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文檔簡介

《動畫創(chuàng)作與編輯》考試復(fù)習(xí)題庫(含答案)

一、單選題

1.()指被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。()

A、景別

B、景深

C、角度

D、構(gòu)圖

答案:A

2.()是中國動畫學(xué)派的簡稱。指開始于1950年代,成熟于1960年代,收獲于

1970-80年代的一批具有鮮明的民族特色和高超的藝術(shù)質(zhì)量的作品。這些作品在

國際動畫界獨(dú)樹一幟,并頻獲獎,取得了很高的國際地位。()

A、中國學(xué)派

B、民族學(xué)派

C、民族動畫學(xué)派

D、中國民族動畫學(xué)派

答案:A

3.《白雪公主》是()。()

A、平面的二維電視動畫片

B、平面手繪的影院動圓片

C、平面手繪的影視動國片

D、平面的三維電視動畫片

答案:B

4.用計算機(jī)制作一段動畫,其中最關(guān)鍵的一步是動畫生成,目前,經(jīng)常采用的動

畫生成技術(shù)有5種,以下哪一種不是?()

A、關(guān)鍵幀動畫技術(shù)

B、循環(huán)動畫技術(shù)

C、逐幀動畫技術(shù)

D、運(yùn)動路徑動畫技術(shù)

答案:B

5.形狀補(bǔ)間只能用于0o0

A、矢量圖形

B、任何圖形

C、任何圖像

D、位圖

答案:A

6.制作不可見的按鈕時,應(yīng)該在哪一幀加入空白關(guān)鍵幀()。0

A、彈起

B、按下

C、指針經(jīng)過

D'點(diǎn)擊

答案:A

7.傳統(tǒng)動畫工藝的特征是用人工繪制,其工作量大,()、投入高勞動力密集。()

A、用時長

B、周期短

C、周期長

D、用時短

答案:C

8.關(guān)于組件與實例的關(guān)系正確的是()。0

A、同一個組件只能有一個實例應(yīng)用到工作區(qū)中

B、設(shè)置于實例的屬性會影響組件本身

C、一個組件可以有多個實例應(yīng)用到工作區(qū)中

D、組件的修改不影響到每一^屬性

答案:C

9.()是表達(dá)影片主題思想或概括全片基本內(nèi)容的歌曲,常出現(xiàn)在片頭或片尾。

0

A、插曲

B、歌曲

C、主題歌曲

D、片頭曲

答案:C

10.制作空心字“北京大學(xué)”時需要打散幾次()。0

A\—次

B、兩次

C、不用

D、一次兩次均可

答案:B

11.動畫中一套流暢的動作,必須分解各個瞬間的動作,即動畫分解,然后在合理

的時間安排中表達(dá)0。()

A、合集

B、串連

C、合計

D、合成

答案:D

12.Flash內(nèi)嵌的腳本程序是:()o0

A、ActionScript

B、VBScript

C、JavaScript

D、JScript

答案:A

13.用FlashMX2004制作一^動畫作品后,當(dāng)按Ctrl十Enter鍵后就演示動畫。

當(dāng)按()鍵后又返回到Flash編輯狀態(tài)。(B)

A、按Enter鍵

B、按Ctrl+W鍵

GCtrl鍵

D、按Ctrl+Shift鍵

答案:B

14.在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。()

A\攝影師

B、導(dǎo)演

C\設(shè)計師

D、美術(shù)師

答案:B

15.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。0

A、《幻想曲》

B、《木偶奇遇記》

C、《花與樹》

D、《白雪公主》

答案:A

16.從1993年出版的《中國大百科全書電影卷》給出的對于“動畫”的定義可以

看出:動畫的生理基礎(chǔ)是人眼的()現(xiàn)象。()

A、人眼看影像不停留

B、影像停留

C、視覺不暫留

D、視覺暫留

答案:D

17.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀()。0

A、彈起指針經(jīng)過按下點(diǎn)擊

B、按下

C、指針經(jīng)過

D、點(diǎn)擊

答案:A

18.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會

發(fā)生真正()的感覺。()

A、動感

B、動態(tài)

C、運(yùn)動

D、活動

答案:C

19.動畫的內(nèi)涵隨著社會發(fā)展與技術(shù)進(jìn)步而不斷地發(fā)生變化,不斷演變出新的動

畫類型,正如世界著名的動畫大師英國人約翰?哈拉斯(JohnHalas)所述,“動

畫的本質(zhì)在于()”。0

A、繪畫

B、素描

C、運(yùn)動

D、活動

答案:C

20.動畫的創(chuàng)始人被叫做“動畫之母”的人是()

A、埃米爾?雷諾

B、保羅■羅蓋

C、華特?迪斯尼

D、約瑟夫?高原

答案:A

21.在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為()的表演提供服務(wù)的。()

A、背景

B、角色

C\導(dǎo)演

D、人

答案:B

22.1960年5月,我國水墨動畫片段試制成功;1961年7月,第一部水墨動畫片

()上映。水墨動畫是動畫制作技術(shù)與攝影技巧、國畫藝術(shù)創(chuàng)作結(jié)合,所產(chǎn)生的

一種效果。()

A、《小蝌蚪找媽媽》

B、《牧童》

C、《大鬧天宮》

D、《鹿鈴》

答案:A

23.世界動畫的發(fā)端在法國一1892年12月8日()用他發(fā)明的光學(xué)影戲機(jī)在巴

黎的格雷萬博物館為公眾放映了動畫片《可憐的皮埃羅》。()

A、伊萬?伊萬諾夫?瓦諾

B、埃米爾?雷諾

C、尤里?諾爾斯金

D、華特?迪斯尼

答案:B

24.Flash中,關(guān)于幀(Frame)的概念,以下說法錯誤的是:()。()

A、幀是不能含有交互操作

B、繪制的圖形、文字等工作是在關(guān)鍵幀中進(jìn)行的

C、幀是

D、FIash

答案:B

25.賽璐珞片的功能是()

A、方便剪輯

B、方便繪制

C、將活動畫面和背景畫面分層制作

D、統(tǒng)一定位

答案:A

26.空心字用了幾個工具(操作),它們的使用順序是()。()

A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦

B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本

C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦

D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本

答案:A

27.可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是()。()

A、圖形元件

B、幀

C\按鈕

D、影片剪輯

答案:D

28.下面關(guān)于擦除工具的說法錯誤的是()。()

A、要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊查擦除工具

B、舞臺上的任何元素都是可以擦除的

C、用戶還可以對擦除工具自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色,單個的色

塊等

D、擦除工具可以是圓形的,但是不可以是方形的

答案:D

29.“編輯”菜單中有三種不同的粘貼命令,其中可以將復(fù)制的對象粘貼到原位

置的是:()。0

A、粘貼到中心

B、粘貼到當(dāng)前位置

C、選擇性粘貼

D、粘貼

答案:B

30.動畫作品的聲音構(gòu)成是聲效、音樂和0。()

A、對白

B、特效

C、影像

D、配樂

答案:A

31.中國動畫的創(chuàng)始人為萬古蟾()和萬超塵,簡稱萬氏三兄弟。()

A、萬回

B、萬勝

G萬毅

D、萬籟鳴

答案:D

32.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()。()

A、確定運(yùn)動種類

B、確定某層上有哪些對象

C、確定元件有無嵌套

D、確定當(dāng)前圖層是否顯示

答案:D

33.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。()

A、沙動畫

B、皮影動畫

C、動畫

D、影視動畫

答案:A

34.()的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運(yùn)動構(gòu)圖原理()

A、短視頻

B、電影

C\電視劇

D、動畫片

答案:D

35.()動畫家杰利.川卡制作了《好兵帥克》。()

A、捷克

B、杰克

C、米倫娜

D、湯姆

答案:A

36.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。()

A、聲響

B、聲音

C、響聲

D、音響

答案:B

37.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫

面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。()

A、三十二

B、二十四

C、二十六

D、二十八

答案:B

38.日本學(xué)術(shù)界公認(rèn)的第一部動畫片是幸內(nèi)純一導(dǎo)演的(),1917年上映。這部

短片糅合了漫畫和剪影元素,人物面部表情比較生動。日用了現(xiàn)在漫畫里的擬聲

符號和對話框等來表示聲音。()

A、《紅辣椒》

B、《鈍刀》

C、《可憐的皮埃羅》

D、《風(fēng)之谷》

答案:B

39.下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是()。()

A、關(guān)鍵幀

B、引導(dǎo)層

C、遮罩效果

D、交互圖標(biāo)

答案:D

40.僅進(jìn)行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第10幀處按下F6鍵,則第5

幀上顯示的內(nèi)容是()。()

A、一個月亮

B、空白沒啥東西

C、不能確定

D、有圖形,但不是月殼

答案:A

41.在Flash中,如果希望制作一個三角形變?yōu)榫匦蔚腇lash動畫,應(yīng)該采用()

動畫技術(shù)。()

A、逐幀

B、補(bǔ)間

C、移動補(bǔ)間

D、形狀補(bǔ)間

答案:D

42.如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單()。0

A、插入

B、修改

C、視圖

D、編輯

答案:A

43.在時間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示()。0

A、藍(lán)色

B、紅色

C、淺綠色

D、黃色

答案:C

44.虛擬的動畫影像,是在電腦中用動畫造型軟件設(shè)定的圖形圖象及背景,這種

影像只能看不能(),所以是虛擬的影像構(gòu)成的動畫作品。()

A、碰

B、摸

G觸

D、動

答案:B

45.動畫片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確,影片過程0,沒有阻

寒感,影片的節(jié)奏感強(qiáng)。()

A、完美

B、順暢

C、流暢

D、無卡頓

答案:C

46.動畫的本質(zhì)是使得原本沒有生命的事物,產(chǎn)生有生命的()。()

A、運(yùn)動

B、現(xiàn)象

C'活動

D、物體

答案:A

47.對時間軸上圖層描述不正確的是()o()

A、圖層可以上下移動

B、圖層可以重命名

C、圖層能鎖定

D、圖層內(nèi)容不能隱藏

答案:D

48.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從觀念與()上都有新的建樹或突破

的作品。()

A、科技

B、設(shè)計

C、手法

D、技術(shù)

答案:D

49.動畫學(xué)術(shù)涵蓋的兩大范疇是理論體系和()。()

A、創(chuàng)作體系

B、學(xué)科體系

C、文化體系

D、美術(shù)體系

答案:B

50.()就是畫面分鏡頭劇本。()

A、故事版

B、說明版

C、小說版

D、小說

答案:A

51.以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是()。0

A、可以隱藏,領(lǐng)定和重新安排圖層的順序

B、可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層

C、圖層不可以被拷貝

D、在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容

答案:C

52.動畫多元性:是指動畫創(chuàng)作與廣泛的文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作之間的(),以及與電影

藝術(shù)的近親性。()

A、統(tǒng)一性

B、一致性

C、共性

D、差別

答案:C

53.當(dāng)今世界動畫最權(quán)威的機(jī)構(gòu)是(),中文為“國際動畫協(xié)會”,1960年注冊

于法國,目前輪值總部在克羅地亞,是全球性的國際動畫藝術(shù)組織。(B)

A、SKG

B、ASIFA

C、Pixar

D、NFB

答案:B

54.動畫的視覺構(gòu)成是以造型藝術(shù)元素為基礎(chǔ)的,而造型藝術(shù)的首要功能是()。

很多動畫都具有獨(dú)特的審美價值。()

A、教育

B、創(chuàng)造價值

C\娛樂

D、審美

答案:D

55.()是繼宮崎駿、押井守、大友克洋之后,第四位享譽(yù)世界的日本動畫大師。

在他短暫的一生中,僅留下《未麻的部屋》《千年女優(yōu)》《東京教父》《紅辣椒》

四部動畫長片,但每部都是經(jīng)典。()

A、今敏

B、原惠一

C、庵野秀明

D、高煙勛

答案:A

56.動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用()構(gòu)圖原理來考察好壞的。()

A、素描

B、鉛筆畫

C、繪畫

D、美術(shù)

答案:C

57.()是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。()

A、動畫

B、主流動回

C、影視片

D、動畫片

答案:B

58.世界上第一部音畫同步的有聲動畫《蒸汽船威利》創(chuàng)作于0

A、1927年

B、1928年

G1937年

D、1947年

答案:B

59.Flash中,關(guān)于元件(SymboI)概念,元件可分為三種:圖形元件(Graphic)、

按鈕元件(Button)、電影剪輯元件(MoveClip),以下說法錯誤的是:()。0

A、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)

B、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形

C、圖形元件沒有音效但可有交互的動畫片段

D、按鈕元件可用來支持交互操作

答案:C

60.法國考古學(xué)家普度歐馬(Prudhommeau)在()年的研究報告中指出,25000

年前的石器時代洞穴畫上的系列野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕

捉凝結(jié)動作的濫觴。()

A、1961

B、1962

C、1963

D、1964

答案:B

61.平行透視也被稱為()o0

A、一點(diǎn)透視

B、兩點(diǎn)透視

C、三點(diǎn)透視

D、四點(diǎn)透視

答案:A

62.動畫的雛形在電影攝影機(jī)發(fā)明之前已經(jīng)出現(xiàn),但動畫影片比1895年正式誕生

的電影晚了近()年才問世。()

A、9

B、10

C、11

D、12

答案:B

63.()是被藝術(shù)家創(chuàng)造出來的視覺符號的集合,在面對觀眾播放之前完全是動

畫藝術(shù)的假設(shè)。()

A、動畫影視

B、動漫影像

C、動畫影像

D、動畫

答案:C

64.聲音剪輯點(diǎn)。以0、音樂,音效來作為剪輯點(diǎn)。()

A、語音

B、笑聲

C、說話

D、語言

答案:D

65.轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和()斜側(cè)面的圖。()

A、背面

B、45度

G35度

D、后面

答案:A

66.關(guān)于Flash動畫的特點(diǎn),以下說法正確的是()。()

A、FIash

B、鮮明,有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野

C、具有文件大,傳輸速度慢,播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn)

D、FIash

答案:B

67.1895年,法國的盧迷.埃爾兄弟發(fā)明了0,放映了著名的《火車進(jìn)站》、《水

澆園丁》,電影正式誕生。()

A、電影機(jī)

B、投影儀

C、電視機(jī)

D、投影機(jī)

答案:A

68.()是主要用來管理不同的對象從而在編輯過程中不會互相影響和干擾。()

A、幀

B、圖層

C、時間軸

D、庫

答案:B

69.Animate本意是賦予生命,AnimateFiIm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家

創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來()的形象符號以生命力的電影。()

A、靜態(tài)

B、沒有生命

C、沒有活動

D、靜止

答案:B

70.下列對引導(dǎo)層說法正確的是()。()

A、引導(dǎo)層除運(yùn)動路徑外還有其他內(nèi)容

B、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在

C、文件窗口中

D、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在

E、文件窗口中

F、引導(dǎo)層只能引導(dǎo)一個元件

答案:B

71.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而

成。()

A、攝像機(jī)

B、拍攝機(jī)

C、攝影機(jī)

D、相機(jī)

答案:C

72.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括()

A、市場調(diào)查

B、主題內(nèi)容

C、受眾對象

D、產(chǎn)品定位

答案:A

73.法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的0技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片

《幻影集》。()

A、停格

B、間格

C、停頓

D、停止

答案:A

74.將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()o()

A、編輯/消除

B、文件/關(guān)閉

C、修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀

D、修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀

答案:D

75.1912年,當(dāng)代動畫片之父柯爾受聘于()伊克萊(Elair)公司,開創(chuàng)了動畫

創(chuàng)作的新階段。()

A、美國

B、英國

C、法國

D、德國

答案:A

76.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。()

A、背景

B、語言

C、動感

D、動作

答案:D

77.美國人在動畫發(fā)展歷史上創(chuàng)造了很多第一,第一部角色動畫是()。()

A、白雪公主與七個小矮人

B、跳出墨水瓶

C、大力水手

D、恐龍葛蒂

答案:D

78.一般情況下,每一個圖層可以并且只能設(shè)置的動畫對象個數(shù)為()。()

A、1

B、2

C、3

D、多個

答案:A

79.元件和實例的關(guān)系有以下特點(diǎn)()。()

A、一個實例可以對應(yīng)多個元件

B、一個元件可以對應(yīng)多個實例

C、元件,實例之間只能一一對應(yīng)

D、以上選項都不對

答案:B

80.中國水器動畫《山水情》風(fēng)格運(yùn)用恰到好處:中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容(古琴音樂),

以中國傳統(tǒng)文化的藝術(shù)手法0,表現(xiàn)了中國畫水墨風(fēng)貌的國產(chǎn)動畫故事。是一部

風(fēng)格突出的優(yōu)秀動畫作品。()

A、中國山水畫

B、中國水墨畫

C、國畫

D、工筆畫

答案:B

81.在無敵破壞王2中,有一場精彩的迪士尼公主大聚會,一共15位公主,涵蓋

了迪士尼全部的公主形象。這15位公主可以劃分為三個時代:分別為傳統(tǒng)公主、

叛逆公主以及()。()

A、世界公主

B、皇家公主

C、三維公主

D、野蠻公主

答案:C

82.在Flash中,可以使用()來指定影響整個動畫的設(shè)置,如幀頻(fps)、文檔

尺寸大小和背景色。()

A、對齊面板

B、顏色面板

C、動作面板

D、屬性面板

答案:D

83.動畫利用了與電影、電視相同的基本視覺原理,即人類存在()特性。()

A、視覺暫留

B、視覺停留

C、視覺記憶

D、視覺感應(yīng)

答案:A

84.()是日本動畫的主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。()

A、宮崎駿

B、北野武

C、黑澤明

D、手冢治蟲

答案:D

85.傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用()。()

A、間格拍攝

B、連接拍攝

C、連續(xù)拍攝

D、逐格拍攝

答案:D

86.()一般有偶動畫與電腦三維動畫。()

A、立體動畫

B、實物動畫

C、三維動畫

D、二維動畫

答案:B

87.“視覺暫留”生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)的科學(xué)依

據(jù)。這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。()

A、拍攝機(jī)械

B、照相機(jī)械

C、攝影機(jī)械

D、攝影

答案:C

88.Flash時間軸面板上的每一小格代表()。()

A、時刻

B、秒

C、時間線

D、幀

答案:D

89.俄羅斯動畫的故事內(nèi)容和藝術(shù)表現(xiàn)呈現(xiàn)厚重深邃、優(yōu)雅磅礴的氣質(zhì)。1971年

的()是一部反映俄羅斯真實歷史的剪紙動畫片。該片采用了東正教圣像畫風(fēng)格,

用寫意的手法表現(xiàn)了俄羅斯人民不懼強(qiáng)敵,奮起反抗,保衛(wèi)家園的英雄氣概。影

片濃重的色調(diào)和激昂的音樂,營造了凝重而昂揚(yáng)的氣氛。()

A、《克爾杰內(nèi)茲戰(zhàn)役》

B、《圣誕夜之夢》

C、《老人與海》

D、《皇帝的夜鶯》

答案:A

90.不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進(jìn)行改動可以讓動畫播放的速度更快些()。

0

AvaIpha

B、幀頻

C、填充色

D、邊框色

答案:B

91.隨著技術(shù)的發(fā)展,電視動畫的成本逐漸(),無紙二維動畫工藝及三維動畫

工藝給電視動畫制作帶來了更高的效率和更好的效果。()

A、改進(jìn)

B、降低

P+的*

D、更新

答案:B

92.Flash中空白關(guān)鍵幀0。()

A、無內(nèi)容,不可編輯

B、有內(nèi)容,不可編輯

C、有內(nèi)容,可編輯

D、無內(nèi)容,可編輯

答案:D

93.畫面分鏡頭劇本是由哪些部分組成的0。()

A、文字與聲音

B、動作描述

C、畫面與文字

D、鏡頭轉(zhuǎn)換

答案:C

94.現(xiàn)代動畫初現(xiàn)于17世紀(jì)耶穌會教士()發(fā)明的“魔術(shù)幻燈”。()

A、約翰尼斯?桑(

B、約瑟夫?普拉泰奧(

C、彼得?羅杰(

D、阿塔納斯?珂雪(

答案:D

95.目前,F(xiàn)lash中默認(rèn)的幀頻是()幀。()

A、8

B、12

C、16

D、24

答案:B

96.()是模擬人的視線的一種鏡頭。()

A、仰視鏡頭

B、平視鏡頭

C、俯視鏡頭

D、鳥瞰鏡頭

答案:B

97.下列()不是Flash組件的類型。()

A、文字

B、圖形

C、按鈕

D、影片片段

答案:A

98.()是用于迅速創(chuàng)建用戶界面的拖放元素。()

A、組件

B、原件

C、關(guān)鍵幀

D、幀頻

答案:A

99.電視動畫動畫廣告片一般長15—60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。()

A、1—5

B、2—3

C、1—4

D、1—3

答案:D

100.Flash中,關(guān)于幀(Frame)的概念,以下說法錯誤的是:()。0

A、幀是不能含有交互操作

B、繪制的圖形、文字等工作是在關(guān)鍵幀中進(jìn)行的

C、幀是

D、FIash

答案:B

101.世界上第一個成立動畫工作室的國家是()。0

A、德國

B、美國

C\法國

D\英國

答案:C

102.在動畫設(shè)計中一般使用()形式表示顏色。()

A、十六進(jìn)制

B、八進(jìn)制

G四進(jìn)制

D、二進(jìn)制

答案:A

103.動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點(diǎn),從拍攝方法上找剪輯點(diǎn),聲音剪輯點(diǎn),()

等。()

A、語言剪輯點(diǎn)

B、神情剪輯點(diǎn)

C、情緒剪輯點(diǎn)

D、背景剪輯點(diǎn)

答案:C

104.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較0,就會顯得平穩(wěn)

柔順。()

A、厚

B、少

C、多

D、慢

答案:c

105.根據(jù)圖形、圖像的生成方式可將計算機(jī)動畫分為實時動畫和逐幀動畫兩種,

以下說法錯誤的是:()。0

A、逐幀動畫也稱幀動畫

B、實時動畫也稱為算法動畫

C、實時動畫和逐幀動畫差別不大

D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來

答案:C

106.著名的權(quán)威動畫藝術(shù)家諾曼,麥克拉倫在()代曾鄭重聲明:動畫不是會動的

畫,而是創(chuàng)造運(yùn)動的藝術(shù)。()

A、20世紀(jì)20年

B、20世紀(jì)20年

C、20世紀(jì)50年

D、20世紀(jì)40年

答案:D

107.動畫概論這門課程屬于動畫學(xué)科體系的()

A、學(xué)科基礎(chǔ)課程

B、專業(yè)課程

C、專業(yè)基礎(chǔ)課程

D、專業(yè)理論課程

答案:D

解析:二、多選題

108.(),法國開始流行魔術(shù)幻燈的創(chuàng)新,戲法越變越多,借助燈光、影子互融

以及各種小道具,創(chuàng)造出各種內(nèi)容新穎、變換無限的影像與畫面。()

A、17世紀(jì)初

B、17世紀(jì)末

C、18世紀(jì)初

D、18世紀(jì)末

答案:D

109.“實驗動畫片”指那種帶有探索性的作品,從觀念到技術(shù)方面都有新的建樹

或突破的作品,它包括兩個方面的含義:形式上的實驗和()的探索。()

A、動作方面

B、科技方面

C、內(nèi)容方面

D、內(nèi)涵方面

答案:D

110.《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》是水墨動畫片,《豬八戒吃西瓜》《金

色的海螺》《草人》是剪紙片,它們都是我國以往稱動畫片為美術(shù)片或()。0

A、美術(shù)電影

B、美術(shù)動畫

C、美術(shù)動漫

D、美術(shù)電視

答案:A

111.《天降美食》是0。()

A、3D軟件動畫片

B、立體偶動畫片

C、2D軟件動畫片

D、立體動畫片

答案:A

112.特殊音響又稱為0,是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動畫片中被廣

泛的運(yùn)用,可以使人物的表演更加夸張更具力度。()

A、聲音

B、特殊聲音

C、音效

D、虛擬聲音

答案:D

113.過渡幀正確的說法為()。()

A、過渡幀無內(nèi)容,由計算機(jī)自動產(chǎn)生

B、過渡幀有內(nèi)容,不由計算機(jī)自動產(chǎn)生

C、過渡幀無內(nèi)容

D、過渡幀有內(nèi)容,由計算機(jī)自動產(chǎn)生

答案:D

114.按鈕元件主要有幾幀()。()

A、3

B、4

C、5

D、6

答案:B

115.Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是。。()

A、兩種動畫很相似

B、在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用

C、形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易

D、形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物件進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實例進(jìn)

行制作動畫

答案:D

116.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十

部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:0

A、沃爾特迪斯尼

B、諾曼麥克拉倫

C、約翰拉斯特

D、奧諾雷杜米埃

答案:B

117.美術(shù)風(fēng)格的確定,對整部片子的風(fēng)格樣式起到重要作用。其中重要的一點(diǎn),

莫過于將各制作單元()在一種風(fēng)格之中。()

A、串連

B、統(tǒng)一

C、合成

D、粘合

答案:B

118.套片:按照標(biāo)準(zhǔn)版本再加上聲帶組合成為一套不需要再剪輯的標(biāo)準(zhǔn)版(),

也就是所謂的套片。()

A、雙片

B、單片

C、疊片

D、復(fù)片

答案:A

119.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。()

A、工作區(qū)

B\舜to.口公

C、場景

D、時間軸

答案:B

120.動畫的分類主要按照動畫技術(shù)、傳播途徑、創(chuàng)作目的、()。()

A、拍攝技術(shù)

B、播放長度

G劇本創(chuàng)作

D、精彩內(nèi)容

答案:B

121.主流動畫中的觀眾心理需求有0、替代滿足、緊張刺激、審美升華。()

A、感覺快樂

B、視覺快樂

C、知覺快樂

D、審美

答案:C

122.動畫片的眾多風(fēng)格中,導(dǎo)演的。對動畫影響最大。()

A、原畫

B、繪畫

C、風(fēng)格

D、畫風(fēng)

答案:C

123.在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為()。()

A、圖例

B、實例

G元件

D、文本

答案:B

124.第一部真正為電視制作的動畫片是()o()

A、《鐵臂阿童木》

B、《黑貓警長》

C、《葫蘆娃》

D、《西游記》

答案:A

125.GIF與SWF兩種格式都是可以在網(wǎng)頁上播放的動畫格式文件,以下說法正確

的是:()。(A)

A、SWF有很強(qiáng)的交互功能

B、GIF具有較弱的交互功能

C、SWF不能支持視頻、聲音等

D、GIF動畫顏色逼真

答案:A

126.哪些不是時間軸的組成部分()。()

A、幀

B、圖層

C、關(guān)鍵幀

D、對象

答案:D

127.在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。()

Av符號

B、層

C、場景

D、幀

答案:A

128.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,而補(bǔ)間動畫又分為。。0

A、運(yùn)動動畫、形狀動畫

B、遮罩動畫'引導(dǎo)動畫

C\運(yùn)動動畫'引導(dǎo)動畫

D、遮罩動畫'形狀動畫

答案:A

129.有關(guān)資料表明,人類獲取外部信息的()來源于視覺。()

A、70%

B、75%

C、80%

D、85%

答案:C

130.《》是上美影于19617964年制作的一部彩色動畫長片,這部中國動畫史上

的鴻篇巨制,它的影響力可謂巨大而持久的,MonkeyKing是中國動畫在國際上

的代表,甚至成為中國文化的符號。國際動畫界很長時間將其作為一個標(biāo)準(zhǔn),以

此來衡量中國動畫水平的現(xiàn)狀。()

A、猴子撈月

B、大鬧天宮

C、過猴山

D、西游記

答案:B

131.如果希望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的Flash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。()

A、運(yùn)動補(bǔ)間

B、遮罩

C、形狀補(bǔ)間

D、逐幀

答案:A

132.美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片()

A、《白雪公主》

B、《蒸汽船威利》

C、《牧笛》

D、《千與千尋》

答案:B

133.動畫()創(chuàng)作有獨(dú)特的藝術(shù)規(guī)律。()

A、長篇

B、短片

C、長片

D、短篇

答案:B

134.在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。()

A、符號

B、層

C、場景

D、幀

答案:A

135.Flash是:()。()

A、三維動畫制作軟件

B、圖形編輯軟件

C、二維動畫制作軟件

D、聲音編輯軟件

答案:C

136.()是一種簡單易用、適合網(wǎng)頁和多媒體設(shè)計者進(jìn)行動畫制作的建立、編輯

與最佳化的工具。(A)

A、AnimationShop

B、UIeadGIFAnimator

C、3DfIashAnimator

D、Photoshop

答案:A

137.屬性面板不顯示時,應(yīng)在哪個菜單中找命令讓它顯示()。0

A、視圖

B、窗口

C、編輯

D、幫助

答案:B

138.1913年,首家動畫公司在0成立,拉烏.巴瑞(RaoulBarre)為他的動畫片

《釘子》(Pegs)建立了第一套固定繪畫系統(tǒng)。()

A、倫敦

B、紐約

C、洛杉磯

D、巴黎

答案:B

139.選用下列哪一指令,可修改動畫的播放速度()。()

A、文件

B、編輯

C、修改

D、修改

答案:C

140.以下關(guān)于實例分離操作的敘述,正確的是()。()

A、分離實例就是某個元件實例分解成為一組更小單位的元件集合

B、分離實例后又修改了源文件,被分離的實例將不會被更新

C、分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和它同屬一個元件的其他實

例也會有影響

D、分離實例操作不可撤銷

答案:B

141.1956年,大川博,一個雄心勃勃的商人,創(chuàng)建了東映動畫立志打造“東方

的迪士尼”,工作室一開始就致力于長片制作。今天看來,大川博的野心已經(jīng)成

為了現(xiàn)實。東映的第一部彩色動畫長片是()。它是一部探索性的作品,可以概

括為:中國故事+美國歌舞劇+日本特效,影片中的過場戲多采用有限動畫,而重

點(diǎn)內(nèi)容則動畫流暢,而最有特色的部分是華麗的背景和炫目的特效。()

A、《白蛇傳》

B、《鐵臂阿童木》

C、《螢火蟲之墓》

D、《風(fēng)之谷》

答案:A

142.戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指()

A、完滿

B、圓滿

C、結(jié)局

D、結(jié)果

答案:C

143.偶動畫:就是()動畫,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的動畫,

這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。()

A、木偶

B、人偶

C、玩偶

D、人物

答案:B

144.以下哪種格式文件不是動畫文件?

A、SWF

B、MOV

C、GIF

D、TIF

答案:D

145.下面對于在時間軸中插入幀的操作錯誤的是()。()

A、要在動畫中插入新幀,請單擊插入—時間軸——幀

B、要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊插入—時間軸——關(guān)鍵幀命令

C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵幀的幀,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇插入一

一時間軸---插入關(guān)鍵幀

D、要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實現(xiàn)

答案:D

146.動畫與真人合成的影片是()

A、《獅子王》

B、《埃及王子》

C、《誰陷害了兔子羅杰》

D、《泰山》

答案:C

147.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀創(chuàng)

建一個關(guān)鍵幀()。()

A、彈起

B、指針經(jīng)過

G按下

D'點(diǎn)擊

答案:C

148.什么是繪圖紙外觀()。()

A、“洋蔥皮”效果

B、使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓

C、非關(guān)鍵幀顯示為輪廓。而關(guān)鍵幀被顯示為實體

D、以上說法都正確

答案:A

149.設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是0。()

A、背景

B、畫面

C、動作

D、神態(tài)

答案:A

150.Flash制作的動畫是()的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。()

A、矢量格式

B、位圖格式

C、都是

D、都不是

答案:A

151.動畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的0特性產(chǎn)生的。()

A、視覺暫留

B、人眼看影像不停留

C、影像停留

D、視覺不暫留

答案:A

152.原畫依據(jù)設(shè)計稿子中所指示的人物()、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動作、

表情設(shè)計。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點(diǎn)

表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。()

A、神態(tài)

B、姿勢

C、姿態(tài)

D、語言

答案:C

153.Flash制作的動畫是。的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。()

A、矢量格式

B、位圖格式

C、都是

D、都不是

答案:A

154.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,如果看到的是虛線而不是箭頭,表示創(chuàng)建補(bǔ)間動畫失敗了,

其原因可能是。。0

A、幀中的對象是唯一的

B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀

C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同

D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同

答案:D

155.在設(shè)計動畫時應(yīng)該盡可能地減少()數(shù)量。()

A\場景

B、庫符號

C、幀

D、層

答案:A

156.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以()為代表。()

A、偶動畫

B、沙動畫

C、水墨動畫

D、剪紙動畫

答案:C

157.早在1882年,發(fā)明“實用鏡”的()就開始手繪故事圖片,起先是繪制于

長條的紙片上,后來改畫于賽璐璐膠片上。()

A、威廉?霍納爾

B、愛德華?穆布里治

C、埃米爾?雷諾

D、湯瑪斯?艾金斯

答案:C

158.以下哪種格式文件是Flash動畫?

A、JPG

B、MAX

C、SWF

D、GTF

答案:C

159.在Flash中,幀頻率表示:()。()

A、每秒鐘顯示的幀數(shù)

B、每幀顯示的秒數(shù)

C、每分鐘顯示的幀數(shù)

D、動畫的總時長

答案:A

160.動畫片制作都分為三個部分:前期創(chuàng)作()及后期制作階段。()

A、中期制作

B、制作階段

C、制作過程

D、制作中

答案:B

161.動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、()和聲音。()

A、故事

B、小說

C、散文

D、詩歌

答案:A

162.()年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先

拍好的影像。()

A、1882

B、1888

G1892

D、1895

答案:D

163.啟動FlashMX2004后,在圖層1的第1幀中畫一幅圖,然后在第5幀插入關(guān)

鍵幀,下列說法正確的是。。0

A、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上相應(yīng)位置都有一幅同樣的圖

B、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上沒有圖

C、第5幀上相應(yīng)位置同樣有一幅相同的圖

D、第5幀上沒有圖

答案:B

164.運(yùn)動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。()

A、變形

B、變型

C、變化

D、變幻

答案:A

165.萬氏三兄?jǐn)z制了大型動畫片(),片長80分鐘,是中國也是亞洲的第一部動

畫長片。()

A、《黑貓警長》

B、《鐵扇公主》

C、《葫蘆娃》

D、《大鬧天宮》

答案:B

166.在Flash中要對文字設(shè)置填充效果,首先要進(jìn)行()操作。()

A、加上外框

B、加入漸變色

C、將文字分離

D、修改文字的輪廓

答案:C

167.2000年獲得第72屆奧斯卡動畫短片獎的()是佩特洛夫最知名的作品了。

他選擇了在玻璃上畫油畫這種高難度,但表現(xiàn)力極強(qiáng)的動畫工藝。具體做法是,

他用指尖沾著油畫顏料在玻璃上作畫,人物和背景分層,讓設(shè)計好的燈光逐層透

過玻璃之后拍攝-禎畫面。這部22分鐘的影片,以上過程要重復(fù)進(jìn)行了29,000

次。為了保證畫面風(fēng)格的統(tǒng)一,所有的繪畫幾乎由他一個人完成。()

A、《皇帝的夜鶯》

B、《好兵帥克》

C、《老人與?!?/p>

D、《荒唐童話》

答案:C

168.動畫的創(chuàng)作事實上包含了前衛(wèi)精神與庸俗文化的兩極特性,使之在觀念上同

時汲取了純繪畫的精致藝術(shù)及通俗文化的漫畫卡通,從而一直都具有很強(qiáng)的()。

0

A、吸引力

B、影響力

C、觀賞力

D、鑒賞力

答案:A

169.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影0,開創(chuàng)了動畫新紀(jì)元。()

A、《鐵扇公主》

B、《貓和老鼠》

C、《白雪公主》

D、《黑貓警長》

答案:C

170.牛頓和達(dá)賽爵士在17~18世紀(jì),就發(fā)現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象。1820年費(fèi)東和()

博士發(fā)明的“幻盤”是視覺暫留最初的實驗驗證。()

A、約瑟夫?普拉泰奧

B、約翰?赫歇爾

C、約翰A巴利斯

D、阿塔納斯?珂雪

答案:C

171.動畫片的()角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。()

A、主角

B、動畫

C、人物

D、動物

答案:C

172.()拍攝的黏土定格動畫廣告有《超級無敵專門狗》、《小雞快跑》,還有

《小羊肖恩》。該公司的動畫廣告充滿英式幽默。()

A、卡通沙龍工作室

B、萊卡工作室

C、迪士尼公司

D、阿德曼公司

答案:D

173.我國最早開始動畫作的是0

A、陳波兒

B、馬克宜

C、萬氏兄弟

D、錢遠(yuǎn)達(dá)

答案:C

174.世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時間定為1892年10月28日,()是“動畫

之母”。()

A、愛米爾?雷吉斯

B、埃米爾?雷納德

C、愛米爾.雷諾

D、愛米爾?科爾

答案:C

175.動畫創(chuàng)作論:動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論、客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)

論。創(chuàng)作主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者的自我實現(xiàn)和主觀意志;客體論強(qiáng)調(diào)資源的開發(fā)與應(yīng)

用;藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論提倡意識流、直覺和偶然性印痕;創(chuàng)作動機(jī)論強(qiáng)調(diào)價值取向和實

用()。()

A、作用

B、效果

C\觀點(diǎn)

D、意義

答案:D

176.動畫的審美構(gòu)成因素還包括動作以及動作所形成的(),包括聲音以及聲音

所傳達(dá)的情感等等。()

A、意境

B\境界

C、視覺感受

D、美感

答案:A

177.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的0,實現(xiàn)了活動形象與背景分離的

制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。()

A、賽璐珞片

B、塑料片

C、貝殼片

D、璐珞片

答案:A

178.如果希望制作一個沿復(fù)雜路徑運(yùn)動的Flash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。

0

A、形狀補(bǔ)間

B、逐幀

G補(bǔ)間

D\運(yùn)動引導(dǎo)層

答案:D

179.啟動FlashMX2004后,在圖層1的第1幀中畫一幅圖,然后在第5幀插入關(guān)

鍵幀,下列說法正確的是()。0

A、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上相應(yīng)位置都有一幅同樣的圖

B、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上沒有圖

C、第5幀上相應(yīng)位置同樣有一幅相同的圖

D、第5幀上沒有圖

答案:B

180.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正運(yùn)動的感

覺,這是人眼的0現(xiàn)象。()

A、視覺

B、視覺流動

C、視覺暫留

D、視覺閃動

答案:C

181.成角透視又稱()。()

A、一點(diǎn)透視

B、兩點(diǎn)透視

C、三點(diǎn)透視

D、四點(diǎn)透視

答案:B

182.GIF與SWF兩種格式都是可以在網(wǎng)頁上播放的動畫格式文件,以下說法正確

的是:()。

A、GIF動畫具有交互功能

B、SWF不支持多種視頻、聲音

C、GIF僅支持聲音

D、SWF具有交互功能

答案:D

183.元件對實例的影響有以下特點(diǎn)()。()

A、元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件

B、實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件

C、元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件

D、元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件

答案:A

184.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由0人員來完成。()

A、動畫

B、中間動畫

C、設(shè)計

D、導(dǎo)演

答案:B

185.動畫是用來填補(bǔ)()與原畫之間的過程動作。()

A、繪畫

B、原畫

C、動漫

D、素描

答案:B

186.美國聯(lián)合制作公司(UPO)不完全忽視商業(yè)上的要求,攝制了很多水平極高的

動畫片,是重要的()公司。()

A、動漫影視

B、動畫

C、主流動國

D、非主流動畫

答案:D

187.雙擊工具箱中的縮放工具,和下列哪個操作所起的作用一樣()。0

A、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的顯示幀選項

B、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的全部顯示選項

C、遠(yuǎn)擇工作區(qū)右上角下拉列表的100%選項

D、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的200%選項

答案:C

188.《小雞快跑》是()動畫。()

A、偶

B、虛擬的電腦三維

C、木偶

D、橡皮泥

答案:A

189.關(guān)于Flash中元件的敘述,下列()是錯誤的。()

A、圖形元件可以用于添加交互行為

B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件

C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯

D、當(dāng)播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放

答案:A

190.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了0與背景分離的制作,大大提高了動畫制作

的表現(xiàn)力。()

A、黑白形象

B、活動形象

C、活力形象

D、彩色形象

答案:B

191.()中的主角華萊士和阿高是很受歡迎的定格動畫角色,一個愛吃奶酪、善

于發(fā)明的人,卻經(jīng)常要一只狗來為他收拾爛攤子,能干的狗和犯傻的主人,這樣

一個逆向思維的人物組合就是絕好的故事源泉。()

A、《瘋狂約會美麗都》

B、《超級無敵掌門狗》

C、《黃色潛水艇》

D、《故事中的故事》

答案:B

192.新建一個ActionScript文件,快捷鍵O。(D)

AvCtrl+A

B、Ctrl+V

C、Ctrl+B

D、Ctrl+N

答案:D

193.動畫片的聲音構(gòu)成主要有()、聲效和音樂。()

A、對白

B、語言

C\分白

D、對話

答案:A

194.動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:a、導(dǎo)演的風(fēng)格;b、()的風(fēng)格;c、敘事的風(fēng)

格;d、音樂的風(fēng)格。()

A、美術(shù)

B、背景

C、色彩

D、畫面

答案:A

195.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一

環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。()

A、動態(tài)

B、背景

C、構(gòu)圖

D、動作

答案:D

196.關(guān)于Flash以下說法錯誤的是:()。()

A、支持多種動畫,視頻、聲音格式,有很強(qiáng)的交互功能

B、是二維動畫編輯軟件

C、網(wǎng)絡(luò)中采用信息流傳輸方式,可邊下載邊播放

D、不能在網(wǎng)頁上播放

答案:D

197.以下()不是二維動畫創(chuàng)作軟件。()

A、FIash

B、Swish

C、Maya

DvAnimator

答案:c

198.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,而補(bǔ)間動畫又分為。。0

A、運(yùn)動動畫'形狀動畫

B、遮罩動畫'引導(dǎo)動畫

C、運(yùn)動動畫、引導(dǎo)動畫

D、遮罩動畫'形狀動畫

答案:A

199.手冢治蟲:日本動畫主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“()”。0

A、動畫之神

B、影視之神

C、漫畫之神

D、漫畫之王

答案:C

200.元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:()。0

A、改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變

B、改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變

C、改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響

D、改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響

答案:A

201.中國1941年攝制了中國也是亞洲的第一部80分鐘動畫長片()。()

A、《葫蘆娃》

B、《鐵扇公主》

C、《黑貓警長》

D、《鐵扇公主》

答案:D

202.雙擊工具箱中的手型工具,所起的作用是()。()

A、百分之百顯示舞臺上的所有對象

B、百分之百顯示舞臺上的選定對象

C、在工作區(qū),顯示整個舞臺

D、移動舞臺

答案:C

203.矢量圖形用來描述圖像的是()。()

A、直線

B、曲線

C、色塊

D、A和B都正確

答案:D

204.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武,巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計

出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。()

A、尋航系統(tǒng)

B、規(guī)章制度

C\復(fù)制版本

D、定位系統(tǒng)

答案:D

多選題

1.關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法錯誤的是()。0

A、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間

B、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的相同實例之間

C、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的

D、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的

答案:ACD

2.下面我國較著名的水墨動畫片有。等。()

A、《牧笛》

B、《山水情》

C、《三個和尚》

D、《驕傲的將軍》

E、《小蝌蚪找媽媽》

答案:ABE

3.”動畫片構(gòu)圖原理包括兩個方面:()構(gòu)圖原理(靜態(tài)),()構(gòu)圖原理(動態(tài))。"()

A、繪畫

B、運(yùn)動

C、美術(shù)

D、活動

答案:AB

4.在兩個關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動畫時,以下情況會出現(xiàn)動畫創(chuàng)建不成功的

有()。()

A、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的

B、起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape

C、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體

D、兩個關(guān)鍵幀中都已經(jīng)是打散的形狀

答案:ABC

5.動畫作品的特性包括()和獨(dú)創(chuàng)性。0

A、綜合性

B、娛樂性

C、商業(yè)性

D、敘事性

答案:AD

6.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?()

A、閉合式結(jié)局

B、主動主人公

C、紀(jì)實式

D、開放式結(jié)局

E、抽象式

答案:CE

7.()就像原畫的助手一樣,要替原畫完成動作需要的連貫(也就是中間過程動畫),

0有時還要將所有的原動畫進(jìn)行完稿()。()

A、動畫師

B、高級動畫師

C、譽(yù)清

D、以上都不對

答案:ABC

8.動畫片按制作工藝來進(jìn)行分類,大致可以分為以下幾種:()

A、特效動畫

B、三維動畫

C、定格動畫

D、合成動畫

答案:ABCD

9.顏色面板中的填充樣式分為()。0

A、純色

B、徑向

C、線性

D、位圖

答案:ABCD

10.“一個GTF格式的圖象文件,將它插入到網(wǎng)頁上,預(yù)覽時是一個簡單的動畫。

下列描述不正確的是0

A、如將它導(dǎo)入到

B、如將它導(dǎo)入到

C、這個圖象文件本身是由一幅圖片構(gòu)成

D、這個圖象文件本身不止一幅圖片,是由多幅圖片構(gòu)成

答案:AC

11.電視動畫片相比影院動畫:(),畫面影像質(zhì)量、動作的設(shè)計、聲音處理、藝術(shù)

性相對寬松。因為:其傳播方式是非強(qiáng)制性的,無規(guī)定性的欣賞環(huán)境與觀眾群。

另外因投入資金少,人才流動大,不能保證質(zhì)量的嚴(yán)格統(tǒng)一。()

A、制作成本遠(yuǎn)高于影院片

B、屏幕小

C、制作水平要低

D、畫錯一根線就錯一片

答案:BC

12.下列哪些是迪斯尼公司的動畫片()

A、蒸汽船威利

B、花與樹

C、白雪公主

D、小飛象

答案:ABCD

13.在膠片動畫領(lǐng)域,我們需要記住的動畫藝術(shù)家有:()

A、詹姆斯.斯圖爾特.布萊克頓

B、埃爾.赫德

C、

D、華特.迪斯尼

答案:ABC

14.如果是先期錄音,就要在剪輯臺上與對白聲帶作0;如果不是,就要作事后()

及音效。()

A、同步

B、校正

C、配音

D、套片配音

答案:AD

15.動畫合理的分解與組合是與()等因素息息相關(guān)的。()

A、空間

B、時間

C、張數(shù)

D\速度

答案:ABCD

16.主畫面插值技術(shù)是根據(jù)插值動畫序列的長度來提供所需畫面的數(shù)量。插值畫

面的間隔隨插值方法的不同而不同,最常見的插值方法包括()和()。0

A、線性插值

B、曲線插值

C、形狀插值

D、屬性插值

答案:AB

17.動畫技術(shù)將造型藝術(shù)形象符號進(jìn)行運(yùn)動過程和形態(tài)的(),之后再進(jìn)行創(chuàng)造性

地還原。即畫出一系列的運(yùn)動過程的不同的()動作,再逐張描繪,順序編碼,計

算。以及逐格拍攝的工藝處理過程。()

A、分解

B、分配

C、瞬間

D、時間

答案:ACD

18.影視劇本的語言大致可分為兩種:()和()。()

A、劇作語言

B、劇中的人物語言

C、劇中語言

D、劇末語后

答案:AB

19.關(guān)于實驗動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的()

A、加拿大的動畫片

B、平面動畫

C、素描動畫

D、即是動畫片

答案:ABCD

20.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:()

A、色彩設(shè)計稿

B、人物角色動作設(shè)計稿

C、建筑設(shè)計稿

D、背景設(shè)計稿

答案:BD

21.根據(jù)課程中給出的有關(guān)動畫的說法,再次嘗試解答視頻中的問題:以下視頻

哪些一定不是動畫呢?()

A、一段逐格拍攝黏土偶制作出的影像

B、一段手影表演的記錄影像

C、一段手工繪制的紙膠帶連續(xù)播放產(chǎn)生的影像

D\一段中國皮影戲表演的記錄影像

答案:BD

22.文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有()散文等性質(zhì)()

A、強(qiáng)調(diào)沖突律

B、強(qiáng)調(diào)逼真性

C、小說

D、紀(jì)實性

E、詩歌

答案:CE

23.找出屬于美國的動畫公司()

A、夢工廠

B、派拉蒙

C、漢納

D、巴貝拉公司

E、米高梅

F、福克斯

答案:ABCDEF

24.美國人在動畫發(fā)展歷史上創(chuàng)造了很多第一,如0

A、第一個使用賽璐珞片

B、第一部有聲動畫片

C、第一部彩色動畫長片

D、第一部角色動畫

答案:ABCD

25.下面哪些可以用顏色面板的功能來實現(xiàn)()。()

A、可以創(chuàng)建任意純色

B、可以指定

C、可以任意創(chuàng)建漸變色

D、可以位圖圖像來填充對象

答案:ABCD

26.美術(shù)設(shè)計包含了全部視覺部分的設(shè)計。宏觀上包括作品風(fēng)格,色調(diào)、氣氛的

設(shè)定,具體而言,包括0

A、角色造型設(shè)計

B、畫面臺本設(shè)計

C、背景設(shè)計

D、道具設(shè)計

答案:ACD

27.動畫前期就像建設(shè)一座大廈之前的藍(lán)圖設(shè)計和各種籌備工作。具體包括()

A\文字臺本

B、素材收集

C、畫面臺本設(shè)計

D、資源開發(fā)

答案:ABCD

28.影視畫面的運(yùn)動包括()和()兩個方面。()

A、形象運(yùn)動

B、鏡頭運(yùn)動

C、場景運(yùn)動

D、分鏡頭運(yùn)動

答案:AB

29.以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是()。0

A、按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀

B、它可以顯示不同的圖像或動畫,分別相應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)

C、按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域

D、按鈕元件里面的時間軸上最多能放置4幀

答案:AD

30.播放和測試Flash動畫的方法有()。()

A、Enter

B、Ctrl

C\Shift

D、Ctrl

答案:ABD

31.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在()上做的(),用()脫口秀做成了

被公認(rèn)的世界上()動畫片。()

A、黑板

B、《滑稽臉的幽默相》

C、粉筆

D、第一部

答案:ABCD

32.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:()

A、平衡構(gòu)圖原理

B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))

C、多元構(gòu)圖原理

D、運(yùn)動構(gòu)圖原理(動態(tài))

答案:BD

33.用FlashMX2004編輯動畫時,執(zhí)行“修改”菜單中的“文檔”命令時,打開

文檔屬性對話框,其對話框中可以設(shè)置哪些內(nèi)容()

A、場景尺寸

B、背景色

C、修改每分鐘播放的幀數(shù)

D、場景中文字的顏色

答案:ABC

34.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:()。0

A、每幅畫面只能由單個圖層組成

B、圖層可以命名

C、圖層是透明的

D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具

答案:AC

35.導(dǎo)出動畫或圖像的方法:在需要導(dǎo)出的Flash動畫中選擇特定的幀或一幅圖

像;();設(shè)定選擇的格式的導(dǎo)出選項,選擇不同的導(dǎo)出文件類型將會有不同的

導(dǎo)出選項,設(shè)定完之后單擊“確定”。()

A、選擇菜單“文件”T“導(dǎo)出動畫”或“文件”T“導(dǎo)出圖像”。

B、輸入一個導(dǎo)出文件的名稱。

C、從下拉菜單中選擇一種文件格式,可選的文件格式將在下一部分講述。

D、單擊“保存”按鈕,保存文件。

答案:ABCD

36.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:()

A、平

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