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文檔簡介

無人機創(chuàng)意編程示例教程目錄:

一、無人機創(chuàng)意編程實例——起降

二、無人機創(chuàng)意編程實例——直線移動

三、無人機創(chuàng)意編程實例——三角形運動

四、無人機創(chuàng)意編程實例——矩形運動

五、無人機創(chuàng)意編程實例——矩形循環(huán)

六、無人機創(chuàng)意編程練習——搖擺、波浪

七、無人機創(chuàng)意編程作業(yè)——編程舞蹈

一、無人機創(chuàng)意編程實例——起降

任務描述:起飛至高度120cm,4秒鐘后降落。

1、任務分析

編程思維:分解化繁為簡

(分解為三個主要環(huán)節(jié)和對應的三個控件)

2、重點知識

編程思維:識別整合規(guī)律

⑴炫舞模式主程序基本組成:開始+Startat+控制事件

⑵Startat表示對應到時間軸的時間

3、實例程序

編程思維:抽象聚焦關鍵(注意時間的設置)

⑴方法一(優(yōu)點:便于查找時間,后期程序調試)

⑵方法二(延時控件,注意計算好時間,不要加錯了)

4、檢驗下效果——3D預覽編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)

⑴點擊紅色箭頭所指按鈕

⑵下面都看得懂,自己動手試試吧

二、無人機創(chuàng)意編程實例——直線移動

任務描述:起飛高度120cm,以水平速度60cm/s,水平加速度100cm/s2,從坐標點(40,0,120)直線飛到坐標點(200,200,120)

1、任務分析

編程思維:分解化繁為簡

(分解為三個主要環(huán)節(jié)和對應的五個控件,重點是直線移至和直線移至表定點)

方法1——直線移至

方法2——直線移至標定點

2、重點知識

編程思維:識別整合規(guī)律

⑴直線移至控件的使用

⑵表定點的使用

3、實例程序

編程思維:抽象聚焦關鍵(注意體會標定點使用的優(yōu)點)

⑴方法一(使用直線移至)

⑵方法二(設定標定點后,就不用每次都輸入坐標數(shù)據(jù)啦)

4、檢驗下效果——3D預覽

編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)

上個實例,最終效果如下圖所示:

三、無人機創(chuàng)意編程實例——幾何圖形(三角形)

任務描述:場地大小4米*4米,起飛高度1米6,以水平速度100cm/s,加速度200cm/s,從坐標點A(0,0,160),飛過B(360,0,160),再到C(180,200,160)再回到A點,組成的三角形

1、任務分析

編程思維:分解化繁為簡

(提醒:三角形就是三條直線哦,特別注意:延時控件的使用,時間的計算)

方法1——直線移至

方法2——直線移至標定點

2、重點知識

編程思維:識別整合規(guī)律

⑴直線移至控件的使用⑵表定點的使用

⑶延時控件的使用

3、實例程序

編程思維:抽象聚焦關鍵(注意體會標定點使用的優(yōu)點)

⑴方法一(使用直線移至)

⑵方法二(設定標定點后,就不用每次都輸入坐標數(shù)據(jù)啦)

4、檢驗下效果——3D預覽編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)特別提醒:如果延時時間設的比較小,無人機沒有飛到指定位置就會開始執(zhí)行下一個動作,無人機的軌跡就會變形,結果是,三角形就會比我們要設計的??!最終效果如下:

四、無人機創(chuàng)意編程實例——幾何圖形(矩形)

任務描述:場地大小4米*4米,起飛高度1米6,以水平速度100cm/s,加速度200cm/s,從坐標點A(0,0,160),飛過B(0,200,160),再到C(360,200,160),再到D(360,0,160),再回到A點,組成的矩形

1、任務分析

編程思維:分解化繁為簡

(提醒:矩形就是四條直線,相信你們自己可以分解任務,以下省略詳解圖)

方法1——直線移至;方法2——直線移至標定點

2、重點知識

編程思維:識別整合規(guī)律

⑴直線移至控件的使用;⑵標定點的使用;⑶延時控件的使用

3、實例程序

編程思維:抽象聚焦關鍵

⑴方法一(使用直線移至)

⑵方法二(設定標定點)

4、檢驗下效果——3D預覽

編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)

依然特別提醒:如果延時時間設的比較小,無人機沒有飛到指定位置就會開始執(zhí)行下一個動作,無人機的軌跡就會變形,結果是,矩形就會變成我也不知道會是什么形狀的形狀具體效果如下:

五、無人機創(chuàng)意編程實例——幾何圖形(矩形循環(huán))

任務描述:場地大小4米*4米,起飛高度1米6,以水平速度100cm/s,加速度200cm/s,從坐標點A(0,0,160),飛過B(0,200,160),再到C(360,200,160),再到D(360,0,160),再回到A點,組成的矩形,如此循環(huán)三次。

1、任務分析

編程思維:分解化繁為簡

(提醒:循環(huán)就是將上個矩形實例,使用循環(huán)控件重復三次!)

2、重點知識

編程思維:識別整合規(guī)律

循環(huán)控件的使用

3、實例程序

編程思維:抽象聚焦關鍵

4、檢驗下效果——3D預覽

編程思維:算法邏輯思維(根據(jù)預覽反饋及時調整算法程序)

還是特別提醒:最后的動作,如果忘記延時,由于沒有設定時間,將會直接執(zhí)行下一個動作,也就是循環(huán)的第一個動作,動作就會出現(xiàn)不連貫,有明顯的卡頓!(所以不要忘記在最后加延時)

當然如果不在最后加也可以在循環(huán)的第一個動作前加延時也是一樣噠

最終效果:

六、無人機創(chuàng)意編程知識練習——搖擺與波浪效

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