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產(chǎn)品研究報告:TapTap,游戲渠道商破局者?編輯導(dǎo)讀:TapTap是一款游戲分發(fā)APP,它的堅持不聯(lián)運,呈現(xiàn)好游戲和讓利開發(fā)者的創(chuàng)新商業(yè)模式,使得其在硬核聯(lián)盟和互聯(lián)網(wǎng)巨頭的夾擊中快速生長,發(fā)展成備受年輕人喜愛的一款游戲社區(qū)產(chǎn)品之一。那么TapTap是如何通過產(chǎn)品實現(xiàn)這一價值的呢?本文作者對這個話題展開了自己的一點思考和分析,與你分享。TapTap創(chuàng)立于2016年,是一款致力于打造高品質(zhì)手游分享社區(qū)的App,他的愿景是“幫助每一位玩家發(fā)現(xiàn)好游戲,也幫助每一個好游戲找到喜歡它的玩家”。他以”不聯(lián)運”和”不分成”的創(chuàng)新游戲渠道商業(yè)模式,快速打開游戲分發(fā)渠道市場,在硬核聯(lián)盟和互聯(lián)網(wǎng)“巨頭”廠商的夾擊中快速成長,發(fā)展成為年輕人心中最喜愛的游戲交流分享社區(qū)之一。為幫助用戶深入了解TapTap產(chǎn)品,學(xué)習(xí)TapTap中優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計理念。文章以TapTap產(chǎn)品為研究對象,對對TapTap的功能模塊,用戶畫像和核心功能進(jìn)行體驗和分析,并提出自己的一些見解。文章將從以下幾個方面進(jìn)行分析產(chǎn)品架構(gòu)市場分析用戶畫像功能分析總結(jié)一、TapTap產(chǎn)品功能架構(gòu)根據(jù)TapTap客戶端的產(chǎn)品功能,將其分成首頁,發(fā)現(xiàn),動態(tài),排行,我的游戲,游戲詳情頁,安利墻七大模塊,每個模塊詳細(xì)情況如下圖所示:TapTap整體功能架構(gòu)圖(注:文章所使用的TapTap客戶端版本是2.4.6-rel.200014)二、TapTap市場定位分析現(xiàn)有移動游戲渠道廠商從出身上可以分為三大類,一種是小米,oppo等手機硬件廠商自建的硬核聯(lián)盟游戲分發(fā)渠道,比如小米的應(yīng)用商店,華為的應(yīng)用市場等。這種硬件渠道的市場格局與手機硬件市場高度關(guān)聯(lián),且具有較高的用戶獨占性,這使得游戲公司要持續(xù)關(guān)注手機硬件市場的變化。第二種是垂直渠道廠商,垂直渠道廠商的典型代表是TapTap,這種渠道應(yīng)用在游戲分發(fā)之外,主打游戲社區(qū)和服務(wù)。最后一種是背靠互聯(lián)網(wǎng)大廠的第三方應(yīng)用商店,騰訊的應(yīng)用寶是這種渠道的典型代表,這些渠道商背靠互聯(lián)網(wǎng)巨頭,有著天生的流量優(yōu)勢,在渠道的分發(fā)中也有很強的話語權(quán)。數(shù)據(jù)來自易觀千帆這三種分發(fā)渠道各自特點明顯,他們在月活人數(shù)和用戶粘性上也會存在較大差異。首先是三方渠道和硬件渠道,由于流量支持和硬件壟斷,他們的用戶活躍數(shù)據(jù)要好于垂直渠道,比如華為應(yīng)用市場和騰訊的支付寶,均達(dá)到億級的月活人數(shù),而對比來看,垂直渠道中,TapTap的月活人數(shù)則只有1500多萬,與其他兩個渠道還有很大差距。但是從整體上看,垂直渠道擁有更加靈活和友好的商業(yè)模式,其增長前景要優(yōu)于其他渠道,有著很大的發(fā)展?jié)摿?。在用戶粘性方面,硬件渠道和三方渠道的人均日啟動次?shù)只有兩次左右,而垂直渠道的每日啟動次數(shù)超過6次,這說明硬件渠道App具有很強的工具屬性。即用戶使用這些硬件聯(lián)盟的游戲分發(fā)App,大多是作為應(yīng)用分發(fā)工具去下載和安裝游戲,并不會對App中的內(nèi)容和其他增值服務(wù)上有過多停留。而從用戶平均使用時長上來看,垂直渠道的人均使用時長也達(dá)到了其他兩種渠道的3-5倍。這也從另一方面證明了這一觀點。這是因為,垂直渠道提供了更好的用戶社區(qū)和評論交流的服務(wù),擁有更加豐富的內(nèi)容,因此用戶使用這些App的目的除了下載和安裝游戲之外,更多的是通過游戲評論和論壇等社區(qū)內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)更好的游戲,參與游戲相關(guān)的討論,這種在分發(fā)工具之外的社區(qū)氛圍能夠給App帶了巨大的用戶量,增強用戶粘性。數(shù)據(jù)來自易觀千帆傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容廠商和渠道商之間一直是使用聯(lián)運分成的合作模式,巨大的利潤分成讓游戲研發(fā)廠商苦不堪言,游戲生產(chǎn)廠商與渠道商之間的矛盾由來已久。比如前幾天《原神》和《萬國覺醒》兩款游戲大作除了TapTap外,未在傳統(tǒng)Android的應(yīng)用商店上架。另一方面,這幾年以抖音為代表的短視頻等新媒體游戲渠道異軍突起,在一定程度上減弱了傳統(tǒng)游戲渠道商的價值。TapTap等新渠道平臺,倡導(dǎo)不聯(lián)運不分成。使得高質(zhì)量游戲在TapTap上能夠有更加公平的漏出機會。相比于聯(lián)運渠道,買量渠道更為公平、更注重技術(shù)、可操控性強,越來越多的游戲研發(fā)廠商選擇買量。因此本文以TapTap為對象進(jìn)行產(chǎn)品分析,期望能夠幫助深入了解TapTap的產(chǎn)品設(shè)計理念和商業(yè)模式。三、TapTap用戶畫像分析從上面對游戲市場和游戲渠道的分析可以看出,TapTap等垂直渠道平臺具有很大的發(fā)展?jié)摿?,且TapTap成立僅4年,已經(jīng)達(dá)到1500萬的的月活,成為用戶眼中最權(quán)威的游戲分享社區(qū),那么TapTap上的用戶都是哪些人呢,本章節(jié)將從年齡,性別,地域等方面深入探討,盡可能還原真實的TapTap用戶畫像。3.1用戶年齡結(jié)構(gòu)分析首先來看TapTap的年齡結(jié)構(gòu),從艾瑞提供的今年2月份TapTap人群年齡分布圖中可以看出,24歲以及以下的用戶占比最高,超過了60%,也就是說大部分TapTap的用戶是未超過24歲的年輕人,那么這些年輕人都是什么人呢?從年齡上看,這些人是95后甚至是00后,大部分都還在學(xué)校讀書,他們有著很多空閑的時間,更加喜愛探索和嘗試新鮮事物,更加追求個性化。而面對這樣一群用戶,TapTap也營造了自由溫馨的社區(qū)氛圍,推出安利墻,青春專題等更加年輕化欄目,給這群年輕用戶提供更好的游戲交流平臺。而TapTap干凈的社區(qū)氛圍,極少的廣告位置,使得TapTap在年輕人中迅速打開市場,在18年的時候TapTap上24歲以下的用戶只有50%左右,僅過了兩年,這一比例就增長了差不多20%,這說明,TapTap這種對年輕人更加友好的社區(qū)氛圍,正在吸引越來越的年輕人加入。另外,TapTap上的25歲到30歲人群較少,僅占到總?cè)藬?shù)的14%。這些用戶大都剛踏入社會,每天大部分時間都在工作中,努力在成長,希望在社會中能有一席之地,他們每天面對的壓力巨大,沒有太多時間花費到游戲中。針對這一情況,TapTap可以針對性推出一些解壓小游戲,吸引更多25-30歲年齡段的用戶,進(jìn)一步提升TapTap在這一年齡段的用戶量。最后,“得年輕人者得天下”,TapTap能夠吸引更多的年輕用戶,也注定TapTap的后續(xù)發(fā)展?jié)摿蟆_@也是為什么即使微信已經(jīng)成為國民即時通訊軟件了,而QQ依然能夠保持如此大的日活而不衰的原因。很多的年輕用戶能夠在QQ上找到屬于他們自己特有的社交圈,這是一個沒有被所謂的“大人們”所占領(lǐng)的社交圈。同樣的道理,一旦這些年輕人在TapTap的社區(qū)中養(yǎng)成了評論和發(fā)帖的習(xí)慣,將會給TapTap的發(fā)展帶來無限的潛力。2020年7月TapTap用戶年齡占比數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)3.2用戶性別結(jié)構(gòu)分析關(guān)于TapTap中用戶性別,從活躍用戶的性別比例圖中可以看出,TapTap的男性用戶占比為56%,如果僅從這一數(shù)據(jù)上看,TapTap用戶中男性居多,但是我們不妨對比看一下2018年這一性別比例,在2018年的時候,TapTap上男性用戶比例為61%,這說明,TapTap正在吸引越來越多的女性用戶。2020年07月TapTap用戶性別比例數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)那么為什么TapTap上的女性用戶會變得更多呢?筆者認(rèn)為有兩大因素影響。首先,從移動游戲大環(huán)境上看,這幾年隨著王者榮耀等游戲大火,吸引了很多女性游戲玩家加入,越來越多的女性用戶選擇在閑暇的時候玩一會兒游戲,而不是躺下追劇。這些女性游戲玩家無論是從游戲水平還是游戲購買力上,都在逐漸成為不容忽視的一大群體。其次,從TapTap的UI設(shè)計風(fēng)格上來看,TapTap整體UI是淡藍(lán)色的清新風(fēng)格,對女性用戶非常友好,且首頁推薦中加入許多女性化元素內(nèi)容,能夠吸引更多的女性用戶在TapTap中下載查找游戲,并加入社區(qū)論壇討論游戲,成為TapTap活躍用戶的重要一部分。最后,從游戲分發(fā)和社區(qū)服務(wù)上看,TapTap專門針對女生推出了女性向的分類標(biāo)簽,推出了“墨魂”,“閃耀暖暖”等諸多爆款女性向游戲和專題,吸引更多女性玩家加入。在TapTap主打的社區(qū)中,女性用戶的崛起也激活了整個游戲社區(qū)的氛圍,女性在論壇社區(qū)中發(fā)帖回帖,詢問游戲攻略,能夠吸引更多男性用戶加入討論。3.3用戶地域結(jié)構(gòu)分析最后來分析一下TapTap用戶群體在地域中的分布,結(jié)合TapTap在各大城市的用戶分布情況,可以看出TapTap在一線城市分布較多,北京和上海成為關(guān)注TapTap最多的兩個城市。筆者認(rèn)為其中主要的原因在于下沉市場的用戶訴求主要是游戲下載功能,而這些用戶使用手機廠商自帶的游戲分發(fā)平臺和應(yīng)用寶等傳統(tǒng)分發(fā)渠道以能滿足其需求,因此在下沉市場的占比不高。從用戶的省份占比來看,廣東省用戶占據(jù)整個TapTap用戶的10%以上,是TapTap上用戶最多的省份。從這個角度出發(fā),TapTap可以做一些針對廣東用戶的專題和活動,比如粵語游戲?qū)n}等。也可以在廣東開展更多的TapTap用戶線下交流活動,拉近用戶和TapTap之間的距離,提升這些用戶的粘性。2020年7月TapTap用戶使用區(qū)域占比數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)3.4用戶畫像四、功能分析與優(yōu)化4.1用戶使用路徑分析從TapTap的總體架構(gòu)圖中分析可以得出,TapTap中的產(chǎn)品服務(wù)可以分為兩種,一種是游戲分發(fā)服務(wù),一種是游戲內(nèi)容服務(wù),分發(fā)服務(wù)是TapTap的基礎(chǔ)服務(wù),主要是提供游戲的搜索查看和下載功能,而內(nèi)容服務(wù)是增值服務(wù),主要提供游戲的評論和論壇等社交功能。TapTap中所有的功能都是直接或者間接為了這兩個功能進(jìn)行服務(wù),提升用戶產(chǎn)品上的體驗,這兩種服務(wù)的用戶體驗越好,tap的渠道的價值越高,就能吸引更多的CP和用戶加入。TapTap中用戶使用路徑用戶的使用路徑也可以從這兩部分來進(jìn)行分析。按照用戶進(jìn)入TapTap時的目的性可以分為兩種,如上圖所示,一種是帶有強烈目的性的使用,一種是目標(biāo)不明確的使用。前者用戶的目的分為下載安裝游戲和論壇進(jìn)行發(fā)帖和回帖。這兩種用戶打開TapTap之后,直接找到搜索框進(jìn)行搜索下載游戲或者找到論壇瀏覽和發(fā)帖,閉環(huán)路徑。后者用戶的使用路徑就較為復(fù)雜,可能他只是想來TapTap上看看推薦的游戲論壇,或者查看最近有哪些新出的推薦游戲。這個時候他會在首頁的推薦和游戲的論壇中停留較長時間,去查看推薦頁內(nèi)容或者論壇中其他用戶的發(fā)帖情況。也可能他想玩某種類型的游戲,這個時候,他可以通過發(fā)現(xiàn)頁面按照不同的類別去尋找某種游戲。TapTap的五個功能模塊,很好地服務(wù)了這兩種使用目的的用戶,滿足了不同用戶的需求。4.2主要功能分析4.2.1TapTap的首頁首頁是進(jìn)入TapTap應(yīng)用后默認(rèn)打開的模塊,這個頁面主要包含推薦和視頻兩個模塊,推薦模塊大部分是由TapTap內(nèi)部運營配置的專題模塊,主要包含來自熱門,來自廣告,編輯推薦,版本更新,即將上線,安利墻,來自專題等模塊,這幾大模塊交替呈現(xiàn)給用戶,從不同的維度在首頁為用戶推薦高質(zhì)量的游戲應(yīng)用。筆者發(fā)現(xiàn)在TapTap首頁不管是哪種卡片,只要是游戲圖標(biāo)或者名稱漏出的必然會將該應(yīng)用的評分高低和參與評分的人數(shù)外顯出來。筆者認(rèn)為這樣做主要有如下兩個原因,一方面,首先TapTap自己的游戲評分系統(tǒng)非常合理和完善,他們認(rèn)為每個應(yīng)用的評分都有很高的權(quán)威性,他們希望通過評分給用戶提供參考,如何從首頁卡片中選擇合適的游戲。另一方面,對三方游戲廠商來說,會促使他們努力提升游戲質(zhì)量,以提升自己游戲的評分和評價人數(shù),這樣能夠提升游戲在TapTap的整體形象,增加游戲的曝光,形成一個正向激勵過程。而視頻模塊主要是論壇中一些個人號或者官方編輯推薦發(fā)布的游戲內(nèi)容視頻,通過視頻這種形式展示更加豐富多樣的多媒體信息給用戶,提升用戶體驗。4.2.1.1首頁內(nèi)容推薦優(yōu)化建議筆者觀察到,TapTap的首頁推薦的內(nèi)容除了安利墻之外幾乎全都是應(yīng)用分發(fā)的內(nèi)容,即首頁的內(nèi)容主要是游戲應(yīng)用的推薦,點擊進(jìn)去之后進(jìn)入了游戲的專題頁或者是游戲的詳情頁。這樣做主要是引導(dǎo)用戶下載游戲,增加TapTap上的分發(fā)量。但是這樣做會導(dǎo)致TapTap中論壇曝光量過少,這與TapTap的游戲社區(qū)導(dǎo)向不一致。因此筆者建議首頁推薦中可以增加一些高質(zhì)量的論壇帖子內(nèi)容,一方面可以為社區(qū)內(nèi)容引流,打造更好的社區(qū)氛圍。另一方面,推薦頁是整個應(yīng)用中用戶使用頻率最高的頁面,在這個頁面中讓一些高質(zhì)量的論壇帖子外漏出來,可以豐富推薦頁展示形式,使用戶在瀏覽首頁的過程中,增加停留時長,提高用戶粘性。下面是筆者設(shè)計的首頁論壇卡片模塊,卡片左上角延續(xù)其他模塊設(shè)計,模塊名稱為“來自論壇”,名稱可以運營配置。主要的區(qū)別點在于卡片右上角,增加一鍵關(guān)注按鈕和論壇關(guān)注人數(shù)顯示,用戶可以選擇直接關(guān)注論壇??ㄆ虚g和下部為論壇中的代表圖片和論壇文本內(nèi)容摘要,超過部分打點顯示,用戶點擊后直接進(jìn)入論壇內(nèi)容詳情頁。這樣設(shè)計可以在首頁為論壇引流,增加論壇的關(guān)注量,提升論壇的活躍人數(shù),提升TapTap整體應(yīng)用的社區(qū)氛圍。首頁內(nèi)容服務(wù)設(shè)計prd文稿4.2TapTap的發(fā)現(xiàn)和排行頁發(fā)現(xiàn)和排行頁的目的是根據(jù)不同緯度為用戶集中展現(xiàn)游戲的模塊,其中發(fā)現(xiàn)頁是按照游戲類別緯度,排行頁是按照游戲排行緯度。TapTap的發(fā)現(xiàn)頁主要是按照游戲類別去查找游戲,這個頁面頂部展現(xiàn)形式是三張卡片輪播,下面是查找不同類別游戲的快捷入口,通過這一入口可以直接點擊跳轉(zhuǎn)到不同類別的游戲,比如單機,射擊,卡牌等類別的游戲。然后是下面運營配置的每日新發(fā)現(xiàn),游戲測試,新游預(yù)約,高期待大作等橫滑,每個橫滑放置十個游戲,每個橫滑右上角可以點擊查看更多該類型的橫滑。最后再往下則是具體游戲的分類橫滑展示,包含模擬,單機,設(shè)計,多人,卡牌等不同類別的游戲。每個均為單排橫滑的單一樣式,這樣設(shè)計的好處是整個發(fā)現(xiàn)的界面顯得非常整齊,用戶更加容易找到對應(yīng)類別的游戲,但是也有不好的地方,這樣做會顯得頁面很單一,在頁面瀏覽查看游戲過程中更容易引起審美疲勞。為了解決這一問題,可以考慮將界面設(shè)計成三排橫滑和單排橫滑交叉出現(xiàn)的形式,這種交叉形式可以分為E型和F型。即單排橫滑和三排橫滑交替出現(xiàn)和兩個單排橫滑和一個三排橫滑交替出現(xiàn)等。也可以使用大圖和小圖交叉出現(xiàn)排版的形式(目前TapTap發(fā)現(xiàn)頁中也穿插了部分大圖),每種排版形式都有其各自的優(yōu)缺點,而針對TapTap的具體哪種效果較好,可以使用AB測試等方式進(jìn)行驗證。在提供相同的曝光量下游戲下載轉(zhuǎn)換率和用戶停留時長作為對結(jié)果進(jìn)行驗證。因為篇幅有限,之后我會專門寫一篇介紹AB測試等實驗方法的文章。TapTap的發(fā)現(xiàn)和排行頁面展示4.3TapTap的動態(tài)頁TapTap中動態(tài)頁面的主要內(nèi)容是社區(qū)論壇,這也是TapTap中最核心的模塊之一,因為TapTap的核心愿景就是打造品質(zhì)手游的分享社區(qū)。從首頁位置來看,動態(tài)頁面位于5個模塊的最中間的位置,這也從另一個側(cè)面反應(yīng)了其在整個應(yīng)用生態(tài)中的地位。TapTap通過論壇架起了玩家與玩家,玩家與開發(fā)者,玩家與渠道商之間的溝通橋梁。相較于微信,QQ等即時通訊社交形式來說,社區(qū)論壇的社交屬于弱社交,用戶在論壇中的發(fā)帖無法得到其他用戶得到及時回復(fù),但是這種弱社交的持續(xù)性較強,即當(dāng)用戶在論壇中發(fā)表了內(nèi)容之后,可能在未來很長一段時間都能有人陸續(xù)進(jìn)行回復(fù)和響應(yīng),尤其是當(dāng)用戶的發(fā)帖被編輯推薦到首頁后,這種交流互動會更加頻繁。TapTap用戶在論壇中分享自己的游戲體驗,開發(fā)者通過論壇中的帖子介紹游戲的新玩法或新功能來吸引用戶,一旦形成正向循環(huán),營造了良好的游戲社區(qū)氛圍,將會吸引更多的用戶和廠商入駐,加入社區(qū)參與討論,提升TapTap的社區(qū)活躍程度和產(chǎn)品商業(yè)價值。動態(tài)頁面里面主要包含關(guān)注,推薦和論壇三個子模塊,關(guān)注模塊主要展示用戶關(guān)注論壇的內(nèi)容,包含關(guān)注的人和關(guān)注的游戲。推薦模塊中會根據(jù)特定算法展示高質(zhì)量帖子內(nèi)容。而論壇模塊包含“關(guān)注的論壇”,“熱門的游戲論壇”,“官方論壇”和“游戲?qū)^(qū)”四大模塊。這四個大模塊基本上覆蓋了論壇的所有功能需求。下圖是用戶在TapTap論壇中的使用路徑圖。當(dāng)用戶進(jìn)入TapTap動態(tài)頁面,如果用戶有明確的目標(biāo)想查看某一游戲論壇,可以通過搜索功能直接找到論壇,或者在已關(guān)注的論壇頁面中,找到興趣論壇。如果用戶沒有明確的論壇目標(biāo),可以通過論壇中的推薦頁,查看推薦的論壇帖子精華內(nèi)容,也可以通過論壇內(nèi)容發(fā)現(xiàn)好的游戲。從路徑圖中可以看出,如果用戶想要查看TapTap中的論壇內(nèi)容,除了搜索界面,只剩下動態(tài)頁面,因此在本章第一節(jié)中,提出在首頁中對論壇進(jìn)行引流,在這種主要的大流量入口中增加論壇的入口,可以有效提高論壇的活躍程度,提升論壇的社區(qū)氛圍。TapTap用戶使用路徑分析4.4游戲視頻功能優(yōu)化建議筆者在3.1章節(jié)中已經(jīng)介紹,在TapTap首頁包含推薦和視頻兩個子模塊,其中視頻模塊是將論壇中的游戲視頻進(jìn)行匯總,以信息流的方式進(jìn)行展示。如下圖所示,從圖中可以看出,TapTap中的視頻子模塊以卡片形式展現(xiàn),卡片主要內(nèi)容包含三部分,頭部的視頻發(fā)布者頭像昵稱信息和視頻一句話介紹,中間的視頻播放區(qū)域,以及底部的視頻轉(zhuǎn)發(fā)點贊和評論詳情。用戶將視頻流中的視頻滑入屏幕時,視頻會自動靜音播放(設(shè)置中可選是否允許自動播放),而底部詳細(xì)展示了該視頻的轉(zhuǎn)發(fā)評論和點贊人數(shù),在卡片中用戶可以直接進(jìn)行點贊和轉(zhuǎn)發(fā)操作。這樣做縮短了用戶對視頻表達(dá)情感的用戶路徑,增加了視頻論壇的活躍程度。TapTap中卡片點擊效果圖在點擊視頻進(jìn)入二級頁觀看時,TapTap對頁面中的各個模塊進(jìn)行了重新排版。從圖中箭頭方向可以看出,原本的頭部視頻發(fā)布者信息和視頻簡單介紹內(nèi)容轉(zhuǎn)到了二級頁的中部,而播放的視頻內(nèi)容從卡片中部跳變到二級頁的頂部,分享點贊信息則直接跳變到整個屏幕的最底部,雖然TapTap已經(jīng)對二級頁的跳轉(zhuǎn)過程設(shè)置了從底部到頂部的滑動動畫,跳轉(zhuǎn)后的二級頁如下圖中的右邊所示。這樣設(shè)計雖然是能夠滿足用戶需求,但是仍然存在三個不足之處。第一,下圖筆者框出來的三個部分在二級頁中進(jìn)行了重新排列,且兩個頁面的排版存在交叉情況,雖然已經(jīng)設(shè)置了切換動畫,但是這樣的轉(zhuǎn)折仍然會給用戶較為生硬的感覺。第二,視頻播放在二級頁的最頂部,且下方為亮色(白色)背景展示,這樣嚴(yán)重影響用戶的視頻觀看體驗。第三,用戶觀看視頻之后只能手動退出二級頁,向下滑動二級頁后才能重新點擊進(jìn)入下一個視頻二級頁才能重新觀看,一旦有退出的動作就會很大程度上降低用戶粘性。從心動網(wǎng)絡(luò)今年(2020)發(fā)布的官方數(shù)據(jù)可以看出,TapTap的用戶粘性(DAU/MAU)僅為13%左右,處于較低水平。因此如何提升首頁視頻模塊的用粘性和用戶體驗成為重要的任務(wù)?;谏鲜霰尘埃P者設(shè)計了視頻體驗優(yōu)化功能,設(shè)計的方案如下圖所示。針對上面所說的第一個問題,將點擊進(jìn)入二級頁面后設(shè)計成如下圖中間所示,在二級頁中仍然將視頻置于中間位置,在此基礎(chǔ)上,其他內(nèi)容排列仍然保留原樣

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