2019年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)競賽規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

2019年廣西職業(yè)院校技能大賽

高職組《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)

競賽規(guī)程

一、賽項(xiàng)名稱

賽項(xiàng)編號:GZ-2019030

賽項(xiàng)名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作

英語翻譯:VirtualRealityDesign&Production.

賽項(xiàng)組別:高職組

賽項(xiàng)歸屬產(chǎn)業(yè):電子信息

二、競賽目的

通過本項(xiàng)目競賽,旨在提升高等職業(yè)院校學(xué)生虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計

與制作的專業(yè)技能與實(shí)踐能力,檢驗(yàn)高職學(xué)生對VR場景設(shè)計、

三維數(shù)字建模、VR交互制作、VR外設(shè)應(yīng)用、VR項(xiàng)目發(fā)布等相關(guān)

核心知識的掌握情況,提升高職學(xué)生虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計與制作技能及

職業(yè)素養(yǎng);進(jìn)一步加強(qiáng)VR這一新興專業(yè)方向在高職院校的普及,

促進(jìn)VR人才的培養(yǎng),滿足VR設(shè)計與制作領(lǐng)域人才快速增長的需

求;同時推進(jìn)VR相關(guān)專業(yè)方向教學(xué)內(nèi)容更新與教學(xué)方法改革,

深化校企合作,引導(dǎo)專業(yè)教學(xué)方向調(diào)整,探索建設(shè)“VR+教育”

生態(tài)體系,以適應(yīng)VR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,為VR設(shè)計與制作相關(guān)行業(yè)

培養(yǎng)高素質(zhì)的技能型人才。

三、競賽內(nèi)容及考核點(diǎn)

(一)參賽內(nèi)容。

競賽內(nèi)容圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以“一帶一路”為背景,選擇

相關(guān)主題進(jìn)行VR設(shè)計與制作。在規(guī)定時間內(nèi)完成競賽規(guī)定的VR

設(shè)計與VR制作兩個部分內(nèi)容。具體內(nèi)容如下,詳見表1:

表1《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)競賽內(nèi)容

競賽模塊模塊內(nèi)容

緊扣競賽所選主題,根據(jù)任務(wù)書要求及所提

供的參考資料,編寫相關(guān)VR作品設(shè)計部分的策

一VR設(shè)計劃文檔,使用101VR編輯器軟件,并采用合適

的素材資源實(shí)現(xiàn)任務(wù)書及策劃文檔中要求的表

現(xiàn)形式、功能等,在指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。

根據(jù)任務(wù)書要求及所提供的參考資料,使用

3dsMax三維建模軟件完成指定的三維模型建模,

二VR制作利用VR引擎完成VR作品的制作,并打包發(fā)布到

指定的VR設(shè)備上運(yùn)行。

(二)競賽考核的知識點(diǎn)。

以VR作品設(shè)計與制作的相關(guān)崗位要求為基礎(chǔ),從VR作品策

劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR模型素材3D建模、VR

引擎制作VR作品以及職業(yè)素養(yǎng)五個方面考查參賽選手的相關(guān)技

能,具體內(nèi)容如下:

1.VR作品策劃文檔制作:考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行

VR作品的策劃能力,結(jié)合VR項(xiàng)目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技術(shù)標(biāo)

準(zhǔn)與項(xiàng)目開發(fā)實(shí)踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔;

2.VR編輯器設(shè)計VR作品:根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合

適的場景與素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到101VR

編輯器中,并按要求進(jìn)行場景與素材資源調(diào)整,從時間軸及邏輯

軸兩個維度進(jìn)行交互事件的設(shè)計,生成運(yùn)行流暢、符合策劃文檔

要求的VR作品;

3.VR模型素材3D建模:根據(jù)要求對VR模型素材進(jìn)行三維

建模,掌握3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使用、3D

動畫等建模技術(shù);

4.VR引擎制作VR作品:根據(jù)任務(wù)書要求完VR作品制作,

并運(yùn)行在指定的VR硬件設(shè)備環(huán)境上,考核VR引擎的基本使用、

圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖形用戶界面、光影效

果使用、著色器開發(fā)使用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、

常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK使用等;

5.職業(yè)素養(yǎng):考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、組織

管理、工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素養(yǎng)。

四、競賽時間

本次賽項(xiàng)的競賽時長為240分鐘。以團(tuán)隊競賽方式進(jìn)行比賽。

競賽時間安排見表2:

表2競賽時間安排表(以正式公布的比賽指南為準(zhǔn))。

日期時間內(nèi)容

9:00~15:30參賽隊報到,發(fā)放證件及參賽資料

第一天15:30~16:00參賽代表熟悉比賽場地

16:00~17:00賽前領(lǐng)隊會

賽場檢錄:核對選手身份證、學(xué)生證、參賽證

7:30~8:00信息,參賽隊抽取參賽編號(第一次加密)

參賽隊以參賽編號為身份抽取賽位號(第二次

8:00~8:15加密)

8:15~8:30賽隊進(jìn)入比賽工位,進(jìn)行賽前設(shè)備、材料檢查

第二天

8:30~12:30正式比賽

12:30~12:40參賽隊離場,賽場清理與封閉

12:40~22:00裁判備份比賽數(shù)據(jù)及評分

8:00~10:00裁判評分及統(tǒng)計

第三天10:00賽項(xiàng)點(diǎn)評及比賽成績發(fā)布(按照賽位發(fā)布成績)

10:00~12:00申訴與仲裁

五、競賽試題

本賽項(xiàng)不設(shè)理論考試,對操作技能進(jìn)行綜合考核,技能競賽

題為保密試題,在方向和難度上依據(jù)高職虛擬現(xiàn)實(shí)人才培養(yǎng)要求

和虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)崗位需要進(jìn)行設(shè)計,相關(guān)考核要點(diǎn)見本賽項(xiàng)規(guī)程

的競賽內(nèi)容及技術(shù)規(guī)范。

六、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

具體要求參見2019年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《虛擬

現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)實(shí)施方案。

(二)遵循準(zhǔn)則。

1.參賽選手必須持本人身份證和參賽證參加比賽。應(yīng)嚴(yán)格

遵守賽場紀(jì)律,服從指揮,講文明禮貌,著裝整潔,儀表端莊,

同時參賽選手不得穿有學(xué)校標(biāo)識的服裝。

2.參賽隊的競賽賽位號采用抽簽方式確定,不得擅自變更、

調(diào)整。選手不得私自攜帶任何競賽軟硬件工具(各種便攜式電腦、

各種移動存儲設(shè)備等)、設(shè)計資源、通信工具進(jìn)入賽場。

3.選手提前30分鐘檢錄,賽前15分鐘進(jìn)入賽場,并按照賽

位號入座參加比賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格。

4.選手按賽位號入座后,應(yīng)檢查比賽所需競賽設(shè)備、文件是

否齊全,如有疑問需及時向裁判提出。裁判宣布開賽后方可開始

競賽。選手在比賽中應(yīng)注意隨時存盤。

5.競賽過程中,各參賽隊成員之間可以互相溝通,但不得與

任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進(jìn)入考

場的工作人員詢問與競賽項(xiàng)目的操作流程和操作方法的相關(guān)問

題。如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障的問題時,可向裁

判員詢問。成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。選手在

比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需經(jīng)裁判同意。

選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算在比賽時間內(nèi)。

6.比賽過程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,遵守紀(jì)

律,尊重評委,服從指揮,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;若因選

手個人原因造成設(shè)備故障,裁判長有權(quán)中止比賽;若因非選手個

人原因造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。

7.選手須按照題目要求及程序提交競賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁

止在競賽結(jié)果上做任何與競賽無關(guān)的標(biāo)記。

8.競賽過程中除裁判、巡視和其他必須進(jìn)入考場的工作人員

外,任何其它人員不得進(jìn)入競賽場地。

9.參賽選手要嚴(yán)格遵守競賽現(xiàn)場規(guī)則,如發(fā)現(xiàn)有冒名頂替等

舞弊行為者,均取消競賽資格。

10.比賽結(jié)束時,參賽選手應(yīng)立即停止操作,不得以任何理

由拖延比賽時間。選手需等待工作人員對競賽用品及設(shè)備進(jìn)行清

點(diǎn)檢驗(yàn),并且在《實(shí)際操作現(xiàn)場記錄表》上簽名確認(rèn),方可離開

賽場。

11.其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊做詳細(xì)說明。

七、競賽環(huán)境

(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設(shè)立緊急疏散通道,醫(yī)療服

務(wù)站。

(二)比賽場地均可容納8組選手同時比賽,且滿足賽項(xiàng)比

賽所需的設(shè)備設(shè)施。

(三)為了保證比賽選手不受外界干擾,比賽場地不對外開

放,賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進(jìn)行24小時監(jiān)控,

保證比賽的公開、透明。

(四)賽場外有志愿服務(wù)人員,同時有治安人員維護(hù)比賽現(xiàn)

場秩序與衛(wèi)生。

八、技術(shù)規(guī)范

《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》競賽的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗

位對人才培養(yǎng)需求,并參照相關(guān)國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定的技能要求進(jìn)

行設(shè)計。相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)見規(guī)范表3:

表3《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)技術(shù)規(guī)范

序號標(biāo)準(zhǔn)號中文標(biāo)準(zhǔn)名稱

基于以太網(wǎng)技術(shù)的局域網(wǎng)系統(tǒng)驗(yàn)收測評規(guī)

1GB21671-2008范

2LD/T81.1-2006職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范

信息技術(shù)、計算機(jī)圖形、三維圖形核心系統(tǒng)

3ISO/IEC8806-4-1991(GKS-3D)語言聯(lián)編

信息技術(shù)計算機(jī)圖形和圖像處理可擴(kuò)展

4GB/T28170.1-2011三維組件(X3D)

圖像技術(shù)色彩管理、軟件設(shè)計、文件格式和

5ISO15076-1-2010數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

九、技術(shù)平臺

賽項(xiàng)設(shè)備及工具清單見:表4:

表4《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)設(shè)備及工具清單

序數(shù)

名稱規(guī)格單位備注

號量

CPU:英特爾(至強(qiáng))四核主頻3.5GHz

內(nèi)存:16GB

硬盤:希捷1TB/7200轉(zhuǎn)/分

101虛擬顯卡:NvidiaGeForceGTX1070(8

現(xiàn)實(shí)設(shè)計GB顯存)

1套1

開發(fā)服務(wù)顯示器:戴爾24英寸液晶顯示器

器聲卡:英特爾Wellsburg

網(wǎng)卡:英特爾EthernetConnection

I217-LM

操作系統(tǒng):windows1064位專業(yè)版

CPU:英特爾i5四核主頻3.2GHz

內(nèi)存:16GB

硬盤:256G固態(tài)硬盤

顯卡:QuadroP400(2GBGDDR5、64bit

臺式計算端口:2個PS/2接口、1個串口,6

2臺2

機(jī)個USB3.0接口

網(wǎng)卡:千兆網(wǎng)卡

聲卡:集成5.1聲道聲卡

顯示器:24英寸液晶寬屏顯示器

操作系統(tǒng):windows1064位專業(yè)版

3移動U盤金士頓32G個1

VR頭盔:三星GearVR5代

VR虛擬現(xiàn)

4移動端:S8Galaxy移動4G+智版手套1

實(shí)頭盔

機(jī)4G+64G

VR資源制3dsMax2014中文版套2

5

作軟件AdobePhotoshopCC2015中文版套2

6VR引擎Unity3D5.4.0f3版套2

安裝在

VR設(shè)計軟101虛擬

7101VR編輯器(含素材資源)在線版套1

件現(xiàn)實(shí)開發(fā)

服務(wù)器

AndroidSDKAPI23套1

JDK8u121版套2

8支撐軟件Steam+SteamVR2

MicrosoftOffice2013版套2

MicrosoftVisualStudio2015版套2

紅蜻蜓抓圖軟件2016版套2

十、評分標(biāo)準(zhǔn)

(一)制訂原則。

競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標(biāo)準(zhǔn)注重對參

賽選手價值觀與態(tài)度、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計與制作能力、團(tuán)隊協(xié)作與溝

通及組織與管理能力的考察。以技能考核為主,兼顧團(tuán)隊協(xié)作精

神和職業(yè)道德素養(yǎng)綜合,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管

理辦法相關(guān)制度建立2019年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負(fù)責(zé)制。

2.裁判員人數(shù)???cè)藬?shù)為5人(其中裁判長1人,裁判員4

人)。(裁判具體人數(shù)會根據(jù)實(shí)際參賽選手?jǐn)?shù)進(jìn)行調(diào)整,以賽前

領(lǐng)隊會公布為準(zhǔn))。

3.成績審核方法。各項(xiàng)作品打分均由裁判員簽字,現(xiàn)場工

作人員對裁判員的成績進(jìn)行核對無誤后送至統(tǒng)分室進(jìn)行成績錄

入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進(jìn)行核對,無誤后,按

照各項(xiàng)成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印完畢交至裁

判長審核簽字。

4.成績公布方法。待競賽作品評判完畢,成績錄入審核無

誤后,由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進(jìn)行公布。

(三)評分項(xiàng)目和考核內(nèi)容

競賽從VR作品策劃文檔制作、VR編輯器設(shè)計VR作品、VR

模型素材3D建模、VR引擎制作VR作品、職業(yè)素養(yǎng)等5個方面進(jìn)

行評判。各項(xiàng)分值占比具體見表5所示:

表5《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)考核要點(diǎn)和評分標(biāo)

準(zhǔn)

序號名稱占比考核內(nèi)容

考核參賽選手在特定主題下進(jìn)行VR作品策劃

VR作品策劃文檔制能力,結(jié)合VR項(xiàng)目開發(fā)的理論知識、相關(guān)技

1作15%術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與項(xiàng)目開發(fā)實(shí)踐知識制作符合行業(yè)標(biāo)

準(zhǔn)的規(guī)范化策劃文檔

根據(jù)策劃文檔從資源庫中選擇合適的場景與

素材資源,或從外部導(dǎo)入特定的素材資源到

VR編輯器設(shè)計VR作101VR編輯器中,并按要求進(jìn)行場景與素材

2品30%資源調(diào)整,從時間軸及邏輯軸兩個維度進(jìn)行

交互事件的設(shè)計,生成運(yùn)行流暢、符合策劃

文檔要求的VR作品。

根據(jù)要求對VR模型素材進(jìn)行三維建模,掌握

3VR模型素材3D建模12%3D建模規(guī)則、模型貼圖、材質(zhì)調(diào)整、燈光使

用、3D動畫等建模技術(shù)。

根據(jù)任務(wù)書要求完成指定VR硬件設(shè)備環(huán)境上

的VR作品制作,考核VR引擎的基本使用、

圖形系統(tǒng)與組件的使用、物理引擎使用、圖

4VR引擎制作VR作品40%形用戶界面、光影效果使用、著色器開發(fā)使

用、地形系統(tǒng)、尋路技術(shù)、腳本代碼開發(fā)、

常用性能優(yōu)化技術(shù)、常見VR硬件SDK使用等

考核參賽選手在職業(yè)規(guī)范、團(tuán)隊協(xié)作、組織

5職業(yè)素養(yǎng)3%管理、工作計劃、團(tuán)隊風(fēng)貌等方面的職業(yè)素

養(yǎng)。

十一、獎項(xiàng)設(shè)定

參見2019年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)

設(shè)計與制作》賽項(xiàng)實(shí)施方案。

十二、賽項(xiàng)安全管理

(一)賽場組織與管理員應(yīng)制定安保須知、安全隱患規(guī)避方

法及突發(fā)事件預(yù)案,設(shè)立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

所有進(jìn)入賽點(diǎn)車輛、人員需憑證入內(nèi);嚴(yán)禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴(yán)令禁止的物品進(jìn)入場地;場地設(shè)備設(shè)施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內(nèi)裁判及工作人

員的指揮,嚴(yán)格按照制作規(guī)程進(jìn)行操作,正確使用器具及設(shè)備。

(三)賽場設(shè)置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實(shí)行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導(dǎo)老師等

非工作人員不準(zhǔn)進(jìn)場。賽場設(shè)置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進(jìn)

行24小時監(jiān)控。

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項(xiàng),當(dāng)現(xiàn)場出現(xiàn)突

發(fā)事件時,應(yīng)及時給予處置。

(五)承辦校醫(yī)務(wù)室及參賽隊入住酒店均安排專人24小時

值班為參賽隊提供醫(yī)療服務(wù)。

十三、申訴與仲裁

1.申訴。

(1)參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失

公正的評判,以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。

(2)申訴應(yīng)在成績公布后2小時內(nèi)提出,超過時效將不予

受理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向所在賽項(xiàng)裁判

遞交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉

及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。事

實(shí)依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有

申訴的參賽選手、領(lǐng)隊簽名。

(3)賽項(xiàng)裁判長收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由組織裁

判團(tuán)隊進(jìn)行審查,2小時內(nèi)書面通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果。

(4)申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,不允許采取過激

行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。申訴人不滿意賽

項(xiàng)裁判長的處理結(jié)果的,可向大賽仲裁組提出書面申請復(fù)議,復(fù)

議申請須有參賽單位蓋章。

2.仲裁。

(1)大賽仲裁組負(fù)責(zé)受理大賽中出現(xiàn)的申訴復(fù)議并進(jìn)行仲

裁,以保證競賽順利進(jìn)行和競賽結(jié)果公平、公正。

(2)仲裁組的裁決為最終裁決,參賽隊不得因申訴或?qū)χ?/p>

裁處理意見不服而停止比賽或滋事,否則按棄權(quán)處理。

十四、競賽觀摩

(一)觀摩對象。比賽期間將設(shè)學(xué)生技能作品展示區(qū),邀請

來自全區(qū)相關(guān)行業(yè)職業(yè)教育院校代表、優(yōu)秀教育工作者、專家學(xué)

者、大型企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、業(yè)界精英、專業(yè)學(xué)生等觀摩比賽。

(二)觀摩方法及紀(jì)律要求。參加觀摩的代表須遵守大賽紀(jì)

律,按照大賽組委會的組織有序觀摩。比賽期間,保持觀摩室安

靜。凡觀摩人員均不得進(jìn)入賽場內(nèi)部進(jìn)行拍照、交流、觀看。

十五、競賽須知

(一)參賽隊須知。

1.參賽隊名稱統(tǒng)一使用院校全稱。每個參賽隊由3名選手

組成,選手為2019年同校在籍高職學(xué)生,不分性別、不分年級,

其中隊長1名,不接受跨校組隊報名。

2.參賽隊選手在報名獲得確認(rèn)后,原則上不再更換,如籌

備過程中,選手因故不能參賽,所在市教育主管部門需出具書面

說明并按相關(guān)參賽選手資格補(bǔ)充人員并接受審核。注:《虛擬現(xiàn)

實(shí)(VR)設(shè)計與制作》賽項(xiàng)為團(tuán)體賽,競賽開始后,參賽隊不得

更換參賽選手,若有參賽隊員缺席,則視為自動放棄競賽團(tuán)體名

次排名。

3.參賽隊對大賽組委會以后發(fā)布的所有文件都要仔細(xì)閱讀,

確切了解大賽時間安排、評判細(xì)節(jié)等,以保證順利參加大賽。

4.參賽隊按照大賽賽程安排,憑大賽組委會頒發(fā)的參賽證和

有效身份證件參加競賽及相關(guān)活動。

5.參賽隊將通過抽簽決定比賽賽位。

6.對于本規(guī)則沒有規(guī)定的行為,裁判組有權(quán)做出裁決。在有

爭議的情況下,仲裁工作組的裁決是最終裁決。

7.本競賽項(xiàng)目的解釋權(quán)歸大賽組委會。

(二)指導(dǎo)教師須知。

1.做好賽前抽簽工作,確認(rèn)比賽出場順序,協(xié)助大賽承辦方

組織好本單位比賽選手的各項(xiàng)賽事相關(guān)事宜。

2.做好本單位比賽選手的業(yè)務(wù)輔導(dǎo)、心理疏導(dǎo)和思想引導(dǎo)工

作,對參賽選手及比賽過程報以平和、包容的心態(tài),共同維護(hù)競

賽秩序。

3.自覺遵守競賽規(guī)則,尊重和支持裁判工作,不隨意進(jìn)入比

賽現(xiàn)場及其他禁止入內(nèi)的區(qū)域,確保比賽進(jìn)程的公平、公正、順

暢、高效。

4.當(dāng)本隊參賽選手對比賽進(jìn)程中出現(xiàn)異?;蛞蓡?,應(yīng)及時了

解情況,客觀做出判斷,并做好選手的安撫工作,經(jīng)內(nèi)部進(jìn)行協(xié)

商,認(rèn)為有必要時可在規(guī)定時限內(nèi)向賽項(xiàng)仲裁工作組反映情況或

提出書面仲裁申請。

(三)參賽選手須知。

1.參賽選手須認(rèn)

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