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文檔簡介
演講人:日期:電競社團活動比賽規(guī)劃目錄CONTENTS活動背景與目標比賽項目設置與規(guī)則制定宣傳推廣與品牌建設參賽選手招募與選拔機制比賽場地設施與技術(shù)支持賽事運營管理與風險控制01活動背景與目標電競行業(yè)快速發(fā)展01隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子競技運動的興起,電競行業(yè)在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,成為備受矚目的新興產(chǎn)業(yè)。電競賽事日益增多02各類電競賽事層出不窮,從國際大型賽事到國內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽,為電競愛好者提供了豐富的觀賽和參與體驗。電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善03電競產(chǎn)業(yè)鏈包括游戲研發(fā)、賽事舉辦、俱樂部運營、選手培養(yǎng)、媒體宣傳等多個環(huán)節(jié),隨著行業(yè)的發(fā)展,各環(huán)節(jié)之間的協(xié)作和配合日益緊密。電競行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢致力于為電競愛好者提供一個交流、學習、競技的平臺,推動電競文化在校園內(nèi)的傳播和發(fā)展。宗旨團隊協(xié)作、競技精神、創(chuàng)新進取、公平公正。核心價值觀社團成立宗旨與核心價值觀通過比賽提高社團成員的競技水平,增強團隊協(xié)作能力,擴大社團在校園內(nèi)的影響力。吸引更多電競愛好者加入社團,提高社團成員的參與度和滿意度,為未來的比賽和活動奠定良好基礎。本次比賽目的及預期成果預期成果目的面向全校范圍內(nèi)的電競愛好者,包括在校學生、教職工等。目標參與人群隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展和校園文化的多元化,電競社團活動的市場規(guī)模不斷擴大,具有廣闊的發(fā)展前景。市場規(guī)模目標參與人群及市場規(guī)模02比賽項目設置與規(guī)則制定
選定比賽項目及其特點介紹DOTA2一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,以其復雜的英雄設定和獨特的游戲機制深受玩家喜愛。英雄聯(lián)盟(LOL)全球最受歡迎的電子競技游戲之一,以其豐富的游戲策略和團隊合作著稱。王者榮耀中國移動端最受歡迎的MOBA游戲,具有廣泛的玩家基礎和市場影響力。如5v5、3v3等,以及比賽地圖、英雄選擇等相關規(guī)則。確定比賽模式規(guī)定比賽時間制定流程安排明確每場比賽的時長、開始和結(jié)束時間,以及可能的加時賽規(guī)則。包括報名、抽簽、比賽、裁判介入、結(jié)果公布等各個環(huán)節(jié)的詳細流程。030201制定詳細比賽規(guī)則及流程安排123確保網(wǎng)絡穩(wěn)定、延遲低,提供公平的競技環(huán)境。使用專業(yè)比賽服務器采取技術(shù)手段和人工監(jiān)管相結(jié)合的方式,嚴厲打擊作弊行為。禁止作弊行為對參賽選手進行身份驗證,確保比賽公正性。選手身份驗證確保公平競技環(huán)境措施部署對于作弊、代打等違規(guī)行為,一經(jīng)查實,將取消選手或戰(zhàn)隊的比賽資格。對于惡意破壞比賽環(huán)境、干擾比賽進程的行為,將視情節(jié)輕重給予警告、禁賽等處罰。建立完善的申訴機制,確保處罰公正、透明,保障選手和戰(zhàn)隊的合法權(quán)益。違規(guī)行為處罰機制建立03宣傳推廣與品牌建設線上活動通過社交媒體、游戲平臺、直播平臺等線上渠道,組織線上賽事、抽獎、互動問答等活動,吸引電競愛好者的關注和參與。線下活動在校園、商場、電競館等地點舉辦線下宣傳、體驗、表演賽等活動,吸引潛在觀眾和選手,擴大社團影響力。策劃線上線下宣傳活動方案宣傳物料設計并制作海報、傳單、展板、視頻等宣傳物料,展示社團形象、活動信息和電競文化。投放渠道選擇合適的投放渠道,如校園公告欄、社交媒體廣告、直播平臺廣告等,確保宣傳效果最大化。制作宣傳物料并投放渠道選擇根據(jù)目標受眾和宣傳需求,選擇合適的社交媒體平臺,如微博、微信、抖音等。社交媒體平臺選擇制定社交媒體內(nèi)容計劃,包括發(fā)布時間、內(nèi)容類型、互動方式等,保持更新頻率,提高用戶粘性。內(nèi)容策劃與發(fā)布定期分析社交媒體數(shù)據(jù),了解用戶喜好和行為習慣,優(yōu)化發(fā)布策略,提高宣傳效果。數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化社交媒體運營策略部署通過統(tǒng)一的視覺識別系統(tǒng)(VIS)、口號、標語等,塑造獨特的社團品牌形象。品牌形象塑造持續(xù)舉辦高質(zhì)量的電競活動,提升觀眾和選手的參與度和滿意度,增強品牌美譽度。優(yōu)質(zhì)活動舉辦積極與媒體、企業(yè)、其他社團等合作,爭取更多的曝光機會和資源支持,提高品牌知名度。媒體報道與合作提升社團品牌知名度和美譽度04參賽選手招募與選拔機制03團隊協(xié)作和溝通能力要求強調(diào)團隊協(xié)作和溝通能力的重要性,要求參賽選手具備良好的團隊意識和協(xié)作精神,以便更好地完成比賽任務。01年齡、性別、國籍等基本要求明確參賽選手必須滿足的基本條件,如年齡范圍、性別、國籍等,以確保比賽的公平性和規(guī)范性。02電競技能和經(jīng)驗要求針對電競比賽的特點,對參賽選手的電競技能、游戲經(jīng)驗等方面提出要求,以保證比賽的專業(yè)性和競技水平。確定參賽選手資格條件限制線下招募活動在高校、電競館、游戲展會等線下場所舉辦招募活動,吸引更多有實力的選手加入比賽。線上招募渠道通過社交媒體、游戲論壇、電競平臺等線上渠道發(fā)布招募信息,吸引廣大電競愛好者的關注和參與。招募時間安排根據(jù)比賽籌備進度和宣傳計劃,合理安排招募時間,確保有足夠的時間進行選手選拔和準備工作。公開招募渠道設置和時間安排選拔流程設計以及評審標準制定選拔流程制定詳細的選拔流程,包括報名、初選、復選、決賽等環(huán)節(jié),確保選拔過程的公正、透明和有序。評審標準明確評審標準,包括電競技能、團隊協(xié)作能力、溝通能力、比賽經(jīng)驗等方面,以便對參賽選手進行全面、客觀的評價和選拔。公布優(yōu)秀選手的獎勵種類和金額,包括現(xiàn)金獎勵、游戲道具、電競設備等,以激勵選手積極參與比賽和爭取優(yōu)異成績。獎勵種類和金額明確獎勵的發(fā)放方式和時間,確保選手能夠及時、準確地獲得應得的獎勵。同時,公布獎勵政策的執(zhí)行機構(gòu)和監(jiān)督方式,以保證獎勵政策的公正性和透明度。獎勵發(fā)放方式和時間優(yōu)秀選手獎勵政策公布05比賽場地設施與技術(shù)支持選址原則選擇交通便利、空間寬敞、設施完備的場地,確保比賽順利進行。場地布局規(guī)劃圖展示比賽場地的整體布局,包括比賽區(qū)、觀眾區(qū)、裁判區(qū)等功能區(qū)域。選址原則及場地布局規(guī)劃圖展示硬件設備采購清單列出比賽所需的所有硬件設備,如電腦、顯示器、鍵盤、鼠標、耳機等。0102預算編制根據(jù)設備采購清單,制定詳細的預算方案,確保資金合理分配。硬件設備采購清單和預算編制網(wǎng)絡環(huán)境搭建選擇合適的網(wǎng)絡設備和網(wǎng)絡拓撲結(jié)構(gòu),搭建穩(wěn)定、高效的網(wǎng)絡環(huán)境。穩(wěn)定性測試方案制定詳細的網(wǎng)絡穩(wěn)定性測試計劃,確保比賽期間網(wǎng)絡暢通無阻。網(wǎng)絡環(huán)境搭建和穩(wěn)定性測試方案VS招募具備相關技術(shù)背景和經(jīng)驗的技術(shù)支持人員,組建專業(yè)、高效的技術(shù)支持團隊。職責劃分明確每個技術(shù)支持人員的職責和任務,確保比賽期間技術(shù)支持工作有序進行。技術(shù)支持團隊組建技術(shù)支持團隊組建及職責劃分06賽事運營管理與風險控制010204明確組織架構(gòu)和人員分工協(xié)作模式設立賽事組委會,負責整體規(guī)劃和決策。設立賽事執(zhí)行團隊,負責具體賽事組織和執(zhí)行。設立賽事監(jiān)督團隊,負責監(jiān)督賽事的公平、公正和順利進行。明確各團隊成員的職責和工作流程,確保高效協(xié)作。03制定賽事籌備、宣傳、報名、比賽、頒獎等各環(huán)節(jié)的時間進度表。設定關鍵時間節(jié)點和里程碑事件,以便及時跟進和調(diào)整。建立有效的監(jiān)控機制,確保各項任務按時完成。及時調(diào)整和優(yōu)化時間進度表,以應對不可預見的情況。01020304制定詳細時間進度表并監(jiān)控執(zhí)行情況對可能出現(xiàn)的風險進行全面評估,如技術(shù)故障、作弊行為、突發(fā)事件等。建立風險應對小組,負責在風險發(fā)生時迅速響應和處理。針對每種風險制定相應的應對措施,以降低風險的影響。定期向組委會匯報風險評估和應對措施的執(zhí)行情況。
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