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目錄VR+網(wǎng)吧市場前景1234VR+網(wǎng)吧可行性分析商業(yè)模式與盈利分析團隊建設(shè)與融資計劃1今年上半年,高盛發(fā)布了關(guān)于VR的一份報告。報告稱,VR和AR將成為繼電腦和智能手機之后的下一代計算平臺,多個行業(yè)將被重塑,而不僅僅是我們游戲、視頻等。到2025年,VR和AR的軟硬件年銷售額將達到800億美元,年營收可以達到1820億美元。VR將成為繼電腦和智能手機之后的下一代計算平臺VR+將成下一個“互聯(lián)網(wǎng)+”網(wǎng)吧總量:140417家PC端總數(shù):10171762臺月人流量:16917937人/月年客流量:203015244人/年根據(jù)2016年度中國網(wǎng)吧行業(yè)大數(shù)據(jù)報告,截至2016年底,全國網(wǎng)吧總量14.3萬家,PC終端數(shù)量1100萬臺,月客流量1800萬人次,年客流量2.16億人次,網(wǎng)吧網(wǎng)民占中國網(wǎng)民的1/3以上(34.4%),網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)供應(yīng)商、服務(wù)商計5000家以上。Tips:【網(wǎng)吧市場潛力巨大】網(wǎng)吧是VR產(chǎn)業(yè)群雄逐鹿的必爭之地!改善視覺感受,360°全景顯示、游戲體驗VR游戲影視傳統(tǒng)游戲、影音娛樂項目、競技比賽水吧主要提供飲品,上網(wǎng)增值服務(wù)鮮榨果汁高端人士消費選擇現(xiàn)磨咖啡互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)Tips:網(wǎng)咖已經(jīng)成為綜合上網(wǎng)、飲食、休閑、辦公、娛樂、電競等為一體新型娛樂綜合體,成為社會各個階層休閑活動場所。65%15%10%10%對戰(zhàn)類射擊類休閑類影視娛樂網(wǎng)吧目前已游戲為主,影視,娛樂為輔的消費方式。其中網(wǎng)游占網(wǎng)咖消費人群的80%,其中對戰(zhàn)類游戲65%,射擊類15%,休閑類10%,影視娛樂占網(wǎng)咖消費人群的10%。時長收費155億/年?虛擬現(xiàn)實設(shè)備進入網(wǎng)咖后的市場規(guī)模:2014年全國共有網(wǎng)吧14.2萬家,假設(shè)有30%的網(wǎng)吧引入虛擬現(xiàn)實項目,每家網(wǎng)咖一套設(shè)備,以50元/人

,20人/天來計算,則全國每天的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)咖收入規(guī)??蛇_到4260萬元,每年約155億元。VR+網(wǎng)咖方案切入難點七個方面來概括:采購價格占地面積內(nèi)容粘性回收成本佩戴時長收費模式用戶習(xí)慣2通過十余年網(wǎng)吧行業(yè)經(jīng)驗積累,結(jié)合vr行業(yè)現(xiàn)狀與網(wǎng)吧生存環(huán)境,把“高大上”VR有效切入“親民型”的網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè),致力于提供一體化VR+網(wǎng)咖落地解決方案,我們不是在把vr引入網(wǎng)吧,而是為網(wǎng)吧提供一個vr運營模式方向,為其提供轉(zhuǎn)型的一個新的選擇!1+1=?2D轉(zhuǎn)VR專利轉(zhuǎn)化平臺三層更新網(wǎng)吧游戲大廳VR直播電競購物系統(tǒng)網(wǎng)咖虛擬定位工具VR網(wǎng)咖內(nèi)容分發(fā)平臺虛擬桌面巨屏系統(tǒng)轉(zhuǎn)化平臺:結(jié)合國外先進技術(shù),將網(wǎng)吧爆款游戲,如魔獸世界,英雄聯(lián)盟等經(jīng)典大作2D游戲轉(zhuǎn)化為VR模式,從根本解決網(wǎng)吧市場內(nèi)容匱乏、粘性不足等核心問題。虛擬定位:通過虛擬定位原理與工具,打通定位閉環(huán),可實現(xiàn)傳統(tǒng)HTC\Oculus等主流VR游戲在網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的有效應(yīng)用,為網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展提供方向和新的選擇。游戲大廳:集合注冊、授權(quán)、經(jīng)銷商管理,菜單設(shè)置,游戲三層更新,流量統(tǒng)計分析等綜合性VR網(wǎng)咖游戲管理系統(tǒng),是網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)布局的中樞與紐帶。VR+應(yīng)用:通過游戲大廳平臺打造游戲,影音,直播,電競,購物等綜合VR應(yīng)用平臺,多元化發(fā)展,活動宣傳,為廠家提供親民化的落地接口。虛擬桌面:通過VR+虛擬桌面技術(shù),實現(xiàn)”網(wǎng)吧影院“的巨屏模式,用戶可脫離顯示器多任務(wù)獨立運行,如邊聊QQ,邊上網(wǎng),邊看電影,可進行透明度、轉(zhuǎn)曲度等參數(shù)的自定義設(shè)置。網(wǎng)咖娛樂綜合體項目架構(gòu)分發(fā)平臺:以網(wǎng)吧切入口內(nèi)容分發(fā)平臺,結(jié)合國內(nèi)現(xiàn)有適合網(wǎng)吧VR內(nèi)容,搶占流量接口,實現(xiàn)終端引領(lǐng),流量經(jīng)營的戰(zhàn)略布局。包含射擊、競速、娛樂互動,品種繁多的VR游戲,享受不一樣的游戲體驗。豐富的VR視頻資源,能夠身臨其境的VR視頻,享受沉浸式的私家影院。虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的VR直播體驗。虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的VR購物體驗。全景 游戲全景 視頻全景 直播全景 購物自主研制的游戲大廳(WANG+VR),玩家不需要通過顯示器也能輕松開始游戲&體驗。軟件名稱:【YU+VR】軟件類型:

2D轉(zhuǎn)VR工具(網(wǎng)吧定制)研發(fā)周期:12個月發(fā)行商:深圳市網(wǎng)娛互動有限公司運營商:深圳市網(wǎng)娛互動有限公司游戲引擎:C++?UE4應(yīng)用案例:魔獸世界

英雄聯(lián)盟

穿越火線等技術(shù)突破:

VR+競技與VR+網(wǎng)游客戶群體:14萬網(wǎng)吧群體市場地位:國內(nèi)市場空白,全球技術(shù)領(lǐng)先具有完整的自主知識版權(quán)12345市場獨據(jù)性:國內(nèi)技術(shù)與市場空白,全球技術(shù)處于領(lǐng)先地位。物美價廉型:實用性強,回報率高,降低網(wǎng)吧切入門檻。內(nèi)容粘性強:2D轉(zhuǎn)VR技術(shù)解決網(wǎng)吧內(nèi)容匱乏核心痛點。盈利點清晰:可實現(xiàn)項目與代理商短期盈利,并長期穩(wěn)定。市場潛力大:全國客戶群體集中,數(shù)量絕大,市場潛力無限。集五大

優(yōu)

勢為一

體網(wǎng)咖娛樂綜合體PICO

NEO北通阿修羅VR+網(wǎng)咖外設(shè)公司前后花了六個月的時間開發(fā)出VR+外設(shè)網(wǎng)吧方案,并融合出一體解決方案。目前與全國多家連鎖網(wǎng)咖達成合作意向,已經(jīng)成功在上海完成3家網(wǎng)咖樣板案例的基本部署。點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字點擊此處輸入文字3省代縣級渠道代理市級渠道代理省級渠道代理區(qū)域渠道經(jīng)理市代縣代區(qū)渠VR+網(wǎng)咖1+3渠道代理政策傳統(tǒng)模式,采用傳統(tǒng)三級渠道代理制度全國共劃分東北、華北、華東、華中、華南、西南、西北七大區(qū)域,設(shè)置7名渠道經(jīng)理,每人負(fù)責(zé)3-4個省份,進行渠道招商管理工作。每個省設(shè)置省代,市代,縣代三級代理渠道,輔助與樣板支持,合作運營,樣品發(fā)放,營銷培訓(xùn)等諸多支持政策。傳統(tǒng)渠道代理,是推向網(wǎng)吧市場最穩(wěn)妥、最直接的營銷手段。免費+補貼銷售模式采用免+補、租、售、合多元化銷售模式。租賃銷售合作市場初期,核心代理扶植的樣板網(wǎng)咖交定額押金免費試用30天,如促成合作給予補貼,有效促進產(chǎn)品與方案的快速落地化推廣。月300元的租金,每天10元的成本,以月租的模式,降低網(wǎng)吧投資風(fēng)險,降低切入網(wǎng)吧門檻,消除網(wǎng)吧對vr現(xiàn)狀的顧慮和負(fù)面印象。通過電商、微商平臺等互聯(lián)網(wǎng)+平臺,進行整合直銷模式推廣,使產(chǎn)品快速落地,并起到快速吸引有興趣的用戶及代理洽談合作。核心城市首家案例,采用與業(yè)主合作經(jīng)營模式,在當(dāng)?shù)貥淞⒘己每诒窃黾赢a(chǎn)品落地的關(guān)鍵,提高網(wǎng)吧競爭力,風(fēng)險共擔(dān)。招募城市加盟條件樣板支持WangYuVRHTCOculus

Rift占用面積2㎡/套20㎡/套5㎡/套VR頭盔VR頭盔VR頭盔(帶耳機)鍵盤鼠標(biāo)(自有)運動控制器運動控制器自帶立體耳機定位系統(tǒng)局部定位配套硬件無支架,無線行走套件等支架,無線行走套件等內(nèi)容VR游戲大廳VR游戲平臺VR游戲平臺免費付費付費價格3800元/套6888元/套599$/套收費模式15元/30分鐘20元/60分鐘100元/20分鐘60元/20分鐘適用場所網(wǎng)咖&網(wǎng)吧家用&體驗店網(wǎng)咖&體驗店日體驗時間3小時3小時3小時成本回收期30-40天6-12個月(附帶人工場地成本)6-12個月(附帶人工場地成本)內(nèi)容是王道,持續(xù)消費是解決VR進入網(wǎng)吧的根本。1000萬500萬7200萬代理商盈利額網(wǎng)吧盈利額公司盈利額假設(shè)年推進2000家網(wǎng)吧用戶,每家采購5臺設(shè)備。世界第一家游戲體驗店技術(shù)革新點政府支持充足的貨源4公司簡介【網(wǎng)娛互動】由一群來自網(wǎng)吧行業(yè)中極客組建,致力于將虛擬現(xiàn)實與網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,依托線下娛樂資源,打造一站式VR+網(wǎng)咖生態(tài)解決方案?!景l(fā)展目標(biāo)】將VR全新概念融合網(wǎng)吧模式,形成完整的VR+網(wǎng)吧綜合型解決方案,通過對市場的不斷探索以及信息收集反饋,最終形成獨有的商業(yè)模式,量身打造最具性價比VR+網(wǎng)咖產(chǎn)品。【技術(shù)特點】結(jié)合國外先進技術(shù)經(jīng)驗,注重實際、質(zhì)量與價格融合,結(jié)合網(wǎng)吧模式,聚焦首批VR網(wǎng)咖用戶群體,通過不同的模式,綁定具備用戶粘性的內(nèi)容。股權(quán)架構(gòu)曲政博90% 朱躍龍10%500注冊資本人民幣500萬元 出讓15%股權(quán),融資500萬融資目標(biāo)1090資金用途:軟件研發(fā):20%用于軟件研發(fā),可進行一套完整商業(yè)化系統(tǒng)設(shè)計,申請專利與著作權(quán)。辦公場地:10%用于辦公室前期裝修,租金及物業(yè)水電等,辦公用品及配套硬件等日常開支。人力成本:20%用于團隊建設(shè),人才引進,團隊規(guī)模約15-20人。渠道開發(fā):50%用于市場拓展,參加展會及線下活動,市場渠道開發(fā),樣板扶持,活動補貼等。10500管理團隊【曲政博

總經(jīng)理】

東北大學(xué)管理學(xué)畢業(yè),2005年至今創(chuàng)業(yè)12年,主要從事IT軟硬件行業(yè),從事網(wǎng)吧行業(yè)10年,擅長經(jīng)營管理、項目策劃,市場推廣,中國民主建國會會員?!緱钇辗?/p>

市場總監(jiān)】西北大學(xué)工商管理畢業(yè),9年市場銷售經(jīng)驗3年終端銷售經(jīng)驗,5年行業(yè)市場渠道開拓及管理經(jīng)驗,1年獨立項目跟進經(jīng)驗。長期接觸計算機行業(yè)軟、硬件客戶,對市場營銷、渠道開發(fā)及代理商管理、有豐富經(jīng)驗,做過一些行業(yè)方面的大項目?!驹?如

技術(shù)總監(jiān)】項目規(guī)劃設(shè)計者,從事網(wǎng)吧行業(yè)10余年,從玩家、網(wǎng)管、業(yè)主、網(wǎng)維、到渠道多重身份的代表,職業(yè)游戲玩家,技術(shù)大神,熟悉掌握軟硬件、互聯(lián)網(wǎng),移動端多方向技術(shù)應(yīng)用?!抉R連博

研發(fā)總監(jiān)

】中科院博士,副教授,遼寧省百千萬人才,遼寧省/沈陽市科技評審專家,東北大學(xué)軟件學(xué)院引進人才,中國人工智能學(xué)會高級會員,中國計算機協(xié)會會員。曾獲中國科學(xué)院院長獎、中國科學(xué)院所級“國家優(yōu)青”培養(yǎng)后備人才、Elsevier權(quán)威期刊杰出審稿人獎、遼寧省自然科學(xué)學(xué)術(shù)成果獎、中科院沈陽自動化所冠名獎等。申請發(fā)明專利5項、軟件著作權(quán)授權(quán)5項?!军S永濤

產(chǎn)品總監(jiān)

】哈爾濱工業(yè)大學(xué)畢業(yè),擅長英語與數(shù)學(xué),1999年開始專注網(wǎng)吧行業(yè)18年,原銳起科技海外部經(jīng)理,獨立承包運營過韓國與印度網(wǎng)吧市場,網(wǎng)吧行業(yè)元老級人物,擅長商業(yè)模式設(shè)計。【戰(zhàn)略合作伙伴】銳起科技:

行業(yè)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)管理解決方案供應(yīng)商。成立15年以來,一貫秉持著為廣大用戶提供符合業(yè)務(wù)需求的網(wǎng)絡(luò)管理方案的宗旨,力求最大程度簡化網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建、管理和維護,為用戶創(chuàng)造安全穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,提高

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