幼兒游戲組織與指導(dǎo)理論考核試題及答案_第1頁
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文檔簡介

幼兒游戲組織與指導(dǎo)理論考核

一、選擇題

1.在()視野中提出,一切不計效益的玩耍都是游戲。[單選題]*

A.文化學(xué)

B.社會學(xué)V

C語言學(xué)

D.心理學(xué)

2.游戲具有多種特征,以下說法不正確的是(c\[單選題]*

A.游戲是一種有規(guī)則的活動V

B.游戲是一種快樂的活動

C游戲是一種注重結(jié)果的活動

D.游戲是一種假裝的活動

3.游戲是()的行為,具有(I[單選題]*

A假想性,違背性

B.過程性,持續(xù)性V

C體驗性,局限性

D.自發(fā)性,被動性

4.對兒童游戲的觀察,可以通過()實現(xiàn)。[單選題]*

A.語言、表情、動作V

B.表情、動作、氣質(zhì)

C語言、材料、氣質(zhì)

D.材料、角色扮演、性格

5.在心理學(xué)的視野中,游戲的功能不包括(\[單選題]*

A心理補償

B.需要滿足

C.傳承文化V

D.適應(yīng)生活

6.游戲過程中不能實現(xiàn)的是()[單選題]*

A.再現(xiàn)經(jīng)驗

B.飛速發(fā)展V

C重復(fù)獻

D.經(jīng)驗生長

7.下列關(guān)于游戲和認知發(fā)展關(guān)系說法措誤的是(I[單選題]*

A.游戲促進兒童語言發(fā)展

B.游戲促進兒童解決問題能力的發(fā)展

C自由游戲?qū)?chuàng)造性思維發(fā)展沒有影響V

D.游戲促進創(chuàng)造力發(fā)展

8.不符合"游戲促進幼兒身心發(fā)展的獨特價值"的是(\[單選題]

A.給予極大的自主權(quán)

B.過濾負面消極經(jīng)驗

C.尊重幼兒自身,不需要教育指導(dǎo)V

D.關(guān)注個體差異

9.兒童好動的原因是神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育不平衡,表現(xiàn)為()[單選題]*

A興奮小于抑制

B.興奮大于抑制V

C抑制大于興奮

D.興奮等于抑制

10.前蘇聯(lián)學(xué)者馬努依柯有一項研究表明游戲?qū)τ趦和瘓猿中缘纫庵酒焚|(zhì)的培養(yǎng),該研究是(1[單選

題]*

A.懸崖實驗研究

B.哨兵站崗實驗研究。

C墨跡圖實驗研究

D.恒河猴實驗研究

1L帕頓把兒童的游戲分為無所事事、旁觀、平行游戲、獨自游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲這六類,劃分

的依據(jù)是(1[單選題]*

A.游戲的材料

B.游戲理論發(fā)展

C游戲的主題

D.兒童社會性發(fā)展V

12.在兒童眼里,娃娃家屬于(I[單選題]*

A.大游戲V

B.角色游戲

C.規(guī)則游戲

D.小游戲

13.老鷹捉小雞屬于(\[單選題]*

A結(jié)構(gòu)游戲

B.創(chuàng)造性游戲

C.規(guī)則游戲V

D.普通游戲

14.積木區(qū)的游戲?qū)儆冢╘[單選題]*

A.角色游戲

B.智力游戲

C.假想游戲

D.結(jié)構(gòu)游戲V

15啟主性游戲是從()方面來定義的。[單選題]*

A.游戲的性質(zhì)V

B.游戲的分類

C游戲的結(jié)構(gòu)

D.游戲的內(nèi)容

16.大班幼()中,更容易表現(xiàn)出"去自我中心"。[單選題]*

A.建構(gòu)游戲

B.表演游戲

C體育游戲

D.角色游戲V

17.下列關(guān)于游戲場地對兒童游戲的影響說法不正確的是(\[單選題]*

A.場地類型影響游戲的內(nèi)容

B.空間安排影響游戲的質(zhì)量

C空間密度影響游戲的行為

D.游戲時間影響游戲的水平V

18.在場地()投放新設(shè)備,可以提高其使用率。[單選題]*

A角落

B.左側(cè)

C中間V

D.右側(cè)

19.某大班幼經(jīng)常獨自游戲,可能是因為其認知方式屬于(\[單選題]*

A.場依存型

B.沖動型

C場獨立型V

D.敏感型

20.10-15分鐘的游戲時間可能更容易出現(xiàn)(\[單選題]*

A.建構(gòu)游戲

B.音樂游戲

C表演游戲

D.平行游戲V

21.()主要作為幼兒園游戲的支持者、觀察者、參與者和引導(dǎo)者。[單選題]

A家長

B同伴

C教師。

D園長

22.教師在游戲中承擔(dān)支持者的角色,不包(B1[單選題]

A.經(jīng)驗支持

B.替代支持V

C環(huán)境支持

D.心理支持

23.教師和幼兒一起,在支持游戲情節(jié)延展過程中承擔(dān)了(B)的角色。[單選題]

A干預(yù)者

B.參與者V

C觀察者

D.指導(dǎo)者

24.作為游戲中的觀察者,(A)是教師必須排除的。[單選題]

選項IV

選項2

25作為引導(dǎo)者,教師的作用不包括(D\[單選題]

A.提升交流經(jīng)驗

B.分享交流經(jīng)驗

C.整理交流經(jīng)驗

D.控制交流經(jīng)驗V

26游戲過程中不能實現(xiàn)的是()[單選題]*

A重復(fù)體驗

B飛速發(fā)展V

C再現(xiàn)經(jīng)驗

D經(jīng)驗生長

27.弗洛伊德認為兒童游戲的動機是(\[單選題]*

A通過游戲重現(xiàn)祖先的動作和活動

B追求快樂,發(fā)泄情緒V

C人類原始沖動和欲望

D認知需求

28.艾里克森認為兒童喜歡用手抓周圍的小玩具是處于()階段。[單選題]*

A中觀宇宙

B宏觀宇宙

C自我宇宙

D微觀宇宙V

29為幼兒提供(),可以使其順利度過自主對羞愧的階段。[單選題]*

A練習(xí)性游戲V

B親子游戲

C角色扮演游戲

D規(guī)則游戲

30.班杜拉研究發(fā)現(xiàn)攻擊性行為是()[單選題]*

A后天習(xí)得V

B身體遺傳

C天性使然

D基因突變

31.在幼兒園的游戲指導(dǎo)方法中,最不提倡用的介入方法是(\[單選題]*

A.聯(lián)合式介入

B.交叉式介入

C平行式介入

D.垂直式介入V

32.當(dāng)你想觀察某個幼兒在一周時間里游戲情節(jié)的持續(xù)發(fā)展時,用(BI)最適宜。[單選題]*

A.定點觀察法

B.追蹤觀察法V

C掃描觀察法

D.圖示觀察法

33.當(dāng)幼JL不喜歡、不感興趣或碰到困難時,教師可以用()方式參與介入游戲,起到示范指導(dǎo)的作用。

[單選題]*

A平行式V

B.命令式

C強迫式

D.垂直式

34.在游戲分享時,教師讓幼兒以圖畫的形式表達自己在游戲中的感受、存在的問題及成功的經(jīng)驗。這

是(\[單選題]*

A.點面結(jié)合法

B.角色反串法

C.情景講述法

D.繪畫法V

35.當(dāng)教師對幼兒說"你可以和我一起.....V時,教師使用了()語言進行指導(dǎo)。[單選題]

A.角色式

B.詢問式

C.鼓勵式

D.邀請式V

36.關(guān)注游戲中兒童"和誰玩"、"玩什么""怎么玩"體現(xiàn)的策略是(\[單選題]*

A問題導(dǎo)向策略

B.興趣導(dǎo)向策略

C.家長參與策略

D.教師引導(dǎo)策略V

37.問題導(dǎo)向策略的原則不包括(\[單選題]*

A.直接給予幼兒答案。

B.使用開放式問題

C.使用方向性問題

D.用問題回應(yīng)幼兒

38.運用家長參與策略,不能提供的是(\[單選題]*

A.替代性支持V

B.材料性支持

C信息性支持

D.情境性支持

39.利用輔助談話,聚焦"怎么辦"時,不提倡的做法是(\[單選題]*

A.引導(dǎo)幼兒解決問題

B.討論方法

C以幼兒自己的方式解決問題

D.直接告訴幼兒V

40.運用家長參與策略,最大的益處在于(1[單選題]*

A.解放教師

B.親子互動V

C便于管理

D.降低成本

41皮亞杰關(guān)于兒童游戲發(fā)展階段指出,象征性游戲達到發(fā)展的高峰期是在(A\[單選題]

A2-4歲,

B4-7歲

C0-2歲

D7-11.12歲

42.皮亞杰認為游戲的實(\[單選題]*

A順應(yīng)

B同化

C同化大于順應(yīng)V

D同化小于順應(yīng)

43.規(guī)則游戲出現(xiàn)在(A)[單選題]

A具體運算階段V

B前運算階段

C形式運算階段

D感知運動階段

44.社會文化歷史學(xué)派認為(1[單選題]*

A兒童游戲隨著認知水平的發(fā)展而出現(xiàn)相應(yīng)的發(fā)展階段

B游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的復(fù)演

C游戲是松弛、恢復(fù)精力的一種方式

D兒童與成人的交往,對游戲的發(fā)生、發(fā)展起決定作用V

45.游戲是符合兒童需要的"教學(xué)活動”,教學(xué)的大綱在()那里。[單選題]*

A教師

B父母

C教育主管部門

D幼兒,

46.最早研究游戲的理論是(\[單選題]*

A.經(jīng)典的游戲理論,

B.認知發(fā)展學(xué)派的游戲理論

C社會文化歷史學(xué)派的游戲理論

D.精神分析學(xué)派的游戲理論

47.”兒童游戲是為了未來的生活"體現(xiàn)了()的觀點。[單選題]*

A.精力過剩論

B.生活預(yù)備說V

C.復(fù)演論

D.娛樂論

48.兒童游戲作為科學(xué)的研究對象大約在(I[單選題]

A.17世紀下半葉

B.18世紀下半葉

C.18世紀上半葉

D.19世紀上半葉V

49.對于精力過剩論,表述不正確的是(\[單選題]*

A.游戲是恢復(fù)精力的方式

B.游戲是因為機體內(nèi)剩余精力需要發(fā)泄產(chǎn)生的

C游戲是釋放剩余精力的最好形式V

D.高級動物因為剩余精力多而游戲

50.霍爾的復(fù)演論沒有受到()理論的影響。[單選題]*

A.物理學(xué)V

B.遺傳學(xué)

C.進化論

D.胚胎學(xué)

51.關(guān)于室內(nèi)區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)的基本要求,哪種說法不正確(\[單選題]

A.擴大空間利用率

B.相臨近的區(qū)域放一起

C區(qū)域間有清晰的路線、標志

D.提供大量的成型玩具V

52.下列關(guān)于游戲場地的互補性布局說法不正確的是(\[單選題]*

A.開放和封閉的游戲空間

B.既定和待定的游戲場地

C園內(nèi)和園外的游戲場所V

D.靜態(tài)和動態(tài)的游戲區(qū)域

53、幼兒園區(qū)域之間的分割物,應(yīng)該()幼兒的視線。[單選題]*

A.高于

B.平行于

C.大于

D.低于V

54.創(chuàng)設(shè)戶外游戲環(huán)境應(yīng)考慮的正確順序為(\[單選題]*

A.趣味性、多樣性、安全性、因地制宜性等

B.安全性、因地制宜性、多樣性、趣味性等V

C.經(jīng)濟性、可接近性、多樣性、趣味性等

D.多樣性、趣味性、經(jīng)濟性、安全性等

55.幼兒園游戲環(huán)境中所張貼的建構(gòu)流程圖屬于(工[單選題]*

A.特殊標志

B.實物標志

C圖片標志V

D.角色標志

56.考慮到小班的年齡特征,為其提供的玩具和游戲材料應(yīng)(\[單選題]*

A.數(shù)量多,種類多

B.數(shù)量少,種類多V

C.數(shù)量多,種類少

D.數(shù)量少,種類少

57.幼兒園提供玩具和材料時,最不需要考慮(\[單選題]*

A.年齡特征

B.陳列觀賞V

C.可操作性

D.生活經(jīng)驗

58.幼兒園游戲中,一般不提供的材料是(1[單選題]*

A成型也

B.化工材料V

C自然材料

D.廢舊物品

59.給()提供的玩具及游戲材料應(yīng)能反映物體的細節(jié)特征。[單選題]*

A托班

B.中班

C小班

D.大班V

60.研究表明,當(dāng)玩具設(shè)備的數(shù)量增多時,兒童的社會性游戲(),攻擊性行為(1[單選題]*

A增加,減少V

B.減少,減少

C.減少,增加

D.增加,增加

測驗

一、單項選擇題(每題1分,共15分)

1.下列不屬于形象玩具的是()[單選題]*

A.動物玩具

B.棋類玩具V

C交通

D模擬日常用品的玩具

2.有規(guī)則游戲四個基本要素是游戲的任務(wù)、()、規(guī)則、結(jié)果。[單選題]*

A游戲的名稱

B玩法V

C條件

D.目的

3.角色游戲的最基本構(gòu)成要素是(1[單選題]*

A.幼兒的生活經(jīng)驗

B.豐富的玩具、游戲材料

C.游戲情境的創(chuàng)設(shè)

D.角色V

4.我國《幼兒園工作規(guī)程》規(guī)定:"以()為基本活動?!边@是幼兒園教育工作的原則。[單選題]*

A學(xué)習(xí)

B.游戲V

C教學(xué)

D體育

5.幼兒利用不同的材料如積木、零部件、沙、水等來進行建造的游戲叫做(\[單選題]*

A角色游戲

B.表演游戲

C結(jié)構(gòu)游戲V

D.規(guī)則游戲

6.幼兒游戲評價的內(nèi)容不包括(1[單選題]*

A對幼兒游戲行為的評價

B.對游戲結(jié)果的評價

C.對教師行為的評價V

D.對游戲環(huán)境的評價

7.一般把有規(guī)則游戲分為體育游戲、智力游戲和(\[單選題]*

A生活游戲

B.規(guī)則游戲

C音樂游戲V

D.自由游戲

8.幼兒根據(jù)自己的意愿,以模仿和想象借助真實或替代的材料,用語言、動作、表情等創(chuàng)造性的再現(xiàn)周

圍社會生活的游戲,又叫象征性游戲,這種游戲是()游戲。[單選題]*

A.角色游戲V

B.表演游戲

C.結(jié)構(gòu)游戲

D.規(guī)則游戲

9.蘇聯(lián)心理學(xué)家艾里康寧認為游戲是(),是在真實的實踐情況之外,在行動上再造某種生活現(xiàn)象。[單

選題]*

A社會性活動V

B.技能活動

C.本能活動

D.發(fā)泄活動

10.()是幼兒最典型的形式,是在前運算階段出現(xiàn)的一種游戲類型。[單選題]*

A.感覺運動游戲

B.象征游戲,

C.結(jié)構(gòu)游戲

D.規(guī)則游戲

11.()是成人根據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計的有規(guī)則游戲。它也是一種教學(xué)形式,將教學(xué)因素和游戲形

式緊密結(jié)合起來,使兒童在活潑、愉快的情緒中,輕松、自然、有興趣地進行學(xué)習(xí)。[單選題]*

A.音樂游戲

B.體育游戲游戲

C.智力游戲V

D.民間游戲

12.建構(gòu)游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)是()[單選題]*

A多種多樣的結(jié)構(gòu)材料。

B.學(xué)具

C.廢舊物品

D娃娃

13.我國地域廣闊,民族眾多,各地區(qū)、各民族生活習(xí)俗不同,民間傳統(tǒng)游戲具有濃郁的地域性M\

[單選題]*

A.老鷹抓小雞

B.蝶蚣翻身

C.跳竹竿V

D.丟手絹。

14.()是指教師在幼兒游戲開展過程中進行的評價。[單選題]*

A.形成性評價V

B.結(jié)果性評價

C診斷性評價

D.表現(xiàn)性評價

15.德國的教育家()是教育史上系統(tǒng)研究游戲并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`系的第一個教育家。[單選題]

A.福祿貝爾V

B.霍爾

C.維果茨基

D?弗洛伊德

二、多項選擇題(每題2分,共20分)

16.下列屬于游戲的外部可觀察的行為因素的有(1

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