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文檔簡介
2024/4/2多媒體策劃與腳本寫作講義2024/4/2多媒體策劃與腳本寫作講義1本章要點第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程
第二節(jié)多媒體選題策劃第三節(jié)
多媒體腳本第四節(jié)腳本的創(chuàng)意本章要點2工作7
大階段1、選題策劃2、腳本編創(chuàng)3、素材采集4、媒體制作5、媒體整合6、產(chǎn)品生產(chǎn)7、社會發(fā)行作品編創(chuàng)時期編劇工作導演工作第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程工作7大階段1、選題策劃作品編創(chuàng)時期編劇工作導演工作3腳本與多媒體作品第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程腳本與多媒體作品第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程4腳本是多媒體作品編創(chuàng)工作中的重要基礎性工作腳本的質量和水平會直接影響到作品的效果腳本對作品的重要性主要反映在以下幾點:1、
腳本是作品制作工作的藍本2、
腳本是作品的創(chuàng)新價值保證第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程5關鍵點請注意:腳本是工作藍圖,在作品制作中要讓每位合作者清楚自己要做什么,找到自己的位置,了解工作的每個細節(jié)(通常一個多媒體節(jié)目是由多人合作完成的)。即使是個人獨立完成一個節(jié)目,因為要在制作工作中充當多個角色,所以也應該有一個清晰而出色的工作藍圖。第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程關鍵點請注意:腳本是工作藍圖,在作品制作中要讓每位合作者清楚6腳本編創(chuàng)工作流程圖選題原始文字素材原始圖片素材原始其他素材素材分析素材選用腳本構思腳本完稿腳本方案素材收集階段素材研究階段腳本編創(chuàng)階段第一節(jié)
多媒體作品編創(chuàng)工作流程腳本編創(chuàng)工作流程圖選原始文字素材原始圖片素材原始其他素材素材7一多媒體選題第二節(jié)多媒體選題策劃一多媒體選題第二節(jié)多媒體選題策劃8多媒體題材表現(xiàn)四大特點:A、知識性B、趣味性C、科學性D、藝術性第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃9知識性:由于光盤的信息存儲大,可收入大量信息資料,人們在閱讀作品時可獲得大量知識。趣味性:界面上可以出現(xiàn)有趣的活動版、流動形、漂浮物和特效聲,可引起用戶的興趣。另外,還可以設置游戲版塊,將知識性和趣味性結合起來??茖W性:通過編程,開發(fā)新程序,擴大使用功能,使用戶在閱讀作品時感受到科技的魅力。藝術性:獨特的藝術風格和精美的畫面,能使人得到藝術享受。
第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃10總之,只要充分運用好多媒體的特點和表現(xiàn)手段,任何題材都可以表現(xiàn)。第二節(jié)多媒體選題策劃總之,只要充分運用好多媒體的特點和表現(xiàn)手段,任何題材都可以表11題材類型根據(jù)電子出版物的實際情況,題材有三種分類方法:A按作品內(nèi)容分類:政治、體育、文化、科技、生活、藝術、旅游等題材。B按作品功能分類:政治、教材、專業(yè)、娛樂等類題材。C按作品規(guī)模可分為重大題材、普通題材。第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃12選題要求選題在出版活動中是重要的工作環(huán)節(jié),直接影響到出版物的質量和市場銷售。我們在進行選題時,不得違背國家的有關政令。為做好選題策劃工作,首先要對電子出版物市場進行調(diào)查,通過調(diào)查,了解和掌握產(chǎn)品的銷售情況,以避免撞車和承擔不必要的風險。第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃13選題要求在具體開展選題策劃時要把握以下三點:一、選題的新穎性,既要有自己獨特的視角。二、選題的時代性,即能體現(xiàn)時代的精神風貌。三、選題的表現(xiàn)性,即能充分把握多媒體的特點,運用好媒體表現(xiàn)形式。第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃14二多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃二多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃15策劃目標在選題策劃中,首先要確定的是目標。有了明確的目標,策劃才有意義。目標的確立時策劃的出發(fā)點和基礎。策劃包括:社會目標
市場目標
技術目標
經(jīng)濟目標。第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃16針對人群簡言之就是:作品做給誰看?講給誰?年齡分類:兒童、青少年、中年、老年……類別分類:大眾、專業(yè)人士、學生……階層分類:工薪、白領……其它分類:男性、女性、時尚一族……第二節(jié)多媒體選題策劃年齡分類:兒童、青少年、中年、老年……第二節(jié)多媒體選題策17選題策劃書由文案和結構設計圖兩部分組成。文案包括:策劃的選題類型、名稱、選題背景、意義、作用、作品對象、主題、主要內(nèi)容、主體結構和作品的特色、優(yōu)勢、媒體、功能運用及作品預期達到的水平、選題素材資料等。結構設計圖包括:首封頁、內(nèi)容各級界面、內(nèi)容頁及標題和連接方式等。第二節(jié)多媒體選題策劃第二節(jié)多媒體選題策劃18多媒體作品選題策劃書內(nèi)容及格式一、文件組成1、
封面:設計藝術學院多媒體作品選題策劃書項目:作品名稱、專業(yè)、年級、班級、組別、選題負責人、策劃人、指導教師、完成日期。2、
文案:項目:內(nèi)容及要求(1)選題類型:題材類型的準確定位(2)作品名稱:體現(xiàn)作品主題,文字要簡明、引人注意(3)名稱解釋:名稱含義及命名理由(4)選題背景:選題的原因、理由和依據(jù),市場及讀者要求(5)選題意義及作用:思想和文化建設的積極意義及社會影響和作用(6)作品對象:適合讀者和用戶的群體范疇(7)作品主題:作品內(nèi)容的中心思想及主線第二節(jié)多媒體選題策劃多媒體作品選題策19(8)作品內(nèi)容簡介:作品所表達的主要內(nèi)容(9)內(nèi)容主體結構:構成作品內(nèi)容的主要組成部分(10)作品創(chuàng)新點:作品的獨特視角和創(chuàng)新思路表現(xiàn)(11)作品特色及優(yōu)勢:作品在內(nèi)容、形式、風格及媒體、功能等方面的特征和實力表現(xiàn)
(12)媒體、功能運用:支持作品表現(xiàn)的媒體方式和使用功能設計(13)技術支持:作品采用的基本技術和新技術(14)作品預期水平:對作品完成后的水平預測與評估(15)素材、資料:形成選題及作品內(nèi)容的素材及資料來源,包括已有素材和即將收集的素材(16)其它說明:需要補充的其它說明第二節(jié)多媒體選題策劃(8)作品內(nèi)容簡介:作品所表203、
結構設計圖(1)
標題:《XXX》多媒體作品內(nèi)容主體結構圖(2)
結構圖:內(nèi)容:①內(nèi)容各級界面;②界面標題;③界面連接方式。要求:①結構圖準確、完整地體現(xiàn)作品的主體內(nèi)容;②界面文字符合版塊內(nèi)容并具生動性③圖式清晰、生動。二、文件規(guī)格1、
打引裝訂:統(tǒng)一采用A4紙打印、左側裝訂;2、
字號:文案標題字統(tǒng)一用黑體、正文字用宋體,字號應有層次并醒目。第二節(jié)多媒體選題策劃3、
結構設計圖第二節(jié)多媒體選題策劃21一腳本特點及形式第三節(jié)
多媒體腳本一腳本特點及形式第三節(jié)
多媒體腳本22多媒體腳本是根據(jù)多媒體自身的媒體表現(xiàn)形式和使用方式而進行設計編創(chuàng)的。
三大特點:A、界面式的主體結構形式
B、有層次的內(nèi)容組織
C、功能與媒體的設計安排第三節(jié)
多媒體腳本第三節(jié)
多媒體腳本23A、界面式的主體結構形式
頁面與頁面相連接,構成了完整的作品作品的全部內(nèi)容通過分類而形成了不同的版塊版塊的首頁是以界面形式展示的
第三節(jié)
多媒體腳本A、界面式的主體結構形式第三節(jié)
多媒體腳本24
界面
腳本結構形式圖
界面
界面
界面第三節(jié)
多媒體腳本
第三節(jié)
多媒體腳本25B、有層次的內(nèi)容組織
按照內(nèi)容的分類分別組成了各自的系統(tǒng)按照分類中的標題大小和內(nèi)容順序進行組合排列
第三節(jié)
多媒體腳本B、有層次的內(nèi)容組織第三節(jié)
多媒體腳本26腳本級層結構圖一級界面(主界面)二級界面三級界面
A.B系統(tǒng)A系統(tǒng)A1A2B系統(tǒng)B1B2A1A2B1B2第三節(jié)
多媒體腳本腳本級層結構圖A.B系統(tǒng)A系統(tǒng)A1B系統(tǒng)B127C、功能與媒體的設計安排作品需要借助不同的使用功能和媒體形式瀏覽將不同的功能設計和媒體形式安排標示在不同的級層版塊上
第三節(jié)
多媒體腳本C、功能與媒體的設計安排第三節(jié)
多媒體腳本28腳本功能結構圖一級界面(主界面)二級界面三級界面A系統(tǒng)B系統(tǒng)A1A2A1進入進入進入進入返回退出返回返主界面退出其它功能返回返主界面退出其它功能返上頁第三節(jié)
多媒體腳本腳本功能結構圖29
腳本媒體功能結構圖(媒體選項)
(媒體選項)(媒體選項)
(媒體選項)(媒體選項)片名文字/圖形/圖像片頭文字/影片/動畫/音樂/解說主界面文字/圖形/圖像各級界面文字/圖形/圖像/影片/動畫/音樂/解說片頭文字/影片/動畫/音樂/解說第三節(jié)
多媒體腳本腳本媒體功能結構圖片名30二腳本系統(tǒng)第三節(jié)
多媒體腳本二腳本系統(tǒng)第三節(jié)
多媒體腳本31內(nèi)容結構系統(tǒng)
功能結構系統(tǒng)
媒體結構系統(tǒng)文本(界面文字、解說詞)系統(tǒng)
用圖表來表示作品內(nèi)容的主體版塊構架。反映了作品的中心內(nèi)容和內(nèi)容的結構體系、結構層次和結構關系;反映了內(nèi)容的信息量。用圖表來表示的作品具有的功能主體構架。反映了作品中的功能結構體系和作用。作品界面、頁面上需要顯示的所有文字、數(shù)碼及符號和用于作品解說錄音時使用的文字。如作品有外文版本,還應有外文的文本。用圖表來表示的作品的媒體構架。反映了媒體在作品中存在的形式和結構體系。++++第三節(jié)
多媒體腳本內(nèi)容結構功能結構媒體結構文本用圖表來表示作品內(nèi)容的主體版塊構32內(nèi)容結構系統(tǒng)-----《×××》腳本內(nèi)容結構圖首封頁
[注:按需要定][注:按需要定]一級界面二級界面[注:按需要定以下界面]三級界面[注:按需要定以下界面]內(nèi)容頁作品名編著者名出版社名年號內(nèi)容簡介片頭內(nèi)容簡介片尾主界面版塊標題內(nèi)容簡介資料版塊標題內(nèi)容簡介版塊標題內(nèi)容簡介版塊標題內(nèi)容簡介導航[標題]版權標題標題標題標題標內(nèi)容題簡介標內(nèi)容題簡介標內(nèi)容題簡介總目錄作品名編著者名出版社名年號其它…………第三節(jié)
多媒體腳本標內(nèi)容題簡介標內(nèi)容題簡介標內(nèi)容題簡介內(nèi)容結構系統(tǒng)-----《×××》腳本內(nèi)容結構圖作品33媒體結構系統(tǒng)-----《×××》腳本媒體結構圖作品名媒體(選項)文字/圖形/圖像片名媒體(選項)
主界面媒體(選項)文字圖形圖像其他文字影片時間動畫形式時間音樂形式風格解說男聲女聲各級界面媒體(選項)文字圖形圖像其他各內(nèi)容頁媒體(選項)文字總量段數(shù)圖片片名數(shù)量影片時間片名動畫形式時間片名音樂形式風格解說男聲女聲片尾媒體(選項)文字影片時間動畫形式時間音樂形式風格其他-------第三節(jié)
多媒體腳本媒體結構系統(tǒng)-----《×××》腳本媒體結構圖作品34
功能結構系統(tǒng)-----《×××》腳本功能結構圖首封頁主界面[一級界面]二級界面三級界面內(nèi)容頁進入退出片頭自動播放暫停返回片尾自動播放暫停返回主體內(nèi)容結構系統(tǒng)選擇進入退出返回資料系統(tǒng)進入導航進入版權進入選擇進入返回主界返回首頁進入資料進入導航進入版權退出選擇進入返回上頁返回主界進入資料返回首界進入版權進入導航退出播放返回上頁返回主界返回首界進入資料進入導航進入版權退出開始瀏覽快速瀏覽暫停瀏覽自動瀏覽返回主界退出選擇進入退出開始瀏覽暫停瀏覽返回主界退出開始瀏覽暫停瀏覽快速瀏覽慢速瀏覽自動瀏覽選擇瀏覽文字圖片放大文字圖片還原文字圖片熱區(qū)播放時間顯示開始播放暫停播放快速播放循環(huán)播放退出播放視窗放大視窗還原文字圖片播放功能視頻播放功能音頻播放功能語音調(diào)節(jié)音量調(diào)節(jié)播放音量顯示開始播放增強音量減弱音量關閉語音退出播放播放音量顯示開始播放增強音量減弱音量關閉語音退出播放功能結35
文本結構系統(tǒng)-----《×××》腳本界面文字及解說詞◎界面文字[作品名、編著者名、出版社名、年號]◎界面文字[按需要設計]◎解說詞◎界面文字[各版塊標題、功能提示文字等]◎界面文字[按需要設計]◎解說詞◎界面文字[按需要設計]◎解說詞◎界面文字[按需要設計]◎解說詞◎界面文字[按需要設計]◎解說詞首封頁片頭主界面版塊1標題二級界面版塊2標題二級界面版塊1標題三級界面版塊標題內(nèi)容頁片尾按版塊左至右順序排列按版塊左至右順序排列文本結構系統(tǒng)-36三腳本編創(chuàng)的工作流程第三節(jié)
多媒體腳本三腳本編創(chuàng)的工作流程第三節(jié)
多媒體腳本37腳本編創(chuàng)工作流程圖選題原始文字素材原始圖片素材原始其他素材素材分析素材選用腳本構思腳本完稿腳本方案素材收集階段素材研究階段腳本編創(chuàng)階段腳本編創(chuàng)人員需要廣泛收集與選題有關的資料,包括文字、圖片、影像、音樂等資料,只有在占有大量資料的前提下,才能為后面的腳本構思和編創(chuàng)提供條件。腳本編創(chuàng)人員需要對素材進行認真分析和解讀。把有價值的素材,特別是對形成構思可能產(chǎn)生影響及珍貴的素材提取出來作為備用。需要投入大量的精力和時間,一方面要對有價值的素材進行深入研究,以觸發(fā)靈感和想象。同時,也要研究其它相關的作品,從中得到啟示。在具有了基本的構思后,可著手進行腳本方案的制定工作。方案的制定需要反復推敲和修改,并廣泛聽取各方面意見,最后確定方案。腳本完成階段根據(jù)方案完成腳本的編創(chuàng)。在后期的作品制作過程中,腳本還有可能產(chǎn)生調(diào)整。為此,腳本的編創(chuàng)工作是要一直延續(xù)下去的,直至作品的全部完成。第三節(jié)
多媒體腳本腳本編創(chuàng)工作流程圖選原始文字素材原始圖片素材原始其他素材素材38一創(chuàng)新思維和創(chuàng)意第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意一創(chuàng)新思維和創(chuàng)意第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意39設計就是把不可能變?yōu)榭赡芗埬馨』饐??能,中國的蠟燭和燈籠第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意設計就是把不可能變?yōu)榭赡芗埬馨』饐??能,中國的蠟燭和燈籠405點創(chuàng)造思維特性1、新穎性和敏銳性2、發(fā)散性和集中性3、靈活性和分和性4、形象性和統(tǒng)攝性5、預見性和細節(jié)性思維活躍創(chuàng)造創(chuàng)新人無我有,人有我優(yōu)第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意5點創(chuàng)造思維特性思維活躍創(chuàng)造創(chuàng)新人無我有,人有我優(yōu)第四節(jié)
41創(chuàng)意創(chuàng)異創(chuàng)益創(chuàng)憶創(chuàng)議創(chuàng)藝5個創(chuàng)意花瓣第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意創(chuàng)意創(chuàng)異創(chuàng)益創(chuàng)憶創(chuàng)議創(chuàng)藝5個創(chuàng)意花瓣第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意423種誤區(qū)只要多媒體作品中資料豐富,分類細,信息量大,就會成功。多媒體雖然具有存儲海量信息的特點,但是,如果作品中的資料信息沒有新內(nèi)容和很好的組織,對廣大用戶就沒有吸引力,不能獲得收益,作品也仍然不會成功。只要多媒體作品有強大的技術支持和很好的功能性表現(xiàn),就會成功。作為一部多媒體必須要體現(xiàn)新技術、新功能,但是這些技術和功能不能是孤立的,必須要為作品內(nèi)容服務的,只突出技術和功能,必然會喧賓奪主。
只要多媒體作品有很好的視覺、聽覺效果,就會成功。如果作品缺乏藝術性,顯然會蒼白無力,不可能去吸引感染和打動讀者。但是只強調(diào)了藝術效果,而忽略了作品的其他要求,也必然會影響作品的質量,唯資料論
唯功能技術論唯藝術論
第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意3種誤區(qū)只要多媒體作品中資料豐富,分類細,信息量大,就會成功43二腳本內(nèi)容及結構創(chuàng)意第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意二腳本內(nèi)容及結構創(chuàng)意第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意44內(nèi)容設計創(chuàng)意:A抓住特色、突出主題。內(nèi)容設計的核心和關鍵,是如何強化和突出主題和中心思想。以《走進吳橋》作品為例,這是一部反映中國雜技之鄉(xiāng)的作品,該作品抓住了兩點,一是突出當?shù)孛裰{中的從老到少人人會雜技的說法,在作品中編排了各類典型人物,每人都有一手雜技絕活。二是突出當?shù)剞r(nóng)家雜技的特點,設計了用生產(chǎn)勞動工具和日常生活用具進行實地現(xiàn)場表演。由于抓住這兩點特色,突出了作品的主題思想,使內(nèi)容具有了新意。B加入小料、豐富味道。《中國風箏》作品是一部反映民族藝術的作品。該作品在展示風箏藝術形象的同時,將“放飛原理”的科學知識和科技原理,加進了內(nèi)容,如同在湯中加入了小料,為這部文化藝術作品的內(nèi)容增添了新的味道,這是一種內(nèi)容上的創(chuàng)意。C巧用形式、表現(xiàn)內(nèi)容。主要指對內(nèi)容表現(xiàn)的創(chuàng)意上。在《中國紅》作品中有一段關于介紹中國民間剪紙的內(nèi)容。作品改變了傳統(tǒng)的展示剪紙的形式,而是用擬人手法,讓黑剪刀與大紅紙?zhí)痣p人舞,在舞曲的旋律和優(yōu)美的舞蹈動作中,完成了剪刀的創(chuàng)作,大紅紙變成了紅剪紙,展現(xiàn)在讀者面前。這種大膽的創(chuàng)意和巧妙的內(nèi)容設計,烘托了作品的主題,增加了藝術感染力。第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意內(nèi)容設計創(chuàng)意:第四節(jié)
腳本的創(chuàng)意45內(nèi)容結構設計創(chuàng)意:點的概念+面的概念
A主干雄健、框架嚴謹;開門見山、樹狀結構。以弘揚中華精神,展示武術文化的《武林雄魂》作品,進入主界面,展現(xiàn)在我們面前的是作品內(nèi)容的兩根主干——“武林雄風”和“武術之魂”。這兩根雄健的主干與作品底層的3級51條內(nèi)容枝干相連接,構成了氣勢宏偉、嚴謹、端莊的內(nèi)容框架。由于作品采用了“開門見山”的樹狀結構式,給人留下了深刻的印象。B版塊鮮明、結構樸實;三影變幻,菜單顯示。與“武林雄魂”的結構風格相反,《中國皮影戲》作品采用的是另外一種結構方式。為表現(xiàn)皮影戲這一古老、淳厚和富有鄉(xiāng)情的民間戲曲藝術,作品設計了“人”、“影”、“戲”三個內(nèi)容版塊。這三個版塊分別與三個底層的40個內(nèi)容相連接,構成了作品的內(nèi)容結構,看上去版塊鮮
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