2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲設(shè)計概論筆試歷年真題薈萃含答案_第1頁
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文檔簡介

2024年大學(xué)試題(計算機科學(xué))-游戲設(shè)計概論筆試歷年真題薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共30題)1.WindowsAPI是什么?2.在List列表類中定義了三種選擇類型,其中代表單選模式的選項是()A、exclusiveB、ImplicitC、multipleD、以上都不是3.模糊邏輯其主要思想是什么?4.音樂音效規(guī)劃,主要是指()。5.在Torque場景中,()對象用來渲染天空,生成云層,設(shè)定世界的可視距離和霧化效果。A、TerrainBlock對象B、interior對象C、GUI對象D、sky對象6.現(xiàn)實世界在哪些方面受到了游戲的沖擊?7.JAVA應(yīng)用在游戲上有哪兩種展現(xiàn)方式?8.簡述j2me,j2ee,j2se的區(qū)別。9.下列不屬于MIDlet狀態(tài)的是()A、運行狀態(tài)B、新建狀態(tài)C、暫停狀態(tài)D、終止狀態(tài)10.如果openRecorderStore的第二個參數(shù)設(shè)定為false,且要打開的數(shù)據(jù)庫并不存在,則會()A、編譯錯誤B、創(chuàng)建此數(shù)據(jù)庫C、拋出異常D、以上均不對11.設(shè)計游戲的四大要素是什么?12.游戲按照文化來劃分,可以分為()和()兩大陣營。13.DirectSound的功能是什么?14.OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。A、開發(fā)程序B、函數(shù)庫C、APID、標準15.下圖中最下方的3個四維數(shù)組表示的是() A、觸發(fā)區(qū)域的大小B、觸發(fā)器的位置C、粒子的位置D、觸發(fā)器的旋轉(zhuǎn)角度16.冒險類游戲以()、()和解迷為三大要素。17.在Torque關(guān)于switch語句說法正確的是()A、該語句可以對字符串處理。B、該語句和switch$相比,switch$語句中的case后表達式可以使用字符形式。C、該語句不但可以方便的處理字符傳,而且可以對數(shù)值進行估算。D、該語句僅用于估算數(shù)值。18.第一款真正意義上的3D引擎是()A、Quake引擎B、Doom引擎C、Unreal引擎D、Torque引擎19.在進行游戲程序設(shè)計的時候,編寫代碼應(yīng)該注意哪些規(guī)范?20.障礙和封閉有什么區(qū)別?21.當(dāng)聆聽者在焦點處徘徊,人腦只能分辨左/右區(qū)別,無法察覺前/后的方位變化,因此,只要有增強前/后差別的方法,就可以彌補回來。最簡單的方法就是()。22.從一個長度為100的順序表中刪除第30個元素時,需向前移動的元素個數(shù)是()。A、30B、70C、71D、6923.游戲設(shè)計需要具備能力有()、()、()、()。24.以下關(guān)于聲音描述錯誤的是:()A、背景音樂是存放在客戶端的。B、alxplay($Test);是用于播放聲音的函數(shù)。C、游戲中所有的聲音都是存放在客戶端。D、聲音可以分成2D和3D兩種。25.MAX-FX引擎是什么?26.RecordFilter接口的作用是()A、排序B、過濾C、重建D、監(jiān)聽27.第一個對外授權(quán)的商業(yè)引擎是什么?28.J2ME環(huán)境的目的是什么?29.角色類扮演類(RPG)游戲的特色是什么?30.光影處理是指什么?第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案: Windows操作系統(tǒng)所提供的動態(tài)連接庫。2.參考答案:A3.參考答案: 模仿人類思考問題的方式,將研究對象以0與1之間的數(shù)值來表示其概念模糊程度,并交由計算機來處理。4.參考答案:游戲開發(fā)商與音樂制作機構(gòu)協(xié)調(diào)達成的數(shù)量上的規(guī)定5.參考答案:D6.參考答案: 生活、教育、思維、方式、行為7.參考答案: 運用窗口應(yīng)用程序、使用Applet內(nèi)嵌于網(wǎng)頁中。8.參考答案:J2se:java的基礎(chǔ)版本,適合制作桌面程序 J2me:java微型版本,適合做移動設(shè)備的嵌入式開發(fā) J2ee:java企業(yè)級版本,適合做大型的企業(yè)項目系統(tǒng)9.參考答案:B10.參考答案:C11.參考答案: 1、游戲的靈魂,策劃 2、游戲的骨架,程序 3、游戲的皮膚,美術(shù) 4、游戲的外衣,音樂12.參考答案:歐美;日韓13.參考答案: 比MCI更為復(fù)雜、多元,它是一種用來處理聲音的API函數(shù),除了播放聲音和處理混音外,還提供了各種音效處理的支持,提供錄音功能、多媒體軟件程序低間隔混音、硬件加速,并能存取音效設(shè)備。14.參考答案:B15.參考答案:A16.參考答案: 背景、視覺17.參考答案:D18.參考答案:A19.參考答案: 詞法、語法、文檔風(fēng)格的規(guī)范20.參考答案: 障礙:發(fā)送信號被阻擋,回送信號也可以接收 封閉:發(fā)送信號的路徑被壓抑,回送信號被壓縮21.參考答案:對聲音進行環(huán)繞處理22.參考答案:A23.參考答案:策劃;音效;程序;美工24.參考答案:C25.參考答案: 第一款支持輻射光影成像技術(shù)的引擎26.參考答案:B27.參考答案: DOOM引擎28.參考答案: 支持像PDA、手機等終端小型嵌入式或移動設(shè)備所推出的一系列技術(shù)與規(guī)范的總稱。J2ME的主要技術(shù)優(yōu)勢在于有良好的跨平臺開發(fā)能力,同時可以跟J2EE后端平臺做上下垂直集成,并與JAVA語言互通。29.參考答案: 給玩家提供一種無限想象的發(fā)揮空間,玩家負責(zé)扮演一個或數(shù)個角色,且角色會像真實人物那樣不斷成長。30.參考答案: 光源對游戲中的人、地、物所表現(xiàn)的方式,也就是利用明暗法來處理畫面,這對于游戲中所要呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格有相當(dāng)?shù)挠绊懥?。?卷一.參考題庫(共30題)1.()不屬于對群體執(zhí)行的操作。A、選擇B、遺傳C、變異D、交叉2.用來生成閃電的datablock是()A、PrecipitationDataB、ParticleDataC、LightnngDataD、ExplosionData3.以下哪一種是Torque的程序編制過程()A、編輯——編譯——鏈接——運行。B、編輯——編譯——運行。C、編輯——鏈接——運行。D、編譯——編輯——鏈接——運行。4.簡述電子游戲的分類。5.對于一套游戲來說,物理系統(tǒng)的作用是什么?6.時間限制是指從開始設(shè)定的初始值開始倒數(shù)的時間。當(dāng)時間到0時,會觸發(fā)一些事件。時間限制一般分為三種類型:()、()和()。7.什么是游戲?8.約翰?赫伊津哈和弗里德里?希格奧爾格?容格爾對“游戲”下的定義是()的總和。9.游戲的美術(shù)制作人員大致分成()、()、()三種工作。10.在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。A、技術(shù)B、創(chuàng)意C、資源D、原始11.當(dāng)閃電產(chǎn)生時,strikeWidth屬性是指明了()屬性A、初始區(qū)域的制定B、可擊中區(qū)域的制定C、伸縮因子的指定D、閃電出現(xiàn)的指定12.在torque腳本中,對象名可以唯一地標識一個對象13.游戲引擎的未來發(fā)展趨勢是怎樣的?14.位圖缺點是什么?15.使用DrawRect()方法,需要知道至少其中()參數(shù)可以計算出此矩形的面積。A、后兩個參數(shù)B、前兩個參數(shù)C、所有參數(shù)D、無法計算16.設(shè)有以下代碼行,對于輸出結(jié)果,以下說法正確的是() $a="thisisaregularstring"; $b=’thisisataggedstring’; echo($a);echo($b);A、語句3和語句4的輸出結(jié)果是一樣的B、語句4的輸出雖和3不同,但也是一個字符串C、語句4沒有任何輸出D、語句4的輸出是一個整數(shù)17.位圖的優(yōu)點是什么?18.在下面的代碼中,存在編譯錯誤的是()A、B、C、D、19.以下說法不正確的是()A、建立獨立服務(wù)器不需要考慮圖形用戶界面。B、設(shè)計服務(wù)器的好處是可以對多個客戶端進行統(tǒng)一的管理。C、函數(shù)onServerCreated()是服務(wù)器端的模塊加載接口。D、客戶端設(shè)計僅限在游戲的邏輯層設(shè)計。20.OpenGL21.游戲策劃中應(yīng)該考慮哪些技術(shù)?22.使用TextBox實現(xiàn)輸入框時,決定使用的限制類型為只能輸入數(shù)字類型的密碼限制,下面編寫正確的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不對23.神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的組織結(jié)構(gòu)有多種,其中最常用的是()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)和()神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。24.MFC是什么?25.游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。A、聯(lián)系性B、交互性C、互動性D、連動性26.簡述游戲的描述角度在游戲中的應(yīng)用。27.變量%today和變量%toDAy是同一個變量28.聲音的定位基本原理包括()、()。29.游戲互動由幾個部分組成。30.為游戲角色設(shè)計人物表情的時候應(yīng)該從哪些方面來考慮才能突出該人物的面部表情特征?第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:C2.參考答案:C3.參考答案:B4.參考答案: 電子游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他。5.參考答案: 可以增添游戲的真實感6.參考答案:通關(guān)計時;使用時間計時器;倒數(shù)計時器7.參考答案: 娛樂活動,如捉迷藏、猜燈謎等。 體育的重要手段之一。文化娛樂的一種。有發(fā)展智力的游戲和發(fā)展體力的游戲兩類。前者包括文字游戲、圖畫游戲、數(shù)字游戲等,習(xí)稱―智力游戲;后者包括活動性游戲和競賽性游戲。 沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動。 一種由道具和規(guī)則構(gòu)建而成、由人主動參與、有明確目標、在進行過程中包含競爭且富于變化的以娛樂為目的的活動,它與現(xiàn)實世界相互聯(lián)系而又相互獨立,能夠體現(xiàn)人們之間的共同經(jīng)驗,能夠體現(xiàn)平等與自由的精神。8.參考答案:沒有明確意圖、純粹以娛樂為目的的所有活動9.參考答案:原畫;2D美工;3D美工10.參考答案:B11.參考答案:C12.參考答案:錯誤13.參考答案: 一是不斷追求游戲中的真實互動效果; 二是繼續(xù)朝向網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方向探索。14.參考答案: 影像經(jīng)過放大或縮小處理后,容易出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。15.參考答案:A16.參考答案:D17.參考答案: 可以呈現(xiàn)真實風(fēng)景18.參考答案:B19.參考答案:D20.參考答案: 它是OpenGraphicsLibraries的英文縮寫,是一套“計算機三維圖形”處理函數(shù)庫,也是由各顯示卡生產(chǎn)廠商所共同定義的程序函數(shù)庫。21.參考答案: 3D;成本;技術(shù)人員22.參考答案:D23.參考答案:向前式;循環(huán)式24.參考答案: 一個龐大的類庫,其中提供了完整開發(fā)窗口程序所需要的對象類別與函數(shù),常用于設(shè)計一般的應(yīng)用軟件程序。25.參考答案:C26.參考答案: 第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,使游戲者有"我就是主人公"的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。從游戲的表現(xiàn)效果來看,第一人稱游戲也有它的局性。 第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。 第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是采用的第一人稱視角來進行游戲設(shè)計的。比如著名的《魔法門》系列。27.參考答案:正確28.參考答案:耳間時延量差;兩耳音量差29.參考答案: 1、虛擬環(huán)境用戶與用戶任務(wù):包括虛擬環(huán)境用戶、運動和位移、目標的選擇、目標

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