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文檔簡介
幼兒游戲組織與指導(dǎo)理論考核
一、選擇題
1.在()視野中提出,一切不計效益的玩耍都是游戲。[單選題]*
A.文化學(xué)
B.社會學(xué)V
C語言學(xué)
D.心理學(xué)
2.游戲具有多種特征,以下說法不正確的是(c\[單選題]*
A.游戲是一種有規(guī)則的活動V
B.游戲是一種快樂的活動
C游戲是一種注重結(jié)果的活動
D.游戲是一種假裝的活動
3.游戲是()的行為,具有(I[單選題]*
A假想性,違背性
B.過程性,持續(xù)性V
C體驗性,局限性
D.自發(fā)性,被動性
4.對兒童游戲的觀察,可以通過()實現(xiàn)。[單選題]*
A.語言、表情、動作V
B.表情、動作、氣質(zhì)
C語言、材料、氣質(zhì)
D.材料、角色扮演、性格
5.在心理學(xué)的視野中,游戲的功能不包括(\[單選題]*
A心理補償
B.需要滿足
C.傳承文化V
D.適應(yīng)生活
6.游戲過程中不能實現(xiàn)的是()[單選題]*
A.再現(xiàn)經(jīng)驗
B.飛速發(fā)展V
C重復(fù)獻
D.經(jīng)驗生長
7.下列關(guān)于游戲和認知發(fā)展關(guān)系說法措誤的是(I[單選題]*
A.游戲促進兒童語言發(fā)展
B.游戲促進兒童解決問題能力的發(fā)展
C自由游戲?qū)?chuàng)造性思維發(fā)展沒有影響V
D.游戲促進創(chuàng)造力發(fā)展
8.不符合"游戲促進幼兒身心發(fā)展的獨特價值"的是(\[單選題]
A.給予極大的自主權(quán)
B.過濾負面消極經(jīng)驗
C.尊重幼兒自身,不需要教育指導(dǎo)V
D.關(guān)注個體差異
9.兒童好動的原因是神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育不平衡,表現(xiàn)為()[單選題]*
A興奮小于抑制
B.興奮大于抑制V
C抑制大于興奮
D.興奮等于抑制
10.前蘇聯(lián)學(xué)者馬努依柯有一項研究表明游戲?qū)τ趦和瘓猿中缘纫庵酒焚|(zhì)的培養(yǎng),該研究是(1[單選
題]*
A.懸崖實驗研究
B.哨兵站崗實驗研究。
C墨跡圖實驗研究
D.恒河猴實驗研究
1L帕頓把兒童的游戲分為無所事事、旁觀、平行游戲、獨自游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲這六類,劃分
的依據(jù)是(1[單選題]*
A.游戲的材料
B.游戲理論發(fā)展
C游戲的主題
D.兒童社會性發(fā)展V
12.在兒童眼里,娃娃家屬于(I[單選題]*
A.大游戲V
B.角色游戲
C.規(guī)則游戲
D.小游戲
13.老鷹捉小雞屬于(\[單選題]*
A結(jié)構(gòu)游戲
B.創(chuàng)造性游戲
C.規(guī)則游戲V
D.普通游戲
14.積木區(qū)的游戲?qū)儆冢╘[單選題]*
A.角色游戲
B.智力游戲
C.假想游戲
D.結(jié)構(gòu)游戲V
15啟主性游戲是從()方面來定義的。[單選題]*
A.游戲的性質(zhì)V
B.游戲的分類
C游戲的結(jié)構(gòu)
D.游戲的內(nèi)容
16.大班幼()中,更容易表現(xiàn)出"去自我中心"。[單選題]*
A.建構(gòu)游戲
B.表演游戲
C體育游戲
D.角色游戲V
17.下列關(guān)于游戲場地對兒童游戲的影響說法不正確的是(\[單選題]*
A.場地類型影響游戲的內(nèi)容
B.空間安排影響游戲的質(zhì)量
C空間密度影響游戲的行為
D.游戲時間影響游戲的水平V
18.在場地()投放新設(shè)備,可以提高其使用率。[單選題]*
A角落
B.左側(cè)
C中間V
D.右側(cè)
19.某大班幼經(jīng)常獨自游戲,可能是因為其認知方式屬于(\[單選題]*
A.場依存型
B.沖動型
C場獨立型V
D.敏感型
20.10-15分鐘的游戲時間可能更容易出現(xiàn)(\[單選題]*
A.建構(gòu)游戲
B.音樂游戲
C表演游戲
D.平行游戲V
21.()主要作為幼兒園游戲的支持者、觀察者、參與者和引導(dǎo)者。[單選題]
A家長
B同伴
C教師。
D園長
22.教師在游戲中承擔(dān)支持者的角色,不包(B1[單選題]
A.經(jīng)驗支持
B.替代支持V
C環(huán)境支持
D.心理支持
23.教師和幼兒一起,在支持游戲情節(jié)延展過程中承擔(dān)了(B)的角色。[單選題]
A干預(yù)者
B.參與者V
C觀察者
D.指導(dǎo)者
24.作為游戲中的觀察者,(A)是教師必須排除的。[單選題]
選項IV
選項2
25作為引導(dǎo)者,教師的作用不包括(D\[單選題]
A.提升交流經(jīng)驗
B.分享交流經(jīng)驗
C.整理交流經(jīng)驗
D.控制交流經(jīng)驗V
26游戲過程中不能實現(xiàn)的是()[單選題]*
A重復(fù)體驗
B飛速發(fā)展V
C再現(xiàn)經(jīng)驗
D經(jīng)驗生長
27.弗洛伊德認為兒童游戲的動機是(\[單選題]*
A通過游戲重現(xiàn)祖先的動作和活動
B追求快樂,發(fā)泄情緒V
C人類原始沖動和欲望
D認知需求
28.艾里克森認為兒童喜歡用手抓周圍的小玩具是處于()階段。[單選題]*
A中觀宇宙
B宏觀宇宙
C自我宇宙
D微觀宇宙V
29為幼兒提供(),可以使其順利度過自主對羞愧的階段。[單選題]*
A練習(xí)性游戲V
B親子游戲
C角色扮演游戲
D規(guī)則游戲
30.班杜拉研究發(fā)現(xiàn)攻擊性行為是()[單選題]*
A后天習(xí)得V
B身體遺傳
C天性使然
D基因突變
31.在幼兒園的游戲指導(dǎo)方法中,最不提倡用的介入方法是(\[單選題]*
A.聯(lián)合式介入
B.交叉式介入
C平行式介入
D.垂直式介入V
32.當(dāng)你想觀察某個幼兒在一周時間里游戲情節(jié)的持續(xù)發(fā)展時,用(BI)最適宜。[單選題]*
A.定點觀察法
B.追蹤觀察法V
C掃描觀察法
D.圖示觀察法
33.當(dāng)幼JL不喜歡、不感興趣或碰到困難時,教師可以用()方式參與介入游戲,起到示范指導(dǎo)的作用。
[單選題]*
A平行式V
B.命令式
C強迫式
D.垂直式
34.在游戲分享時,教師讓幼兒以圖畫的形式表達自己在游戲中的感受、存在的問題及成功的經(jīng)驗。這
是(\[單選題]*
A.點面結(jié)合法
B.角色反串法
C.情景講述法
D.繪畫法V
35.當(dāng)教師對幼兒說"你可以和我一起.....V時,教師使用了()語言進行指導(dǎo)。[單選題]
A.角色式
B.詢問式
C.鼓勵式
D.邀請式V
36.關(guān)注游戲中兒童"和誰玩"、"玩什么""怎么玩"體現(xiàn)的策略是(\[單選題]*
A問題導(dǎo)向策略
B.興趣導(dǎo)向策略
C.家長參與策略
D.教師引導(dǎo)策略V
37.問題導(dǎo)向策略的原則不包括(\[單選題]*
A.直接給予幼兒答案。
B.使用開放式問題
C.使用方向性問題
D.用問題回應(yīng)幼兒
38.運用家長參與策略,不能提供的是(\[單選題]*
A.替代性支持V
B.材料性支持
C信息性支持
D.情境性支持
39.利用輔助談話,聚焦"怎么辦"時,不提倡的做法是(\[單選題]*
A.引導(dǎo)幼兒解決問題
B.討論方法
C以幼兒自己的方式解決問題
D.直接告訴幼兒V
40.運用家長參與策略,最大的益處在于(1[單選題]*
A.解放教師
B.親子互動V
C便于管理
D.降低成本
41皮亞杰關(guān)于兒童游戲發(fā)展階段指出,象征性游戲達到發(fā)展的高峰期是在(A\[單選題]
A2-4歲,
B4-7歲
C0-2歲
D7-11.12歲
42.皮亞杰認為游戲的實(\[單選題]*
A順應(yīng)
B同化
C同化大于順應(yīng)V
D同化小于順應(yīng)
43.規(guī)則游戲出現(xiàn)在(A)[單選題]
A具體運算階段V
B前運算階段
C形式運算階段
D感知運動階段
44.社會文化歷史學(xué)派認為(1[單選題]*
A兒童游戲隨著認知水平的發(fā)展而出現(xiàn)相應(yīng)的發(fā)展階段
B游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的復(fù)演
C游戲是松弛、恢復(fù)精力的一種方式
D兒童與成人的交往,對游戲的發(fā)生、發(fā)展起決定作用V
45.游戲是符合兒童需要的"教學(xué)活動”,教學(xué)的大綱在()那里。[單選題]*
A教師
B父母
C教育主管部門
D幼兒,
46.最早研究游戲的理論是(\[單選題]*
A.經(jīng)典的游戲理論,
B.認知發(fā)展學(xué)派的游戲理論
C社會文化歷史學(xué)派的游戲理論
D.精神分析學(xué)派的游戲理論
47.”兒童游戲是為了未來的生活"體現(xiàn)了()的觀點。[單選題]*
A.精力過剩論
B.生活預(yù)備說V
C.復(fù)演論
D.娛樂論
48.兒童游戲作為科學(xué)的研究對象大約在(I[單選題]
A.17世紀下半葉
B.18世紀下半葉
C.18世紀上半葉
D.19世紀上半葉V
49.對于精力過剩論,表述不正確的是(\[單選題]*
A.游戲是恢復(fù)精力的方式
B.游戲是因為機體內(nèi)剩余精力需要發(fā)泄產(chǎn)生的
C游戲是釋放剩余精力的最好形式V
D.高級動物因為剩余精力多而游戲
50.霍爾的復(fù)演論沒有受到()理論的影響。[單選題]*
A.物理學(xué)V
B.遺傳學(xué)
C.進化論
D.胚胎學(xué)
51.關(guān)于室內(nèi)區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)的基本要求,哪種說法不正確(\[單選題]
A.擴大空間利用率
B.相臨近的區(qū)域放一起
C區(qū)域間有清晰的路線、標志
D.提供大量的成型玩具V
52.下列關(guān)于游戲場地的互補性布局說法不正確的是(\[單選題]*
A.開放和封閉的游戲空間
B.既定和待定的游戲場地
C園內(nèi)和園外的游戲場所V
D.靜態(tài)和動態(tài)的游戲區(qū)域
53、幼兒園區(qū)域之間的分割物,應(yīng)該()幼兒的視線。[單選題]*
A.高于
B.平行于
C.大于
D.低于V
54.創(chuàng)設(shè)戶外游戲環(huán)境應(yīng)考慮的正確順序為(\[單選題]*
A.趣味性、多樣性、安全性、因地制宜性等
B.安全性、因地制宜性、多樣性、趣味性等V
C.經(jīng)濟性、可接近性、多樣性、趣味性等
D.多樣性、趣味性、經(jīng)濟性、安全性等
55.幼兒園游戲環(huán)境中所張貼的建構(gòu)流程圖屬于(工[單選題]*
A.特殊標志
B.實物標志
C圖片標志V
D.角色標志
56.考慮到小班的年齡特征,為其提供的玩具和游戲材料應(yīng)(\[單選題]*
A.數(shù)量多,種類多
B.數(shù)量少,種類多V
C.數(shù)量多,種類少
D.數(shù)量少,種類少
57.幼兒園提供玩具和材料時,最不需要考慮(\[單選題]*
A.年齡特征
B.陳列觀賞V
C.可操作性
D.生活經(jīng)驗
58.幼兒園游戲中,一般不提供的材料是(1[單選題]*
A成型也
B.化工材料V
C自然材料
D.廢舊物品
59.給()提供的玩具及游戲材料應(yīng)能反映物體的細節(jié)特征。[單選題]*
A托班
B.中班
C小班
D.大班V
60.研究表明,當(dāng)玩具設(shè)備的數(shù)量增多時,兒童的社會性游戲(),攻擊性行為(1[單選題]*
A增加,減少V
B.減少,減少
C.減少,增加
D.增加,增加
測驗
一、單項選擇題(每題1分,共15分)
1.下列不屬于形象玩具的是()[單選題]*
A.動物玩具
B.棋類玩具V
C交通
D模擬日常用品的玩具
2.有規(guī)則游戲四個基本要素是游戲的任務(wù)、()、規(guī)則、結(jié)果。[單選題]*
A游戲的名稱
B玩法V
C條件
D.目的
3.角色游戲的最基本構(gòu)成要素是(1[單選題]*
A.幼兒的生活經(jīng)驗
B.豐富的玩具、游戲材料
C.游戲情境的創(chuàng)設(shè)
D.角色V
4.我國《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:"以()為基本活動?!边@是幼兒園教育工作的原則。[單選題]*
A學(xué)習(xí)
B.游戲V
C教學(xué)
D體育
5.幼兒利用不同的材料如積木、零部件、沙、水等來進行建造的游戲叫做(\[單選題]*
A角色游戲
B.表演游戲
C結(jié)構(gòu)游戲V
D.規(guī)則游戲
6.幼兒游戲評價的內(nèi)容不包括(1[單選題]*
A對幼兒游戲行為的評價
B.對游戲結(jié)果的評價
C.對教師行為的評價V
D.對游戲環(huán)境的評價
7.一般把有規(guī)則游戲分為體育游戲、智力游戲和(\[單選題]*
A生活游戲
B.規(guī)則游戲
C音樂游戲V
D.自由游戲
8.幼兒根據(jù)自己的意愿,以模仿和想象借助真實或替代的材料,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性的再現(xiàn)周
圍社會生活的游戲,又叫象征性游戲,這種游戲是()游戲。[單選題]*
A.角色游戲V
B.表演游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
9.蘇聯(lián)心理學(xué)家艾里康寧認為游戲是(),是在真實的實踐情況之外,在行動上再造某種生活現(xiàn)象。[單
選題]*
A社會性活動V
B.技能活動
C.本能活動
D.發(fā)泄活動
10.()是幼兒最典型的形式,是在前運算階段出現(xiàn)的一種游戲類型。[單選題]*
A.感覺運動游戲
B.象征游戲,
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲
11.()是成人根據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計的有規(guī)則游戲。它也是一種教學(xué)形式,將教學(xué)因素和游戲形
式緊密結(jié)合起來,使兒童在活潑、愉快的情緒中,輕松、自然、有興趣地進行學(xué)習(xí)。[單選題]*
A.音樂游戲
B.體育游戲游戲
C.智力游戲V
D.民間游戲
12.建構(gòu)游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)是()[單選題]*
A多種多樣的結(jié)構(gòu)材料。
B.學(xué)具
C.廢舊物品
D娃娃
13.我國地域廣闊,民族眾多,各地區(qū)、各民族生活習(xí)俗不同,民間傳統(tǒng)游戲具有濃郁的地域性M\
[單選題]*
A.老鷹抓小雞
B.蝶蚣翻身
C.跳竹竿V
D.丟手絹。
14.()是指教師在幼兒游戲開展過程中進行的評價。[單選題]*
A.形成性評價V
B.結(jié)果性評價
C診斷性評價
D.表現(xiàn)性評價
15.德國的教育家()是教育史上系統(tǒng)研究游戲并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`系的第一個教育家。[單選題]
A.福祿貝爾V
B.霍爾
C.維果茨基
D?弗洛伊德
二、多項選擇題(每題2分,共20分)
16.下列屬于游戲的外部可觀察的行為因素的有(1
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