,可以將一幅靜態(tài)圖像或地圖變得更為生動逼真,讓用戶能夠與之產(chǎn)生互動。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍也非常廣泛,包括游戲、博物館陳列、建筑設(shè)計、營銷推廣等領(lǐng)域。混合現(xiàn)實(shí)是目前技術(shù)最為先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式,它利用頭戴式設(shè)備和空間定位技術(shù)將虛擬元素與現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行融合,在現(xiàn)實(shí)場景中呈現(xiàn)出高度真實(shí)的虛擬物體,使用戶無法分辨虛擬與現(xiàn)實(shí)?;旌犀F(xiàn)實(shí)在軍事、航天、醫(yī)療等高科技領(lǐng)域有著很大的應(yīng)用前景。第11章智能媒體新發(fā)展1.簡述人工智能的基本概念。從不同學(xué)者對人工智能的定義中,可以歸納出人工智能需要具備判斷、推理、證明、識別、理解、感知、學(xué)習(xí)和問題求解等諸多能力。隨著人工智能的不斷發(fā)展和對人工智能理解的不斷深入,將來還會出現(xiàn)對人工智能新的定義和理解。2.概述人工智能的發(fā)展史。其發(fā)展歷史可以總結(jié)為孕育階段形成階段和發(fā)展階段3個主要階段。(1)孕育階段(1956年之前)(2)形成階段(1956—1969年)(3)發(fā)展階段(1970年之后)3.舉例說明人工智能對數(shù)字媒體傳播的影響。(1)傳播機(jī)制網(wǎng)絡(luò)化、結(jié)構(gòu)化(2)傳播內(nèi)容多元化、深度化(3)傳播趨勢分眾化、精細(xì)化例如,采集新聞內(nèi)容并進(jìn)行編輯工作。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)與結(jié)構(gòu)化已經(jīng)成為媒體生產(chǎn)的重要趨勢,機(jī)器分發(fā)與新聞寫作都需要借助于信息源中記錄的各種結(jié)構(gòu)化信息。在人工智能時代背景下,新聞生產(chǎn)與傳播的發(fā)展使傳媒業(yè)的格局得到重塑。4.談?wù)勅斯ぶ悄茉谛侣劤霭骖I(lǐng)域的應(yīng)用。(1)新聞采集智能化(2)新聞寫作智能化(3)新聞播報智能化(4)人工智能與學(xué)術(shù)期刊的融合出版(5)人工智能與教育期刊的融合出版5.簡述人工智能對人類社會的影響。人工智能對社會的影響:Al也為人類文化生活提供了新的模式。現(xiàn)有的游戲?qū)⒅鸩桨l(fā)展為更高智能的交互式文化娛樂手段,今天,游戲中的人工智能應(yīng)用已經(jīng)深入到各大游戲制造商的開發(fā)中。6.談?wù)勀銓θ斯ぶ悄艿目捶ā?、第一種,人工智能會替代簡單重復(fù)的勞動,造成大規(guī)模失業(yè)。第二種,人工智能畢竟是機(jī)器,實(shí)際用途不大。這兩種現(xiàn)象在網(wǎng)絡(luò)中交織,就造成了一部分人害怕人工智能,又有一部分人輕蔑人工智能。對于這兩種現(xiàn)象,不管是以上哪一類人,都沒有用一一個正確的心態(tài)來應(yīng)對即將到來的智能世界。2、其實(shí)人工智能并不是一-個新誕生的技術(shù),早在19世紀(jì),被稱為計算機(jī)科學(xué)之父的阿蘭圖靈就提出了機(jī)器智能的設(shè)想,圖靈測試、機(jī)器學(xué)習(xí)、遺傳算法和強(qiáng)化學(xué)習(xí)等,至今都是人工智能領(lǐng)域十分重要的科研方向。3、所以,人工智能并不是一個新的詞匯,只是近幾年得到了飛速的發(fā)展,逐步被大家重視到而已。4、人工智能被認(rèn)為是21世紀(jì)三大尖端技術(shù)(基因工程、納米科學(xué)、人工智能)之一,它嘗試通過對智能實(shí)質(zhì)的了解,生產(chǎn)出一-種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機(jī)器,該領(lǐng)域的研究包括機(jī)器人、語音識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。人工智能不僅僅是通常認(rèn)知的機(jī)器人,機(jī)器人只是其硬件,機(jī)器人有時候是人形,有時候不是,人工智能自身只是機(jī)器人體內(nèi)的“大腦”,人工智能是大腦的話,機(jī)器人就是身體,而且這個身體不一定是必須的。第12章數(shù)字媒體存儲技術(shù)1.簡要說明數(shù)字媒體存儲技術(shù)的概念。數(shù)據(jù)存儲技術(shù)就是根據(jù)不同的應(yīng)用環(huán)境,通過采取合理、安全、有效的方式將數(shù)據(jù)保存到合適的存儲設(shè)備上,并能保證有效的訪問。數(shù)據(jù)存儲包含兩個層面的內(nèi)容:一是在物理層面上,提供數(shù)據(jù)臨時或長期駐留的物理媒體,該媒體必須保證數(shù)據(jù)存放的安全可靠性,以及數(shù)據(jù)訪問接口的有效性;二是在系統(tǒng)層面上,為保證數(shù)據(jù)能夠完整、有效、安全地被訪問所使用的方法或行為。數(shù)據(jù)存儲技術(shù)就是把這兩個層面結(jié)合起來,為用戶提供數(shù)據(jù)存放的解決方案。2.數(shù)字媒體存儲技術(shù)設(shè)備有哪些?存儲設(shè)備可分為3類:一是基于半導(dǎo)體器件的存儲器,如USB盤、閃存等;二是基于磁性材料的存儲器,如磁盤、磁帶等;三是基于光學(xué)材料的存儲器,如光盤等。3.簡述數(shù)據(jù)庫存儲技術(shù)的基本概念。數(shù)據(jù)庫是指長期(以可持久化存儲的設(shè)備如磁盤或SSD為主)或暫時(以內(nèi)存為主)存儲在計算機(jī)內(nèi)的、有系統(tǒng)組織的、可共享的、可提供良好的事務(wù)處理和分析處理機(jī)制的,以及可為用戶提供查詢、更新、刪除和報表等服務(wù)的數(shù)據(jù)的集合。數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)按一定的數(shù)學(xué)模型或結(jié)構(gòu)組織描述和存儲,一般具有較小的數(shù)據(jù)冗余、較高的數(shù)據(jù)可靠性,以及較高的數(shù)據(jù)獨(dú)立性、完整性和易擴(kuò)展性,并可為各種用戶共享和使用。4.談?wù)劮植际綌?shù)據(jù)庫的特點(diǎn)。①自治與共享。②冗余的控制。③分布事務(wù)執(zhí)行的復(fù)雜性。④數(shù)據(jù)的獨(dú)立性?!襁壿嫈?shù)據(jù)透明性。某些用戶的邏輯數(shù)據(jù)文件改變時,或者增加新的應(yīng)用使全局邏輯結(jié)構(gòu)改變時,對其他用戶的應(yīng)用程序沒有或有盡量少的影響?!裎锢頂?shù)據(jù)透明性。數(shù)據(jù)在節(jié)點(diǎn)上的存儲格式或組織方式改變時,數(shù)據(jù)的全局結(jié)構(gòu)與應(yīng)用程序無須改變。●數(shù)據(jù)分布透明性。用戶不必知道全局?jǐn)?shù)據(jù)如何劃分?!駭?shù)據(jù)冗余的透明性。用戶無須知道數(shù)據(jù)重復(fù),即數(shù)據(jù)子集在不同節(jié)點(diǎn)上冗余存儲的情況。5.簡述分布式數(shù)據(jù)庫的相關(guān)技術(shù)。①分布式查詢分布式查詢是用戶與分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的接口,也是分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中研究的主要問題之一。一般來說,分布式查詢優(yōu)化主要考慮以下策略?!癫僮鲌?zhí)行的順序?!癫僮鲌?zhí)行的算法(主要是連接操作和并操作)?!癫煌瑘龅亻g數(shù)據(jù)流動的順序。在分布式數(shù)據(jù)庫的查詢中,導(dǎo)致數(shù)據(jù)傳輸量大的主要原因是數(shù)據(jù)間的連接操作和并操作,因此有必要對連接操作進(jìn)行優(yōu)化。目前,廣泛使用的優(yōu)化策略有兩種:基于半連接的優(yōu)化策略和基于連接的優(yōu)化策略。②分布式事務(wù)管理分布式事務(wù)管理主要包括恢復(fù)控制和并發(fā)控制。分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的恢復(fù)控制采用的策略最典型的是基于兩階段的提交協(xié)議,該協(xié)議將場地的事務(wù)管理器分為協(xié)調(diào)者和參與者。對于并發(fā)控制而言,在大多數(shù)分布式系統(tǒng)中,并發(fā)控制主要是基于封鎖協(xié)議的。6.談?wù)勀銓?shù)字媒體存儲技術(shù)發(fā)展的看法。數(shù)字媒體存儲技術(shù)是近年高速發(fā)展的技術(shù),具有安全性高、動態(tài)擴(kuò)展性強(qiáng)的特點(diǎn)。許多基于工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)存儲方案已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用。目前在數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用最多的是局域網(wǎng)存儲,理論上帶寬可達(dá)1Gb/s,實(shí)測帶寬可在700Mb/s左右;其次是光纖通道技術(shù),理論上在全雙工的情況下,帶寬可達(dá)2Gb/s,單通道達(dá)1Gb/s,實(shí)測帶寬可在720Mb/s左右。前者是基于低價位的分布式網(wǎng)絡(luò)存儲方案,后者主要架構(gòu)采用專用存儲,并逐漸向中低市場發(fā)展,人工智能自身只是機(jī)器人體內(nèi)的“大腦”,人工智能是大腦的話,機(jī)器人就是身體,而且這個身體不一定是必須的。第13章數(shù)字媒體傳輸技術(shù)1.什么是數(shù)字媒體傳輸技術(shù)?答:數(shù)字媒體傳輸技術(shù)為數(shù)字媒體的傳輸與信息交流提供了高速、高效的網(wǎng)絡(luò)平臺,這也是數(shù)字媒體所具備的最顯著的特征。數(shù)字媒體傳輸技術(shù)綜合了現(xiàn)代通信技術(shù)和計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),“無所不在”的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是其最終目標(biāo)。人們不會意識到網(wǎng)絡(luò)的存在,卻又能隨時隨地通過任何終端設(shè)備上網(wǎng),并享受到各項(xiàng)數(shù)字媒體內(nèi)容服務(wù)。2.什么是流媒體?流媒體與傳統(tǒng)媒體相比有何特點(diǎn)?答:流媒體技術(shù)也稱流式媒體技術(shù)。所謂流媒體技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放到網(wǎng)站服務(wù)器中,讓用戶一邊下載一邊觀看收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機(jī)上才可以觀看的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。該技術(shù)先在使用者端的計算機(jī)上創(chuàng)建--個緩沖區(qū),在播放前預(yù)先下載一段數(shù)據(jù)作為緩沖,在網(wǎng)絡(luò)實(shí)際連線速度小于播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小.段緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù),這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質(zhì)得以保證。3.簡述流媒體的傳輸過程和基本工作原理。答:流式傳輸主要是指通過網(wǎng)絡(luò)傳送媒體(如視頻、音頻)的技術(shù)總稱。其特定含義為通過網(wǎng)絡(luò)將影視節(jié)目傳送到計算機(jī)中。實(shí)現(xiàn)流式傳輸?shù)姆椒ㄓ袃煞N:順序流式傳輸(ProgressiveStreaming)和實(shí)時流式傳輸(RealtimeStreaming)。一般來說,如果視頻為實(shí)時廣播,或使用流式傳輸媒體服務(wù)器,或應(yīng)用如RTSP的實(shí)時協(xié)議,則為實(shí)時流式傳輸;如果使用HTTP服務(wù)器,即文件通過順序流發(fā)送,則為順序流式傳輸。4.主流的流媒體格式及協(xié)議是什么?答:在流式傳輸網(wǎng)絡(luò)協(xié)議領(lǐng)域,已經(jīng)頒布的傳輸協(xié)議主要有實(shí)時傳輸協(xié)議(RTP)、實(shí)時傳輸控制協(xié)議(RTCP)、實(shí)時流協(xié)議(RTSP)及資源預(yù)約協(xié)議(RSVP)等。一般情況下,為了實(shí)現(xiàn)流媒體在IP.上的實(shí)時傳輸播放,設(shè)計流媒體服務(wù)器時需要在傳輸層.(TCP/UDP)和應(yīng)用層之間增加一個通信控制層,采用相應(yīng)的實(shí)時傳輸協(xié)議,主要有數(shù)據(jù)流部分的RTP和用于控制部分的RTCP。流式傳輸一般采用HTTP/TCP來傳輸控制信息,而用RTP/UDP來傳輸實(shí)時數(shù)據(jù)。格式:(1)AVI格式音頻視頻交錯(AudioVideoInterleave,AVI)是符合RIFF文件規(guī)范的數(shù)字音頻與視頻文件格式,由微軟公司開發(fā),目前得到了廣泛的支持。AVI格式支持256色和RLE壓縮,并允許音頻和視頻交錯在一起同步播放。但AVI格式文件并未限定壓縮算法,只是提供了作為控制界面的標(biāo)準(zhǔn),用不同壓縮算法生成的AVI格式文件,必須使用相同的解壓縮算法才能解壓播放。此外,AVI格式文件主要應(yīng)用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等各種影像信息。(2)MPEG格式動態(tài)圖像專家組(MovingPictureExpertsGroup,MPEG)是運(yùn)動圖像壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn),已被幾乎所有的計算機(jī)平臺共同支持,它采用有損壓縮算法減少運(yùn)動圖像中的冗余信息,同時保證每秒30幀的圖像刷新率。MPEG標(biāo)準(zhǔn)包括視頻壓縮、音頻壓縮和音視頻同步3個部分,MPEG音頻最典型的應(yīng)用就是MP3音頻文件,廣泛使用的消費(fèi)類視頻產(chǎn)品如VCD、DVD,其壓縮算法采用的也是MPEG標(biāo)準(zhǔn)。MPEG壓縮算法是針對運(yùn)動圖像而設(shè)計的,其基本思路是把視頻圖像按時間分段,然后采集并保存每-段的第一幀數(shù)據(jù),其余各幀只存儲相對第一幀發(fā)生變化的部分,從而達(dá)到了數(shù)據(jù)壓縮的目的。MPEG采用了兩個基本的壓縮技術(shù):運(yùn)動補(bǔ)償(預(yù)測編碼和插補(bǔ)碼)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了時間上的壓縮,變換域(離散余弦變換DCT)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了空間上的壓縮。MPEG在保證圖像和聲音質(zhì)量的前提下,壓縮效率非常高,平均壓縮比為50:1,最高可達(dá)200:1。(3)RealVideo格式ReaIVideo是由RealNetworks公司開發(fā)的一種流式視頻文件格式,包含在RealMedia音頻與視頻壓縮規(guī)范中,其設(shè)計目標(biāo)是在低速率的廣域網(wǎng)上實(shí)時傳輸視頻影像。RealVideo)可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度來決定視頻數(shù)據(jù)的壓縮比率,從而提高適應(yīng)能力,充分利用帶寬。RealVideo格式文件的擴(kuò)展名有3種,RA是音頻文件、RM和RMVB是視頻文件。RMVB格式文件具有可變比特率的特性,它在處理較復(fù)雜的動態(tài)影像時使用較高的采樣率,而在處理一般靜止畫面時則靈活地轉(zhuǎn)換至較低的采樣率,從而在不增加文件大小的前提下提高了圖像質(zhì)量。(4)QuickTime格式QuickTime是由蘋果公司開發(fā)的一-種音視頻數(shù)據(jù)壓縮格式,得到了macOS、Windows等主流操作系統(tǒng)平臺的支持。QuickTime格式文件提供了150多種視頻效果,支持25位彩色,支持RLE、JPEG等領(lǐng)先的集成壓縮技術(shù)。此外,QuickTime還強(qiáng)化了對互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的支持,并采用-種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用戶可以通過鼠標(biāo)或鍵盤的交互式控制,觀察某-地點(diǎn)周圍360°的景象,或者從空間的任何角度觀察某一物體。QuickTime以其領(lǐng)先的多媒體技術(shù)和跨平臺特性、較小的存儲空間要求、技術(shù)細(xì)節(jié)的獨(dú)立性以及系統(tǒng)的高度開放性,得到業(yè)界的廣泛認(rèn)可。QuickTime格式文件的擴(kuò)展名是MOV或QT。(5)ASF和WMV格式高級流格式(AdvancedStreamingFormat,ASF)和WMV是由微軟公司推出的一種在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)時傳播多媒體數(shù)據(jù)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),其提供了本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴(kuò)充的媒體類型部件下載以及可擴(kuò)展性等功能。ASF的應(yīng)用平臺是NetShow服務(wù)器和NetShow播放器。WMV也是微軟公司推出的一種流媒體格式,它是以ASF為基礎(chǔ),升級擴(kuò)展后得到的。在同等視頻質(zhì)量下,WMV格式文件的體積非常小,因此很適合在網(wǎng)上播放和傳輸。WMV格式文件一般同時包含視頻和音頻部分,視頻部分使用WindowsMediaVideo編碼,而音頻部分使用WindowsMediaAudio編碼。音頻文件可以獨(dú)立存在,其擴(kuò)展名是WMA。5.什么是P2P技術(shù)?P2P技術(shù)有何特點(diǎn)?答:從字面上,P2P網(wǎng)絡(luò)可以理解為對等互聯(lián)網(wǎng)。國內(nèi)的媒體一般將P2P翻譯成“點(diǎn)對點(diǎn)”或者“端對端”,學(xué)術(shù)界則稱為對等。P2P的原意是--種通信模式,在這種通信模式中,每一個部分都具有相同的能力,任意一個部分都能開始-次通信。從計算模式上來說,P2P打破了傳統(tǒng)的Client/Server(C/S,客戶/服務(wù)器)模式,在網(wǎng)絡(luò)中的每個節(jié)點(diǎn)的地位都是對等的。P2P網(wǎng)絡(luò)由若干互聯(lián)協(xié)作的計算機(jī)構(gòu)成,網(wǎng)絡(luò)的參與者共享其所擁有的一部分資源(處理能力、存儲能力、網(wǎng)絡(luò)連接能力、打印機(jī)等),這些共享資源通過網(wǎng)絡(luò)提供內(nèi)容和服務(wù),能被其他對等節(jié)點(diǎn)(Peer)直接訪問而無須經(jīng)過中間實(shí)體,在此網(wǎng)絡(luò)中的參與者既是資源(內(nèi)容和服務(wù))提供者(Server),又是咨源獲取者(Client)。特點(diǎn):(1)每一個對等點(diǎn)具有相同的地位。既可以請求服務(wù)也可以提供服務(wù),同時扮演著CIS模式中的服務(wù)器和客戶端兩個角色,還可以具有路由器和高速緩沖存儲器的功能,從而弱化了服務(wù)器的功能,甚至取消了服務(wù)器。(2)P2P技術(shù)可以使得非互聯(lián)網(wǎng)用戶很容易地加入系統(tǒng)中。在P2P技術(shù)的計算環(huán)境中,任何設(shè)備從大型機(jī)到移動電話均可以在任何地點(diǎn)方便地加入進(jìn)來。P2P技術(shù)不僅可以應(yīng)用于目前有線的互聯(lián)網(wǎng),同時該技術(shù)還可以應(yīng)用于無線網(wǎng)。(3)在P2P網(wǎng)絡(luò)中,每一個對等體可以充分利用網(wǎng)絡(luò)上其他對等體的信息資源,即處理器周期、高速緩存和磁盤空間。(4)P2P技術(shù)是基于內(nèi)容的尋址方式。這里的內(nèi)容不僅包括信息的內(nèi)容,還包括空閑機(jī)、存儲空間等。在P2P網(wǎng)絡(luò)中,用戶直接輸入要索取的信息的內(nèi)容,而不是信息的地址。P2P技術(shù)軟件將會把用戶的請求翻譯成包含這些信息節(jié)點(diǎn)的實(shí)際地址,而這個地址對于用戶來說是透明的。(5)P2P技術(shù)中的每-一個對等體不一定要有固定的IP地址,并且可以隨時加入或者從網(wǎng)絡(luò)上離開。(6)信息的存儲及發(fā)布具有隨意性,缺乏集中管理。6.典型的P2P應(yīng)用系統(tǒng)有哪些?舉例說明。答:一、文件共享應(yīng)用程序文件共享應(yīng)用程序是P2P應(yīng)用程序的最著名的類型之一,使用它可以連接到其他計算機(jī)并共享文件。BitTorrent、eMule和BitLord是常見的文件共享P2P應(yīng)用程序舉例。這些應(yīng)用程序的工作方式是這樣的,每個用戶都可以下載和上傳文件,所以每個用戶都可以成為下載者和上傳者,并且是整個網(wǎng)絡(luò)的一部分。雖然這種方式可以讓下載時間更短,但是它在一些國家是非法的,被當(dāng)作盜版行為。二、即時通訊應(yīng)用程序另一類P2P應(yīng)用程序是即時通訊應(yīng)用程序。Skype,QQ,微信和WhatsApp是P2P即時通訊應(yīng)用程序中最受歡迎的一些。這些應(yīng)用程序允許用戶與其他用戶進(jìn)行文本聊天、語音聊天、視頻聊天和共享文件。在這些應(yīng)用程序中,數(shù)據(jù)是直接在用戶之間共享的,而不是經(jīng)過中心服務(wù)器的處理。三、協(xié)作應(yīng)用程序除了文件共享和即時通訊,P2P應(yīng)用程序還包括一大類名為協(xié)作應(yīng)用程序。這些應(yīng)用程序可以讓用戶共享資源并協(xié)作工作,這種共享方式更加節(jié)省,不需要使用專用服務(wù)器。協(xié)作應(yīng)用程序通常包括協(xié)作制圖應(yīng)用程序,協(xié)作文檔編輯和云存儲。DropBox,GoogleDoc和Conceptboard是這類應(yīng)用程序的代表。這些應(yīng)用程序的優(yōu)勢在于能夠從世界上任何地方安全地訪問數(shù)據(jù),支持實(shí)時預(yù)覽和共享。7.舉例說明數(shù)字媒體傳輸技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展。答:應(yīng)用:(1)同步教學(xué)這里的同步教學(xué)指的是實(shí)時教學(xué)中學(xué)生可以自主選擇教師。--些名師課堂學(xué)生增多,就算是最大的教室,容納學(xué)生的數(shù)目也畢竟有限,而同步教學(xué)就可以解決這一問題。具體的實(shí)現(xiàn)過程為在教學(xué)開始之后,利用攝像頭和擴(kuò)音器,將教師講述的課程錄制成視頻和音頻,經(jīng)過Encoder輸入,然后通過編碼成為高級流格式(AdvancedStreamingFormat,ASF)流,發(fā)送到服務(wù)器,通過

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