中國二次元游戲行業(yè)分析報(bào)告-產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展前景研究_第1頁
中國二次元游戲行業(yè)分析報(bào)告-產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀與發(fā)展前景研究_第2頁
中國二次元游戲行業(yè)分析報(bào)告-產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展前景研究_第3頁
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文檔簡介

2020年中國二次元游戲行業(yè)分析報(bào)告產(chǎn)業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀與發(fā)展前景研究

提示:二次元漫畫創(chuàng)作社區(qū)「觸漫」已經(jīng)完成6000萬元B輪融資,本輪融資由同創(chuàng)偉業(yè)領(lǐng)投、老股東啟明創(chuàng)投跟投。2017年觸漫曾獲得來

二次元漫畫創(chuàng)作社區(qū)「觸漫」已經(jīng)完成6000萬元B輪融資,本輪融資由同創(chuàng)偉業(yè)領(lǐng)投、老股東啟明創(chuàng)投跟投。2017年觸漫曾獲得來自啟明創(chuàng)投、IDG資本和聯(lián)想之星的A輪融資。

二次元是指二維、平面之意,特指漫畫、二維動畫、電子游戲等媒體形式展示的“虛擬化”的人物和世界,與之區(qū)別的三次元則指代現(xiàn)實(shí)世界。目前二次元經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)力正在顯現(xiàn),龐大的粉絲群體催生的“二次元經(jīng)濟(jì)”乘風(fēng)而上。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2018年我國二次元用戶規(guī)模達(dá)3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人,相關(guān)用戶規(guī)模大幅攀升。

2016-2018年我國二次元用戶規(guī)模資料來源:中國文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會

國內(nèi)二次元用戶規(guī)模的壯大,為二次元游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),我國二次元游戲行業(yè)規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大。2018年我國二次元移動游戲市場規(guī)模為190.9億元,較2016年增長80.6億元。

2016-2018年我國二次元移動游戲市場規(guī)模及增長情況資料來源:中國文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會

從產(chǎn)地偏好來看,2019年第一季度中,

46.4%的用戶更傾向于日本二次元游戲,國產(chǎn)二次元游戲占25.2%,國產(chǎn)日系風(fēng)游戲?yàn)?.3%,我國逐漸拉小和日本二次元游戲之間的差距。

2019年Q1我國二次元游戲用戶產(chǎn)地偏好資料來源:中國文化產(chǎn)業(yè)協(xié)會

近年來二次元游戲市場在國內(nèi)漸趨成型,二次元文化的發(fā)展有巨大潛力、龐大的市場和

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