虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目十一-圖片識(shí)別技術(shù)_第1頁(yè)
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圖片識(shí)別技術(shù)任務(wù)一---AR攝像機(jī)的創(chuàng)建任務(wù)二---上傳識(shí)別圖片Contents目錄任務(wù)三---識(shí)別對(duì)象的制作效果圖本項(xiàng)目主要在Unity虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中實(shí)現(xiàn)通過Vuforia增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK的輔助,實(shí)現(xiàn)讀取AR圖片進(jìn)行識(shí)別并展示模型的功能。在SDK頁(yè)面上創(chuàng)建需要的特征數(shù)據(jù)庫(kù)并上傳圖片,在場(chǎng)景中調(diào)整識(shí)別對(duì)象的大小與位置,使模型按需求顯示。本項(xiàng)目主要需要完成以下三個(gè)環(huán)節(jié)。①AR攝像機(jī)的創(chuàng)建。②上傳識(shí)別圖片。③識(shí)別對(duì)象的制作。項(xiàng)目分析制作思路:1、打開瀏覽器,登陸Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,按頁(yè)面操作提示進(jìn)行賬號(hào)注冊(cè)。2、新建項(xiàng)目,將Vuforia6.2安裝包拖拽并放置到【Project】(項(xiàng)目)面板下方,在彈出的【ImportUnityPackage】(導(dǎo)入U(xiǎn)nity包)窗口中單擊【Import】(導(dǎo)入)按鈕完成導(dǎo)入。任務(wù)一----AR攝像機(jī)的創(chuàng)建制作思路:3、刪除默認(rèn)的“MainCamera”對(duì)象,拖拽“ARCamera”預(yù)制體對(duì)象到場(chǎng)景中,創(chuàng)建新的AR相機(jī)。4、打開Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,點(diǎn)擊【GetDevelopmentKey】(獲取開發(fā)密鑰)按鈕進(jìn)行許可證注冊(cè),輸入項(xiàng)目名稱并點(diǎn)擊【Confirm】(確認(rèn))按鈕完成注冊(cè)。任務(wù)一----AR攝像機(jī)的創(chuàng)建制作思路:5、單擊“ARRoomDemo”許可證,在密鑰頁(yè)面中復(fù)制【LicenseKey】(許可密鑰)標(biāo)簽頁(yè)中的長(zhǎng)串代碼。6、回到Unity,打開【Resources】(資源)文件夾,單擊“VuforiaConfiguration”配置文件,將復(fù)制的代碼粘貼到“AppLicenseKey”(應(yīng)用許可密鑰)輸入框中,完成許可證激活。任務(wù)一----AR攝像機(jī)的創(chuàng)建制作思路:1、打開Vuforia開發(fā)者網(wǎng)站,點(diǎn)擊【AddDatabase】(添加數(shù)據(jù)庫(kù))按鈕,輸入數(shù)據(jù)庫(kù)名稱,點(diǎn)擊【Create】(創(chuàng)建)按鈕,生成數(shù)據(jù)庫(kù)。2、點(diǎn)擊創(chuàng)建的數(shù)據(jù)庫(kù),點(diǎn)擊“AddTarget”(添加對(duì)象)按鈕,在彈出的【AddTarget】(添加對(duì)象)窗口中,選擇提供的識(shí)別圖片,并設(shè)置【W(wǎng)idth】(寬度),點(diǎn)擊【Add】按鈕完成識(shí)別對(duì)象的添加。任務(wù)二----上傳識(shí)別圖片制作思路:3、在數(shù)據(jù)庫(kù)頁(yè)面中勾選添加的識(shí)別圖片,點(diǎn)擊【DownloadDatabase】(下載數(shù)據(jù)庫(kù))按鈕,選擇【UnityEditor】平臺(tái),點(diǎn)擊【Download】(下載)按鈕進(jìn)行下載。4、打開Unity,將下載的數(shù)據(jù)庫(kù)包拖拽并放置到項(xiàng)目?jī)?nèi),單擊【Import】(導(dǎo)入)按鈕完成導(dǎo)入。任務(wù)二----上傳識(shí)別圖片制作思路:5、打開【Project】(項(xiàng)目)面板下的【Resources】(資源)文件夾,單擊“VuforiaConfiguration”配置文件,在【Inspector】(檢查器)面板中,勾選【Datasets】(數(shù)據(jù)設(shè)置)卷展欄下的【LoadRoomDemoDatabase】(加載RoomDemo數(shù)據(jù)庫(kù))與【Activate】(激活)選項(xiàng),激活數(shù)據(jù)庫(kù)。任務(wù)二----上傳識(shí)別圖片制作思路:1、拖拽“ImageTarget”預(yù)制體對(duì)象,放置到【Hierarchy】(層級(jí))面板中,創(chuàng)建圖片識(shí)別對(duì)象。2、單擊“ImageTarget”預(yù)制體對(duì)象,設(shè)置【ImageTargetBehaviour】(圖片對(duì)象行為)組件下的【Database】(數(shù)據(jù)庫(kù))卷展欄為“RoomDemo”,將圖片識(shí)別對(duì)象與數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行關(guān)聯(lián)。任務(wù)三----識(shí)別對(duì)象的制作制作思路:3、選擇提供的室內(nèi)場(chǎng)景模型包,拖拽并放置到項(xiàng)目中,單擊【Import】(導(dǎo)入)按鈕完成導(dǎo)入。4、依次打開【Project】(項(xiàng)目)面板下的【Models】、【KT】與【Prefab】文件夾,拖拽“KT-1213”預(yù)制體對(duì)象,放置到【Hierarchy】(層級(jí))面板中,在場(chǎng)景中擺放室內(nèi)模型。任務(wù)三----識(shí)別對(duì)象的制作制作思路:5、單擊“01LengNingLu_scaled_scaled”配置文件,設(shè)置【TextureShape】(貼圖形狀)卷展欄為“2D”類型,點(diǎn)擊【Apply】(應(yīng)用)按鈕,在“ImageTarget”對(duì)象上顯示貼圖。任務(wù)三----識(shí)別對(duì)象的制作制作思路:6、單擊

“ImageTarget”預(yù)制體對(duì)象,在【Inspector】(檢查器)面板中,在【ImageTargetBehaviour】(圖片對(duì)象行為)組件下的【W(wǎng)idth】(寬度)輸入框中輸入“3”,將圖片放大3倍;調(diào)整“ImageTarget”對(duì)象在場(chǎng)景中的位置與角度,與室內(nèi)場(chǎng)景的落地窗方向?qū)R。任務(wù)三----識(shí)別對(duì)象的制作制作思路:7、在【Hierarchy】(層級(jí))面

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