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文檔簡介
scratch6保衛(wèi)小雞教案學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:Scratch6保衛(wèi)小雞
2.教學(xué)年級和班級:四年級(1)班
3.授課時間:2023年5月15日
4.教學(xué)時數(shù):1課時核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和問題解決能力。通過使用Scratch6編程軟件,學(xué)生將學(xué)會設(shè)計簡單的游戲程序,提高邏輯思維和計算思維。在“保衛(wèi)小雞”項目中,學(xué)生需運用所學(xué)知識解決實際問題,培養(yǎng)其在數(shù)字化環(huán)境中合作、探究的能力,同時激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力。學(xué)情分析四年級的學(xué)生在知識方面已經(jīng)具備了一定的計算機(jī)操作能力,能夠使用基本的鼠標(biāo)和鍵盤操作,對Scratch編程軟件有初步的了解。在能力上,學(xué)生具備基礎(chǔ)的邏輯思維能力,能夠理解簡單的編程概念,但尚需提升問題解決和創(chuàng)造性思維的能力。
在素質(zhì)方面,學(xué)生好奇心強,樂于探索新事物,但注意力有時難以長時間集中。他們在行為習(xí)慣上,可能存在操作不細(xì)致、耐心不足的問題,這些習(xí)慣可能會影響編程過程中的細(xì)節(jié)處理和項目的完成。
學(xué)生對課程學(xué)習(xí)表現(xiàn)出較高的興趣,尤其是在游戲設(shè)計和互動性強的項目中。然而,由于年齡特點,他們在面對困難時可能會出現(xiàn)挫敗感,需要教師的鼓勵和引導(dǎo),以培養(yǎng)他們的堅持性和解決問題的能力。因此,在教學(xué)過程中,需要注重激發(fā)學(xué)生的興趣,同時引導(dǎo)他們形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和合作精神。教學(xué)資源-Scratch6編程軟件
-投影儀或智能黑板
-教學(xué)PPT
-課程教案及教學(xué)指導(dǎo)
-編程練習(xí)素材
-學(xué)生作品展示平臺
-課堂互動反饋工具教學(xué)過程1.導(dǎo)入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:通過展示一個簡單的“保衛(wèi)小雞”游戲動畫,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲的制作過程,激發(fā)他們對編程的興趣。
-回顧舊知:簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的Scratch編程基礎(chǔ),如角色、造型、聲音的添加和簡單代碼塊的使用。
2.新課呈現(xiàn)(約25分鐘)
-講解新知:詳細(xì)介紹本節(jié)課的核心內(nèi)容,包括Scratch6的新特性,如何使用變量和條件語句來控制游戲角色的行為。
-舉例說明:通過展示一個完整的“保衛(wèi)小雞”游戲案例,解釋變量和條件語句在游戲中的具體應(yīng)用。
-互動探究:學(xué)生分組討論,思考如何在自己的游戲中應(yīng)用變量和條件語句,教師巡回指導(dǎo),解答學(xué)生的疑問。
3.鞏固練習(xí)(約20分鐘)
-學(xué)生活動:學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識,動手編寫自己的“保衛(wèi)小雞”游戲,實踐使用變量和條件語句。
-教師指導(dǎo):教師觀察學(xué)生的操作,針對不同學(xué)生的問題給予個別指導(dǎo),確保每位學(xué)生都能跟上教學(xué)進(jìn)度。
-小組交流:學(xué)生分組展示自己的作品,互相評價和討論,教師總結(jié)反饋,指出優(yōu)點和需要改進(jìn)的地方。
4.拓展延伸(約15分鐘)
-挑戰(zhàn)任務(wù):提出一個更復(fù)雜的問題情境,要求學(xué)生在原有基礎(chǔ)上增加新的功能,如計分系統(tǒng)、升級難度等。
-學(xué)生探索:學(xué)生自主嘗試完成挑戰(zhàn)任務(wù),教師提供必要的幫助和指導(dǎo)。
-成果展示:學(xué)生展示自己的拓展作品,全班分享創(chuàng)意和成果。
5.總結(jié)反思(約5分鐘)
-教師總結(jié):總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,強調(diào)變量和條件語句在編程中的重要性。
-學(xué)生反思:學(xué)生反思自己在課堂中的學(xué)習(xí)過程,分享自己的收獲和感受。
-作業(yè)布置:布置相關(guān)的編程練習(xí),要求學(xué)生在課后繼續(xù)鞏固所學(xué)知識。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果如下:
1.學(xué)生能夠熟練地使用Scratch6編程軟件,掌握基本的編程概念,如角色、造型、聲音的添加和代碼塊的使用。
2.學(xué)生理解了變量和條件語句在編程中的作用,能夠在“保衛(wèi)小雞”游戲中正確運用這些概念,實現(xiàn)游戲角色的行為控制。
3.通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生的邏輯思維和計算思維能力得到了提升,能夠自主設(shè)計簡單的游戲程序,解決實際問題。
4.學(xué)生在合作交流中,培養(yǎng)了良好的溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作精神,能夠有效地分享自己的創(chuàng)意和作品,同時也能接受他人的意見和建議。
5.學(xué)生在完成拓展任務(wù)時,展現(xiàn)出了創(chuàng)新思維,能夠根據(jù)自己的想法增加新的功能,如計分系統(tǒng)、升級難度等,提升了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
6.學(xué)生在課堂總結(jié)和作業(yè)反思中,能夠認(rèn)識到自己的進(jìn)步和不足,通過教師的反饋,調(diào)整學(xué)習(xí)方法和策略,不斷提高自己的編程能力。
7.學(xué)生在完成本節(jié)課的學(xué)習(xí)后,對編程產(chǎn)生了濃厚的興趣,增強了自信心,愿意在課后繼續(xù)探索和學(xué)習(xí)更多的編程知識。
8.學(xué)生通過編程實踐,提高了自己的信息技術(shù)素養(yǎng),為將來的學(xué)習(xí)和生活打下了良好的基礎(chǔ)。
9.學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,如耐心、細(xì)致、善于思考和解決問題,這些習(xí)慣將有助于他們在其他學(xué)科的學(xué)習(xí)中取得更好的成績。
10.學(xué)生在學(xué)習(xí)后能夠?qū)⑺鶎W(xué)的編程知識應(yīng)用到實際生活中,例如設(shè)計簡單的互動故事、科學(xué)模擬實驗等,實現(xiàn)了知識與實踐的結(jié)合。課后作業(yè)1.編寫一個Scratch項目,使用變量來記錄小雞在游戲中躲避了多少次障礙物。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個變量名為“躲避次數(shù)”的變量。
-每當(dāng)小雞成功躲避一個障礙物時,將“躲避次數(shù)”變量增加1。
-在游戲結(jié)束時顯示“躲避次數(shù)”。
參考答案:
```
當(dāng)flag被點擊時
重復(fù)執(zhí)行直到<碰到障礙物1>
向右移動(10)步
如果<碰到障礙物1>
更改躲避次數(shù)by(1)
播放聲音躲避聲音
結(jié)束如果
結(jié)束重復(fù)
```
2.設(shè)計一個Scratch項目,使用條件語句讓小雞在游戲中根據(jù)不同的分?jǐn)?shù)顯示不同的表情。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個變量名為“分?jǐn)?shù)”的變量。
-當(dāng)分?jǐn)?shù)大于等于10時,小雞顯示開心表情。
-當(dāng)分?jǐn)?shù)小于10時,小雞顯示難過表情。
參考答案:
```
當(dāng)flag被點擊時
重復(fù)執(zhí)行
如果<分?jǐn)?shù)>大于等于(10)
更改造型為[開心v]
否則
更改造型為[難過v]
結(jié)束如果
等待(1)秒
結(jié)束重復(fù)
```
3.創(chuàng)建一個Scratch項目,使用循環(huán)和條件語句讓小雞在屏幕上隨機(jī)移動,直到碰到一個特定的角色。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個名為“移動次數(shù)”的變量。
-小雞在屏幕上隨機(jī)移動,直到碰到名為“目標(biāo)”的角色。
-每移動一次,增加“移動次數(shù)”變量的值。
參考答案:
```
當(dāng)flag被點擊時
重復(fù)執(zhí)行直到<碰到目標(biāo)>
向<隨機(jī)選擇>方向移動(10)步
更改移動次數(shù)by(1)
結(jié)束重復(fù)
```
4.編寫一個Scratch項目,使用條件語句來控制小雞在游戲中的行為,當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定值時,小雞的速度會提高。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個名為“速度”的變量。
-當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到20時,小雞的速度增加。
-當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到40時,小雞的速度再次增加。
參考答案:
```
當(dāng)flag被點擊時
重復(fù)執(zhí)行
如果<分?jǐn)?shù)>大于等于(20)且<分?jǐn)?shù)>小于(40)
更改速度by(1)
否則如果<分?jǐn)?shù)>大于等于(40)
更改速度by(2)
否則
速度設(shè)為(1)
結(jié)束如果
向右移動(速度)步
結(jié)束重復(fù)
```
5.設(shè)計一個Scratch項目,使用變量和條件語句來控制小雞的得分,每當(dāng)小雞收集到一定數(shù)量的星星時,分?jǐn)?shù)加倍。
作業(yè)要求:
-創(chuàng)建一個名為“星星數(shù)量”的變量。
-每當(dāng)小雞收集到一個星星,增加“星星數(shù)量”變量的值。
-當(dāng)“星星數(shù)量”達(dá)到一定值時,分?jǐn)?shù)加倍。
參考答案:
```
當(dāng)flag被點擊時
重復(fù)執(zhí)行
如果<碰到星星>
更改星星數(shù)量by(1)
刪除這個角色
結(jié)束如果
如果<星星數(shù)量>大于等于(5)
更改分?jǐn)?shù)by(分?jǐn)?shù)*2)
結(jié)束如果
結(jié)束重復(fù)
```教學(xué)評價與反饋1.課堂表現(xiàn):學(xué)生在課堂上的表現(xiàn)積極,對于新知識的接受能力強,能夠迅速掌握Scratch6的基本操作和變量、條件語句的使用。學(xué)生在編程實踐環(huán)節(jié)表現(xiàn)出較高的興趣和參與度,能夠主動嘗試和解決遇到的問題。
2.小組討論成果展示:小組討論環(huán)節(jié),學(xué)生能夠積極發(fā)言,分享自己的思路和創(chuàng)意。成果展示時,各小組的作品都體現(xiàn)了對課堂知識的理解和應(yīng)用,展示了良好的團(tuán)隊合作能力。部分小組能夠創(chuàng)造性地增加游戲功能,如設(shè)置不同的難度級別、添加背景音樂等。
3.隨堂測試:隨堂測試結(jié)果顯示,大部分學(xué)生能夠準(zhǔn)確回答關(guān)于變量和條件語句的使用問題,能夠獨立完成簡單的編程任務(wù)。但仍有少數(shù)學(xué)生在理解復(fù)雜邏輯時存在困難,需要在后續(xù)教學(xué)中給予更多關(guān)注。
4.課后作業(yè)完成情況:學(xué)生對課后作業(yè)的完成情況良好,大部分學(xué)生能夠按照要求完成編程任務(wù),并在作業(yè)中體現(xiàn)出對課堂所學(xué)知識的掌握。個別學(xué)生提交的作業(yè)中存在邏輯錯誤,教師已經(jīng)逐一指出并提供修改建議。
5.教師評價與反饋:針對學(xué)生的課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,教師進(jìn)行了以下評價與反饋:
-對表現(xiàn)積極、進(jìn)步明顯的學(xué)生給予表揚,鼓勵他們繼續(xù)保持學(xué)習(xí)的熱情和探索精神。
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