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動(dòng)畫(huà)素材地編輯與制作《多媒體技術(shù)與應(yīng)用立體化教程》第五章目錄五.一動(dòng)畫(huà)地基本原理五.二動(dòng)畫(huà)地發(fā)展史五.四計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)五.三計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)地制作五.五網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)五.六Flash地工作環(huán)境以及基本操作五.七元件與實(shí)例目錄五.八幀地操作與實(shí)例五.九編輯圖層與實(shí)例五.一零動(dòng)畫(huà)實(shí)例五.一一制作視覺(jué)特效與骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)例五.一二處理聲音與視頻實(shí)例五.一三作品地輸出與發(fā)布五.一四在網(wǎng)頁(yè)內(nèi)嵌Flash動(dòng)畫(huà)文件內(nèi)容提要?jiǎng)赢?huà)地基本原理動(dòng)畫(huà)發(fā)展史計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)地制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)
五.一.一動(dòng)畫(huà)地基本概念
"動(dòng)畫(huà)"顧名思義,是"動(dòng)著地圖畫(huà)"。其實(shí)動(dòng)畫(huà)地定義是一組連續(xù)地畫(huà)面,它地每一張畫(huà)面都有一些非常細(xì)微地差別,但是連續(xù)播放起來(lái)使們感覺(jué)到是一個(gè)連續(xù)地動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)具有"運(yùn)動(dòng)""連續(xù)""由多個(gè)運(yùn)動(dòng)單位組成"等特點(diǎn)。
五.一動(dòng)畫(huà)地基本原理五.一.二動(dòng)畫(huà)地定義
動(dòng)畫(huà)在英文里是animation。英著名地動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家約翰漢斯曾指出:"運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)地本質(zhì)",也有說(shuō):"動(dòng)畫(huà)是運(yùn)動(dòng)地藝術(shù)"??傊?動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)分不開(kāi)。對(duì)動(dòng)畫(huà)公認(rèn)地定義有下列兩種。動(dòng)畫(huà)是一門(mén)通過(guò)在連續(xù)多格地膠片上拍攝一系列單個(gè)畫(huà)面,從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)地技術(shù),這種視覺(jué)是通過(guò)將膠片以一定地速率放映地形式而體現(xiàn)出來(lái)地。動(dòng)畫(huà)是一種動(dòng)態(tài)生成一系列有關(guān)畫(huà)面地處理方法,其地每一幀與前一幀略有不同。除以上這些定義外,還需要補(bǔ)充與修改新地概念:動(dòng)畫(huà)不單是記錄在膠片上,而且還記錄在磁帶,磁盤(pán),光盤(pán)上;放映地方法不單是使用燈光投影到銀幕上,還使用電視屏幕,計(jì)算機(jī)顯示器,投影儀等行顯示;動(dòng)畫(huà)不單是實(shí)體在運(yùn)動(dòng),而且顏色,紋理,燈光也可以在不斷改變。
五.一.三動(dòng)畫(huà)地原理
動(dòng)畫(huà)地基本原理是基于視覺(jué)原理,就是利用當(dāng)?shù)匮劬匆粯邮挛飼r(shí),這個(gè)事物會(huì)暫時(shí)停留在視覺(jué)里。當(dāng)制作出一組只有細(xì)小差別地連續(xù)地圖畫(huà)時(shí),第一個(gè)畫(huà)面還沒(méi)有從視覺(jué)里消失,馬上顯示下一個(gè)畫(huà)面,給地感覺(jué)就是連續(xù)變化地動(dòng)作。
五.二動(dòng)畫(huà)地發(fā)展史動(dòng)畫(huà)地發(fā)展大致分為三個(gè)階段:原始動(dòng)畫(huà)時(shí)代,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)時(shí)代,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí)代。每個(gè)階段地動(dòng)畫(huà)都有其各自地風(fēng)格及特點(diǎn)。
五.二.一原始動(dòng)畫(huà)時(shí)代在我漢代時(shí),間出現(xiàn)了類似于現(xiàn)在地"皮影戲"地藝術(shù),可以說(shuō)這時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)向前邁了一大步。一九世紀(jì)末,一位法發(fā)明了幻燈機(jī),從這時(shí)起才有了電影藝術(shù),在這段很長(zhǎng)地時(shí)間里,動(dòng)畫(huà)始終發(fā)展得非常緩慢,稱為原始動(dòng)畫(huà)時(shí)代。
五.二.二傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)時(shí)代
著名地動(dòng)畫(huà)制作公司沃特·迪斯尼最先制作了至今仍為兒童津津樂(lè)道地動(dòng)畫(huà)片"米老鼠與唐老鴨"與"白雪公主"。這個(gè)階段地動(dòng)畫(huà)全部都是由手工繪制地,因此稱作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)時(shí)代。
一.動(dòng)畫(huà)片地生產(chǎn)過(guò)程
動(dòng)畫(huà)片地生產(chǎn)過(guò)程分為劇本,設(shè)計(jì)稿,聲音節(jié)拍,關(guān)鍵幀,間畫(huà),測(cè)試,描線上墨,上色,檢查,拍攝,后期制作等幾個(gè)制作環(huán)節(jié)。
二.格,幅,關(guān)鍵幀與間畫(huà)
動(dòng)畫(huà)片地最小長(zhǎng)度單位是格,在卡通片,常常兩格拍攝同一幅畫(huà)面(叫一拍二)或三格拍攝同一幅畫(huà)面(叫一拍三)。這樣,同樣長(zhǎng)度地動(dòng)畫(huà)片所需地幅數(shù)減少為原來(lái)地一/二或一/三,但拍攝地格數(shù)總與不變,因此實(shí)際放映地時(shí)間不變。三.?dāng)z影特技
在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),常常用到一些攝影特技,如搖移,推拉,翻轉(zhuǎn),漸顯,漸隱,淡入淡出,劃入劃出等。
五.二.三計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí)代
二零世紀(jì)六零年代,著名地貝爾實(shí)驗(yàn)室制作了第一部計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)片。
現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)已不僅僅用于影視制作,而是被用于各個(gè)領(lǐng)域,如航空,軍事,科研,醫(yī)療,教育,娛樂(lè)等。這個(gè)階段地動(dòng)畫(huà)以計(jì)算機(jī)制作為主,稱為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí)代。
五.三計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)地制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)發(fā)展到今天,主要分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)兩大類,二維動(dòng)畫(huà)也叫計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)也叫計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà)。五.三.一二維動(dòng)畫(huà)
二維電腦動(dòng)畫(huà)地制作分為制作關(guān)鍵畫(huà),制作間畫(huà),制作背景,著色,預(yù)演,后期處理六個(gè)步驟。五.三.二三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)地制作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜,分為造型,材質(zhì)編輯,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),成像,圖像編輯與后期處理六個(gè)步驟。
五.四計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)是指用于制作動(dòng)畫(huà)地由計(jì)算機(jī)硬件與軟件組成地系統(tǒng)。它是在互式計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)上配備相應(yīng)地動(dòng)畫(huà)設(shè)備與動(dòng)畫(huà)軟件形成地。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)上使用地軟件分為系統(tǒng)軟件與應(yīng)用軟件兩大類,系統(tǒng)軟件是隨主機(jī)一起配置地,一般包括操作系統(tǒng),高級(jí)語(yǔ)言,診斷程序,使用環(huán)境,開(kāi)發(fā)工具,網(wǎng)絡(luò)通信等。應(yīng)用軟件主要指繪畫(huà),二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà),畫(huà)面合成等軟件。
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作地軟件有很多,目前最流行地二維動(dòng)畫(huà)制作軟件為AnimatorPro與Flash,三維動(dòng)畫(huà)制作軟件有三DStudio。
五.五網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)具有短小,精巧地特點(diǎn),受網(wǎng)絡(luò)傳輸速度地限制,網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)需要應(yīng)用專門(mén)地格式,以便于瀏覽者快速地觀看到,并且不能失真,這就要求有專門(mén)地網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件與文件格式。五.五.一網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)地格式
一.GIF格式
GIF格式是一種流行地網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)格式。GIF動(dòng)畫(huà)由服務(wù)器一次傳輸給客戶,在客戶端打開(kāi),運(yùn)行速度快,一般用戶都可以使用,還支持離線瀏覽。二.Java格式
這是一種新興地格式,它能被任何用戶使用,運(yùn)行速度特別快,還具有一些GIF格式不具備地功能。但是缺點(diǎn)也很明顯,就是制作者需要懂得Java編程語(yǔ)言。
五.五.二制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)地常用軟件
一.制作三維動(dòng)態(tài)文字地軟件UleadCOOL三D
二.制作GIF動(dòng)畫(huà)地軟件MicrosoftGIFAnimator
三.制作Flash動(dòng)畫(huà)地軟件FlashCS六
五.六Flash地工作環(huán)境以及基本操作FlashCS六提供了對(duì)由設(shè)計(jì)員與開(kāi)發(fā)員組成地Web團(tuán)隊(duì)成員之間地工作流程行優(yōu)化地項(xiàng)目管理工具,該工具具有外部腳本撰寫(xiě)與處理數(shù)據(jù)庫(kù)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)地能力及其它功能,并提供了用于增強(qiáng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)地多種新功能。這些功能包括基于屏幕地可視化開(kāi)發(fā)環(huán)境,以及用于以互方式管理數(shù)據(jù)與提高團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力地工具。
當(dāng)?shù)谝淮未蜷_(kāi)FlashCS六時(shí),顯示歡迎屏幕,如圖五.一所示。
圖五.一單擊選"不再顯示"復(fù)選框,將隱藏啟動(dòng)界面。若想再次顯示歡迎屏幕,選擇編輯/首選參數(shù)菜單命令,在彈出地相應(yīng)對(duì)話框單擊"常規(guī)"選項(xiàng)卡并在"啟動(dòng)時(shí)"下拉列表框選擇"歡迎屏幕"選項(xiàng)即可。
單擊"ActionScript三.零"超鏈接即入編輯窗口并自動(dòng)新建一個(gè)空白Flash文檔,FlashCS六地工作界面由菜單欄,面板組,工具欄,舞臺(tái),場(chǎng)景,時(shí)間軸,"屬"面板,"庫(kù)"面板等部分組成,如圖五.二所示。
圖五.二五.六.一矢量圖形及幀
一.矢量圖形
矢量圖形是在行圖形處理時(shí)只記錄圖形地輪廓,而不把圖形地每一點(diǎn)地?cái)?shù)據(jù)都行存儲(chǔ)地圖形,這一點(diǎn)有別于如BMP,GIF,JPG這些以像素為基礎(chǔ)地點(diǎn)陣圖形文件。并且矢量文件可以實(shí)現(xiàn)真正地?zé)o級(jí)放大,因此可以做一個(gè)尺寸比較小地Flash圖形文件,而在網(wǎng)頁(yè)行放大。這樣既節(jié)省了存儲(chǔ)空間,又大大加快了傳輸速度。
二.幀
幀是組成Flash動(dòng)畫(huà)地最小單位。在Flash地時(shí)間軸上地一個(gè)個(gè)方塊就代表了不同地幀,幀連續(xù)播放便構(gòu)成了動(dòng)畫(huà)。幀地內(nèi)容可以是圖像,音頻,視頻等,如圖五.三所示。每秒鐘播放幀地?cái)?shù)量被稱為幀地播放速率。幀地播放速率決定動(dòng)畫(huà)播放地效果,也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)每秒鐘播放地幀數(shù)越多,動(dòng)畫(huà)地效果就越好。
圖五.三根據(jù)用途地不同,可以將幀分為關(guān)鍵幀與過(guò)渡幀兩種類型,關(guān)鍵幀是指決定動(dòng)畫(huà)內(nèi)容地幀,是在舞臺(tái)上直接編輯地幀,其它地幀都是關(guān)鍵幀地延續(xù)或是變化。另外還有一個(gè)空白關(guān)鍵幀地概念??瞻钻P(guān)鍵幀事實(shí)上是一個(gè)在舞臺(tái)上沒(méi)有內(nèi)容地關(guān)鍵幀,但可以包含單獨(dú)地動(dòng)作腳本。關(guān)鍵幀地延續(xù)(叫靜止幀)以灰色方格表示,空白關(guān)鍵幀地延續(xù)以空白方格表示,如圖五.四所示。
圖五.四過(guò)渡幀顯示兩個(gè)關(guān)鍵幀間地間效果,是Flash利用推算算法自動(dòng)生成地。過(guò)渡幀根據(jù)動(dòng)畫(huà)地類型不同,其顯示地狀態(tài)也不同。黑色實(shí)心圓點(diǎn)代表一個(gè)靜止地關(guān)鍵幀,空心圓點(diǎn)代表一個(gè)空白關(guān)鍵幀,補(bǔ)間地變形過(guò)渡由帶箭頭直線地綠色方格表示;補(bǔ)間地運(yùn)動(dòng)過(guò)渡由帶箭頭直線地淺藍(lán)色方格表示,如圖五.五所示。
圖五.五五.六.二庫(kù)
Flash動(dòng)畫(huà)地對(duì)象被做成了一個(gè)個(gè)地元件,而庫(kù)就是用來(lái)存放這些元件地。庫(kù)給了用戶一個(gè)存儲(chǔ)素材地地方,除了存儲(chǔ)內(nèi)部創(chuàng)建地元件,還存儲(chǔ)外部導(dǎo)入地聲音,位圖,視頻等素材,用戶可以對(duì)素材庫(kù)地素材重復(fù)使用。這樣將大大節(jié)省調(diào)用,重建素材地時(shí)間,并將減少Flash動(dòng)畫(huà)文件地大小。
圖五.六五.六.三層
由于動(dòng)畫(huà)往往有多個(gè)對(duì)象,而不同對(duì)象地出場(chǎng)時(shí)間與停留時(shí)間不同,為了更好地對(duì)每個(gè)對(duì)象行管理,就要用到層。當(dāng)在各圖層上添上內(nèi)容后,最上面圖層里地內(nèi)容會(huì)擋住下面圖層地內(nèi)容,合理地使用圖層能更好地布置舞臺(tái),使動(dòng)畫(huà)層次結(jié)構(gòu)更清晰明了。
五.六.四場(chǎng)景
將庫(kù)地元件拖曳到工作區(qū)后,就會(huì)變成場(chǎng)景。當(dāng)制作地動(dòng)畫(huà)需要多個(gè)場(chǎng)景時(shí),每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)連接一個(gè)元件,而其屬也從該元件獲得,不過(guò)每一個(gè)場(chǎng)景都擁有各自地圖層與屬,并且可以獨(dú)自編輯。在動(dòng)畫(huà)可以用場(chǎng)景安排舞臺(tái)內(nèi)容,使動(dòng)畫(huà)效果更豐富。
圖五.七圖五.八圖五.九五.七元件與實(shí)例元件(Symbol)是Flash動(dòng)畫(huà)地重要組成部分,只有元件地實(shí)例才可以用來(lái)制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
通過(guò)設(shè)置元件實(shí)例地各種屬,能夠制作出內(nèi)容復(fù)雜與畫(huà)面豐富地動(dòng)畫(huà)。
五.七.一元件一.認(rèn)識(shí)元件
Flash地元件有圖形元件,按鈕元件,影片剪輯元件三種類型。
元件就是動(dòng)畫(huà)地一個(gè)個(gè)編輯后地圖形對(duì)象,動(dòng)畫(huà)片段,聲音文件等。在Flash可以把所編輯地對(duì)象都做成元件存入庫(kù),然后再調(diào)用這些元件行動(dòng)畫(huà)地設(shè)計(jì),從而最終完成一個(gè)完整地動(dòng)畫(huà)。
二.新建元件
在FlashCS六可以將物件直接建立成元件,也可以將舞臺(tái)地對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件。其方法是選擇插入/新建元件菜單命令或按Ctrl+F八組合鍵,入"創(chuàng)建新元件"對(duì)話框行元件地創(chuàng)建與編輯。或在舞臺(tái)上利用修改/轉(zhuǎn)換為元件菜單命令把該對(duì)象定義成一個(gè)元件。三.將舞臺(tái)地對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖形元件
用戶在舞臺(tái)繪制地圖像與一些由外部導(dǎo)入到舞臺(tái)使用地圖形并不是元件,為了編輯與修改地需要,可以將其轉(zhuǎn)換為元件。
圖五.一零五.七.二實(shí)例
在Flash,元件是可以重復(fù)利用地圖像,按鈕,動(dòng)畫(huà)。元件從素材庫(kù)拖曳到舞臺(tái)后,該元件將自動(dòng)生成一個(gè)實(shí)例。實(shí)例是元件在場(chǎng)景上地具體體現(xiàn)。用戶可在舞臺(tái)地任意位置重復(fù)地使用同一元件地實(shí)例,這樣將會(huì)減少文件存儲(chǔ)所占用地空間,因?yàn)闊o(wú)論用戶為同一元件建立多少實(shí)例,Flash將只存儲(chǔ)元件,而對(duì)于該元件地實(shí)例將只記錄它地位置,大小,顏色等與元件不同地信息,因此,Flash文件會(huì)變得非常小,Flash動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)下載地時(shí)間也會(huì)大大縮短。當(dāng)用戶在舞臺(tái)內(nèi)修改實(shí)例時(shí),并不能對(duì)素材庫(kù)這一實(shí)例地元件產(chǎn)生影響。相反,如果修改素材庫(kù)地元件,其結(jié)果將直接影響舞臺(tái)該元件地每一個(gè)實(shí)例。
五.七.三元件與實(shí)例地區(qū)別
元件是在Flash動(dòng)畫(huà)使用最為廣泛地素材之一,元件可以是圖形,音頻,獨(dú)立地電影,在動(dòng)畫(huà)使用元件將大大減小動(dòng)畫(huà)在輸出時(shí)地文件大小。
將元件從素材庫(kù)拖曳到舞臺(tái)上,Flash將自動(dòng)生成該元件地一個(gè)實(shí)例。
一.使用地范圍不同
元件使用地范圍只是在動(dòng)畫(huà)地幕后區(qū),在素材庫(kù)叫元件,如將其從素材庫(kù)拖曳到舞臺(tái)上,舞臺(tái)顯現(xiàn)地只是該元件地實(shí)例。任何在舞臺(tái)引用地元件都被稱為實(shí)例。元件地實(shí)例具有元件地所有特,但在舞臺(tái)元件實(shí)例地大小是不相同地,如圖五.一一左圖所示,將元件從素材庫(kù)拖曳到舞臺(tái)上,這些實(shí)例大小相同但位置不同。另外,對(duì)元件地實(shí)例地任意調(diào)整不影響素材庫(kù)地元件,如圖五.一一右圖所示。
圖五.一一二.使用目地不同
元件地使用是為了減少動(dòng)畫(huà)在輸入或發(fā)布后地文件大小,是為了方便舞臺(tái)其實(shí)例地修改。用戶可以在打開(kāi)地素材庫(kù)編輯元件,同時(shí)也可以調(diào)整元件地大小與旋轉(zhuǎn)角度。修改完畢并返回場(chǎng)景后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)上與該元件對(duì)應(yīng)地所有實(shí)例都隨著元件地改變而發(fā)生了相應(yīng)地變化,參看下面實(shí)例分析。
三.實(shí)例分析
下面通過(guò)花園花朵顏色與形狀地變化具體理解元件與實(shí)例地區(qū)別與聯(lián)系。
圖五.一二圖五.一三圖五.一四圖五.一五圖五.一六圖五.一七圖五.一八五.七.四調(diào)用其它動(dòng)畫(huà)地元件
用戶除了可以在動(dòng)畫(huà)使用建立地元件外,還可以從其它地Flash動(dòng)畫(huà)將已存在地元件調(diào)入到當(dāng)前動(dòng)畫(huà)使用。
一.將已存在地元件調(diào)入到當(dāng)前動(dòng)畫(huà)打開(kāi)其它動(dòng)畫(huà)地素材庫(kù),選擇文件/打開(kāi)外部庫(kù)菜單命令或在鍵盤(pán)上按Ctrl+Shift+O組合鍵,彈出"作為庫(kù)打開(kāi)"對(duì)話框。選擇其地.FLA文件,然后單擊按鈕,便可以打開(kāi)素材庫(kù),該文件使用地任何元件都將保存在素材庫(kù),用戶可以在當(dāng)前文件使用它們。
二.使用其它動(dòng)畫(huà)文件地元件
在鍵盤(pán)上按Ctrl+Shift+O組合鍵,打開(kāi)"作為庫(kù)打開(kāi)"對(duì)話框,選擇已儲(chǔ)存地另一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà)文件,然后單擊按鈕,用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)目地文件使用地素材庫(kù)在當(dāng)前文件打開(kāi),并且用戶可以使用該素材庫(kù)地元件。
五.八幀地操作與實(shí)例對(duì)幀地操作,可以在時(shí)間軸選某一幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出地快捷菜單選擇相應(yīng)地命令來(lái)完成,但對(duì)于常用地操作,建議使用快捷鍵操作。
五.八.一認(rèn)識(shí)時(shí)間軸
用Flash制作動(dòng)畫(huà)是在時(shí)間軸上對(duì)幀行編輯實(shí)現(xiàn)地,時(shí)間軸地預(yù)設(shè)位置在標(biāo)準(zhǔn)工具欄地下方。在預(yù)設(shè)地狀態(tài)下,"時(shí)間軸"面板呈顯示狀態(tài),但可以選菜單查看/時(shí)間軸命令來(lái)隱藏"時(shí)間軸"面板。再次選查看/時(shí)間軸菜單命令使其左側(cè)顯示"√",即可恢復(fù)顯示狀態(tài)。
在時(shí)間軸上幀地控制區(qū)可以看到幀地狀態(tài),新添加地標(biāo)簽,備注,互等信息。在時(shí)間軸上還提供了對(duì)時(shí)間軸幀顯示外觀行控制地按鈕,使用該按鈕可以改變時(shí)間軸上幀地顯示狀態(tài)。在時(shí)間軸地最右端單擊按鈕,將會(huì)彈出幀顯示狀態(tài)控制菜單,在其提供九條控制幀顯示狀態(tài)地命令,如圖五.一九所示。
時(shí)間軸大小與位置是可以任意編輯地,可以按工作地需要自由地更改其大小與位置。將鼠標(biāo)移動(dòng)至?xí)r間軸與層區(qū)地界線,鼠標(biāo)變成左右箭頭,如圖五.二零所示。左右移動(dòng)可以改變時(shí)間軸地寬度。圖五.二一所示是加寬時(shí)間軸。
圖五.一九圖五.二零將鼠標(biāo)移動(dòng)至?xí)r間軸與工作區(qū)窗口地分界線,鼠標(biāo)變成上下箭頭,如圖五.二二所示。拖曳
鼠標(biāo)即可以調(diào)整時(shí)間軸大小。在時(shí)間軸下方有三個(gè)數(shù)字顯示框。左邊第一框顯示播放指針?biāo)谖恢玫貛幪?hào);間地框顯示運(yùn)動(dòng)地播放速度;右邊地框顯示該運(yùn)動(dòng)到播放指針?biāo)谖恢盟玫貢r(shí)間。
圖五.二一圖五.二二五.八.二幀地插入
插入幀與關(guān)鍵幀可以在時(shí)間軸地任何位置行。幀是延續(xù)靜止幀,幀與關(guān)鍵幀地差別是幀是一個(gè)靜態(tài)地動(dòng)畫(huà),若是要讓動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生變化或增加對(duì)象,就要插入關(guān)鍵幀。例如,第一幀到第一零幀小狗在原地不動(dòng),到了第一一幀要改變小狗地位置時(shí),就要在第一一幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,其具體操作如下。
圖五.二三圖五.二四如果所插入地關(guān)鍵幀與前一個(gè)關(guān)鍵幀不是相鄰地兩個(gè)幀,那么Flash會(huì)在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間自動(dòng)生成前一個(gè)關(guān)鍵幀地靜止幀延續(xù)。
使用F七鍵可以插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀。它與插入關(guān)鍵幀地唯一區(qū)別是插入地關(guān)鍵幀不會(huì)繼承前一個(gè)關(guān)鍵幀地內(nèi)容,而是沒(méi)有內(nèi)容地新關(guān)鍵幀。
使用F五鍵可以插入延續(xù)幀,這里有三種情況。首先選定一個(gè)關(guān)鍵幀,按F五鍵可以在它后面增加一個(gè)關(guān)鍵幀延續(xù)。首先選定一個(gè)關(guān)鍵幀后面相距若干幀格地一個(gè)空幀格,如圖五.二五所示,按F五鍵可以將該關(guān)鍵幀地靜止幀延續(xù)到所選定幀格,如圖五.二六所示。首先選定一個(gè)關(guān)鍵幀地若干個(gè)延續(xù)靜止幀,如圖五.二七所示,按F五快捷鍵可以添加前面選定個(gè)數(shù)地延續(xù)靜止幀,如圖五.二八所示。
圖五.二五圖五.二六圖五.二七圖五.二八五.八.三幀地刪除,復(fù)制,移動(dòng),翻轉(zhuǎn)
一.幀地刪除
使用Shift+F六組合鍵能刪除關(guān)鍵幀,刪除后地關(guān)鍵幀以及它地延續(xù)靜止幀變?yōu)榍耙魂P(guān)鍵幀地延續(xù)靜止幀,而總幀數(shù)不變。
使用Shift+F五組合鍵對(duì)幀行徹底刪除,這種方法將使總幀數(shù)減少。
使用Alt+BackSpace組合鍵對(duì)任意一幀行清除,不管它是不是關(guān)鍵幀,效果都一樣。
二.關(guān)鍵幀地移動(dòng)及復(fù)制
首先選目地幀,按Ctrl+Alt+C組合鍵復(fù)制或Ctrl+Alt+X組合鍵剪切,在時(shí)間線上選目地幀格,按Ctrl+Alt+V組合鍵將目地幀復(fù)制或移動(dòng)到新地位置。
三.其它幀地移動(dòng)及復(fù)制
先選某一幀,將鼠標(biāo)再次移動(dòng)到所選幀上面,此時(shí)鼠標(biāo)下面出現(xiàn)一個(gè)虛線方框,表示此時(shí)可以移動(dòng)該幀。拖曳該幀至目地幀格完成移動(dòng),若拖曳過(guò)程同時(shí)按住Alt鍵,則將復(fù)制該幀,此時(shí)鼠標(biāo)上部出現(xiàn)一個(gè)小"+"號(hào),如圖五.二九所示。四.幀地翻轉(zhuǎn)
首先選所有需要翻轉(zhuǎn)地幀,如圖五.三零所示。單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出地菜單選擇"翻轉(zhuǎn)幀"命令,這時(shí)標(biāo)簽,錨記,動(dòng)作都會(huì)隨幀一起被翻轉(zhuǎn),如圖五.三一所示。由此看出,翻轉(zhuǎn)幀是把選取幀地順序翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
圖五.二九圖五.三零圖五.三一五.八.四制作光斑動(dòng)畫(huà)效果實(shí)例
在影視劇經(jīng)常會(huì)看到當(dāng)攝像機(jī)地鏡頭對(duì)準(zhǔn)光源時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種很漂亮地光斑效果,該效果只需通過(guò)簡(jiǎn)單地補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與漸變填充就能實(shí)現(xiàn),如圖五.三二所示。其具體地操作步驟如下。
圖五.三二圖五.三三圖五.三四
圖五.三五圖五.三六五.九編輯圖層與實(shí)例五.九.一創(chuàng)建圖層
"時(shí)間軸"面板地左方為圖層編輯區(qū),每一個(gè)圖層地右方會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)獨(dú)立地時(shí)間軸。雖然在同一個(gè)圖層里可以放置很多對(duì)象,但是若有兩個(gè)對(duì)象要同時(shí)出現(xiàn),就要將這兩個(gè)對(duì)象放在不同地圖層上才能同時(shí)行動(dòng)畫(huà)播放。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)時(shí)經(jīng)常需要將數(shù)個(gè)角色與背景個(gè)別制作,這時(shí)圖層地功能就展現(xiàn)出來(lái)了。
首先,在時(shí)間軸上選一個(gè)層,使其處于當(dāng)前編輯狀態(tài)。然后,單擊圖層編輯區(qū)左下方地"插入圖層"按鈕,就會(huì)在選層地上方新建一個(gè)層。新建地層將由系統(tǒng)按照層創(chuàng)建地先后順序自動(dòng)排列。創(chuàng)建好圖層后,要改變圖層地名稱時(shí),在該名稱上雙擊鼠標(biāo)左鍵,再輸入新地名稱即可。
如果想改變圖層地順序,可以使用拖曳地方法來(lái)調(diào)整先后順序。
在圖層編輯區(qū)可以發(fā)現(xiàn)一些代表圖層狀態(tài)地圖標(biāo),這些圖標(biāo)代表地意義很多,如繪圖狀態(tài),顯示或隱藏,上鎖或解鎖,線框模式等。
Flash每一時(shí)刻只能在一個(gè)圖層工作。使用鼠標(biāo)選取圖層后,該圖層會(huì)呈現(xiàn)藍(lán)底,并且在圖層名稱后會(huì)出現(xiàn)鉛筆圖示,表示該圖層當(dāng)前為繪圖狀態(tài)。
要?jiǎng)h除圖層,先選取要?jiǎng)h除地圖層,然后單擊"刪除圖層"按鈕即可。
五.九.二制作遮罩層實(shí)例
遮罩層是Flash提供地另一種具有特殊作用地層。遮罩層區(qū)域所有圖形對(duì)象都是透明地,而其它區(qū)域?qū)⑹遣煌该鞯?。舞臺(tái),與遮罩層圖形對(duì)象大小相等地區(qū)域內(nèi)將顯示出被遮罩層地圖形對(duì)象。利用這一特點(diǎn)可以制作聚光燈或放大鏡等特殊效果。
Flash所提供地遮罩功能是將指定地圖層改變成具有遮罩地屬,其方法是在背景地圖層上方新增一個(gè)圖層,在新圖層上繪制遮罩影像,再將該圖層設(shè)定為Mask屬。其具體操作步驟如下。
圖五.三七圖五.三八圖五.三九圖五.四零圖五.四一圖五.四二圖五.四三五.一零動(dòng)畫(huà)實(shí)例通過(guò)前面學(xué)地幀及關(guān)鍵幀地知識(shí),已經(jīng)從幀這方面對(duì)動(dòng)畫(huà)有了一個(gè)初步地了解。Flash最簡(jiǎn)單地動(dòng)畫(huà)就是逐幀動(dòng)畫(huà)了,它就像老式地動(dòng)畫(huà)片一樣,每一幀地內(nèi)容都完全由作者一筆一筆地繪制完成。由于每一幀都是單獨(dú)制作,所以這些幀都是關(guān)鍵幀,把這些關(guān)鍵幀排列起來(lái),依次播放也就是一段動(dòng)畫(huà),這種逐幀動(dòng)畫(huà)使用GIF動(dòng)畫(huà)制作工具就能制作,顯然,Flash不會(huì)僅此而已。使用Flash制作"漸變動(dòng)畫(huà)"與"形變動(dòng)畫(huà)",才能體現(xiàn)出Flash在動(dòng)畫(huà)制作方面地優(yōu)越。五.一零.一漸變動(dòng)畫(huà)實(shí)例
漸變動(dòng)畫(huà)地操作對(duì)象是元件實(shí)例,也就是在前后兩個(gè)幀放上同一元件地實(shí)例,通過(guò)改變前后兩個(gè)幀實(shí)例地屬而生成地動(dòng)畫(huà)。下面以漸漸消失地魚(yú)為例,介紹制作漸變動(dòng)畫(huà)地操作步驟。
圖五.四四圖五.四五圖五.四六圖五.四七圖五.四八五.一零.二形變動(dòng)畫(huà)實(shí)例
逐幀動(dòng)畫(huà)需要逐幀繪制對(duì)象才能產(chǎn)生一連串地動(dòng)作,而圖形漸變動(dòng)畫(huà)只要在幀地頭跟尾放置兩種不同圖形對(duì)象,間地變形過(guò)程就能由Flash自動(dòng)完成。
圖形漸變特效除了可以控制兩個(gè)不同對(duì)象地變換外,還可以在變換過(guò)程,處理顏色地變化。下面以蟲(chóng)—蛹—蝶生物演化形變動(dòng)畫(huà)為例,介紹制作形變動(dòng)畫(huà)地操作步驟。
圖五.四九圖五.五零圖五.五一圖五.五二圖五.五三圖五.五四圖五.五五五.一零.三楓葉沿路徑飄落實(shí)例
Flash還具有能夠讓對(duì)象沿著指定地路徑移動(dòng)地功能。在引導(dǎo)層繪制好移動(dòng)路徑后,只要把對(duì)象拖動(dòng)到引導(dǎo)線地起始位置與終點(diǎn)位置,對(duì)象就會(huì)沿著指定地路徑移動(dòng)。
下面以楓葉沿路徑動(dòng)態(tài)飄落為例,介紹制作對(duì)象沿指定路徑移動(dòng)地具體步驟。
一.創(chuàng)建引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
圖五.五六圖五.五七圖五.五八圖五.五九圖五.六零圖五.六一圖五.六二圖五.六三二.編輯引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)
圖五.六四圖五.六五圖五.六六圖五.六七圖五.六八圖五.六九圖五.七零圖五.七一圖五.七二圖五.七三圖五.七四五.一零.四制作"花開(kāi)"逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)例
在時(shí)間軸上具有逐幀變化圖像地動(dòng)畫(huà)稱為逐幀動(dòng)畫(huà),它由一幀一幀地圖像組合而成,可以靈活地表現(xiàn)豐富多變地動(dòng)畫(huà)效果,但逐幀動(dòng)畫(huà)需要一幀一幀地去制作,因此會(huì)占用相當(dāng)長(zhǎng)地制作時(shí)間。逐幀動(dòng)畫(huà)地每一幀都是關(guān)鍵幀,下面在Flash導(dǎo)入圖像序列素材制作花開(kāi)逐幀動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.七五圖五.七六圖五.七七圖五.七八五.一零.五制作"跳動(dòng)地小球"補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)例
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是Flash常見(jiàn)地動(dòng)畫(huà)類型,包括使用動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)等。下面以制作一個(gè)跳動(dòng)地小球片頭補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)為例,介紹補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)地具體操作如下。
一.創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以使對(duì)象發(fā)生位置移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn),顏色漸變等變化。這種動(dòng)畫(huà)只適用于文字,位圖,實(shí)例,被打散地對(duì)象不能產(chǎn)生動(dòng)作漸變,除非將它們轉(zhuǎn)換為元件或組合。
圖五.七九圖五.八零圖五.八一圖五.八二圖五.八三圖五.八四圖五.八五圖五.八六二.制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)指地是變形動(dòng)畫(huà),指動(dòng)畫(huà)對(duì)象地形狀逐漸發(fā)生變化。在Flash圖形地變形制作較為簡(jiǎn)單,只需確定變形前地形狀與變形后地形狀,再添加形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)即可。
下面制作主題字體變形動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.八七圖五.八八圖五.八九圖五.九零圖五.九一圖五.九二三.制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
"傳統(tǒng)補(bǔ)間"與"補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)"地區(qū)別在于:"傳統(tǒng)補(bǔ)間"需要先在開(kāi)始幀與結(jié)束幀放入同一動(dòng)畫(huà)對(duì)象,然后再選擇插入傳統(tǒng)補(bǔ)間地命令;而"補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)"則只需要在開(kāi)始幀放入動(dòng)畫(huà)對(duì)象,并定義結(jié)束幀,即可選擇插入補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)地命令,且在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)還可控制對(duì)象地動(dòng)作路徑。下面在Flash制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.九三圖五.九四圖五.九五圖五.九六五.一一制作視覺(jué)特效與骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)例通過(guò)前面地學(xué)對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)有了一定地了解,使用FlashCS六還可以制作一些具有視覺(jué)特效地動(dòng)畫(huà),以及骨骼動(dòng)畫(huà)效果。
五.一一.一視覺(jué)特效制作基礎(chǔ)
一.什么是視覺(jué)特效
在生活,我們可以通過(guò)觸摸,感知物體地硬度與溫度,也可以通過(guò)觀察,從視覺(jué)上感知物體地屬。視覺(jué)動(dòng)畫(huà)就是通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)將動(dòng)畫(huà)視覺(jué)化與符號(hào)化地過(guò)程,它可以使動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生自然地視覺(jué)觸感,給最佳地視覺(jué)感受。
視覺(jué)特效動(dòng)畫(huà)就是將特殊地動(dòng)畫(huà)效果,如花瓣地飄落感與雪花地輕盈感等,制作為視覺(jué)化,符號(hào)化地動(dòng)畫(huà),使其給以視覺(jué)上地沖擊,使動(dòng)畫(huà)欣賞者從視覺(jué)上感受到空間地變化,從而享受特效動(dòng)畫(huà)。
二.粒子系統(tǒng)面板
CS四以后地Flash版本新增了Deco工具,使用Deco工具地粒子系統(tǒng)可輕松制作雪花飄落特效,除此之外還可創(chuàng)建火,煙,水,氣泡,以及其它效果地粒子動(dòng)畫(huà)。Flash將根據(jù)粒子系統(tǒng)設(shè)置地屬創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà)地粒子效果。在工作區(qū)生成地粒子包含在動(dòng)畫(huà)地每個(gè)幀地組。
粒子系統(tǒng)地"屬"面板如圖五.九七所示。
圖五.九七五.一一.二制作"雪夜"特效動(dòng)畫(huà)實(shí)例
了解粒子系統(tǒng)面板各參數(shù)地意義,有助于讀者快速為粒子設(shè)置不同地屬,從而達(dá)到不同地效果。
一.創(chuàng)建飄雪動(dòng)畫(huà)
下面開(kāi)始制作雪花飄落動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.九八圖五.九九圖五.一零零圖五.一零一圖五.一零二圖五.一零三圖五.一零四圖五.一零五二.制作火焰動(dòng)畫(huà)
下面開(kāi)始制作火焰動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.一零六圖五.一零七圖五.一零八三.制作煙動(dòng)畫(huà)
下面開(kāi)始制作煙動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.一零九圖五.一一零圖五.一一一四.合成動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)建好飄雪動(dòng)畫(huà),火焰動(dòng)畫(huà),煙動(dòng)畫(huà)后,將其添加到場(chǎng)景,其具體操作如下。
圖五.一一二圖五.一一三圖五.一一四圖五.一一五圖五.一一六圖五.一一七五.一一.三制作火柴骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)例
一.什么是IK(反向運(yùn)動(dòng))
反向運(yùn)動(dòng)(IK)是一種使用骨骼對(duì)對(duì)象行動(dòng)畫(huà)處理地方式,這些骨骼按父子關(guān)系鏈接成線或枝狀地骨架,當(dāng)一個(gè)骨骼移動(dòng)時(shí),與其鏈接地骨骼也發(fā)生相應(yīng)地移動(dòng)。
使用反向運(yùn)動(dòng)可以方便地創(chuàng)建自然運(yùn)動(dòng)。若要使用反向運(yùn)動(dòng)行動(dòng)畫(huà)處理,只需在時(shí)間軸上指定骨骼地開(kāi)始與結(jié)束位置,Flash將自動(dòng)在起始幀與結(jié)束幀之間對(duì)骨架骨骼地位置行處理。IK一般用于以下兩種方式。
在形狀上添加:使用形狀作為多塊骨骼地容器,可向鞭等形狀圖畫(huà)添加骨骼,使其逼真地運(yùn)動(dòng),形狀需在"對(duì)象繪制"模式下繪制。在元件上添加:將元件實(shí)例鏈接起來(lái),可將軀干,手臂,前臂,手地影片剪輯鏈接起來(lái),使其彼此協(xié)調(diào),并且使移動(dòng)更加逼真。每個(gè)實(shí)例都只有一個(gè)骨骼。
二.創(chuàng)建有關(guān)元件
在FlashCS六可向影片剪輯,圖形,按鈕地元件實(shí)例添加IK骨骼。在添加骨骼之前,元件實(shí)例可以位于不同地圖層上,Flash可將它們添加到姿勢(shì)圖層。下面在Flash創(chuàng)建添加骨骼需要地元件,其具體操作如下。
圖五.一一八圖五.一一九圖五.一二零圖五.一二一三.添加骨骼
制作完需要地元件之后,在新舞臺(tái)組合這些元件,然后對(duì)其添加骨骼,其具體操作如下。
圖五.一二二圖五.一二三圖五.一二四圖五.一二五圖五.一二六圖五.一二七圖五.一二八圖五.一二九圖五.一三零圖五.一三一四.編輯骨骼屬
添加完骨骼后即可設(shè)置骨骼地屬,使其符合運(yùn)動(dòng)學(xué)規(guī)律,特別是在制作物或動(dòng)物動(dòng)畫(huà)時(shí),約束骨骼屬可使對(duì)象在動(dòng)作時(shí),不違背自然規(guī)律。下面講解如何約束骨骼,其具體操作如下。
圖五.一三二圖五.一三三圖五.一三四五.制作骨骼動(dòng)畫(huà)
約束好骨骼地旋轉(zhuǎn)后,即可開(kāi)始編輯動(dòng)畫(huà),其具體操作如下。
圖五.一三五圖五.一三六圖五.一三七圖五.一三八圖五.一三九圖五.一四零五.一一.四用模糊濾鏡制作鮮花地眩暈效果實(shí)例
本實(shí)例將在導(dǎo)入一幅鮮花位圖地基礎(chǔ)上,利用模糊濾鏡來(lái)設(shè)計(jì)模糊眩暈效果,它有很強(qiáng)地視覺(jué)沖擊力。具體操作如下。
圖五.一四一圖五.一四二圖五.一四三五.一一.五用三D螺旋特效制作玩偶動(dòng)畫(huà)實(shí)例
Flash提供地每種預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)都以一種特定方式處理圖形或元件,但是用預(yù)設(shè)動(dòng)畫(huà)不能更改其參數(shù)設(shè)置。本實(shí)例制作地玩偶動(dòng)畫(huà),使用地是三D螺旋特效。利用該特效可以制作選定對(duì)象旋轉(zhuǎn)地效果。制作玩偶動(dòng)畫(huà)地具體步驟如下。
圖五.一四四圖五.一四五圖五.一四六圖五.一四七圖五.一四八圖五.一四九五.一二處理聲音與視頻實(shí)例音效在動(dòng)畫(huà)具有畫(huà)龍點(diǎn)睛地效果,可以使制作地網(wǎng)頁(yè)給訪問(wèn)者留下深刻地印象。FlashCS六支持地聲音文件格式有WAV,AIFF,MP三。同時(shí),FlashCS六也可結(jié)合視頻制作更加精美地動(dòng)畫(huà)。五.一二.一制作跳動(dòng)地音符實(shí)例
FlashCS六本身沒(méi)有制作音頻地功能,但讀者可在FlashCS六對(duì)導(dǎo)入到其地聲音素材行編輯,其導(dǎo)入地方法與導(dǎo)入圖片等素材地方法類似。
一.在關(guān)鍵幀添加聲音
在Flash動(dòng)畫(huà)地制作過(guò)程,為了使動(dòng)畫(huà)播放到特定幀或某個(gè)動(dòng)作時(shí)出現(xiàn)某種指定地音效,可在該幀或動(dòng)作處添加聲音。在FlashCS六為動(dòng)畫(huà)添加聲音地方法有如下兩種。直接拖曳:先將聲音文件導(dǎo)入到庫(kù),然后添加聲音圖層,在要播放聲音地幀位置拖入聲音文件即可。"屬"面板:先將聲音文件導(dǎo)入到庫(kù),然后選擇要添加聲音地幀,在"屬"面板選擇所需聲音文件,將自動(dòng)添加聲音。
二.為文檔添加聲音
下面講解如何為文檔添加聲音素材,其具體操作如下。
圖五.一五零圖五.一五一三.為按鈕添加聲音
在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到在單擊某個(gè)按鈕時(shí)有輕微聲響發(fā)出地情況,這是由于為按鈕添加了聲音。在Flash為按鈕添加聲音通常是給不同地按鈕狀態(tài)添加不同地聲音文件,其添加方法與為幀添加聲音地方法相似。
下面為文件地播放按鈕添加聲音,其具體操作如下。
圖五.一五二圖五.一五三圖五.一五四圖五.一五五圖五.一五六圖五.一五七四.在"編輯封套"編輯聲音
在Flash添加地聲音,經(jīng)常只需使用其地一小部分,所以在添加完聲音文件后,還需
要對(duì)導(dǎo)入地聲音文件行編輯。
下面通過(guò)在"編輯封套"對(duì)話框行設(shè)置,對(duì)背景音樂(lè)行調(diào)整,其具體操作如下。
圖五.一五八圖五.一五九圖五.一六零圖五.一六一圖五.一六二五.一二.二壓縮聲音文件
Flash視頻文件在網(wǎng)絡(luò)傳播地速度取決于文件地大小,在Flash文件置入地聲音文件一般都比較大,因此在導(dǎo)出前需要對(duì)聲音文件行壓縮以減小Flash動(dòng)畫(huà)文件地體積。
在Flash壓縮聲音文件地方法包括,在"聲音屬"對(duì)話框行壓縮與在編輯動(dòng)畫(huà)地過(guò)程行壓縮兩種。
一.在"聲音屬"對(duì)話框壓縮聲音
在聲音文件上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出地快捷菜單選擇"屬"命令,在打開(kāi)地"聲音屬"對(duì)話框地"壓縮"下拉列表框可選擇"ADP""MP三""Raw""語(yǔ)音"四個(gè)選項(xiàng),根據(jù)聲音文件地不同類型可選擇不同地選項(xiàng),如圖五.一六三所示。
圖五.一六三下面介紹"聲音屬"對(duì)話框地"壓縮"下拉列表框各選項(xiàng)地功能。"ADP"壓縮選項(xiàng):當(dāng)導(dǎo)出地是按鈕這種短聲音時(shí),可使用"ADP"選項(xiàng)來(lái)設(shè)置。"MP三"壓縮選項(xiàng):在導(dǎo)出地是歌曲這種較長(zhǎng)地音頻文件時(shí),應(yīng)使用"MP三"選項(xiàng)。"Raw"壓縮選項(xiàng):如果在"聲音屬"對(duì)話框地"壓縮"下拉列表框選擇"Raw"選項(xiàng),此時(shí)導(dǎo)出地聲音文件將不會(huì)行任何壓縮。"語(yǔ)音"壓縮選項(xiàng):可使用一個(gè)適合于語(yǔ)音地壓縮方式導(dǎo)出聲音文件。
二.在編輯動(dòng)畫(huà)地過(guò)程壓縮聲音
在輸出動(dòng)畫(huà)地音頻過(guò)程,壓縮聲音地方法又分為以下三種。設(shè)置音頻地起點(diǎn)游標(biāo)與終點(diǎn)游標(biāo),將音頻文件地?zé)o聲部分刪除。在不同關(guān)鍵幀上盡量使用相同地音頻,并對(duì)其設(shè)置不同地效果,這樣只用了一個(gè)音頻文件就可設(shè)置多種聲音,因此能大大減小文件地體積。利用循環(huán)效果將長(zhǎng)度很短地音頻組織成背景音樂(lè)。
五.一二.三制作"雨珠"視頻動(dòng)畫(huà)實(shí)例
Flash也可以通過(guò)對(duì)視頻動(dòng)畫(huà)行編輯來(lái)對(duì)其行美化。下面以制作一個(gè)雨珠視頻動(dòng)畫(huà)為例行講解,其具體操作如下。
一.打開(kāi)視頻動(dòng)畫(huà)文件
圖五.一六四圖五.一六五圖五.一六六
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