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文檔簡介
策劃文檔撰寫簡要闡明策劃文檔撰寫總論什么是策劃文檔策劃文檔是由策劃撰寫各類文檔統(tǒng)稱,文檔中闡述策劃詳細(xì)設(shè)計(jì)。策劃文檔詳細(xì)文獻(xiàn)類型和編寫工具備諸多,普通使用office系列軟件,策劃必要掌握此類軟件使用。常用文檔類型有:Word文檔Excel文檔Visio文檔PowerPoint文檔Project文檔其她常用文檔如:CorelDRAW、PhotoShop等注:沒有特殊需求,盡量避免使用太過生僻軟件和文檔格式,也不要使用過于簡樸文檔格式,如txt。生僻軟件和格式會(huì)對文檔使用導(dǎo)致不便,太過簡樸文檔格式會(huì)導(dǎo)致文檔表達(dá)能力單一。為什么需要撰寫策劃文檔項(xiàng)目產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)劃項(xiàng)目產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,依托口頭或其她不擬定表達(dá)方式很難闡述完善。這就規(guī)定必要具備書面策劃文檔對項(xiàng)目有關(guān)事務(wù)做出詳細(xì)闡明。項(xiàng)目內(nèi)分工合伙項(xiàng)目大多不也許依托一種人完畢,因此必要分工合伙。一份統(tǒng)一闡明、分類協(xié)調(diào)策劃文檔對于項(xiàng)目分工合伙是十分必要。以便閱讀理解和交流反饋有了書面策劃文檔,就可以在項(xiàng)目部門或個(gè)人間進(jìn)行確切交流反饋。記錄備忘在制作人變動(dòng)或產(chǎn)品制作時(shí)間較長狀況下,策劃文檔尚有記錄備忘功能,使得項(xiàng)目具備傳承性。策劃文檔撰寫要點(diǎn)依照以上撰寫策劃文檔理由,文檔撰寫必要注意如下幾種要點(diǎn)。文檔格式統(tǒng)一為了以便文檔管理和閱讀,策劃文檔必要有統(tǒng)一格式,這些格式涉及且:文檔命名規(guī)范統(tǒng)一頁眉頁腳撰寫人和更新時(shí)間規(guī)定字體、字體顏色、字體大小其她統(tǒng)一文檔格式等等注:以上規(guī)定各個(gè)公司并不相似,甚至各個(gè)項(xiàng)目也不盡相似,但統(tǒng)一格式目和理念是相通,文檔制作者必要嚴(yán)格按照規(guī)定來制作策劃文檔,否則各種撰寫者文檔放在一起就會(huì)顯得混亂不堪,嚴(yán)重影響文檔交流和閱讀。例XXXX文檔[版本號(hào)RXXX.XX.XX]V:productversion(產(chǎn)品發(fā)布,重大功能變更。)R:productrelease(產(chǎn)品發(fā)布,小型功能變更/延伸,普通是客戶正式變更祈求成果。)r:revision(內(nèi)部版本,開發(fā)過程中修正。)
創(chuàng)立日期:-7-3完畢日期:-2-18作者:策劃A部門:XXX策劃組2.修改記錄
版本作者版本修改描述日期R0.0.1策劃甲撰寫基本某些/6/7
R0.0.2策劃甲細(xì)節(jié)修正/7/7
R0.0.3策劃甲構(gòu)造圖修正,構(gòu)造圖相應(yīng)各功能模塊流程圖修正。/7/7
R0.0.4策劃甲構(gòu)造圖增長復(fù)選框狀態(tài),修正相應(yīng)功能模塊流程圖。/7/8
R0.0.5策劃甲構(gòu)造圖增長啟動(dòng)關(guān)閉自動(dòng)拾取,修正相應(yīng)功能模塊流程。/7/8
R0.0.6策劃甲各功能模塊細(xì)節(jié)修正/7/9
R0.0.7策劃甲快捷鍵注釋,自動(dòng)拾取設(shè)計(jì)傾向。拾取解決細(xì)節(jié)修正。/7/14
R0.0.8策劃甲自動(dòng)拾取設(shè)立保存更改為保存在本地。/9/22文檔必要要有目錄索引文檔內(nèi)容也許很長,如果一份幾百頁文檔沒有目錄索引,那么就無法在短時(shí)間內(nèi)大體理解文檔內(nèi)容或查找詳細(xì)細(xì)節(jié)。目錄索引也是為了分工合伙必要,畢竟不是所有人都必要理解文檔所有內(nèi)容。目錄索引注意事項(xiàng)如下:目錄構(gòu)造必要清晰,且闡述恰當(dāng),切忌過于簡短或過于冗長。一條目錄普通規(guī)定是一句基本完整語句。目錄構(gòu)造必要在撰寫文檔詳細(xì)內(nèi)容前就大體編制完畢,這樣可以通過整頓目錄構(gòu)造來理清自己思維,使背面詳細(xì)內(nèi)容撰寫有序而精確。目錄索引和目錄下詳細(xì)表述內(nèi)容要一致,切忌目錄和內(nèi)容文不對題,變成“假目錄”,在完畢了所有文檔內(nèi)容撰寫后,一定要再依照目錄索引檢查和思考,看看與否有需要修改地方。對于閱讀者來說,目錄構(gòu)造是閱讀文檔詳細(xì)內(nèi)容前必要要閱讀內(nèi)容。語言精確簡潔、富有邏輯性絕大某些策劃文檔都是闡明文,因而語言必要精確簡潔而富有邏輯性,切忌使用模凌兩可詞匯和有歧義說法。如:“物品使用限制條件”,一方面在斷句上有歧義,句子是“物品使用限制條件”;或是“物品使用限制條件”;或者“是物品使用限制條件”。此外“限制條件”自身就是一種不擬定說法,是達(dá)到了條件可以使用了;還是達(dá)到了條件無法使用;還是不達(dá)到條件才干使用;條件是與還是或等等。應(yīng)當(dāng)改用比較明確說法,如“無法使用物品狀況(如下條件任意一條達(dá)到即無法使用)”之類。使用原則圖示僅用語言描述往往不能詳細(xì)闡明設(shè)計(jì)內(nèi)容,因而在文檔中會(huì)插入某些圖示。應(yīng)當(dāng)采用通用原則圖示法來表達(dá),策劃必要掌握這些圖示畫法,同步切忌采用自行設(shè)計(jì)圖示,特別是比較復(fù)雜自行設(shè)計(jì)圖示。常用原則圖示有:流程圖組織構(gòu)造圖項(xiàng)目日程圖業(yè)務(wù)進(jìn)程圖其她原則圖示闡述和實(shí)例結(jié)合空泛闡述有時(shí)候很難闡明事情,這時(shí)候就要采用舉例子方式來形象描述。要使用通俗易懂、和闡述有關(guān)實(shí)例,切忌采用生僻而不著邊際例子。切忌大段闡述在闡述時(shí),切忌大段連貫描述和闡明。對于可以分段闡述事務(wù)就分段闡述,可以使用“1、2、3”之類標(biāo)號(hào)標(biāo)注內(nèi)容就盡量分開論述,做到一條內(nèi)容闡述一種事情。注意標(biāo)點(diǎn)符號(hào)應(yīng)用文字闡述中注意標(biāo)點(diǎn)符號(hào)應(yīng)用,切忌“一逗究竟”等亂用標(biāo)點(diǎn)狀況。其她要注意地方要寫好一篇文檔,還要許多要注意地方,這就需要撰寫者牢緊記住文檔目,朝著以便閱讀理解,利于分工合伙,表達(dá)闡述清晰方向自行判斷。策劃文檔撰寫分類闡述策劃文檔常用分類策劃文檔撰寫目是項(xiàng)目產(chǎn)品制作銷售等,往往依照分工來分類撰寫文檔,因而游戲策劃文檔分類,往往也是公司部門體現(xiàn)。常用分類有:策劃文檔總綱(重要)策劃文檔總綱往往是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或者主策撰寫,闡明一種策劃內(nèi)容大體思路和概念,是一份策劃文檔重中之重,后續(xù)所有文檔設(shè)計(jì),必要環(huán)繞著這個(gè)內(nèi)容展開。策劃文檔總綱涉及三某些:系統(tǒng)概述系統(tǒng)概述是大體闡明這是一種什么樣系統(tǒng)。向后續(xù)閱讀者闡明設(shè)計(jì)內(nèi)容設(shè)計(jì)目闡述系統(tǒng)設(shè)計(jì)目,系統(tǒng)設(shè)計(jì)目大體是為了適應(yīng)三類人需求:策劃、玩家和運(yùn)營者。她們其中一方或多方訴求是咱們設(shè)計(jì)系統(tǒng)主線所在。切忌空洞設(shè)計(jì)目,如:“提高玩家游戲樂趣”。反而言之,咱們會(huì)設(shè)計(jì)減少玩家游戲樂趣系統(tǒng)么?如果沒有,那么所有系統(tǒng)最后都是但愿提高玩家游戲樂趣,這樣設(shè)計(jì)目說來毫無意義。設(shè)計(jì)要點(diǎn)依照詳細(xì)系統(tǒng)概述和設(shè)計(jì)目,提出系統(tǒng)設(shè)計(jì)中要詳細(xì)要注意要點(diǎn),提示后續(xù)設(shè)計(jì)者或閱讀者關(guān)注這些焦點(diǎn)。策劃有關(guān)文檔策劃有關(guān)文檔由策劃撰寫,重要用于策劃間交流文檔,內(nèi)容十分繁復(fù),文檔形式也多重多樣。重要闡述系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)、故事、地圖等等,使用慣用描述語言和手法,把系統(tǒng)設(shè)計(jì)闡述清晰。這一某些內(nèi)容任何設(shè)計(jì)有關(guān)人員都可以閱讀,以求獲得詳細(xì)設(shè)計(jì)大體印象。策劃有關(guān)文檔中比較重要某些就是名詞解釋,由于在設(shè)計(jì)時(shí),諸多專有名詞閱讀者也許并不理解其詳細(xì)意義,這就需要專門名詞解釋來闡明。程序文檔(重要)程序文檔是寫給程序看文檔,重要涉及了數(shù)據(jù)和流程兩大某些。如果沒有這某些文檔,程序也能從策劃有關(guān)文檔中通過閱讀理解來獲得詳細(xì)做法,但這樣會(huì)消耗大量時(shí)間,并且也許產(chǎn)生歧義。這某些文檔需要策劃和程序重復(fù)協(xié)商。游戲說究竟是一種程序,設(shè)計(jì)最后會(huì)變成程序數(shù)據(jù)和算法,當(dāng)前做出來相似成果,在實(shí)際做法上也許是不同辦法實(shí)現(xiàn),在將來,不同辦法會(huì)牽涉到游戲擴(kuò)展性和變化性。因而十分重要注:程序文檔有兩種做法:一種由策劃采用近似程序描述方式撰寫,這種文檔并不是完全按照程序思路來寫,只是策劃用近似程序思路方式來闡述系統(tǒng)(數(shù)據(jù)和流程)。此外一種是完全以程序方式撰寫程序文檔,這往往由系統(tǒng)架構(gòu)師撰寫,嚴(yán)格按照程序方式來闡述系統(tǒng)。游戲最后會(huì)用程序形式呈現(xiàn)給玩家,因而說究竟游戲是一種程序,因此寫給程序文檔涉及兩某些:數(shù)據(jù)向程序闡述數(shù)據(jù)詳細(xì)內(nèi)容,大體涉及如下10某些內(nèi)容:數(shù)據(jù)中文名和英文簡稱數(shù)據(jù)中文名字,如果策劃但愿有個(gè)固定英文簡稱話,給出英文簡稱。數(shù)據(jù)用途簡述簡樸描述一種數(shù)據(jù)概念和作用數(shù)據(jù)存在方式數(shù)據(jù)存在方式,普通來說有策劃填表數(shù)據(jù),內(nèi)存數(shù)據(jù),記錄數(shù)據(jù)三種。策劃填表數(shù)據(jù)也就是策劃通過數(shù)據(jù)編輯器填入數(shù)據(jù)內(nèi)存數(shù)據(jù)就是程序在運(yùn)營時(shí)內(nèi)存中數(shù)據(jù)記錄數(shù)據(jù)就是要存儲(chǔ)下來數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)類型描述數(shù)據(jù)類型,記得這里不是向程序表述數(shù)據(jù)是int還是folat,而是表達(dá)數(shù)據(jù)與否有小數(shù)之類策劃概念闡述性闡明。數(shù)據(jù)值域數(shù)據(jù)取值范疇,還是要緊記不是int之類程序數(shù)據(jù)取值范疇,而是策劃概念數(shù)據(jù)值域。數(shù)據(jù)默認(rèn)值在沒有設(shè)立狀況下,數(shù)據(jù)默認(rèn)值。特殊取值闡明當(dāng)特殊取值有詳細(xì)涵義時(shí),闡明涵義。數(shù)據(jù)單位如果有話,闡明數(shù)據(jù)單位。如:秒,米等等和其她數(shù)據(jù)關(guān)系與否和其她數(shù)據(jù)有有關(guān)邏輯關(guān)系。如:金錢數(shù)量和此外一種金錢種類數(shù)據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)舉例舉一種實(shí)際例子來闡明數(shù)據(jù)。范例:力量最后值(Str_EnD)力量最后值和衡量角色力量限度大小數(shù)值。力量最后值是一種內(nèi)存數(shù)值,是通過策劃填寫力量初始數(shù)值和級(jí)別計(jì)算獲得,并不記錄數(shù)據(jù)庫。力量最后值采用整數(shù),當(dāng)通過計(jì)算成果浮現(xiàn)小數(shù)時(shí),舍棄小數(shù)位。力量最后值取值恒不不大于等于1,普通不大于20萬。如果沒有填寫,默認(rèn)數(shù)值為10。當(dāng)力量最后值=100000時(shí)為超人,力量最后值=150000為無敵。力量最后值數(shù)據(jù)單位為點(diǎn)。力量最后值沒有邏輯有關(guān)數(shù)據(jù)例:角色力量最后值為30點(diǎn)。流程(算法)流程事實(shí)上在程序上被稱為算法,其本質(zhì)是函數(shù)內(nèi)部算法和函數(shù)間互相調(diào)用。流程圖算法事實(shí)上就是對數(shù)據(jù)操作,將這個(gè)操作圖示化,就是流程圖。不要僅僅提供流程圖,最佳做到圖配文,也就是說,為流程圖提供文字闡明。范例:報(bào)名數(shù)據(jù)流程收到玩家祈求報(bào)名消息查看報(bào)名角色列表中與否有該角色I(xiàn)D是,判斷失敗。否,進(jìn)入下一判斷獲取角色當(dāng)前級(jí)別值與否不不大于等于規(guī)定報(bào)名級(jí)別值是,判斷成功,進(jìn)入4。否,判斷失敗。記錄該角色I(xiàn)D。計(jì)算公式計(jì)算公式其實(shí)也是一種流程,只是由于需要公式化計(jì)算,因而要特別提煉出來,用數(shù)學(xué)形式表達(dá)給程序。范例:某一天賦=參數(shù)1*某一天賦初始值+參數(shù)2*角色當(dāng)前級(jí)別*某一天賦初始值+參數(shù)3*角色當(dāng)前級(jí)別+參數(shù)4美術(shù)文檔美術(shù)文檔是提交給美術(shù)制作文檔,重要闡述了游戲風(fēng)格概念和詳細(xì)美術(shù)設(shè)計(jì),要緊記,美術(shù)風(fēng)格詳細(xì)細(xì)節(jié)把握是美術(shù)職責(zé)范疇,但是大體方向概念是策劃范疇,切忌在文檔中浮現(xiàn)詳細(xì)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),如:采用顏色值,太過細(xì)節(jié)化普通怪物穿著描寫等。音效文檔游戲音效文檔,重要涉及背景音樂和音效。市場文檔在市場運(yùn)營中也許需要文檔,涉及宣傳,活動(dòng)等等。這些文檔往往由市場部門撰寫,但是由于市場部門對游戲設(shè)計(jì)并不一定十分理解,有時(shí)候也會(huì)由游戲設(shè)計(jì)策劃代筆。顧客文檔顧客文檔是直接撰寫給顧客看內(nèi)容闡明,由于其她文檔大多是提供應(yīng)制作或宣傳需要,可能沒有通過太多文字包裝,也也許有太多不以便公開內(nèi)部設(shè)計(jì),因而必要為顧客撰寫單獨(dú)文檔。外包文檔有時(shí)候某些內(nèi)容必要外包,那么策劃就必要撰寫外包文檔。從美術(shù)到音樂等等都是外包范疇,這些文檔撰寫大體規(guī)定差距不大,惟一要注意是,外包文檔幾乎完全依賴與文檔詳細(xì)內(nèi)容,通過其她方式來闡明設(shè)計(jì)也許性很小,因而要特別注意闡述明晰性。實(shí)際數(shù)據(jù)文檔游戲制作中,某些實(shí)際形成數(shù)據(jù)文檔,如:怪物數(shù)據(jù),物品數(shù)據(jù)。這些文檔重要是為了備查而準(zhǔn)備,普通按照程序提供數(shù)據(jù)格式填寫并儲(chǔ)存。不同分類文檔發(fā)生互有關(guān)系時(shí)引用辦法由于系統(tǒng)是具備關(guān)聯(lián)性,在一篇文檔浮現(xiàn)重要事物,往往會(huì)在此外一篇文檔中也浮現(xiàn),這就需要文檔間引用來闡述詳細(xì)內(nèi)容。重復(fù)在不同文檔中重復(fù)闡述,會(huì)導(dǎo)致修改困難:當(dāng)需要修改時(shí),必要改動(dòng)所有文檔,如果漏掉修改了一篇,那么就會(huì)導(dǎo)致文檔間矛盾。普通word文檔可以使用引用,詳細(xì)辦法是采用鏈接跳轉(zhuǎn),引用常用有如下兩種方式:全文引用將重要事務(wù)描述獨(dú)立成文,在其她文檔中使用引用獨(dú)立文檔途徑。段落引用在某個(gè)文檔中某些段落闡述一種簡樸事物,其她文檔中用到此事務(wù)時(shí)就不再闡明,直接引用那個(gè)文檔中闡述事物段落文字。文檔附件附帶方式有時(shí)候文檔會(huì)帶有附件,那么就必要在帶有附件文檔中表白所帶附件文獻(xiàn)全名,并且最佳將文檔和附件放在同一種目錄下。后續(xù)補(bǔ)充闡明策劃文檔撰寫理念策劃文檔,一方面是給人看,懂了后,才干開始詳細(xì)制作,既然是給人看,那么重要就是表達(dá)意思。以上所說各種辦法,無非是文檔給何種人看,如何寫這種人才可以看得懂而已。在這個(gè)理念基本上,才是文檔便于管理,便于查找等等。然而,便于管理和查找這些,不也是“看懂”一某些么?“文以載道”,策劃文檔也是同樣。策劃文檔撰寫實(shí)際狀況在實(shí)際工作中,由于工期安排和實(shí)際事物變化,很少有文檔會(huì)完全按照規(guī)范撰寫。往往會(huì)省略某些文檔,或者采用簡樸寫法,通過口頭交
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