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二維動畫設(shè)計與制作(flash)智慧樹知到期末考試答案2024年二維動畫設(shè)計與制作(flash)下列關(guān)于時間軸中幀的影格的標記說法不正確的是()
A:普通幀在時間軸上用方塊表示B:加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗C:所有的關(guān)鍵幀都用--個小圓圈表示D:有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈答案:加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗標準CD音頻采樣率是()
A:44KHZB:5KHZC:11KHZD:22KHZ答案:44插入幀的作用是()
A:等于插入了一張白紙B:起延時作用C:完整的復(fù)制前一個關(guān)健幀的所有內(nèi)容答案:延時作用Flash的動作中g(shù)oto命令是代表()
A:轉(zhuǎn)到B:播放C:變換D:停止答案:轉(zhuǎn)到下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是()
A:在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀B:在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏C:在移動動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按釓D:首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定答案:在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀()是鼠標指針經(jīng)過按鈕的事件
A:rolloverB:releaseC:pressD:rollOut答案:press在Flash電影中添加可滾動的單選和多選下拉菜單的是:()
A:ScrollPaneB:ComboBoxC:ScrollBarD:ListBox答案:ListBox以下關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是()
A:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用B:兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息C:前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用時間軸上用實心小圓點表示的幀是()
A:過渡幀B:關(guān)鍵幀C:空白關(guān)鍵幀D:普通幀答案:關(guān)鍵幀如果創(chuàng)建聚光燈或過渡動畫效果時,應(yīng)使用()圖層
A:遮罩層和被遮罩層B:遮罩層C:引導(dǎo)層和遮罩層D:普通層和遮罩層答案:引導(dǎo)層和遮罩層在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用()
A:刷子工具B:鉛筆工具C:鋼筆工具D:A和B都正確答案:鉛筆工具編輯位圖圖像時,修改的是()
A:直線B:曲線C:像素D:網(wǎng)格答案:像素按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對話框
A:【Ctrl+F11】B:【Ctrl+F8】C:【F8】D:【F11】答案:【Ctrl+F8】在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀
A:2B:4C:3D:5答案:4默認時F1ash影片幀頻率是()
A:24B:15C:12D:25答案:24調(diào)整舞臺的大小、背景顏色和幀頻可以通過()來完成
A:修改工具面板B:修改屬性面板C:修改時間軸D:修改工作區(qū)答案:修改屬性面板選中對象,按?。ǎ╂I,可以復(fù)制并移動對象副本
A:AltB:CtrlC:ShiftD:Tab答案:Ctrl按()鍵可打開庫面板
A:【Ctrl+F11】B:【F11】C:【Ctrl+F8】D:【F8】答案:F11在按鈕元件的4個幀狀態(tài)下,()幀是定義鼠標響應(yīng)區(qū)域。
A:按下B:彈起C:點擊D:指針經(jīng)過答案:點擊在使用形狀提示創(chuàng)建補間形狀動畫時,最多可以使用()個形狀提示
A:30B:26C:24D:28答案:26Flash中,對于引導(dǎo)層的說法錯誤的是()
A:可以使元件對象沿特定路徑運動B:測試影片時,引導(dǎo)層的引導(dǎo)線不顯示C:測試影片時,引導(dǎo)層的引導(dǎo)線顯示出來D:可以精確定位物體的移動軌跡答案:測試影片時,引導(dǎo)層的引導(dǎo)線顯示出來Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:()
A:按鈕B:對象C:電影剪輯D:圖形元素答案:電影剪輯下列可以直接制作補間形狀動畫的對象是()
A:元件B:文本C:矢量圖形D:位圖答案:AI參考:正確選項是【A:元件】。\n\n補間形狀動畫是Flash中的一種動畫類型,它通常用于制作基于形狀的動畫。在Flash中,可以直接制作補間形狀動畫的對象是元件,也就是已經(jīng)定義好的動畫或圖形元素。文本、矢量圖形和位圖通常需要先轉(zhuǎn)換為元件才能制作補間形狀動畫。因此,答案為A。'幀的類型包括()
A:空白關(guān)鍵幀、特殊幀、普通幀B:關(guān)健幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀、特殊幀C:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀D:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、特殊幀答案:AI參考:正確選項是【D:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、特殊幀】。\n\n幀的類型包括關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀和特殊幀。其中,關(guān)鍵幀是包含有視頻片段或圖片的幀,空白關(guān)鍵幀是沒有包含任何視頻片段或圖片的空白幀,普通幀是包含一些設(shè)置或?qū)傩缘膸厥鈳瑒t是一些具有特殊效果的幀,如空白普通幀、緩動幀等。因此,選項D是正確的答案。選項A和B中多了一個“普通幀”,選項C中沒有特殊幀,因此這兩個選項都是不正確的。'快捷鍵的修改是屬于哪個菜單?
A:編輯B:控制C:修改D:插入答案:AI參考:正確選項是【C:修改】。\n\n原文中提到“快捷鍵的修改”,根據(jù)上下文可以推斷出該選項指的是修改菜單,因此選項C“修改”是正確答案。選項A“編輯”、B“控制”和D“插入”雖然也屬于菜單選項,但與原文中的描述不符,因此不是正確答案。'FLASH源文件和影片文件的擴展名分別為()
A:*.FLA、*.FLVB:*.DOC、*.GIFC:*.FLA、*.SWFD:*.FLV、*.SWF答案:AI參考:正確選項是【C:*.FLA、*.SWF】。\n\nFlash源文件(即Flash文件的設(shè)計文件)通常以.FLA為擴展名,而Flash影片文件(即Flash動畫的播放文件)則通常以.SWF為擴展名。因此,選項C是正確的。其他選項中,A和B不正確,因為文檔文件通常以.DOC為擴展名(如MicrosoftWord文檔),而GIF是一種圖像格式,不是Flash動畫文件格式;D選項中的.FLV是另一種常見的視頻格式的擴展名。'下列哪種操作方式可以打開按鈕公用庫面板(
)。
A:“插入/公用庫/按鈕”菜單命令B:“窗口/公用庫/按鈕”菜單命令C:“修改/公用庫/按鈕”菜單命令D:“文件/公用庫/按鈕”菜單命令答案:AI參考:正確選項是【A:“插入/公用庫/按鈕”菜單命令】。\n\n在AdobeIllustrator中,打開按鈕公用庫面板的正確操作方式是選擇“插入/公用庫/按鈕”菜單命令。選項B、C、D中的操作方式無法打開按鈕公用庫面板。'FLASH中的遮罩是屬于下列哪種類型?
A:正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示B:正遮罩或反遮罩可以用戶設(shè)定C:不是正遮罩也不是反遮罩D:反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示答案:AI參考:正確選項是:D,反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示。\n\n遮罩在Flash中是一種用于控制顯示區(qū)域的技術(shù),通過將遮罩層的一部分區(qū)域隱藏起來,可以讓被遮罩區(qū)域的部分內(nèi)容或完全被隱藏或只顯示一部分。在Flash中,遮罩層分為正遮罩和反遮罩兩種類型,其中反遮罩是指只有被遮罩的位置才能顯示,其他位置將被隱藏或透明。因此,選項D是正確的答案。正遮罩則與此相反,沒有被遮罩的位置才能顯示。選項A和B描述不明確,選項C則完全不正確。'下列不是Flash專業(yè)名詞的是()
A:交互圖標B:關(guān)鍵幀C:遂幀動畫D:引導(dǎo)線答案:AI參考:正確選項是【A:交互圖標】。\n\n交互圖標不是Flash的專業(yè)名詞,而關(guān)鍵幀、逐幀動畫和引導(dǎo)線都是Flash的專業(yè)名詞。關(guān)鍵幀用于制作動畫,逐幀動畫是連續(xù)播放多張靜態(tài)圖片的動畫,引導(dǎo)線可以引導(dǎo)對象運動路徑。'屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整某個實例的()
A:對比度B:透明度C:高度D:顏色答案:AI參考:屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整某個實例的透明度。因此,正確答案為B:透明度。屬性面板是用于調(diào)整對象各種屬性的工具,其中包括顏色、透明度、高度、對比度等。Alpha命令是專門用于調(diào)整對象的透明度,使對象的部分區(qū)域顯示或隱藏。'Flash是一款什么軟件()
A:面圖像處理B:三維動畫創(chuàng)作C:文字編輯排版D:交互式矢量動畫編輯軟件答案:AI參考:答案應(yīng)選D:交互式矢量動畫編輯軟件。\n\nFlash是一款由Adobe公司推出的交互式矢量動畫編輯軟件,它能夠制作出高品質(zhì)的動畫,且體積較小,有利于在網(wǎng)絡(luò)上傳輸和播放。因此,F(xiàn)lash廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫、移動應(yīng)用等領(lǐng)域。與其他選項相比,F(xiàn)lash更符合交互式矢量動畫編輯軟件的特性。'同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:()
A:ComboBoxB:Scrol1PaneC:ListBoxD:兩個ScrollBar答案:AI參考:同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:B:Scrol1Pane。Scrol1Pane是Windows窗體設(shè)計器中的一個容器控件,它允許用戶在窗體上放置多個控件,并支持水平和垂直滾動條。ComboBox、ListBox和ScrollBar都是控件,而不是窗口,因此它們不具備同時具有水平和垂直滾動條的功能。因此,答案為B。'下列不屬于“對齊”面板功能的是()
A:可以設(shè)置對象不同的寬度和高度縮放百分比B:可以使對象在垂直方向等間距分布或使對象在水平方向等間距分布C:可以設(shè)置對象的對齊方式包括“左對齊”“水平對齊”“右對齊”“上對齊”“垂直中齊”或“底對齊”D:可以使對象以舞臺為標準,進行對象的對齊與分布設(shè)置答案:AI參考:A:可以設(shè)置對象不同的寬度和高度縮放百分比不屬于“對齊”面板功能。選項A涉及到對象的縮放,而不是對齊。其他選項都與“對齊”面板的功能相關(guān)。因此,正確答案是A:可以設(shè)置對象不同的寬度和高度縮放百分比。'單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:()
A:initialState=YESB:initialState=TRUEC:initialState=FALSED:initialState=CHOOSED答案:AI參考:單選鈕的初始狀態(tài)是未選中的話,正確的選項是A:initialState=YES。在英語語境中,“YES”通常表示肯定、同意或確定的狀態(tài),而“NO”通常表示否定、拒絕或未選擇的狀態(tài)。因此,當單選鈕的初始狀態(tài)是未選中時,應(yīng)選擇A選項initialState=YES。'若在第21幀到第43幀之間產(chǎn)生一個動作補間動畫,可以在第21幀上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇()
A:創(chuàng)建補間動畫B:創(chuàng)建動畫C:創(chuàng)形狀漸變動畫.D:創(chuàng)建逐幀動畫答案:AI參考:正確選項是【A:創(chuàng)建補間動畫】。\n\n在Flash中,要創(chuàng)建動作補間動畫,需要在起始幀創(chuàng)建一個對象,然后在結(jié)束幀設(shè)置一個目標對象,中間通過動畫效果(如位置、顏色、透明度等)的變化來實現(xiàn)動畫效果。在Flash中,第21幀上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”即可創(chuàng)建動作補間動畫。其他選項如“創(chuàng)建動畫”、“創(chuàng)形狀漸變動畫”、“創(chuàng)建逐幀動畫”都與動作補間動畫無關(guān)。'將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀的方法,先選定當前關(guān)鍵幀(
)。
A:按SHIFT+F6B:用DELETE來刪除C:按SHIFT+F5D:按CTRL+F5答案:AI參考:將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀的方法是按SHIFT+F6,所以選項A是正確答案。SHIFT+F6可以將當前選定的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀,這有助于在時間軸上更輕松地管理和編輯動畫。其他選項B、C、D中的DELETE、SHIFT+F5和CTRL+F5在將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀的操作中不起作用。'在用F1ash制作形狀補間動畫時,為實現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,下列說法錯誤的是()
A:至少需要三個圖層B:藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn)C:月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實現(xiàn)D:至少需要兩個關(guān)鍵禎答案:AI參考:在用F1ash制作形狀補間動畫時,為實現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,至少需要兩個關(guān)鍵禎,選項D正確。\n\n選項A:在制作形狀補間動畫時,通常需要至少三個圖層,一個作為背景層,一個作為月亮的起始形狀,一個作為月亮的結(jié)束形狀。\n\n選項B:藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn),這個說法是正確的。\n\n選項C:為了更好地控制動畫效果,通常將月亮和星星分別放在不同的圖層上,這樣更容易實現(xiàn)動畫效果。\n\n錯誤選項是B:月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實現(xiàn)。實際上,如果將月亮和星星放在同一圖層上,可以通過形狀補間動畫的屬性來控制它們之間的過渡效果,使它們看起來像是從同一個形狀變化而來的。因此,選項B的說法是不正確的。\n\n所以正確答案是B:藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn)。'在F1ash中,元件是不可以重復(fù)利用的:()
A:動畫B:圖像C:按鈕D:聲音答案:AI參考:在Flash中,選項C:按鈕元件是不可以重復(fù)利用的。按鈕元件是用于創(chuàng)建交互性按鈕的特殊類型,它可以被添加到時間軸上,然后用來創(chuàng)建響應(yīng)各種操作(如單擊、按住或釋放等)的動畫。在Flash中,這些按鈕的外觀和行為都是可以重復(fù)利用的,它們被設(shè)計為可重用組件。然而,對于其他類型的元件,如動畫、圖像或聲音,它們可以被重復(fù)利用,但并不是按鈕元件的特點。因此,正確答案是A:動畫。'下面哪個不是FlashMX2004中內(nèi)置的組件
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