《2023年數(shù)字孿生世界白皮書(shū)(核心技術(shù)、新型技術(shù)、重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用)》_第1頁(yè)
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編制說(shuō)明編寫(xiě)指導(dǎo)(排名按姓名拼音首字母):):寧海元、趙倩、李強(qiáng)、陳昭龍、沈魯棟、陳威辰、張宏韜、韓帥、謝傳金、黃佳河、高藝、孟詳鈞、萬(wàn)里翔、周雁、馬雨潔、劉永貴、李耀輝、朱佳靈、相里佳豪、王小飛、王永威、黃志新、牟葉勇、屈秀鵬、劉博宇、沈志平、闕祖棟、張厚田、杜佳麗、包興涵、薛佳昱等。指導(dǎo)老師序字孿生技術(shù)戰(zhàn)略研究布局和技術(shù)融通創(chuàng)新。數(shù)字孿生最早主要應(yīng)用于軍工及航空航天領(lǐng)本次白皮書(shū)分為數(shù)字孿生綜述、技術(shù)架構(gòu)建設(shè)生場(chǎng)景渲染能力、數(shù)字仿真能力、虛實(shí)交互能力7大數(shù)字孿生世界建設(shè)核心能力。成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要路徑。易知微數(shù)字孿生產(chǎn)品矩陣中的EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎、EasyVforUnreal數(shù)字孿生雙向通信插件、EasyMan數(shù)字孿生數(shù)字人分別在全方位融合掃碼獲取《數(shù)字孿生世界白皮書(shū)(2022)》 1 3 4 8 21 24 24 38 40 51(五)數(shù)字孿生場(chǎng)景渲染能力 56 (六)數(shù)字仿真能力 76 81 90 (三)數(shù)字孿生工廠 (四)數(shù)字孿生水利 (五)數(shù)字孿生雙碳 一、數(shù)字孿生:數(shù)智視融合,構(gòu)建數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈(一)數(shù)字孿生高速發(fā)展,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)圖1全球數(shù)字孿生城市項(xiàng)目應(yīng)用占比,數(shù)據(jù)來(lái)源:WEF在國(guó)內(nèi)將成為數(shù)字孿生融合發(fā)展的先行領(lǐng)域。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年我國(guó)數(shù)字2圖2艾瑞咨詢2023年中國(guó)數(shù)字孿生城市行業(yè)研究報(bào)告:中國(guó)數(shù)字孿生城市產(chǎn)業(yè)圖譜1艾瑞咨詢:2023年中國(guó)數(shù)字孿生城市行業(yè)研究報(bào)告(二)打造“數(shù)智視融合、虛實(shí)人聯(lián)動(dòng)”的數(shù)隨著物聯(lián)網(wǎng)、5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和AGI(ArtificialGeneralIntelligence,通用人工智智能化是數(shù)字孿生的關(guān)鍵變量。智能算法是實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生技術(shù)在行業(yè)落地的關(guān)鍵變4(三)持續(xù)推進(jìn)數(shù)字孿生世界“多跨”數(shù)智場(chǎng)景建設(shè)52)實(shí)時(shí)感知控制層。主要由智能傳感器數(shù)據(jù)采集、高速數(shù)據(jù)傳送和全生命周期5G技術(shù)的發(fā)展,使得高性能傳感器可以獲得高速低延時(shí)的雙向數(shù)據(jù)傳輸。圖3數(shù)字孿生城市工程技術(shù)體系EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎。數(shù)字孿生應(yīng)用雙模式架構(gòu)選型對(duì)比常見(jiàn)技2.基于游戲引擎封裝適用于數(shù)字孿生項(xiàng)目的融合渲術(shù)3.基于WebGL封裝的渲染庫(kù)開(kāi)發(fā)適用于數(shù)字孿生項(xiàng)路目的融合渲染引擎,再基于自研的引擎的進(jìn)行開(kāi)線優(yōu)勢(shì)以幫助數(shù)字孿生場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)者快速創(chuàng)建、編(2)游戲引擎有龐大的用戶社區(qū)和插件庫(kù),這意(1)數(shù)字孿生建設(shè)中,除去孿生場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)外,的研發(fā)效率,且實(shí)現(xiàn)效果更好。尤其結(jié)合。9味著開(kāi)發(fā)者可以利用社區(qū)資源快速構(gòu)建、優(yōu)化和發(fā)布數(shù)字孿生場(chǎng)景,減少了開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和光源和特效等等,這些要素需要在渲染時(shí)同時(shí)被處理。游戲引擎在處理大規(guī)模場(chǎng)景方面如LOD(LevelofDetail,多級(jí)細(xì)節(jié))和遮擋剔除(OcclusionCulling可以根據(jù)場(chǎng)景中物體的距離和可見(jiàn)性來(lái)自動(dòng)調(diào)整渲染的精細(xì)度和數(shù)量,從而在不影響渲染質(zhì)量的前(2)游戲引擎本身具備許多性能優(yōu)化技術(shù),如批處理(Batching)和GPU實(shí)例化(GPUInstancing可以將多個(gè)物體合并成一個(gè)批(3)可更高效的利用客戶端的硬件資源進(jìn)行加務(wù)系統(tǒng)配合,最終集成其他業(yè)務(wù)系統(tǒng)或是被(2)可以方便地進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作和數(shù)據(jù)共享,利于劣勢(shì)(2)客戶端開(kāi)發(fā)工程師相較于前端開(kāi)發(fā)工程師數(shù)4.對(duì)硬件設(shè)備有要求:最終輸出的exe文件僅支持windows系統(tǒng)運(yùn)行;1.資源包體大小要求高:由于數(shù)據(jù)傳輸需要通過(guò)網(wǎng)減,渲染效果表現(xiàn)力下降以及性能優(yōu)化手段非常成熟的三維渲染能力、場(chǎng)景編輯能力和>以EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎建設(shè)實(shí)踐為例圖4EasyTwin基礎(chǔ)架構(gòu)圖EasyTwin架構(gòu)共分為4層,資源層、渲染層、功能層、編輯器層,上層依賴下層模模型導(dǎo)入、模型位置調(diào)整、場(chǎng)景導(dǎo)入導(dǎo)出、資源管EasyTwin的組態(tài)化功能可以較好的解決純代碼開(kāi)發(fā)以及通過(guò)支持H5的游戲引擎打包一般Web3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程為建模師在建模軟件(如Blender)中制作3D模型以及模圖5不同Web3D引擎的渲染效果接在編輯器中創(chuàng)建材質(zhì)資源,并調(diào)整材質(zhì)參數(shù)。這樣建模師將模型導(dǎo)入E接在EasyTwin中對(duì)模型材質(zhì)參數(shù)修改,即可預(yù)覽到最終渲染效果,不必再回到建模軟件也會(huì)提供豐富的材質(zhì)庫(kù),模型導(dǎo)入EasyTwin后可以使用材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)對(duì)模型進(jìn)行材質(zhì)PM/PD:數(shù)字孿生三維場(chǎng)景搭建是一種在數(shù)字空間實(shí)現(xiàn)物理世界場(chǎng)景的數(shù)字化建模和渲染的使用高質(zhì)量的模型、紋理和材質(zhì),提升美術(shù)效果和性能指標(biāo),使用LOD、CullDistance、Lightmap等工具來(lái)優(yōu)化場(chǎng)景,根據(jù)功能場(chǎng)景和用設(shè)備標(biāo)記、數(shù)據(jù)綁定:從CAD或者其他參考圖紙上找到設(shè)備對(duì)應(yīng)的位置和編號(hào)。在擊的設(shè)備里制作點(diǎn)擊POI后將設(shè)備ID傳給Web并高亮圖標(biāo),Web展示對(duì)應(yīng)的設(shè)備信息。時(shí)間設(shè)置可以選擇為接入標(biāo)準(zhǔn)的北京時(shí)間數(shù)據(jù)來(lái)實(shí)現(xiàn)孿生場(chǎng)景與真實(shí)世界的時(shí)間與環(huán)境),Web+游戲引擎的交互聯(lián)動(dòng)和程序封裝打包:使用Web和游戲?qū)?duì)應(yīng)的Web頁(yè)面嵌入到游戲引擎中,可將帶有可視化圖表的頁(yè)面與三維孿生場(chǎng)景一起PM/PD:確定各部分效果呈現(xiàn)的參考圖(如設(shè)計(jì)方面的UI風(fēng)格及場(chǎng)景部分的場(chǎng)景風(fēng)格根據(jù)場(chǎng)景地編需求提供定制模型項(xiàng)目建模)根據(jù)場(chǎng)景地編需求提供預(yù)制模型資產(chǎn)庫(kù)制作)TA:根據(jù)場(chǎng)景地編的需求提供特殊材質(zhì)效果、程序與開(kāi)發(fā)對(duì)接處理交互時(shí)產(chǎn)生的視覺(jué)效果如拆樓、水壩放水的水流等需要按鈕);三、數(shù)字孿生核心技術(shù):加速發(fā)展和融合應(yīng)用演、態(tài)勢(shì)感知只能決策等多個(gè)環(huán)節(jié)2。數(shù)字孿2CAICT中國(guó)信通院:《數(shù)字孿生城市白皮書(shū)(2022年)》,2023年1月發(fā)布如在水利行業(yè)中透徹感知依托水利感知網(wǎng)實(shí)現(xiàn),水利感知網(wǎng)是智慧水利的“感知系水利感知網(wǎng)利用視頻監(jiān)控設(shè)備,動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)和實(shí)時(shí)采集河道/水岸線人、水、物三大類(lèi)水利2、核心應(yīng)用場(chǎng)景以智慧水利行業(yè)為例,水利感知一張網(wǎng)是建設(shè)數(shù)字孿生水利應(yīng)用不可或缺的底層輸圖7宇視科技水位感知監(jiān)測(cè)應(yīng)用圖8宇視科技智能水體顏色識(shí)別應(yīng)用圖9宇視科技智能積水識(shí)別應(yīng)用圖10袋鼠云數(shù)據(jù)治理架構(gòu)2、數(shù)據(jù)治理模式圖11數(shù)據(jù)治理三大基礎(chǔ)模式3、數(shù)據(jù)治理實(shí)施路徑圖12數(shù)據(jù)治理實(shí)施路徑三大階段4、大型數(shù)字孿生項(xiàng)目數(shù)據(jù)治理實(shí)踐跨層級(jí)、跨業(yè)務(wù)、跨隸屬關(guān)系的管理協(xié)作單位超過(guò)50家并集多種圖13數(shù)字孿生V字模型凍、大風(fēng)、高溫等6個(gè)二級(jí)任務(wù),以及交通圖14某大型數(shù)字孿生項(xiàng)目需求概覽圖15某高鐵樞紐數(shù)字孿生全景運(yùn)行圖圖16某高鐵樞紐數(shù)字孿生應(yīng)用數(shù)據(jù)治理成果(三)地理信息數(shù)據(jù)應(yīng)用能力矢量數(shù)據(jù)文件主要常見(jiàn)的數(shù)據(jù)格式有:GeoJSON、ShapeFile、TopoJSON、WKB/WKT(Well-knowntext)、KML/KMZ。其中在實(shí)際項(xiàng)目里最常見(jiàn)的GIS矢量數(shù)據(jù)文件格式是GeoJSON和ShapeFile。GeoJSON是一種基于JSON(JavaScriptObjectNotation)格式的地圖矢量數(shù)據(jù)格式,邊界、建筑、路網(wǎng)、河流水系等。圖17EasyMap中生成點(diǎn)、線、面數(shù)據(jù)Shapefile是一種開(kāi)放的地圖矢量數(shù)據(jù)格式。它包含至少三個(gè)文件:.sEasyMap:https://map.easyv.cloud/高德開(kāi)放平臺(tái):/全國(guó)地理信息資源目錄服務(wù)系統(tǒng)和OpenStreetMap中獲取。圖18數(shù)字高程模型(DEM)圖19數(shù)字表面模型(DSM)/彩色經(jīng)逐個(gè)象元進(jìn)行投影差改正,再按影像鑲嵌,根據(jù)圖幅范3、常見(jiàn)地圖坐標(biāo)系WGS84世界大地坐標(biāo)系:它是美國(guó)國(guó)防制圖局于1984年OpenStreetMap,那么數(shù)據(jù)使用的坐標(biāo)系基本為WGS84。GCJ-02火星坐標(biāo)系:由中國(guó)國(guó)家測(cè)繪局制訂的地理信息系統(tǒng)的坐標(biāo)系統(tǒng)。國(guó)內(nèi)出版的各種地圖系統(tǒng)必須至少采用GCJ-02對(duì)地理位置進(jìn)行首次加密。如果地圖數(shù)據(jù)來(lái)源為高BD-09百度坐標(biāo)系:在GCJ-02坐標(biāo)系基礎(chǔ)上再次加密,如果地圖數(shù)據(jù)來(lái)源為百度地CGCS2000國(guó)家大地坐標(biāo)系:根據(jù)國(guó)家測(cè)繪法規(guī)定,中國(guó)建立全國(guó)統(tǒng)一的大地坐標(biāo)系4、在線地圖服務(wù)百度、天地圖、OpenStreetMap、Mapbox等。(四)數(shù)字孿生高效建模能力三維數(shù)字孿生模型在數(shù)字孿生領(lǐng)域的應(yīng)用可以分為以下幾個(gè)方三維數(shù)字孿生模型可以支持?jǐn)?shù)字孿生的多維度展示和交互,使得用戶能夠從不同角2、模型數(shù)據(jù)的采集與處理影像,另外四臺(tái)從前后左右4個(gè)方向同時(shí)獲取地物的側(cè)視影像。相機(jī)傾斜角度在40°~60°傾斜攝影技術(shù)主要具有以下技術(shù)優(yōu)勢(shì):3、常見(jiàn)三維建模軟件>BlenderBlender是一款由美國(guó)公司PTC開(kāi)發(fā)的數(shù)字孿生軟件,它可以將物理世界中的實(shí)體轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型,并在數(shù)字環(huán)境中進(jìn)行仿真和分析。Blender提>Substance3DPainter是最具創(chuàng)新性和用戶友好性的3D繪圖器,廣泛用于游戲和電影制作以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)、時(shí)尚和建筑中。在數(shù)字孿生中Substance3DPainter能提供從無(wú)到有的貼圖繪制制作,使為3D4、手工建模基于手工模型制作的數(shù)字孿生建模方法主要涉及以下幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù):需要通過(guò)Blender等軟件對(duì)模型進(jìn)行手工重構(gòu)重建,并利用544圖21傾斜攝影模型示例將已經(jīng)處理優(yōu)化后的傾斜攝影通過(guò)平臺(tái)加密上需要對(duì)傾斜攝影的OSGB、3DTil圖22加載傾斜模型示例PBR(Physically-BasedRendering)流程其實(shí)是一個(gè)很復(fù)雜的概念,它的基本概念是一圖23模型對(duì)比示例是PBR流程最基礎(chǔ)的中模、高模、低模以及對(duì)模型的烘培是相同的。傳統(tǒng)流程:首先需要對(duì)高低模進(jìn)行烘培得到normal(法線)與AO,然后通過(guò)normal3在建模軟件中拓?fù)涞湍?,形成?yōu)化網(wǎng)格和拆分UV坐標(biāo)的低多邊形模型;4在3D紋理貼圖軟件中烘焙貼圖,將高模的信息投影到圖24PBR流程模型示例BIM(BuildingInformationModeling)是繼CAD之后整個(gè)工程建設(shè)領(lǐng)域的第二次數(shù)字革Blender或其他建模軟件做BIM模型的輕量化,常見(jiàn)的操作有:使用多邊形簡(jiǎn)化或網(wǎng)格簡(jiǎn)化(PolygonReduction/MeshSimplification)工具,根據(jù)一定BIM模型應(yīng)用軟件AutoCAD.dwg/.dxf/.dwt/.dwsSketchupAutodeskRevit.rte/.rvt/.rfa進(jìn)行obj的導(dǎo)出或者stp格式的導(dǎo)出,需要保持UV坐標(biāo)系的一致性,避免出現(xiàn)UV重使用合適的UV展開(kāi)方式,根據(jù)模型的形狀和貼使用高效的UV展開(kāi)和打包工具,避免出現(xiàn)UV重疊或錯(cuò)位等問(wèn)題,并提高貼模型輕量化處理通常會(huì)選擇使用模型減面工具進(jìn)行減面優(yōu)化處理,處理完成后導(dǎo)入5、程序化建模Houdini具有以下技術(shù)特點(diǎn),可以幫助技術(shù)人員快速制作高質(zhì)量數(shù)字孿生模型:在數(shù)字孿生領(lǐng)域,Houdini技術(shù)的應(yīng)用可以幫助廠商提高數(shù)字孿生場(chǎng)景的制作效率和通過(guò)簡(jiǎn)單的參數(shù)控制快速生成符合規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)的城市場(chǎng)景。此外,Houdini圖26基于Houdini生成的城市建筑場(chǎng)景然環(huán)境場(chǎng)景。通過(guò)使用L-系統(tǒng)、分形算法等方法,Houdini可以自動(dòng)地生成樹(shù)木圖27基于Houdini生成的自然環(huán)境場(chǎng)景CityEngine是一款使用基于代碼的程序化方法來(lái)高效地生成三維城市模型的軟件。最面紋理、報(bào)告和儀表盤(pán)生成以及3D模型創(chuàng)建等易用功能的特點(diǎn)。支持多種格式的導(dǎo)入和CityEngine最大的特點(diǎn)在于他可以使用網(wǎng)絡(luò)上的GIS數(shù)據(jù),根據(jù)ShapeFile類(lèi)的文件(五)數(shù)字孿生場(chǎng)景渲染能力A.基于WebGL純代碼開(kāi)發(fā)使用基于WebGL封裝的渲染庫(kù)直接進(jìn)行開(kāi)發(fā),例如three.js、babylon.js。適用于體量擎的進(jìn)行開(kāi)發(fā),例如EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎。適用于有大量中大型數(shù)字孿生需渲染引擎的研發(fā)成本高:需要較強(qiáng)的技術(shù)能力通用化、組態(tài)化引擎ViewBillboard; 4LOD; 5GPUDrvien;圖28基于WebGL生成的數(shù)字孿生植被自然場(chǎng)景UnrealEngine(下文簡(jiǎn)稱為UE是一款由EpicGames開(kāi)發(fā)的游戲引擎,用于創(chuàng)建電圖29藍(lán)圖系統(tǒng)>Nanite技術(shù)>Lumen技術(shù)>MetaHumans的新工具圖30基于UE的數(shù)字孿生天氣系統(tǒng)[晴天/陰天/雨天/雪天]圖31基于UE的晝夜交替系統(tǒng)圖32基于UE的數(shù)字孿生四季切換系統(tǒng)[春/夏/秋/冬]圖33基于UE的熱力圖圖34基于UE的交通路況模擬展示和POI點(diǎn)展示圖35基于UE的路徑導(dǎo)航效果圖36基于UE的粒子特效模擬火災(zāi)效果677圖37基于UE的人物動(dòng)態(tài)效果模擬圖38基于UE的自定義描邊效果應(yīng)用圖39基于UE的模型切割透視效果和電梯透視管理3、Unity3D游戲引擎Unity是一款由UnityTechnologies公司研發(fā)的跨平臺(tái)2D/3D游戲引擎。它以交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式,編譯器運(yùn)行在Windows和MacOS下,可發(fā)布應(yīng)用至Windows、畫(huà)、數(shù)字孿生等領(lǐng)域的綜合型應(yīng)用開(kāi)發(fā)。它的編程語(yǔ)言是C#,本質(zhì)上屬于游戲引擎和游甚至影視動(dòng)畫(huà)制作等傳統(tǒng)行業(yè)的內(nèi)容設(shè)計(jì)制作流程中。通過(guò)將模型引入3D制作引擎,使Solidworks、JT、FBX、3dxml、OBJ、DAE、3DS、STL等。Unity提供對(duì)第三方仿真軟件接Unity開(kāi)發(fā)支持當(dāng)下較為流行的主流平臺(tái),能夠滿足絕大部分項(xiàng)目需求。Unity多平臺(tái)Unity平臺(tái)提供了實(shí)時(shí)渲染、物理引擎、MR等關(guān)鍵技術(shù),渲染底層支持DirectX和OpenGL。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)三維掃描方式對(duì)真實(shí)模型和場(chǎng)景進(jìn)行數(shù)據(jù)采集進(jìn)而導(dǎo)入進(jìn)UnityShaderLab建立自己的Shader。先進(jìn)的遮擋剔除(OcclusionCulling)技術(shù)以及細(xì)節(jié)層級(jí)顯圖40基于U3D的數(shù)字孿生天氣雪天效果圖41基于U3D的數(shù)字孿生夜景效果圖42基于U3D的數(shù)字孿生熱力數(shù)據(jù)展示圖43基于U3D的POI點(diǎn)位動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)展示圖44基于U3D的漫游路徑導(dǎo)航效果圖45基于U3D的動(dòng)態(tài)模型掃描效果4、實(shí)時(shí)云渲染技術(shù)路線圖46UE像素推流功能技術(shù)框架像素推流技術(shù)的框架包含兩部分:像素推流插件PixelStreamPixelStreamingPlugin插件在UE中運(yùn)行,它使用視頻壓縮對(duì)每個(gè)渲個(gè)或多個(gè)連接的瀏覽器。信令和Web服務(wù)器負(fù)責(zé)協(xié)商瀏覽器和像素流插件之間的連接,并為瀏覽器提供播放媒體流的HTML和JavaScript環(huán)境。>3DCAT實(shí)時(shí)云渲染遲高畫(huà)質(zhì)的輕量級(jí)云端體驗(yàn)。提升數(shù)字孿生應(yīng)用的協(xié)同性、圖473DCAT云渲染方案應(yīng)用架構(gòu)(六)數(shù)字仿真能力1、仿真模型構(gòu)建的通用技術(shù)路線圖48數(shù)字孿生模型構(gòu)建通用技術(shù)方法路線第二階段訓(xùn)練數(shù)據(jù)生成:為了生成零部件應(yīng)力/變形場(chǎng)ROM(依據(jù)響應(yīng)面擬合方法,構(gòu)建載荷識(shí)別ROM。此外第四階段數(shù)字孿生體模型建立:把第三階段中生成的載荷識(shí)別ROM和應(yīng)力/變形場(chǎng)片的應(yīng)變數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)計(jì)算得到零件所承受的載荷時(shí)間歷程、零件的應(yīng)力/變形結(jié)果及云圖等圖49零部件系統(tǒng)仿真模型示意圖2、典型應(yīng)用案例圖50基于數(shù)字孿生體的服務(wù)模式(來(lái)源:ANSYS)邊緣計(jì)算系統(tǒng)。PTCThingWorx平臺(tái)創(chuàng)建了一個(gè)可將設(shè)備和傳感器連接到物聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)系統(tǒng),該系統(tǒng)能充分釋放物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)蘊(yùn)藏的巨大價(jià)值。ThingWorx可作為傳感器與數(shù)字模型傳感器數(shù)據(jù)和分析結(jié)果以及部件列表、維修說(shuō)明和其它基于部件的信息疊加到泵的圖像圖51挖掘機(jī)動(dòng)臂歷程識(shí)別;第二部分為降階模型ROM:包括利用應(yīng)變時(shí)間歷程和載荷時(shí)間歷程建立載荷圖52挖掘機(jī)動(dòng)臂數(shù)字孿生模型建立技術(shù)路線圖53挖掘機(jī)動(dòng)臂數(shù)字孿生體模型建立實(shí)施過(guò)程快速構(gòu)建完全脫離有限元仿真環(huán)境的動(dòng)臂數(shù)字孿生體模型及不同操作平臺(tái)的部署應(yīng)(七)虛實(shí)交互能力隨著數(shù)字孿生可視化的市場(chǎng)需求迸發(fā)及行業(yè)的日益成熟,數(shù)字孿生駕駛艙的發(fā)展從5中國(guó)信通院:數(shù)字孿生城市成熟度研究報(bào)告(2022年)圖54聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系架構(gòu)圖者是基于DTable低代碼數(shù)據(jù)協(xié)作平2、典型數(shù)字孿生聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系案例圖55某大型交通樞紐數(shù)字孿生數(shù)智應(yīng)用圖56某大型交通樞紐聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系(模擬數(shù)據(jù))圖57數(shù)字孿生園區(qū)聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮業(yè)務(wù)邏輯圖58智慧園區(qū)數(shù)字孿生系統(tǒng)該園區(qū)管理數(shù)字孿生聯(lián)動(dòng)預(yù)案指揮體系,是用EasyV低代碼數(shù)字孿生可視化平臺(tái)和四、新型技術(shù)成果:降低數(shù)字孿生應(yīng)用建設(shè)門(mén)檻(一)EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎是一款數(shù)字孿生應(yīng)用開(kāi)發(fā)平臺(tái),以產(chǎn)品化實(shí)現(xiàn)入門(mén)級(jí)圖59EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎開(kāi)發(fā)面板圖60基于EasyTwin實(shí)現(xiàn)的數(shù)字孿生應(yīng)用示例(二)EasyVforUnreal數(shù)字孿生雙向通信插件據(jù)也較為便捷。通過(guò)EasyVforUnreal插件進(jìn)行雙向通信,可以集成二者的優(yōu)勢(shì),更好、三、EasyVforUnreal:建立雙向通信(三)EasyMan數(shù)字孿生數(shù)字人圖61EasyMan核心應(yīng)用場(chǎng)景五、數(shù)字孿生世界:重點(diǎn)行業(yè)解決方案探索2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要(草案)》要求加快數(shù)字化社會(huì)建設(shè)步伐,提供智慧便捷的公共服全國(guó)各省市智慧園區(qū)地方政策(部分)《上海產(chǎn)業(yè)園區(qū)轉(zhuǎn)型打造可持續(xù)發(fā)展將園區(qū)打造成為以全面感知和泛在聯(lián)接為基礎(chǔ),具備主動(dòng)服《天津市智慧城市建推進(jìn)智慧園區(qū)試開(kāi)展園區(qū)管理信息系統(tǒng)建設(shè),搭建集園區(qū)招商管理、物業(yè)服《蘇州工業(yè)園區(qū)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和二〇泛在互聯(lián)、智能《浙江省推進(jìn)數(shù)字化支撐園區(qū)企業(yè)數(shù)微企業(yè)園及產(chǎn)業(yè)集群中的應(yīng)用,整合園區(qū)內(nèi)《山東省傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)智能化技術(shù)改造三年行動(dòng)計(jì)劃(2020年)》推動(dòng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)內(nèi)企業(yè)兩化深度融合,建設(shè)以設(shè)施數(shù)字化、管智慧園區(qū)試點(diǎn)工作的通知》打造國(guó)家重要先進(jìn)制造業(yè)高低的推動(dòng)全省園區(qū)產(chǎn)業(yè)高端化智能化綠色化融合化發(fā)展,奮力打《安徽省國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五目標(biāo)綱要》打造可持續(xù)發(fā)展初步建成具有卓越競(jìng)爭(zhēng)力的世界開(kāi)發(fā)區(qū)打造成為綠色發(fā)展、強(qiáng)化招商引資,講開(kāi)發(fā)區(qū)打造成產(chǎn)業(yè)強(qiáng)省的主引擎、改革開(kāi)放的先行區(qū)、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的引領(lǐng)區(qū)和產(chǎn)城融合的示型智慧城市發(fā)展規(guī)劃(2021-2025年)》打造園區(qū)智慧服《重慶市渝北區(qū)智慧劃》建設(shè)智慧園區(qū),全面提升園區(qū)服新孵化“聯(lián)合體”,促進(jìn)科技成果異地轉(zhuǎn)化、重大科技項(xiàng)目圖62卓見(jiàn)云數(shù)字孿生智慧園區(qū)建設(shè)架構(gòu)該智慧園區(qū)數(shù)字孿生云腦建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:設(shè)備設(shè)施統(tǒng)一集成。支持園區(qū)內(nèi)的物聯(lián)設(shè)備及該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場(chǎng)景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):建立完整樓層、建筑、設(shè)備安裝部署情況及相關(guān)附屬設(shè)施的直觀3D展示場(chǎng)景。為園圖63卓見(jiàn)云智慧園區(qū)數(shù)字孿生云腦總覽圖64卓見(jiàn)云數(shù)字孿生園區(qū)應(yīng)急指揮場(chǎng)景該智慧園區(qū)數(shù)字孿生系統(tǒng)建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目的主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場(chǎng)景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖65易知微數(shù)字孿生園區(qū)系統(tǒng)總覽圖66易知微數(shù)字孿生園區(qū)設(shè)備管理該模塊由園區(qū)用水分析圖、園區(qū)用電分析圖、電梯運(yùn)行圖67易知微數(shù)字孿生園區(qū)資源管理以數(shù)字孿生3D可視化場(chǎng)景映射出時(shí)空信息的綜合態(tài)勢(shì),將傳統(tǒng)的靜態(tài)平面展示升級(jí)為實(shí)圖68易知微數(shù)字孿生園區(qū)車(chē)輛管理圖69易知微數(shù)字孿生園區(qū)智慧安防圖70易知微數(shù)字孿生港口建設(shè)架構(gòu)該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場(chǎng)景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖71數(shù)字孿生港區(qū)作業(yè)動(dòng)態(tài)擬真場(chǎng)景圖72數(shù)字孿生港區(qū)智能操作模塊圖73數(shù)字孿生港口集卡指揮調(diào)度圖74數(shù)字孿生港口車(chē)路協(xié)同一體化圖75數(shù)字孿生港口智能倉(cāng)儲(chǔ)管理(三)數(shù)字孿生工廠滲透,制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型步伐明顯加快。到2025年規(guī)模以上制造業(yè)企業(yè)大部分實(shí)現(xiàn)數(shù)字在技術(shù)的更新迭代和國(guó)家政策的推動(dòng)下,數(shù)字孿生技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域中成為生產(chǎn)的寵圖76數(shù)字孿生工廠的組成要素資金積壓等。突破重圍的必經(jīng)之路,就是進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著智能工廠中國(guó)制造2025圖77數(shù)孿云數(shù)字孿生智慧工廠運(yùn)營(yíng)管理系統(tǒng)架構(gòu)圖該智慧工廠運(yùn)營(yíng)管理系統(tǒng)建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:圖78數(shù)孿云智慧工廠生產(chǎn)過(guò)程模擬仿真該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場(chǎng)景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖79數(shù)孿云智慧工廠生產(chǎn)過(guò)程孿生總覽圖80數(shù)孿云智慧工廠多信息系統(tǒng)集成管理圖81數(shù)孿云智慧工廠生產(chǎn)監(jiān)控圖82數(shù)孿云智慧工廠庫(kù)存管理監(jiān)控,對(duì)能源調(diào)度、設(shè)備運(yùn)行、環(huán)境監(jiān)測(cè)分析、能耗指標(biāo)綜合考評(píng),幫助管理者實(shí)時(shí)了解廠區(qū)能耗狀況,為資源合理調(diào)配、廠區(qū)圖83數(shù)孿云智慧工廠能耗管理圖84數(shù)孿云智慧工廠數(shù)字孿生雙向控制(四)數(shù)字孿生水利網(wǎng)絡(luò)化、智能化建設(shè)目標(biāo),闡釋了智慧水利建設(shè)中數(shù)字孿生流域的定位和作用,構(gòu)建了圖85易知微數(shù)字孿生智慧水利應(yīng)用建設(shè)架構(gòu)易知微基于EasyV數(shù)字孿生可視化平臺(tái)、EasyTwin數(shù)字孿生融合渲染引擎和EasyVfor該數(shù)字孿生水利工程應(yīng)用建設(shè)存在如下難點(diǎn):該項(xiàng)目主要圍繞以下建設(shè)思路進(jìn)行:該項(xiàng)目主要針對(duì)以下場(chǎng)景進(jìn)行應(yīng)用建設(shè):圖86數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板建設(shè)邏輯圖87數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板宏觀尺度圖88數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板中觀尺度圖89數(shù)字孿生水利數(shù)據(jù)底板微觀尺度圖90某數(shù)字孿生水利工程監(jiān)測(cè)感知體系水準(zhǔn)監(jiān)測(cè)圖91某數(shù)字孿生水利工程監(jiān)測(cè)感知體系垂線監(jiān)測(cè)圖92某數(shù)字孿生水利工程成果可視分析橫向揚(yáng)壓力圖93某數(shù)字孿生流域成果可視分析上下游水平位移圖94某數(shù)字孿生水利工程成果可視分析垂直位移圖95某數(shù)字孿生水利工程成果可視分析有限元計(jì)算圖96某數(shù)字孿生流域防洪預(yù)演場(chǎng)景(五)數(shù)字孿生雙碳

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