虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用項(xiàng)目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項(xiàng)目一-客廳場(chǎng)景的制作_第1頁(yè)
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客廳場(chǎng)景的制作任務(wù)一----客廳框架的處理任務(wù)二----窗的制作任務(wù)三----窗簾的制作Contents目錄任務(wù)四----電視機(jī)柜的制作效果圖室內(nèi)墻體結(jié)構(gòu)通過(guò)翻轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體法線獲得,背景板的復(fù)制需要開(kāi)啟點(diǎn)捕捉設(shè)置,通過(guò)連接、插入、擠出、分離等命令制作室內(nèi)的窗戶結(jié)構(gòu),使用放樣制作窗簾,通過(guò)調(diào)節(jié)窗簾圖形子對(duì)象修改窗簾效果,使用可編輯多邊形來(lái)制作柜體和電視機(jī);最后通過(guò)導(dǎo)入其他模型完成場(chǎng)景建模,材質(zhì)貼圖以及燈光部分請(qǐng)參考本書(shū)相關(guān)章節(jié)自行完成;本項(xiàng)目主要需要完成以下四個(gè)環(huán)節(jié):①客廳整體框架制作。②窗戶制作。③窗簾制作。④柜子與電視制作。項(xiàng)目分析制作思路:1、建一個(gè)長(zhǎng)方體,轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,刪除不

需要的多邊形。2、選中剩下的面,翻轉(zhuǎn)法線,這個(gè)很重要,不然

出來(lái)的面會(huì)看起來(lái)黑的。3、選擇【對(duì)象屬性】命令,勾選【背面消隱】選

項(xiàng)。任務(wù)一----客廳框架的處理制作思路:4、創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,并復(fù)制12個(gè),為了實(shí)現(xiàn)

墻體效果。5、再用長(zhǎng)方體創(chuàng)建墻體結(jié)構(gòu),為了后面制作窗體。6、這樣背景墻和窗體結(jié)構(gòu)就準(zhǔn)備好了。任務(wù)一----客廳框架的處理制作思路:1、選擇長(zhǎng)方體框架模型,【ALT】+【Q】獨(dú)立顯

示選擇的模型。2、選擇視圖中的上下兩條邊,選擇連接生成的兩條

邊,選擇多邊形,擠出一定的高度。3、使用【連接】命令中的分段、收縮。任務(wù)二

----窗的制作制作思路:4、選擇最里面垂直方向的四條邊,單擊【連接】

里的分段和滑塊。5、進(jìn)入【多邊形】子對(duì)象,選擇視圖中的6個(gè)多邊

形,單擊【插入】,選擇【插入-按多邊形】,

設(shè)置【插入-數(shù)量】。6、單擊【擠出】,擠出高度,單擊【編輯幾何體】

中的【分離】。任務(wù)二

----窗的制作制作思路:1、切換至【頂】視圖,按【F3】線框顯示模型,

調(diào)整視圖大小。2、單擊【線】按鈕,在【頂】視圖中繪制折線。3、使用【線】工具,按住【Shift】鍵自下而上繪

制一條直線。任務(wù)三----窗簾的制作制作思路:4、選中直線在【復(fù)合對(duì)象】類型欄,單擊【放樣】

按鈕,單擊【獲取圖形】按鈕,單擊視圖中的

折線。5、按【F3】顯示模型效果,調(diào)整窗簾模型的在場(chǎng)

景中的位置。6、通過(guò)刪除部分頂點(diǎn)調(diào)整窗簾的效果。任務(wù)三----窗簾的制作制作思路:7、經(jīng)過(guò)對(duì)放樣物體上圖形點(diǎn)的隨機(jī)刪除,三個(gè)圖

形的折線形狀就有了變化,得到的放樣物體將

更自然。8、選擇窗簾模型,按住【Shift】鍵,使用【選擇

并移動(dòng)】工具,沿【X】軸復(fù)制物體。9、繼續(xù)沿【X】軸復(fù)制幾個(gè)窗簾物體,調(diào)整復(fù)制后

窗簾的大小和位置。任務(wù)三----窗簾的制作制作思路:1、創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為】→【轉(zhuǎn)換為

可編輯的多邊形】命令。2、選擇視圖中的三個(gè)多邊形,設(shè)置【插入-數(shù)量】

0.03m。3、單擊【擠出】左邊的按鈕,輸入【擠出多邊形

-高度】:-0.02m。任務(wù)四---電視機(jī)柜的制作制作思路:4、在透視圖中的長(zhǎng)方體表面上創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,

執(zhí)行【轉(zhuǎn)換為】→【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】命令。5、單擊【插入】左邊的按鈕,設(shè)置【插入-數(shù)量】,

再單擊【擠出】左邊的

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