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通過(guò)本章的學(xué)習(xí),了解CSS原生動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方式,能夠設(shè)計(jì)并編寫簡(jiǎn)單的CSS動(dòng)畫效果。掌握使用CSS3的特定屬性實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式自適應(yīng)布局。理解HTML5新增API的調(diào)用方法,可以通過(guò)簡(jiǎn)單的JavaScript腳本實(shí)現(xiàn)HTMLCanvas畫布。了解下一階段學(xué)習(xí)路線,指導(dǎo)學(xué)員對(duì)WEB應(yīng)用開發(fā)未來(lái)的學(xué)習(xí)路線有一定認(rèn)識(shí)?!局R(shí)目標(biāo)】掌握CSS3實(shí)現(xiàn)原生動(dòng)畫的兩種方法。理解CSS3響應(yīng)式布局的一般方法理解HTML5新增API的調(diào)用手段。了解Web應(yīng)用開發(fā)學(xué)習(xí)路線。【技能目標(biāo)】能夠利用CSS3的特性實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的原生動(dòng)畫。能夠使用@media實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的響應(yīng)式自適應(yīng)布局。
教學(xué)目標(biāo)10.1.1關(guān)于HTML5HTML5.0制定于HTML4.0.1標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)之上,延續(xù)了前一代版本的語(yǔ)言核心部分,通過(guò)對(duì)原有標(biāo)簽的修訂和新的元素引入,為HTML文檔強(qiáng)化了語(yǔ)義,目的在于增強(qiáng)人類和機(jī)器的可閱讀性。與此同時(shí),HTML5.0通過(guò)添加一些新的媒體元素,彌補(bǔ)了以往HTML頁(yè)面只能使用瀏覽器插件播放音頻和視頻的缺陷,至此Flash走出了歷史舞臺(tái)。在原有的DOMAPI規(guī)范之外(API——ApplicationProgrammingInterface,應(yīng)用程序接口),HTML5繼續(xù)擴(kuò)充了更多的API,例如HTML5針對(duì)<canvas>元素的文本APIHistoryAPI全屏API鼠標(biāo)指針鎖定API地理位置API拖放和觸控事件10.1.2關(guān)于CSS3
通常根據(jù)瀏覽器的廠牌或內(nèi)核劃定私有屬性的前綴,例如上面的分列屬性column-count是目前草案規(guī)范的屬性名稱,而之前的部分就是私有屬性前綴,一般私有屬性有以下幾種:-Webkit-以Webkit引擎為內(nèi)核的瀏覽器,例如:Google的Chrome瀏覽器和Apple的Safari瀏覽器。-moz-以Mozilla基金會(huì)下的Gecko引擎為內(nèi)核的瀏覽器,例如:Firefox瀏覽器。-o-Opera瀏覽器的私有屬性。-ms-InternetExplorer瀏覽器(即IE瀏覽器)的私有屬性,當(dāng)某個(gè)特性稱為W3C正式推行的標(biāo)準(zhǔn)后,去掉這些私有屬性,可以減輕響應(yīng)代碼體量,例如上面的代碼,如果多列布局模塊正式發(fā)布,去掉私有屬性后代碼只有2行。下面我們一起看看CSS3中更精彩的內(nèi)容——?jiǎng)赢嫼兔襟w查詢。10.1.2.1CSS3動(dòng)畫CSS3兩種定義動(dòng)畫的方式有一些不同,animation屬性設(shè)定的動(dòng)畫與我們?nèi)粘K?jiàn)的動(dòng)畫原理相同,即逐幀動(dòng)畫,需要結(jié)合關(guān)鍵詞@keyframes來(lái)設(shè)定動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,從而形成往復(fù)循環(huán)的動(dòng)畫;而transitions屬性設(shè)定的動(dòng)畫屬于讓元素從某種狀態(tài)逐漸“過(guò)渡”到另一種狀態(tài)的動(dòng)畫,通過(guò)設(shè)定播放時(shí)長(zhǎng)和過(guò)渡時(shí)間函數(shù)等屬性形成動(dòng)態(tài)效果,下面分別通過(guò)兩個(gè)案例展示各自的效果:案例1:流水漸變色按鈕本案例中按鈕的漸變色通過(guò)線性漸變函數(shù)linear-gradient為元素設(shè)定漸變背景圖實(shí)現(xiàn),利用@keyframes配合背景圖片的位移產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,關(guān)鍵幀中定義了5個(gè)幀的狀態(tài),按鈕最終通過(guò)animation屬性實(shí)現(xiàn)線性的流水動(dòng)畫。<!DOCTYPE
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