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文檔簡介
無人機創(chuàng)意編程示例教程目錄:
一、無人機創(chuàng)意編程實例——起降
二、無人機創(chuàng)意編程實例——直線移動
三、無人機創(chuàng)意編程實例——三角形運動
四、無人機創(chuàng)意編程實例——矩形運動
五、無人機創(chuàng)意編程實例——矩形循環(huán)
六、無人機創(chuàng)意編程練習——搖擺、波浪
七、無人機創(chuàng)意編程作業(yè)——編程舞蹈
一、無人機創(chuàng)意編程實例——起降
任務描述:起飛至高度120cm,4秒鐘后降落。
1、任務分析
編程思維:分解化繁為簡
(分解為三個主要環(huán)節(jié)和對應的三個控件)
2、重點知識
編程思維:識別整合規(guī)律
⑴炫舞模式主程序基本組成:開始+Startat+控制事件
⑵Startat表示對應到時間軸的時間
3、實例程序
編程思維:抽象聚焦關鍵(注意時間的設置)
⑴方法一(優(yōu)點:便于查找時間,后期程序調試)
⑵方法二(延時控件,注意計算好時間,不要加錯了)
4、檢驗下效果——3D預覽編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)
⑴點擊紅色箭頭所指按鈕
⑵下面都看得懂,自己動手試試吧
二、無人機創(chuàng)意編程實例——直線移動
任務描述:起飛高度120cm,以水平速度60cm/s,水平加速度100cm/s2,從坐標點(40,0,120)直線飛到坐標點(200,200,120)
1、任務分析
編程思維:分解化繁為簡
(分解為三個主要環(huán)節(jié)和對應的五個控件,重點是直線移至和直線移至表定點)
方法1——直線移至
方法2——直線移至標定點
2、重點知識
編程思維:識別整合規(guī)律
⑴直線移至控件的使用
⑵表定點的使用
3、實例程序
編程思維:抽象聚焦關鍵(注意體會標定點使用的優(yōu)點)
⑴方法一(使用直線移至)
⑵方法二(設定標定點后,就不用每次都輸入坐標數(shù)據(jù)啦)
4、檢驗下效果——3D預覽
編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)
上個實例,最終效果如下圖所示:
三、無人機創(chuàng)意編程實例——幾何圖形(三角形)
任務描述:場地大小4米*4米,起飛高度1米6,以水平速度100cm/s,加速度200cm/s,從坐標點A(0,0,160),飛過B(360,0,160),再到C(180,200,160)再回到A點,組成的三角形
1、任務分析
編程思維:分解化繁為簡
(提醒:三角形就是三條直線哦,特別注意:延時控件的使用,時間的計算)
方法1——直線移至
方法2——直線移至標定點
2、重點知識
編程思維:識別整合規(guī)律
⑴直線移至控件的使用⑵表定點的使用
⑶延時控件的使用
3、實例程序
編程思維:抽象聚焦關鍵(注意體會標定點使用的優(yōu)點)
⑴方法一(使用直線移至)
⑵方法二(設定標定點后,就不用每次都輸入坐標數(shù)據(jù)啦)
4、檢驗下效果——3D預覽編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)特別提醒:如果延時時間設的比較小,無人機沒有飛到指定位置就會開始執(zhí)行下一個動作,無人機的軌跡就會變形,結果是,三角形就會比我們要設計的??!最終效果如下:
四、無人機創(chuàng)意編程實例——幾何圖形(矩形)
任務描述:場地大小4米*4米,起飛高度1米6,以水平速度100cm/s,加速度200cm/s,從坐標點A(0,0,160),飛過B(0,200,160),再到C(360,200,160),再到D(360,0,160),再回到A點,組成的矩形
1、任務分析
編程思維:分解化繁為簡
(提醒:矩形就是四條直線,相信你們自己可以分解任務,以下省略詳解圖)
方法1——直線移至;方法2——直線移至標定點
2、重點知識
編程思維:識別整合規(guī)律
⑴直線移至控件的使用;⑵標定點的使用;⑶延時控件的使用
3、實例程序
編程思維:抽象聚焦關鍵
⑴方法一(使用直線移至)
⑵方法二(設定標定點)
4、檢驗下效果——3D預覽
編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)
依然特別提醒:如果延時時間設的比較小,無人機沒有飛到指定位置就會開始執(zhí)行下一個動作,無人機的軌跡就會變形,結果是,矩形就會變成我也不知道會是什么形狀的形狀具體效果如下:
五、無人機創(chuàng)意編程實例——幾何圖形(矩形循環(huán))
任務描述:場地大小4米*4米,起飛高度1米6,以水平速度100cm/s,加速度200cm/s,從坐標點A(0,0,160),飛過B(0,200,160),再到C(360,200,160),再到D(360,0,160),再回到A點,組成的矩形,如此循環(huán)三次。
1、任務分析
編程思維:分解化繁為簡
(提醒:循環(huán)就是將上個矩形實例,使用循環(huán)控件重復三次!)
2、重點知識
編程思維:識別整合規(guī)律
循環(huán)控件的使用
3、實例程序
編程思維:抽象聚焦關鍵
4、檢驗下效果——3D預覽
編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)
還是特別提醒:最后的動作,如果忘記延時,由于沒有設定時間,將會直接執(zhí)行下一個動作,也就是循環(huán)的第一個動作,動作就會出現(xiàn)不連貫,有明顯的卡頓!(所以不要忘記在最后加延時)
當然如果不在最后加也可以在循環(huán)的第一個動作前加延時也是一樣噠
最終效果:
六、無人機創(chuàng)意編程知識練習——搖擺與波浪效
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