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文檔簡介
《動畫創(chuàng)作與編輯》考試復(fù)習(xí)題庫(含答案)
一、單選題
1.()指被攝主體在畫面中呈現(xiàn)的范圍。()
A、景別
B、景深
C、角度
D、構(gòu)圖
答案:A
2.()是中國動畫學(xué)派的簡稱。指開始于1950年代,成熟于1960年代,收獲于
1970-80年代的一批具有鮮明的民族特色和高超的藝術(shù)質(zhì)量的作品。這些作品在
國際動畫界獨(dú)樹一幟,并頻獲獎,取得了很高的國際地位。()
A、中國學(xué)派
B、民族學(xué)派
C、民族動畫學(xué)派
D、中國民族動畫學(xué)派
答案:A
3.《白雪公主》是()。()
A、平面的二維電視動畫片
B、平面手繪的影院動圓片
C、平面手繪的影視動國片
D、平面的三維電視動畫片
答案:B
4.用計算機(jī)制作一段動畫,其中最關(guān)鍵的一步是動畫生成,目前,經(jīng)常采用的動
畫生成技術(shù)有5種,以下哪一種不是?()
A、關(guān)鍵幀動畫技術(shù)
B、循環(huán)動畫技術(shù)
C、逐幀動畫技術(shù)
D、運(yùn)動路徑動畫技術(shù)
答案:B
5.形狀補(bǔ)間只能用于0o0
A、矢量圖形
B、任何圖形
C、任何圖像
D、位圖
答案:A
6.制作不可見的按鈕時,應(yīng)該在哪一幀加入空白關(guān)鍵幀()。0
A、彈起
B、按下
C、指針經(jīng)過
D'點(diǎn)擊
答案:A
7.傳統(tǒng)動畫工藝的特征是用人工繪制,其工作量大,()、投入高勞動力密集。()
A、用時長
B、周期短
C、周期長
D、用時短
答案:C
8.關(guān)于組件與實例的關(guān)系正確的是()。0
A、同一個組件只能有一個實例應(yīng)用到工作區(qū)中
B、設(shè)置于實例的屬性會影響組件本身
C、一個組件可以有多個實例應(yīng)用到工作區(qū)中
D、組件的修改不影響到每一^屬性
答案:C
9.()是表達(dá)影片主題思想或概括全片基本內(nèi)容的歌曲,常出現(xiàn)在片頭或片尾。
0
A、插曲
B、歌曲
C、主題歌曲
D、片頭曲
答案:C
10.制作空心字“北京大學(xué)”時需要打散幾次()。0
A\—次
B、兩次
C、不用
D、一次兩次均可
答案:B
11.動畫中一套流暢的動作,必須分解各個瞬間的動作,即動畫分解,然后在合理
的時間安排中表達(dá)0。()
A、合集
B、串連
C、合計
D、合成
答案:D
12.Flash內(nèi)嵌的腳本程序是:()o0
A、ActionScript
B、VBScript
C、JavaScript
D、JScript
答案:A
13.用FlashMX2004制作一^動畫作品后,當(dāng)按Ctrl十Enter鍵后就演示動畫。
當(dāng)按()鍵后又返回到Flash編輯狀態(tài)。(B)
A、按Enter鍵
B、按Ctrl+W鍵
GCtrl鍵
D、按Ctrl+Shift鍵
答案:B
14.在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。()
A\攝影師
B、導(dǎo)演
C\設(shè)計師
D、美術(shù)師
答案:B
15.歐美動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是()。0
A、《幻想曲》
B、《木偶奇遇記》
C、《花與樹》
D、《白雪公主》
答案:A
16.從1993年出版的《中國大百科全書電影卷》給出的對于“動畫”的定義可以
看出:動畫的生理基礎(chǔ)是人眼的()現(xiàn)象。()
A、人眼看影像不停留
B、影像停留
C、視覺不暫留
D、視覺暫留
答案:D
17.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀()。0
A、彈起指針經(jīng)過按下點(diǎn)擊
B、按下
C、指針經(jīng)過
D、點(diǎn)擊
答案:A
18.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會
發(fā)生真正()的感覺。()
A、動感
B、動態(tài)
C、運(yùn)動
D、活動
答案:C
19.動畫的內(nèi)涵隨著社會發(fā)展與技術(shù)進(jìn)步而不斷地發(fā)生變化,不斷演變出新的動
畫類型,正如世界著名的動畫大師英國人約翰?哈拉斯(JohnHalas)所述,“動
畫的本質(zhì)在于()”。0
A、繪畫
B、素描
C、運(yùn)動
D、活動
答案:C
20.動畫的創(chuàng)始人被叫做“動畫之母”的人是()
A、埃米爾?雷諾
B、保羅■羅蓋
C、華特?迪斯尼
D、約瑟夫?高原
答案:A
21.在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為()的表演提供服務(wù)的。()
A、背景
B、角色
C\導(dǎo)演
D、人
答案:B
22.1960年5月,我國水墨動畫片段試制成功;1961年7月,第一部水墨動畫片
()上映。水墨動畫是動畫制作技術(shù)與攝影技巧、國畫藝術(shù)創(chuàng)作結(jié)合,所產(chǎn)生的
一種效果。()
A、《小蝌蚪找媽媽》
B、《牧童》
C、《大鬧天宮》
D、《鹿鈴》
答案:A
23.世界動畫的發(fā)端在法國一1892年12月8日()用他發(fā)明的光學(xué)影戲機(jī)在巴
黎的格雷萬博物館為公眾放映了動畫片《可憐的皮埃羅》。()
A、伊萬?伊萬諾夫?瓦諾
B、埃米爾?雷諾
C、尤里?諾爾斯金
D、華特?迪斯尼
答案:B
24.Flash中,關(guān)于幀(Frame)的概念,以下說法錯誤的是:()。()
A、幀是不能含有交互操作
B、繪制的圖形、文字等工作是在關(guān)鍵幀中進(jìn)行的
C、幀是
D、FIash
答案:B
25.賽璐珞片的功能是()
A、方便剪輯
B、方便繪制
C、將活動畫面和背景畫面分層制作
D、統(tǒng)一定位
答案:A
26.空心字用了幾個工具(操作),它們的使用順序是()。()
A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦
B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本
C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦
D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本
答案:A
27.可以用來創(chuàng)建獨(dú)立于時間軸播放的動畫片段的元件類型是()。()
A、圖形元件
B、幀
C\按鈕
D、影片剪輯
答案:D
28.下面關(guān)于擦除工具的說法錯誤的是()。()
A、要快速刪除舞臺上的所有元素,可雙擊查擦除工具
B、舞臺上的任何元素都是可以擦除的
C、用戶還可以對擦除工具自定義,使之只擦除線條,或只擦除顏色,單個的色
塊等
D、擦除工具可以是圓形的,但是不可以是方形的
答案:D
29.“編輯”菜單中有三種不同的粘貼命令,其中可以將復(fù)制的對象粘貼到原位
置的是:()。0
A、粘貼到中心
B、粘貼到當(dāng)前位置
C、選擇性粘貼
D、粘貼
答案:B
30.動畫作品的聲音構(gòu)成是聲效、音樂和0。()
A、對白
B、特效
C、影像
D、配樂
答案:A
31.中國動畫的創(chuàng)始人為萬古蟾()和萬超塵,簡稱萬氏三兄弟。()
A、萬回
B、萬勝
G萬毅
D、萬籟鳴
答案:D
32.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用()。()
A、確定運(yùn)動種類
B、確定某層上有哪些對象
C、確定元件有無嵌套
D、確定當(dāng)前圖層是否顯示
答案:D
33.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。()
A、沙動畫
B、皮影動畫
C、動畫
D、影視動畫
答案:A
34.()的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運(yùn)動構(gòu)圖原理()
A、短視頻
B、電影
C\電視劇
D、動畫片
答案:D
35.()動畫家杰利.川卡制作了《好兵帥克》。()
A、捷克
B、杰克
C、米倫娜
D、湯姆
答案:A
36.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。()
A、聲響
B、聲音
C、響聲
D、音響
答案:B
37.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫
面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。()
A、三十二
B、二十四
C、二十六
D、二十八
答案:B
38.日本學(xué)術(shù)界公認(rèn)的第一部動畫片是幸內(nèi)純一導(dǎo)演的(),1917年上映。這部
短片糅合了漫畫和剪影元素,人物面部表情比較生動。日用了現(xiàn)在漫畫里的擬聲
符號和對話框等來表示聲音。()
A、《紅辣椒》
B、《鈍刀》
C、《可憐的皮埃羅》
D、《風(fēng)之谷》
答案:B
39.下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是()。()
A、關(guān)鍵幀
B、引導(dǎo)層
C、遮罩效果
D、交互圖標(biāo)
答案:D
40.僅進(jìn)行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第10幀處按下F6鍵,則第5
幀上顯示的內(nèi)容是()。()
A、一個月亮
B、空白沒啥東西
C、不能確定
D、有圖形,但不是月殼
答案:A
41.在Flash中,如果希望制作一個三角形變?yōu)榫匦蔚腇lash動畫,應(yīng)該采用()
動畫技術(shù)。()
A、逐幀
B、補(bǔ)間
C、移動補(bǔ)間
D、形狀補(bǔ)間
答案:D
42.如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單()。0
A、插入
B、修改
C、視圖
D、編輯
答案:A
43.在時間軸中形狀補(bǔ)間用什么顏色表示()。0
A、藍(lán)色
B、紅色
C、淺綠色
D、黃色
答案:C
44.虛擬的動畫影像,是在電腦中用動畫造型軟件設(shè)定的圖形圖象及背景,這種
影像只能看不能(),所以是虛擬的影像構(gòu)成的動畫作品。()
A、碰
B、摸
G觸
D、動
答案:B
45.動畫片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確,影片過程0,沒有阻
寒感,影片的節(jié)奏感強(qiáng)。()
A、完美
B、順暢
C、流暢
D、無卡頓
答案:C
46.動畫的本質(zhì)是使得原本沒有生命的事物,產(chǎn)生有生命的()。()
A、運(yùn)動
B、現(xiàn)象
C'活動
D、物體
答案:A
47.對時間軸上圖層描述不正確的是()o()
A、圖層可以上下移動
B、圖層可以重命名
C、圖層能鎖定
D、圖層內(nèi)容不能隱藏
答案:D
48.實驗動畫是指那種帶有探索性的作品,從觀念與()上都有新的建樹或突破
的作品。()
A、科技
B、設(shè)計
C、手法
D、技術(shù)
答案:D
49.動畫學(xué)術(shù)涵蓋的兩大范疇是理論體系和()。()
A、創(chuàng)作體系
B、學(xué)科體系
C、文化體系
D、美術(shù)體系
答案:B
50.()就是畫面分鏡頭劇本。()
A、故事版
B、說明版
C、小說版
D、小說
答案:A
51.以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是()。0
A、可以隱藏,領(lǐng)定和重新安排圖層的順序
B、可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層
C、圖層不可以被拷貝
D、在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容
答案:C
52.動畫多元性:是指動畫創(chuàng)作與廣泛的文學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作之間的(),以及與電影
藝術(shù)的近親性。()
A、統(tǒng)一性
B、一致性
C、共性
D、差別
答案:C
53.當(dāng)今世界動畫最權(quán)威的機(jī)構(gòu)是(),中文為“國際動畫協(xié)會”,1960年注冊
于法國,目前輪值總部在克羅地亞,是全球性的國際動畫藝術(shù)組織。(B)
A、SKG
B、ASIFA
C、Pixar
D、NFB
答案:B
54.動畫的視覺構(gòu)成是以造型藝術(shù)元素為基礎(chǔ)的,而造型藝術(shù)的首要功能是()。
很多動畫都具有獨(dú)特的審美價值。()
A、教育
B、創(chuàng)造價值
C\娛樂
D、審美
答案:D
55.()是繼宮崎駿、押井守、大友克洋之后,第四位享譽(yù)世界的日本動畫大師。
在他短暫的一生中,僅留下《未麻的部屋》《千年女優(yōu)》《東京教父》《紅辣椒》
四部動畫長片,但每部都是經(jīng)典。()
A、今敏
B、原惠一
C、庵野秀明
D、高煙勛
答案:A
56.動畫中每一幅靜止畫面的構(gòu)圖,是用()構(gòu)圖原理來考察好壞的。()
A、素描
B、鉛筆畫
C、繪畫
D、美術(shù)
答案:C
57.()是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。()
A、動畫
B、主流動回
C、影視片
D、動畫片
答案:B
58.世界上第一部音畫同步的有聲動畫《蒸汽船威利》創(chuàng)作于0
A、1927年
B、1928年
G1937年
D、1947年
答案:B
59.Flash中,關(guān)于元件(SymboI)概念,元件可分為三種:圖形元件(Graphic)、
按鈕元件(Button)、電影剪輯元件(MoveClip),以下說法錯誤的是:()。0
A、電影剪輯元件支持音頻信息和交互響應(yīng)
B、電影剪輯元件也可是靜止矢量圖形
C、圖形元件沒有音效但可有交互的動畫片段
D、按鈕元件可用來支持交互操作
答案:C
60.法國考古學(xué)家普度歐馬(Prudhommeau)在()年的研究報告中指出,25000
年前的石器時代洞穴畫上的系列野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕
捉凝結(jié)動作的濫觴。()
A、1961
B、1962
C、1963
D、1964
答案:B
61.平行透視也被稱為()o0
A、一點(diǎn)透視
B、兩點(diǎn)透視
C、三點(diǎn)透視
D、四點(diǎn)透視
答案:A
62.動畫的雛形在電影攝影機(jī)發(fā)明之前已經(jīng)出現(xiàn),但動畫影片比1895年正式誕生
的電影晚了近()年才問世。()
A、9
B、10
C、11
D、12
答案:B
63.()是被藝術(shù)家創(chuàng)造出來的視覺符號的集合,在面對觀眾播放之前完全是動
畫藝術(shù)的假設(shè)。()
A、動畫影視
B、動漫影像
C、動畫影像
D、動畫
答案:C
64.聲音剪輯點(diǎn)。以0、音樂,音效來作為剪輯點(diǎn)。()
A、語音
B、笑聲
C、說話
D、語言
答案:D
65.轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和()斜側(cè)面的圖。()
A、背面
B、45度
G35度
D、后面
答案:A
66.關(guān)于Flash動畫的特點(diǎn),以下說法正確的是()。()
A、FIash
B、鮮明,有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野
C、具有文件大,傳輸速度慢,播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn)
D、FIash
答案:B
67.1895年,法國的盧迷.埃爾兄弟發(fā)明了0,放映了著名的《火車進(jìn)站》、《水
澆園丁》,電影正式誕生。()
A、電影機(jī)
B、投影儀
C、電視機(jī)
D、投影機(jī)
答案:A
68.()是主要用來管理不同的對象從而在編輯過程中不會互相影響和干擾。()
A、幀
B、圖層
C、時間軸
D、庫
答案:B
69.Animate本意是賦予生命,AnimateFiIm意思是Film的影像是有動畫藝術(shù)家
創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來()的形象符號以生命力的電影。()
A、靜態(tài)
B、沒有生命
C、沒有活動
D、靜止
答案:B
70.下列對引導(dǎo)層說法正確的是()。()
A、引導(dǎo)層除運(yùn)動路徑外還有其他內(nèi)容
B、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在
C、文件窗口中
D、添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在
E、文件窗口中
F、引導(dǎo)層只能引導(dǎo)一個元件
答案:B
71.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而
成。()
A、攝像機(jī)
B、拍攝機(jī)
C、攝影機(jī)
D、相機(jī)
答案:C
72.動畫形象的創(chuàng)作定位不包括()
A、市場調(diào)查
B、主題內(nèi)容
C、受眾對象
D、產(chǎn)品定位
答案:A
73.法國人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的0技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片
《幻影集》。()
A、停格
B、間格
C、停頓
D、停止
答案:A
74.將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()o()
A、編輯/消除
B、文件/關(guān)閉
C、修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀
D、修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀
答案:D
75.1912年,當(dāng)代動畫片之父柯爾受聘于()伊克萊(Elair)公司,開創(chuàng)了動畫
創(chuàng)作的新階段。()
A、美國
B、英國
C、法國
D、德國
答案:A
76.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。()
A、背景
B、語言
C、動感
D、動作
答案:D
77.美國人在動畫發(fā)展歷史上創(chuàng)造了很多第一,第一部角色動畫是()。()
A、白雪公主與七個小矮人
B、跳出墨水瓶
C、大力水手
D、恐龍葛蒂
答案:D
78.一般情況下,每一個圖層可以并且只能設(shè)置的動畫對象個數(shù)為()。()
A、1
B、2
C、3
D、多個
答案:A
79.元件和實例的關(guān)系有以下特點(diǎn)()。()
A、一個實例可以對應(yīng)多個元件
B、一個元件可以對應(yīng)多個實例
C、元件,實例之間只能一一對應(yīng)
D、以上選項都不對
答案:B
80.中國水器動畫《山水情》風(fēng)格運(yùn)用恰到好處:中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容(古琴音樂),
以中國傳統(tǒng)文化的藝術(shù)手法0,表現(xiàn)了中國畫水墨風(fēng)貌的國產(chǎn)動畫故事。是一部
風(fēng)格突出的優(yōu)秀動畫作品。()
A、中國山水畫
B、中國水墨畫
C、國畫
D、工筆畫
答案:B
81.在無敵破壞王2中,有一場精彩的迪士尼公主大聚會,一共15位公主,涵蓋
了迪士尼全部的公主形象。這15位公主可以劃分為三個時代:分別為傳統(tǒng)公主、
叛逆公主以及()。()
A、世界公主
B、皇家公主
C、三維公主
D、野蠻公主
答案:C
82.在Flash中,可以使用()來指定影響整個動畫的設(shè)置,如幀頻(fps)、文檔
尺寸大小和背景色。()
A、對齊面板
B、顏色面板
C、動作面板
D、屬性面板
答案:D
83.動畫利用了與電影、電視相同的基本視覺原理,即人類存在()特性。()
A、視覺暫留
B、視覺停留
C、視覺記憶
D、視覺感應(yīng)
答案:A
84.()是日本動畫的主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“漫畫之神”。()
A、宮崎駿
B、北野武
C、黑澤明
D、手冢治蟲
答案:D
85.傳統(tǒng)動畫片拍攝方法與實拍電影故事片不同,動畫片采用()。()
A、間格拍攝
B、連接拍攝
C、連續(xù)拍攝
D、逐格拍攝
答案:D
86.()一般有偶動畫與電腦三維動畫。()
A、立體動畫
B、實物動畫
C、三維動畫
D、二維動畫
答案:B
87.“視覺暫留”生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)的科學(xué)依
據(jù)。這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。()
A、拍攝機(jī)械
B、照相機(jī)械
C、攝影機(jī)械
D、攝影
答案:C
88.Flash時間軸面板上的每一小格代表()。()
A、時刻
B、秒
C、時間線
D、幀
答案:D
89.俄羅斯動畫的故事內(nèi)容和藝術(shù)表現(xiàn)呈現(xiàn)厚重深邃、優(yōu)雅磅礴的氣質(zhì)。1971年
的()是一部反映俄羅斯真實歷史的剪紙動畫片。該片采用了東正教圣像畫風(fēng)格,
用寫意的手法表現(xiàn)了俄羅斯人民不懼強(qiáng)敵,奮起反抗,保衛(wèi)家園的英雄氣概。影
片濃重的色調(diào)和激昂的音樂,營造了凝重而昂揚(yáng)的氣氛。()
A、《克爾杰內(nèi)茲戰(zhàn)役》
B、《圣誕夜之夢》
C、《老人與海》
D、《皇帝的夜鶯》
答案:A
90.不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進(jìn)行改動可以讓動畫播放的速度更快些()。
0
AvaIpha
B、幀頻
C、填充色
D、邊框色
答案:B
91.隨著技術(shù)的發(fā)展,電視動畫的成本逐漸(),無紙二維動畫工藝及三維動畫
工藝給電視動畫制作帶來了更高的效率和更好的效果。()
A、改進(jìn)
B、降低
P+的*
D、更新
答案:B
92.Flash中空白關(guān)鍵幀0。()
A、無內(nèi)容,不可編輯
B、有內(nèi)容,不可編輯
C、有內(nèi)容,可編輯
D、無內(nèi)容,可編輯
答案:D
93.畫面分鏡頭劇本是由哪些部分組成的0。()
A、文字與聲音
B、動作描述
C、畫面與文字
D、鏡頭轉(zhuǎn)換
答案:C
94.現(xiàn)代動畫初現(xiàn)于17世紀(jì)耶穌會教士()發(fā)明的“魔術(shù)幻燈”。()
A、約翰尼斯?桑(
B、約瑟夫?普拉泰奧(
C、彼得?羅杰(
D、阿塔納斯?珂雪(
答案:D
95.目前,F(xiàn)lash中默認(rèn)的幀頻是()幀。()
A、8
B、12
C、16
D、24
答案:B
96.()是模擬人的視線的一種鏡頭。()
A、仰視鏡頭
B、平視鏡頭
C、俯視鏡頭
D、鳥瞰鏡頭
答案:B
97.下列()不是Flash組件的類型。()
A、文字
B、圖形
C、按鈕
D、影片片段
答案:A
98.()是用于迅速創(chuàng)建用戶界面的拖放元素。()
A、組件
B、原件
C、關(guān)鍵幀
D、幀頻
答案:A
99.電視動畫動畫廣告片一般長15—60秒,電影動畫廣告片一般長()分鐘。()
A、1—5
B、2—3
C、1—4
D、1—3
答案:D
100.Flash中,關(guān)于幀(Frame)的概念,以下說法錯誤的是:()。0
A、幀是不能含有交互操作
B、繪制的圖形、文字等工作是在關(guān)鍵幀中進(jìn)行的
C、幀是
D、FIash
答案:B
101.世界上第一個成立動畫工作室的國家是()。0
A、德國
B、美國
C\法國
D\英國
答案:C
102.在動畫設(shè)計中一般使用()形式表示顏色。()
A、十六進(jìn)制
B、八進(jìn)制
G四進(jìn)制
D、二進(jìn)制
答案:A
103.動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點(diǎn),從拍攝方法上找剪輯點(diǎn),聲音剪輯點(diǎn),()
等。()
A、語言剪輯點(diǎn)
B、神情剪輯點(diǎn)
C、情緒剪輯點(diǎn)
D、背景剪輯點(diǎn)
答案:C
104.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較0,就會顯得平穩(wěn)
柔順。()
A、厚
B、少
C、多
D、慢
答案:c
105.根據(jù)圖形、圖像的生成方式可將計算機(jī)動畫分為實時動畫和逐幀動畫兩種,
以下說法錯誤的是:()。0
A、逐幀動畫也稱幀動畫
B、實時動畫也稱為算法動畫
C、實時動畫和逐幀動畫差別不大
D、逐幀動畫必須把每幀畫面記錄下來
答案:C
106.著名的權(quán)威動畫藝術(shù)家諾曼,麥克拉倫在()代曾鄭重聲明:動畫不是會動的
畫,而是創(chuàng)造運(yùn)動的藝術(shù)。()
A、20世紀(jì)20年
B、20世紀(jì)20年
C、20世紀(jì)50年
D、20世紀(jì)40年
答案:D
107.動畫概論這門課程屬于動畫學(xué)科體系的()
A、學(xué)科基礎(chǔ)課程
B、專業(yè)課程
C、專業(yè)基礎(chǔ)課程
D、專業(yè)理論課程
答案:D
解析:二、多選題
108.(),法國開始流行魔術(shù)幻燈的創(chuàng)新,戲法越變越多,借助燈光、影子互融
以及各種小道具,創(chuàng)造出各種內(nèi)容新穎、變換無限的影像與畫面。()
A、17世紀(jì)初
B、17世紀(jì)末
C、18世紀(jì)初
D、18世紀(jì)末
答案:D
109.“實驗動畫片”指那種帶有探索性的作品,從觀念到技術(shù)方面都有新的建樹
或突破的作品,它包括兩個方面的含義:形式上的實驗和()的探索。()
A、動作方面
B、科技方面
C、內(nèi)容方面
D、內(nèi)涵方面
答案:D
110.《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》《山水情》是水墨動畫片,《豬八戒吃西瓜》《金
色的海螺》《草人》是剪紙片,它們都是我國以往稱動畫片為美術(shù)片或()。0
A、美術(shù)電影
B、美術(shù)動畫
C、美術(shù)動漫
D、美術(shù)電視
答案:A
111.《天降美食》是0。()
A、3D軟件動畫片
B、立體偶動畫片
C、2D軟件動畫片
D、立體動畫片
答案:A
112.特殊音響又稱為0,是一種被模仿制作出來的夸張的聲音,在動畫片中被廣
泛的運(yùn)用,可以使人物的表演更加夸張更具力度。()
A、聲音
B、特殊聲音
C、音效
D、虛擬聲音
答案:D
113.過渡幀正確的說法為()。()
A、過渡幀無內(nèi)容,由計算機(jī)自動產(chǎn)生
B、過渡幀有內(nèi)容,不由計算機(jī)自動產(chǎn)生
C、過渡幀無內(nèi)容
D、過渡幀有內(nèi)容,由計算機(jī)自動產(chǎn)生
答案:D
114.按鈕元件主要有幾幀()。()
A、3
B、4
C、5
D、6
答案:B
115.Flash中的形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別是。。()
A、兩種動畫很相似
B、在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用
C、形狀補(bǔ)間動畫比動作補(bǔ)間動畫容易
D、形狀補(bǔ)間動畫只能對打散的物件進(jìn)行制作,動作補(bǔ)間動畫能對元件的實例進(jìn)
行制作動畫
答案:D
116.被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十
部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:0
A、沃爾特迪斯尼
B、諾曼麥克拉倫
C、約翰拉斯特
D、奧諾雷杜米埃
答案:B
117.美術(shù)風(fēng)格的確定,對整部片子的風(fēng)格樣式起到重要作用。其中重要的一點(diǎn),
莫過于將各制作單元()在一種風(fēng)格之中。()
A、串連
B、統(tǒng)一
C、合成
D、粘合
答案:B
118.套片:按照標(biāo)準(zhǔn)版本再加上聲帶組合成為一套不需要再剪輯的標(biāo)準(zhǔn)版(),
也就是所謂的套片。()
A、雙片
B、單片
C、疊片
D、復(fù)片
答案:A
119.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。()
A、工作區(qū)
B\舜to.口公
C、場景
D、時間軸
答案:B
120.動畫的分類主要按照動畫技術(shù)、傳播途徑、創(chuàng)作目的、()。()
A、拍攝技術(shù)
B、播放長度
G劇本創(chuàng)作
D、精彩內(nèi)容
答案:B
121.主流動畫中的觀眾心理需求有0、替代滿足、緊張刺激、審美升華。()
A、感覺快樂
B、視覺快樂
C、知覺快樂
D、審美
答案:C
122.動畫片的眾多風(fēng)格中,導(dǎo)演的。對動畫影響最大。()
A、原畫
B、繪畫
C、風(fēng)格
D、畫風(fēng)
答案:C
123.在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為()。()
A、圖例
B、實例
G元件
D、文本
答案:B
124.第一部真正為電視制作的動畫片是()o()
A、《鐵臂阿童木》
B、《黑貓警長》
C、《葫蘆娃》
D、《西游記》
答案:A
125.GIF與SWF兩種格式都是可以在網(wǎng)頁上播放的動畫格式文件,以下說法正確
的是:()。(A)
A、SWF有很強(qiáng)的交互功能
B、GIF具有較弱的交互功能
C、SWF不能支持視頻、聲音等
D、GIF動畫顏色逼真
答案:A
126.哪些不是時間軸的組成部分()。()
A、幀
B、圖層
C、關(guān)鍵幀
D、對象
答案:D
127.在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。()
Av符號
B、層
C、場景
D、幀
答案:A
128.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,而補(bǔ)間動畫又分為。。0
A、運(yùn)動動畫、形狀動畫
B、遮罩動畫'引導(dǎo)動畫
C\運(yùn)動動畫'引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫'形狀動畫
答案:A
129.有關(guān)資料表明,人類獲取外部信息的()來源于視覺。()
A、70%
B、75%
C、80%
D、85%
答案:C
130.《》是上美影于19617964年制作的一部彩色動畫長片,這部中國動畫史上
的鴻篇巨制,它的影響力可謂巨大而持久的,MonkeyKing是中國動畫在國際上
的代表,甚至成為中國文化的符號。國際動畫界很長時間將其作為一個標(biāo)準(zhǔn),以
此來衡量中國動畫水平的現(xiàn)狀。()
A、猴子撈月
B、大鬧天宮
C、過猴山
D、西游記
答案:B
131.如果希望制作一個三角形旋轉(zhuǎn)的Flash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。()
A、運(yùn)動補(bǔ)間
B、遮罩
C、形狀補(bǔ)間
D、逐幀
答案:A
132.美國迪斯尼公司在1928年制作的有聲卡通片()
A、《白雪公主》
B、《蒸汽船威利》
C、《牧笛》
D、《千與千尋》
答案:B
133.動畫()創(chuàng)作有獨(dú)特的藝術(shù)規(guī)律。()
A、長篇
B、短片
C、長片
D、短篇
答案:B
134.在Flash中,()是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。()
A、符號
B、層
C、場景
D、幀
答案:A
135.Flash是:()。()
A、三維動畫制作軟件
B、圖形編輯軟件
C、二維動畫制作軟件
D、聲音編輯軟件
答案:C
136.()是一種簡單易用、適合網(wǎng)頁和多媒體設(shè)計者進(jìn)行動畫制作的建立、編輯
與最佳化的工具。(A)
A、AnimationShop
B、UIeadGIFAnimator
C、3DfIashAnimator
D、Photoshop
答案:A
137.屬性面板不顯示時,應(yīng)在哪個菜單中找命令讓它顯示()。0
A、視圖
B、窗口
C、編輯
D、幫助
答案:B
138.1913年,首家動畫公司在0成立,拉烏.巴瑞(RaoulBarre)為他的動畫片
《釘子》(Pegs)建立了第一套固定繪畫系統(tǒng)。()
A、倫敦
B、紐約
C、洛杉磯
D、巴黎
答案:B
139.選用下列哪一指令,可修改動畫的播放速度()。()
A、文件
B、編輯
C、修改
D、修改
答案:C
140.以下關(guān)于實例分離操作的敘述,正確的是()。()
A、分離實例就是某個元件實例分解成為一組更小單位的元件集合
B、分離實例后又修改了源文件,被分離的實例將不會被更新
C、分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和它同屬一個元件的其他實
例也會有影響
D、分離實例操作不可撤銷
答案:B
141.1956年,大川博,一個雄心勃勃的商人,創(chuàng)建了東映動畫立志打造“東方
的迪士尼”,工作室一開始就致力于長片制作。今天看來,大川博的野心已經(jīng)成
為了現(xiàn)實。東映的第一部彩色動畫長片是()。它是一部探索性的作品,可以概
括為:中國故事+美國歌舞劇+日本特效,影片中的過場戲多采用有限動畫,而重
點(diǎn)內(nèi)容則動畫流暢,而最有特色的部分是華麗的背景和炫目的特效。()
A、《白蛇傳》
B、《鐵臂阿童木》
C、《螢火蟲之墓》
D、《風(fēng)之谷》
答案:A
142.戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指()
A、完滿
B、圓滿
C、結(jié)局
D、結(jié)果
答案:C
143.偶動畫:就是()動畫,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的動畫,
這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。()
A、木偶
B、人偶
C、玩偶
D、人物
答案:B
144.以下哪種格式文件不是動畫文件?
A、SWF
B、MOV
C、GIF
D、TIF
答案:D
145.下面對于在時間軸中插入幀的操作錯誤的是()。()
A、要在動畫中插入新幀,請單擊插入—時間軸——幀
B、要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊插入—時間軸——關(guān)鍵幀命令
C、可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵幀的幀,然后從關(guān)聯(lián)菜單中選擇插入一
一時間軸---插入關(guān)鍵幀
D、要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實現(xiàn)
答案:D
146.動畫與真人合成的影片是()
A、《獅子王》
B、《埃及王子》
C、《誰陷害了兔子羅杰》
D、《泰山》
答案:C
147.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀創(chuàng)
建一個關(guān)鍵幀()。()
A、彈起
B、指針經(jīng)過
G按下
D'點(diǎn)擊
答案:C
148.什么是繪圖紙外觀()。()
A、“洋蔥皮”效果
B、使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓
C、非關(guān)鍵幀顯示為輪廓。而關(guān)鍵幀被顯示為實體
D、以上說法都正確
答案:A
149.設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是0。()
A、背景
B、畫面
C、動作
D、神態(tài)
答案:A
150.Flash制作的動畫是()的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。()
A、矢量格式
B、位圖格式
C、都是
D、都不是
答案:A
151.動畫是將一幅幅精致的畫面連續(xù)進(jìn)行播放,利用人眼的0特性產(chǎn)生的。()
A、視覺暫留
B、人眼看影像不停留
C、影像停留
D、視覺不暫留
答案:A
152.原畫依據(jù)設(shè)計稿子中所指示的人物()、表情、位置等要求與提示進(jìn)行動作、
表情設(shè)計。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點(diǎn)
表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。()
A、神態(tài)
B、姿勢
C、姿態(tài)
D、語言
答案:C
153.Flash制作的動畫是。的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。()
A、矢量格式
B、位圖格式
C、都是
D、都不是
答案:A
154.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時,如果看到的是虛線而不是箭頭,表示創(chuàng)建補(bǔ)間動畫失敗了,
其原因可能是。。0
A、幀中的對象是唯一的
B、開始幀和結(jié)束幀都是關(guān)鍵幀
C、開始幀和結(jié)束幀中的對象相同
D、開始幀和結(jié)束幀中的對象不同
答案:D
155.在設(shè)計動畫時應(yīng)該盡可能地減少()數(shù)量。()
A\場景
B、庫符號
C、幀
D、層
答案:A
156.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以()為代表。()
A、偶動畫
B、沙動畫
C、水墨動畫
D、剪紙動畫
答案:C
157.早在1882年,發(fā)明“實用鏡”的()就開始手繪故事圖片,起先是繪制于
長條的紙片上,后來改畫于賽璐璐膠片上。()
A、威廉?霍納爾
B、愛德華?穆布里治
C、埃米爾?雷諾
D、湯瑪斯?艾金斯
答案:C
158.以下哪種格式文件是Flash動畫?
A、JPG
B、MAX
C、SWF
D、GTF
答案:C
159.在Flash中,幀頻率表示:()。()
A、每秒鐘顯示的幀數(shù)
B、每幀顯示的秒數(shù)
C、每分鐘顯示的幀數(shù)
D、動畫的總時長
答案:A
160.動畫片制作都分為三個部分:前期創(chuàng)作()及后期制作階段。()
A、中期制作
B、制作階段
C、制作過程
D、制作中
答案:B
161.動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、()和聲音。()
A、故事
B、小說
C、散文
D、詩歌
答案:A
162.()年,盧米埃兄弟首先公開放映電影,一群人能在同一時間看到一組事先
拍好的影像。()
A、1882
B、1888
G1892
D、1895
答案:D
163.啟動FlashMX2004后,在圖層1的第1幀中畫一幅圖,然后在第5幀插入關(guān)
鍵幀,下列說法正確的是。。0
A、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上相應(yīng)位置都有一幅同樣的圖
B、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上沒有圖
C、第5幀上相應(yīng)位置同樣有一幅相同的圖
D、第5幀上沒有圖
答案:B
164.運(yùn)動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。()
A、變形
B、變型
C、變化
D、變幻
答案:A
165.萬氏三兄?jǐn)z制了大型動畫片(),片長80分鐘,是中國也是亞洲的第一部動
畫長片。()
A、《黑貓警長》
B、《鐵扇公主》
C、《葫蘆娃》
D、《大鬧天宮》
答案:B
166.在Flash中要對文字設(shè)置填充效果,首先要進(jìn)行()操作。()
A、加上外框
B、加入漸變色
C、將文字分離
D、修改文字的輪廓
答案:C
167.2000年獲得第72屆奧斯卡動畫短片獎的()是佩特洛夫最知名的作品了。
他選擇了在玻璃上畫油畫這種高難度,但表現(xiàn)力極強(qiáng)的動畫工藝。具體做法是,
他用指尖沾著油畫顏料在玻璃上作畫,人物和背景分層,讓設(shè)計好的燈光逐層透
過玻璃之后拍攝-禎畫面。這部22分鐘的影片,以上過程要重復(fù)進(jìn)行了29,000
次。為了保證畫面風(fēng)格的統(tǒng)一,所有的繪畫幾乎由他一個人完成。()
A、《皇帝的夜鶯》
B、《好兵帥克》
C、《老人與?!?/p>
D、《荒唐童話》
答案:C
168.動畫的創(chuàng)作事實上包含了前衛(wèi)精神與庸俗文化的兩極特性,使之在觀念上同
時汲取了純繪畫的精致藝術(shù)及通俗文化的漫畫卡通,從而一直都具有很強(qiáng)的()。
0
A、吸引力
B、影響力
C、觀賞力
D、鑒賞力
答案:A
169.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影0,開創(chuàng)了動畫新紀(jì)元。()
A、《鐵扇公主》
B、《貓和老鼠》
C、《白雪公主》
D、《黑貓警長》
答案:C
170.牛頓和達(dá)賽爵士在17~18世紀(jì),就發(fā)現(xiàn)了視覺暫留現(xiàn)象。1820年費(fèi)東和()
博士發(fā)明的“幻盤”是視覺暫留最初的實驗驗證。()
A、約瑟夫?普拉泰奧
B、約翰?赫歇爾
C、約翰A巴利斯
D、阿塔納斯?珂雪
答案:C
171.動畫片的()角色,在任何場合任何時候,都要保持其特征形象的統(tǒng)一。()
A、主角
B、動畫
C、人物
D、動物
答案:C
172.()拍攝的黏土定格動畫廣告有《超級無敵專門狗》、《小雞快跑》,還有
《小羊肖恩》。該公司的動畫廣告充滿英式幽默。()
A、卡通沙龍工作室
B、萊卡工作室
C、迪士尼公司
D、阿德曼公司
答案:D
173.我國最早開始動畫作的是0
A、陳波兒
B、馬克宜
C、萬氏兄弟
D、錢遠(yuǎn)達(dá)
答案:C
174.世界動畫歷史學(xué)家把動畫誕生的時間定為1892年10月28日,()是“動畫
之母”。()
A、愛米爾?雷吉斯
B、埃米爾?雷納德
C、愛米爾.雷諾
D、愛米爾?科爾
答案:C
175.動畫創(chuàng)作論:動畫創(chuàng)作論包括創(chuàng)作主體論、客體論、藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論和創(chuàng)作動機(jī)
論。創(chuàng)作主體論強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造者的自我實現(xiàn)和主觀意志;客體論強(qiáng)調(diào)資源的開發(fā)與應(yīng)
用;藝術(shù)發(fā)現(xiàn)論提倡意識流、直覺和偶然性印痕;創(chuàng)作動機(jī)論強(qiáng)調(diào)價值取向和實
用()。()
A、作用
B、效果
C\觀點(diǎn)
D、意義
答案:D
176.動畫的審美構(gòu)成因素還包括動作以及動作所形成的(),包括聲音以及聲音
所傳達(dá)的情感等等。()
A、意境
B\境界
C、視覺感受
D、美感
答案:A
177.1914年,美國人埃爾.赫德發(fā)明了透明的0,實現(xiàn)了活動形象與背景分離的
制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。()
A、賽璐珞片
B、塑料片
C、貝殼片
D、璐珞片
答案:A
178.如果希望制作一個沿復(fù)雜路徑運(yùn)動的Flash動畫,應(yīng)該采用()動畫技術(shù)。
0
A、形狀補(bǔ)間
B、逐幀
G補(bǔ)間
D\運(yùn)動引導(dǎo)層
答案:D
179.啟動FlashMX2004后,在圖層1的第1幀中畫一幅圖,然后在第5幀插入關(guān)
鍵幀,下列說法正確的是()。0
A、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上相應(yīng)位置都有一幅同樣的圖
B、2到4幀為過渡幀,這些過渡幀上沒有圖
C、第5幀上相應(yīng)位置同樣有一幅相同的圖
D、第5幀上沒有圖
答案:B
180.手翻書時,一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn),畫面內(nèi)物體會發(fā)生真正運(yùn)動的感
覺,這是人眼的0現(xiàn)象。()
A、視覺
B、視覺流動
C、視覺暫留
D、視覺閃動
答案:C
181.成角透視又稱()。()
A、一點(diǎn)透視
B、兩點(diǎn)透視
C、三點(diǎn)透視
D、四點(diǎn)透視
答案:B
182.GIF與SWF兩種格式都是可以在網(wǎng)頁上播放的動畫格式文件,以下說法正確
的是:()。
A、GIF動畫具有交互功能
B、SWF不支持多種視頻、聲音
C、GIF僅支持聲音
D、SWF具有交互功能
答案:D
183.元件對實例的影響有以下特點(diǎn)()。()
A、元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件
B、實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件
C、元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件
D、元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件
答案:A
184.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由0人員來完成。()
A、動畫
B、中間動畫
C、設(shè)計
D、導(dǎo)演
答案:B
185.動畫是用來填補(bǔ)()與原畫之間的過程動作。()
A、繪畫
B、原畫
C、動漫
D、素描
答案:B
186.美國聯(lián)合制作公司(UPO)不完全忽視商業(yè)上的要求,攝制了很多水平極高的
動畫片,是重要的()公司。()
A、動漫影視
B、動畫
C、主流動國
D、非主流動畫
答案:D
187.雙擊工具箱中的縮放工具,和下列哪個操作所起的作用一樣()。0
A、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的顯示幀選項
B、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的全部顯示選項
C、遠(yuǎn)擇工作區(qū)右上角下拉列表的100%選項
D、選擇工作區(qū)右上角下拉列表的200%選項
答案:C
188.《小雞快跑》是()動畫。()
A、偶
B、虛擬的電腦三維
C、木偶
D、橡皮泥
答案:A
189.關(guān)于Flash中元件的敘述,下列()是錯誤的。()
A、圖形元件可以用于添加交互行為
B、按鈕元件可以響應(yīng)鼠標(biāo)事件
C、元件包括圖形、按鈕和影片剪輯
D、當(dāng)播放主動畫時,影片剪輯元件也在循環(huán)播放
答案:A
190.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了0與背景分離的制作,大大提高了動畫制作
的表現(xiàn)力。()
A、黑白形象
B、活動形象
C、活力形象
D、彩色形象
答案:B
191.()中的主角華萊士和阿高是很受歡迎的定格動畫角色,一個愛吃奶酪、善
于發(fā)明的人,卻經(jīng)常要一只狗來為他收拾爛攤子,能干的狗和犯傻的主人,這樣
一個逆向思維的人物組合就是絕好的故事源泉。()
A、《瘋狂約會美麗都》
B、《超級無敵掌門狗》
C、《黃色潛水艇》
D、《故事中的故事》
答案:B
192.新建一個ActionScript文件,快捷鍵O。(D)
AvCtrl+A
B、Ctrl+V
C、Ctrl+B
D、Ctrl+N
答案:D
193.動畫片的聲音構(gòu)成主要有()、聲效和音樂。()
A、對白
B、語言
C\分白
D、對話
答案:A
194.動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:a、導(dǎo)演的風(fēng)格;b、()的風(fēng)格;c、敘事的風(fēng)
格;d、音樂的風(fēng)格。()
A、美術(shù)
B、背景
C、色彩
D、畫面
答案:A
195.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一
環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。()
A、動態(tài)
B、背景
C、構(gòu)圖
D、動作
答案:D
196.關(guān)于Flash以下說法錯誤的是:()。()
A、支持多種動畫,視頻、聲音格式,有很強(qiáng)的交互功能
B、是二維動畫編輯軟件
C、網(wǎng)絡(luò)中采用信息流傳輸方式,可邊下載邊播放
D、不能在網(wǎng)頁上播放
答案:D
197.以下()不是二維動畫創(chuàng)作軟件。()
A、FIash
B、Swish
C、Maya
DvAnimator
答案:c
198.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,而補(bǔ)間動畫又分為。。0
A、運(yùn)動動畫'形狀動畫
B、遮罩動畫'引導(dǎo)動畫
C、運(yùn)動動畫、引導(dǎo)動畫
D、遮罩動畫'形狀動畫
答案:A
199.手冢治蟲:日本動畫主要代表,日本新漫畫的創(chuàng)始人,被稱為“()”。0
A、動畫之神
B、影視之神
C、漫畫之神
D、漫畫之王
答案:C
200.元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:()。0
A、改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變
B、改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變
C、改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響
D、改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響
答案:A
201.中國1941年攝制了中國也是亞洲的第一部80分鐘動畫長片()。()
A、《葫蘆娃》
B、《鐵扇公主》
C、《黑貓警長》
D、《鐵扇公主》
答案:D
202.雙擊工具箱中的手型工具,所起的作用是()。()
A、百分之百顯示舞臺上的所有對象
B、百分之百顯示舞臺上的選定對象
C、在工作區(qū),顯示整個舞臺
D、移動舞臺
答案:C
203.矢量圖形用來描述圖像的是()。()
A、直線
B、曲線
C、色塊
D、A和B都正確
答案:D
204.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武,巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計
出一套行之有效的(),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。()
A、尋航系統(tǒng)
B、規(guī)章制度
C\復(fù)制版本
D、定位系統(tǒng)
答案:D
多選題
1.關(guān)于運(yùn)動補(bǔ)間動畫,說法錯誤的是()。0
A、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間
B、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在相同元件的相同實例之間
C、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的
D、運(yùn)動補(bǔ)間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的
答案:ACD
2.下面我國較著名的水墨動畫片有。等。()
A、《牧笛》
B、《山水情》
C、《三個和尚》
D、《驕傲的將軍》
E、《小蝌蚪找媽媽》
答案:ABE
3.”動畫片構(gòu)圖原理包括兩個方面:()構(gòu)圖原理(靜態(tài)),()構(gòu)圖原理(動態(tài))。"()
A、繪畫
B、運(yùn)動
C、美術(shù)
D、活動
答案:AB
4.在兩個關(guān)鍵幀之間,創(chuàng)建形狀漸變動畫時,以下情況會出現(xiàn)動畫創(chuàng)建不成功的
有()。()
A、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀是空的
B、起始關(guān)鍵幀或結(jié)束的關(guān)鍵幀中,有不是形狀shape
C、起始或結(jié)束的關(guān)鍵幀中有未打散的字體
D、兩個關(guān)鍵幀中都已經(jīng)是打散的形狀
答案:ABC
5.動畫作品的特性包括()和獨(dú)創(chuàng)性。0
A、綜合性
B、娛樂性
C、商業(yè)性
D、敘事性
答案:AD
6.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計形式?()
A、閉合式結(jié)局
B、主動主人公
C、紀(jì)實式
D、開放式結(jié)局
E、抽象式
答案:CE
7.()就像原畫的助手一樣,要替原畫完成動作需要的連貫(也就是中間過程動畫),
0有時還要將所有的原動畫進(jìn)行完稿()。()
A、動畫師
B、高級動畫師
C、譽(yù)清
D、以上都不對
答案:ABC
8.動畫片按制作工藝來進(jìn)行分類,大致可以分為以下幾種:()
A、特效動畫
B、三維動畫
C、定格動畫
D、合成動畫
答案:ABCD
9.顏色面板中的填充樣式分為()。0
A、純色
B、徑向
C、線性
D、位圖
答案:ABCD
10.“一個GTF格式的圖象文件,將它插入到網(wǎng)頁上,預(yù)覽時是一個簡單的動畫。
下列描述不正確的是0
A、如將它導(dǎo)入到
B、如將它導(dǎo)入到
C、這個圖象文件本身是由一幅圖片構(gòu)成
D、這個圖象文件本身不止一幅圖片,是由多幅圖片構(gòu)成
答案:AC
11.電視動畫片相比影院動畫:(),畫面影像質(zhì)量、動作的設(shè)計、聲音處理、藝術(shù)
性相對寬松。因為:其傳播方式是非強(qiáng)制性的,無規(guī)定性的欣賞環(huán)境與觀眾群。
另外因投入資金少,人才流動大,不能保證質(zhì)量的嚴(yán)格統(tǒng)一。()
A、制作成本遠(yuǎn)高于影院片
B、屏幕小
C、制作水平要低
D、畫錯一根線就錯一片
答案:BC
12.下列哪些是迪斯尼公司的動畫片()
A、蒸汽船威利
B、花與樹
C、白雪公主
D、小飛象
答案:ABCD
13.在膠片動畫領(lǐng)域,我們需要記住的動畫藝術(shù)家有:()
A、詹姆斯.斯圖爾特.布萊克頓
B、埃爾.赫德
C、
D、華特.迪斯尼
答案:ABC
14.如果是先期錄音,就要在剪輯臺上與對白聲帶作0;如果不是,就要作事后()
及音效。()
A、同步
B、校正
C、配音
D、套片配音
答案:AD
15.動畫合理的分解與組合是與()等因素息息相關(guān)的。()
A、空間
B、時間
C、張數(shù)
D\速度
答案:ABCD
16.主畫面插值技術(shù)是根據(jù)插值動畫序列的長度來提供所需畫面的數(shù)量。插值畫
面的間隔隨插值方法的不同而不同,最常見的插值方法包括()和()。0
A、線性插值
B、曲線插值
C、形狀插值
D、屬性插值
答案:AB
17.動畫技術(shù)將造型藝術(shù)形象符號進(jìn)行運(yùn)動過程和形態(tài)的(),之后再進(jìn)行創(chuàng)造性
地還原。即畫出一系列的運(yùn)動過程的不同的()動作,再逐張描繪,順序編碼,計
算。以及逐格拍攝的工藝處理過程。()
A、分解
B、分配
C、瞬間
D、時間
答案:ACD
18.影視劇本的語言大致可分為兩種:()和()。()
A、劇作語言
B、劇中的人物語言
C、劇中語言
D、劇末語后
答案:AB
19.關(guān)于實驗動畫片《種樹人》,下列哪些是正確的()
A、加拿大的動畫片
B、平面動畫
C、素描動畫
D、即是動畫片
答案:ABCD
20.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計稿一般有兩部分:()
A、色彩設(shè)計稿
B、人物角色動作設(shè)計稿
C、建筑設(shè)計稿
D、背景設(shè)計稿
答案:BD
21.根據(jù)課程中給出的有關(guān)動畫的說法,再次嘗試解答視頻中的問題:以下視頻
哪些一定不是動畫呢?()
A、一段逐格拍攝黏土偶制作出的影像
B、一段手影表演的記錄影像
C、一段手工繪制的紙膠帶連續(xù)播放產(chǎn)生的影像
D\一段中國皮影戲表演的記錄影像
答案:BD
22.文學(xué)性敘事風(fēng)格:具有()散文等性質(zhì)()
A、強(qiáng)調(diào)沖突律
B、強(qiáng)調(diào)逼真性
C、小說
D、紀(jì)實性
E、詩歌
答案:CE
23.找出屬于美國的動畫公司()
A、夢工廠
B、派拉蒙
C、漢納
D、巴貝拉公司
E、米高梅
F、福克斯
答案:ABCDEF
24.美國人在動畫發(fā)展歷史上創(chuàng)造了很多第一,如0
A、第一個使用賽璐珞片
B、第一部有聲動畫片
C、第一部彩色動畫長片
D、第一部角色動畫
答案:ABCD
25.下面哪些可以用顏色面板的功能來實現(xiàn)()。()
A、可以創(chuàng)建任意純色
B、可以指定
C、可以任意創(chuàng)建漸變色
D、可以位圖圖像來填充對象
答案:ABCD
26.美術(shù)設(shè)計包含了全部視覺部分的設(shè)計。宏觀上包括作品風(fēng)格,色調(diào)、氣氛的
設(shè)定,具體而言,包括0
A、角色造型設(shè)計
B、畫面臺本設(shè)計
C、背景設(shè)計
D、道具設(shè)計
答案:ACD
27.動畫前期就像建設(shè)一座大廈之前的藍(lán)圖設(shè)計和各種籌備工作。具體包括()
A\文字臺本
B、素材收集
C、畫面臺本設(shè)計
D、資源開發(fā)
答案:ABCD
28.影視畫面的運(yùn)動包括()和()兩個方面。()
A、形象運(yùn)動
B、鏡頭運(yùn)動
C、場景運(yùn)動
D、分鏡頭運(yùn)動
答案:AB
29.以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是()。0
A、按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀
B、它可以顯示不同的圖像或動畫,分別相應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)
C、按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域
D、按鈕元件里面的時間軸上最多能放置4幀
答案:AD
30.播放和測試Flash動畫的方法有()。()
A、Enter
B、Ctrl
C\Shift
D、Ctrl
答案:ABD
31.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在()上做的(),用()脫口秀做成了
被公認(rèn)的世界上()動畫片。()
A、黑板
B、《滑稽臉的幽默相》
C、粉筆
D、第一部
答案:ABCD
32.動畫片的構(gòu)圖原理包括兩個方面:()
A、平衡構(gòu)圖原理
B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))
C、多元構(gòu)圖原理
D、運(yùn)動構(gòu)圖原理(動態(tài))
答案:BD
33.用FlashMX2004編輯動畫時,執(zhí)行“修改”菜單中的“文檔”命令時,打開
文檔屬性對話框,其對話框中可以設(shè)置哪些內(nèi)容()
A、場景尺寸
B、背景色
C、修改每分鐘播放的幀數(shù)
D、場景中文字的顏色
答案:ABC
34.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:()。0
A、每幅畫面只能由單個圖層組成
B、圖層可以命名
C、圖層是透明的
D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具
答案:AC
35.導(dǎo)出動畫或圖像的方法:在需要導(dǎo)出的Flash動畫中選擇特定的幀或一幅圖
像;();設(shè)定選擇的格式的導(dǎo)出選項,選擇不同的導(dǎo)出文件類型將會有不同的
導(dǎo)出選項,設(shè)定完之后單擊“確定”。()
A、選擇菜單“文件”T“導(dǎo)出動畫”或“文件”T“導(dǎo)出圖像”。
B、輸入一個導(dǎo)出文件的名稱。
C、從下拉菜單中選擇一種文件格式,可選的文件格式將在下一部分講述。
D、單擊“保存”按鈕,保存文件。
答案:ABCD
36.動畫可以用很多形式來表現(xiàn),如:()
A、平
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