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信息技術與高中數(shù)學教學深度融合研究目錄TOC\o"1-2"\h\u25071信息技術與高中數(shù)學教學深度融合研究 13819引言 111890一、信息技術融入高中數(shù)學教學的必要性 175141.1有利于培養(yǎng)學生抽象思維 1259461.2有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學建模思維 160511.3有利于培養(yǎng)學生的直觀聯(lián)想思維 218586二、信息技術與高中數(shù)學教學深度融合方法 2271822.1巧用新媒體技術,創(chuàng)造自主學習空間 210802.2善用信息技術,突破課程難點 495332.3巧用游戲化教學,夯實學生的理論基礎 529299三、結束語 516626參考文獻 5摘要:信息技術的不斷發(fā)達,為高中學科教育提供了有力的技術支持。特別是數(shù)學學科內容的抽象度較高,部分知識點理解較為困難,需要讓學生借助有效的學習工具理解知識點的應用方法,從而提高學生的數(shù)學能力。基于此,文章圍繞信息技術在高中數(shù)學教學的融合策略進行探討。關鍵詞:高中;數(shù)學;信息技術;融合引言高中數(shù)學教學的重點是培養(yǎng)學生的數(shù)學計算、邏輯分析、思考探究、自主探討能力,促使學生能深入理解函數(shù)、代數(shù)、圓錐曲線、立體幾何等方面的知識點。在此過程中,教師需闡述各類知識點的講述方式,結合多維度的思考探究模式并利用信息技術,促使學生深入探討各類數(shù)學問題,這對于提高學生的學習能力并調動學生學習積極性是有利的。一、信息技術融入高中數(shù)學教學的必要性1.1有利于培養(yǎng)學生抽象思維立體幾何、圓錐曲線、數(shù)列等知識點大多需利用圖形進行解題、分析,故利用信息化技術能夠以宏觀、直接的表現(xiàn)方式展現(xiàn)出這些數(shù)學元素的重點,同時可結合不同例題展示出各類解題思路,能夠讓學生明白抽象知識點的具象表現(xiàn)方式。因此,該技術能夠將數(shù)學理論中的抽象元素與具象元素相互轉化,而這些轉換方法也是高中數(shù)學的學習重點[1]。1.2有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學建模思維信息技術可在直觀的圖像表達中幫助學生建立建模思維,學生可根據(jù)不同條件、不同結論之間的關系進行思考,并利用有效的方式進行校驗,進而讓學生一看到條件內容就能聯(lián)想到關聯(lián)性的數(shù)學圖形。另外,建模思維與邏輯推理能力息息相關,如matlab可凸顯出集合、映射之間的關系,根據(jù)他們的關系說明交、并、補等幾類集合的共同點,對于培養(yǎng)學生的分析能力是有利的。1.3有利于培養(yǎng)學生的直觀聯(lián)想思維想象能力培養(yǎng)中,教師可結合不同圖形(圓、圓錐曲線、三角函數(shù))的空間表現(xiàn)方式,宏觀地展示出它們的特點。這一過程能夠鞏固學生的聯(lián)想思維,也能讓學生整合不同知識點的潛在聯(lián)系,進而開發(fā)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。二、信息技術與高中數(shù)學教學深度融合方法2.1巧用新媒體技術,創(chuàng)造自主學習空間合理使用新媒體技術,可以讓學生在線上或模擬化的學習空間中進行學習體驗,促使學生針對不同的知識點進行討論、分析、總結。在此過程中,學生也可在平臺中予以留言,方便其他學生、教師明白不同知識點的理解思維及理解方式,也能讓教師在平臺中為學生提供詳實的幫助[2]。例如人教A版《正弦定理和余弦定理》的教學中,首先教師可利用云教育平臺及微課視頻說明本章的重點知識點,說明正弦定理及其變形公式:以及余弦定理內容:詳細說明兩者的關系及運用情境,幫助學生初識這些知識點的理解技巧。在此過程中,教師引導學生在微信討論組中說明自己的見解,并闡述這些理論的理解難點。通過引導學生利用網(wǎng)絡媒體進行在線交流,能夠讓學生全面、宏觀的掌握這些知識點的潛在關系。此時,教師可提出關聯(lián)性的例題,引導學生圍繞這些例題展開討論:例1:在△ABC中,角A、B、C的對邊分別是a、b、c,且2csinB=3atanA。(1)求的值;(2)若a=2,求△ABC的面積的最大值。在這一問題的理解與探討中,學生們發(fā)現(xiàn)該題既涉及了余弦定理知識點,還涉及了不等式、最值、存在性等方面的內容。此時,學生們提出(1)問題的解答中,簡單的利用余弦定理即可,即:(2)問題的解答中,解題中需利用b2+c2≥2bc這一關鍵的結論,分析bc乘積的范圍,再利用三角函數(shù)方面的內容解答即可,故可以得到:∵a=2,∴b2+c2=16,∴,又因為b2+c2≥2bc,即bc≤8,并且僅有當b=c時,等號成立;故因此S△ABC=3tanA≤,故△ABCmax的面積為。通過上述的討論與總結,學生們得到了關于三角形的解法思路,故教師需要采用創(chuàng)新化的教學模式,努力打造出信息化技術為首要的高中數(shù)學學習氛圍,這對于學生個人成長是有利的。其中,部分學生對b2+c2≥2bc這一結論不理解,此時教師可針對三角形問題進行總結,同時制作出詳細的微課內容,誘導學生利用微課學習到關于本章的理解。最后,教師還可引導學生利用互聯(lián)網(wǎng)整理三角函數(shù)、三角形等知識點的應用思路及應用方法,并根據(jù)不同的問題形成數(shù)學思維,這對于學生數(shù)學能力的培養(yǎng)、數(shù)學學科的學習、進步也有積極的作用用[3]。2.2善用信息技術,突破課程難點部分數(shù)學知識點的理解較為困難,故教師需創(chuàng)造數(shù)學學習情境,引導學生在學習情境中進行體驗式學習。在此過程中,教師可利用相關教學軟件進行教學滲透(如幾何畫板),加深學生對這類問題的理解分析。同時,講述過程中,教師也應說明不同知識點的含義及理解技巧,闡述此類數(shù)學問題解題中可能會出現(xiàn)哪些問題,進而搭建一個高效的數(shù)學學習課堂。例如人教A版《拋物線》的教學滲透中,首先教師需總結常見圓錐曲線的重點知識點及其理解方式,能夠讓學生在對比體驗中掌握長軸、短軸、離心率、原點、軌跡內容的理解方式。在此過程中,教師可利用幾何畫板畫出常見的圓錐曲線,同時引導學生自主匯編數(shù)據(jù),根據(jù)變化的數(shù)據(jù)、圖像感受到圖像與函數(shù)之間的關系[4]。其次,教師還需利用玲瓏3D軟件動態(tài)化說明條件、結論及應用方式的實際情況,在過程中將圖像進行加工、處理,能夠讓學生在宏觀圖示中理解拋物線。此時,教師可提出以下問題,要求學生在幾何畫板中畫圖圖像并解答。例2:(1)已知拋物線y2=2px(p>0)的焦點為F,點A(,a)(a>0)在C上,|AF|=3,若直線AF與C交于另外一點B,|AB|的值為?(2)已知定點A(2,5),F(xiàn)為拋物線y2=4x的焦點,P為拋物線上的動點,則|PA|+|PF|的最小值為?其中(1)需要學生畫出拋物線與點A、F(焦點)、點C之間的關系,通過初步判斷及分析,從而得到答案。這時學生A結合信息技術做出了以下作答:拋物線定義知:|AF|=,故p=4,可以得到拋物線C的方程為y2=8x。又因為A(1,a)(a>0)在拋物線C上,則a2=8,故a=,所以點A的坐標可以表示為A(1,)。又因為焦點F(2,0),所以直線AF的方程為y=-(x-2),帶入拋物線中可得,故答案為9。在(2)解答運算中,如果不利用幾何畫板表現(xiàn)圖像,部分學生可能會認為點A在拋物線內部,故得到|PA|+|PF|的最小值為A到準線的距離。但是,運用信息技術后,學生可以清晰的意識到A在拋物線外,故此時可運用點到直線的距離思維,得到|AF|=。通過利用信息技術進行解題,不僅能夠減小錯題的出現(xiàn)幾率,還能讓學生在自主探究、自主理解的過程中掌握解題方法及解題思路。2.3巧用游戲化教學,夯實學生的理論基礎游戲教學不僅非常直觀,還能讓學生在虛擬的學習過程中進行體驗、理解、總結與探討。因此,教師可在課堂中滲透各類游戲軟件,引導學生利用游戲學習抽象的知識點。例如人教A版《等差數(shù)列》的學習中,教師可引入《超級高考生》和“爐石傳說”這兩個游戲,引導學生利用等差數(shù)列的思路進行游戲對戰(zhàn),探究不同數(shù)列組合下的游戲獲勝技巧。同時,教師也可要求學生在練習中分析已學習的條件結論,有利于開發(fā)學生的數(shù)學思維[5]??傊螒蚧虒W不僅能構建輕松愉快的學習課堂,還能讓學生養(yǎng)成善于分析、善于討論、善于總結的探究習慣,也能讓學生在競爭、對抗中感受到數(shù)學學科的魅力。三、結束語綜上所述,高中數(shù)學教學過程中,將信息技術與數(shù)學教學相融合,促使學生全面投入至學習體驗過程,有利于激發(fā)學生的數(shù)學探究水平。另外,教師還應當要求學生在應用信息技術的過程中進行自主反饋,在反饋中掌握數(shù)學學習技巧并養(yǎng)成主動反思的習慣,從而全面提高學生的數(shù)學綜合能力。參考文獻[1]賴君怡.有關信息技術與高中數(shù)學教學深度融合的實踐及研究[J].語數(shù)外學習(高中版上旬),2019,No.681(04):47-48.[2]謝新華.信息技術與高中數(shù)學課堂教學深度融合的案例研究[J].當代家庭教育,2020(11):12-12.[3]楊會濤.高中數(shù)學與信息技術深度融合的教學及反思——以"函數(shù)的概念"(第一課時)的教學為例[J].中小學數(shù)學(高中版
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