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備戰(zhàn)2025年高考語文實(shí)用作文素材積累與運(yùn)用中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》火爆全球新聞報(bào)道+素材運(yùn)用+優(yōu)秀作文+精彩時(shí)評實(shí)用作文素材積累(36)一、新聞報(bào)道《黑神話:悟空》火爆出圈8月20日,游戲迷們心心念念的首款國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,瞬間“引爆”互聯(lián)網(wǎng),登頂全球熱銷榜單,并同步登頂包括中、美、意、法、日等多個(gè)國家的熱銷榜單。玩家們紛紛“請假”坐等第一時(shí)間體驗(yàn)。與此同時(shí),該游戲中的眾多取景地也受到玩家關(guān)注?!逗谏裨挘何蚩铡吩趪鴥?nèi)36個(gè)景點(diǎn)取景,其中在山西省的取景地多達(dá)27處。游戲上線當(dāng)天,山西旅游搜索熱度就環(huán)比翻倍增長;除了山西,目前《黑神話:悟空》的取景地重慶、襄陽、閬中等多地文旅部門也已借勢展開傳播。此款游戲一經(jīng)上線,各大官媒都紛紛聲援這款游戲,甚至央視、新華社、人民日報(bào)等官方媒體也對《黑神話:悟空》進(jìn)行了宣傳。從預(yù)售開始,它就占據(jù)了全球多個(gè)地區(qū),包括咱們中國自己的周榜第一,銷量輕輕松松就破了120萬套,截至到目前流水都已經(jīng)超過10億了!就連瑞幸與這款游戲聯(lián)名的“騰云美式”咖啡,在一夜之間就被一搶而空。甚至有的公司為了這款游戲。還專門給員工放假一天去體驗(yàn)這款游戲,并且買這款游戲的錢由公司報(bào)銷。但最讓人吃驚的,還是那些外國玩家的反應(yīng)。他們對這款游戲簡直是愛不釋手,瘋狂地在社交媒體上分享。因?yàn)檫@款游戲,他們對中國文化產(chǎn)生了濃厚的興趣,甚至還有人打算看原版《西游記》呢!你說,這是不是太瘋狂了?這場景就像一場突如其來的文化風(fēng)暴,席卷了全球的每一個(gè)角落。二、素材運(yùn)用【寫作主題】主題1:文化融合與創(chuàng)新《黑神話:悟空》融合了中國古典神話故事《西游記》中的元素,同時(shí)運(yùn)用現(xiàn)代游戲技術(shù)進(jìn)行呈現(xiàn),這種傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)合,展現(xiàn)了中國文化的獨(dú)特魅力和創(chuàng)新精神。這啟示我們在傳承文化時(shí),應(yīng)勇于探索和創(chuàng)新,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技、審美相結(jié)合,創(chuàng)造出既有本土特色又具有國際視野的作品。主題1:國際視野與全球視野《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)受到歡迎,證明了中國文化有能力跨越地域界限,吸引全球觀眾。這啟示我們,在全球化背景下,應(yīng)樹立全球視野,通過各種渠道和平臺,積極向世界展示中國文化的獨(dú)特價(jià)值,增強(qiáng)國際影響力。主題3:高質(zhì)量內(nèi)容的重要性《黑神話:悟空》之所以能夠獲得廣泛認(rèn)可,關(guān)鍵在于其高質(zhì)量的內(nèi)容和精良的制作。這啟示我們在文化創(chuàng)作和傳播中,應(yīng)注重內(nèi)容的質(zhì)量和創(chuàng)新性,提供具有深度和廣度的文化產(chǎn)品,以滿足不同文化背景觀眾的需求。主題4:多元文化交流與合作《黑神話:悟空》的成功也體現(xiàn)了多元文化交流的重要性。通過與其他國家的文化元素進(jìn)行融合,不僅豐富了作品的內(nèi)容,也促進(jìn)了不同文化之間的相互理解與尊重。這啟示我們,在全球化時(shí)代,應(yīng)鼓勵(lì)跨文化交流與合作,通過共同創(chuàng)作、互鑒互學(xué),促進(jìn)文化的多樣性和包容性。主題5:品牌建設(shè)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)《黑神話:悟空》的成功還涉及到品牌建設(shè)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。這啟示我們在文化產(chǎn)品開發(fā)和推廣過程中,應(yīng)注重品牌塑造,保護(hù)原創(chuàng)內(nèi)容,通過合法途徑獲取收益,從而實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值的可持續(xù)發(fā)展?!緦懽魇纠恐黝}1:文化自信寫作示例:中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神話.悟空以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時(shí)代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),也能感受到中國文化的魅力。從游戲的命名到整個(gè)游戲內(nèi)容,由小及大,由淺入深,無處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統(tǒng)文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中華傳統(tǒng)的文化走到世界更遠(yuǎn)更寬泛的群體中,讓孫悟空這個(gè)在國內(nèi)家喻戶曉的神話人物,再次走上世界舞臺,讓全球范圍內(nèi)的玩家,再次了解和感受中華傳統(tǒng)文化的魅力,增進(jìn)了東西方文化交流,增強(qiáng)了我國的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。主題2:文化交流寫作示例:文化交流是互相理解、借鑒欣賞的過程促進(jìn)彼此溝通交往和共同發(fā)展。游戲《黑神話:悟空》通過有效的宣傳和推廣,成功吸引了不少國內(nèi)外玩家的關(guān)注,并在融合中西方文化元素的同時(shí),傳遞了中國傳統(tǒng)文化的價(jià)值觀和精神內(nèi)涵。這不僅滿足了國外玩家對于新鮮有趣游戲的需求,也加深了國際社會對于中國傳統(tǒng)文化的了解和認(rèn)知。通過將傳統(tǒng)文化與當(dāng)代科技結(jié)合,成功地實(shí)現(xiàn)了文化的交流與共享。中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅(jiān)定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。主題3:講好中國故事寫作示例:作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無疑是講好中國故事的典范。不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價(jià)值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗(yàn)。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現(xiàn)力上達(dá)到了國際領(lǐng)先水平,更在游戲機(jī)制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨(dú)有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。主題4:文化創(chuàng)新寫作示例:傳統(tǒng)故事與現(xiàn)代創(chuàng)意相結(jié)合,豐富文化內(nèi)涵,讓傳統(tǒng)文化煥發(fā)新活力?!逗谏裨挘蚩铡酚螒蛲ㄟ^精美的畫面、豐富的劇情和深刻的主題,重新演繹了孫悟空的傳奇故事,既保留了原著的精髓,又賦予了新的時(shí)代內(nèi)涵。這種創(chuàng)新性的文化傳播,不僅激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中華文化的興趣與探索欲,也促進(jìn)了傳統(tǒng)文化的活態(tài)傳承。由此可見,傳統(tǒng)文化并非一成不變,而是可以在與現(xiàn)代科技的融合中煥發(fā)新的生機(jī)與活力,成為連接過去與未來的橋梁,讓古老的文化智慧在新時(shí)代繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。主題5:文化傳播寫作示例:在全球化日益加深的今天,文化軟實(shí)力成為國家競爭力的重要組成部分《黑神話.悟空》作為國內(nèi)首款備受矚目的3A游戲,其深遠(yuǎn)的意義不僅在于游戲制作技術(shù)的突破,更在于它成為了中國文化走向世界的一張亮麗名片。游戲以中國古典名著《西游記》中的孫悟空為主角,巧妙融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,讓全球玩家在享受高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的同時(shí),也能感受到中華文化的博大精深與獨(dú)特魅力。這種以游戲?yàn)檩d體的文化傳播方式,不僅拓寬了國際視野下中國文化的展示渠道,也促進(jìn)了文化的多樣性和相互理解,為構(gòu)建人類命運(yùn)共同體貢獻(xiàn)了文化力量?!舅夭慕鹁洹浚?)在這無盡的輪回中,每一個(gè)選擇都是新的開始,也是舊的終結(jié)。(2)煙霞縹緲隨來住,喜無長不記年。(3)怕甚么山高路險(xiǎn),自往前。(4)當(dāng)了神X又如何,不也一樣,打打殺殺丑態(tài)百出嗎?(5)有些事情不看對錯(cuò)美丑,更不論強(qiáng)弱輸贏,更是機(jī)緣編織的宿命。(6)窮盡一生功方薄,功成每到本意破??诼暵暻閼汛罅x,心晃晃世俗名利。(7)你以為你掌握了命運(yùn),其實(shí)你只是命運(yùn)的玩偶。(8)休提什么斗戰(zhàn)名號,往時(shí)管他誰是誰,今日方知我是我。(9)別人的不屑,是我的一切。踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回!懷山之水,必有其源。因緣使得同向前,抱持各不相同愿。執(zhí)著后世傳頌名,求名位列與仙班。眠來多由夢相見,西天取經(jīng)路不變。只有流過血的手指,才能彈奏出世間的絕唱。憑你這破銅爛鐵,也想只手?jǐn)r我。只要你敢來,俺齊天大圣等著你。戰(zhàn)鼓擂動(dòng),吾輩豈會退縮。刀光劍影,方顯英雄本色。以霹靂手段,顯菩薩心腸。求仙問卜,不如自己做主,念佛誦經(jīng),不如本事在身。燈在人中,人在心中,人心不死,燈芯不滅。三、優(yōu)秀作文閱讀下面的材料,根據(jù)要求寫作。8月20日,游戲迷們心心念念的首款國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,瞬間“引爆”互聯(lián)網(wǎng),登頂全球熱銷榜單。該款游戲最大的特色就是,根植中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。首先,它改編自經(jīng)典名著《西游記》,不管是游戲主角悟空,還是游戲里出現(xiàn)的諸多角色,原型都來自《西游記》。其次,就是里面出現(xiàn)了大量的中國古建筑,而這些古建筑是由游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)到多個(gè)省份實(shí)地考察并高度還原的,如天津薊州獨(dú)樂寺、山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等。對于《黑神話:悟空》火爆出圈,你有何感想?請寫一篇文章談?wù)効捶āR螅哼x準(zhǔn)角度,確定立意,明確文體,自擬標(biāo)題;不要套作,不得抄襲;不得泄露個(gè)人信息;不少于800字。【范文】《黑神話:悟空》爆火是中國傳統(tǒng)文化的勝利8月20日,一只“猴子”成為全球焦點(diǎn)。上午10時(shí),中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》正式上線,在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等游戲平臺全球同步解鎖。當(dāng)天21時(shí)后,《黑神話:悟空》同時(shí)在線游玩人數(shù)達(dá)218萬人,位于Steam同時(shí)在線游玩人數(shù)榜單峰值第二名。(8月21日《三湘都市報(bào)》)《黑神話:悟空》的火爆,是現(xiàn)象級的,國內(nèi)外的游戲玩家紛紛出手購買、暢玩,讓該游戲一天就賣出了數(shù)百萬份,銷售額達(dá)到了15億元。國內(nèi)一些公司還人性化地給自己的員工放假,讓他們能夠在第一時(shí)間“嘗鮮”《黑神話:悟空》。有人把《黑神話:悟空》盛贊為“國產(chǎn)游戲之光”,也許并不是夸張之詞。而《黑神話:悟空》的成功,固然離不開投資者獨(dú)到的眼光,離不開游戲制作和開發(fā)者付出的艱辛勞動(dòng),以及精益求精的匠人精神,但是在筆者看來,這款國產(chǎn)游戲成功的背后,也是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的勝利,這是一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)?!逗谏裨挘何蚩铡犯木幾栽谥袊矣鲬魰缘慕?jīng)典名著《西游記》,不管是游戲主角悟空,還是游戲里出現(xiàn)的諸多角色,原型都來自《西游記》。這對于國內(nèi)玩家來說,不但沒有任何障礙,同時(shí)還覺得十分熟悉、親近。而游戲的主要思路,也是借鑒了《西游記》中唐僧師徒克服九九八十一難成功取得真經(jīng)的情節(jié),這正是古典名著《西游記》的核心、精髓?!逗谏裨挘何蚩铡芬鹜婕谊P(guān)注的另外一個(gè)亮點(diǎn),就是里面出現(xiàn)了大量的中國古建筑。游戲里的古建筑是由游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)到多個(gè)省份實(shí)地考察并高度還原的,如天津薊州獨(dú)樂寺、山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻等。這些讓人一眼就能認(rèn)出的古建筑,讓這些古建筑所在地的網(wǎng)友以及去過這些地方的網(wǎng)友感到親切和自豪。有人說,《黑神話:悟空》是2024版《西游記》,它是在充分尊重原著的基礎(chǔ)上的創(chuàng)新,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化煥發(fā)新生?!段饔斡洝肥且粋€(gè)全球廣泛接受的文化IP,承載著這個(gè)文化產(chǎn)品的游戲在走向海外的時(shí)候就會有關(guān)注度,也會更容易被接受?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^現(xiàn)代技術(shù)、敘事手法重新詮釋《西游記》,有助于文化的傳承與推廣,為中華文化走向海外提供經(jīng)驗(yàn)。中華文化博大精深,經(jīng)典IP數(shù)不勝數(shù)。相信隨著《黑神話:悟空》的爆火大賣,會吸引更多投資者關(guān)注國產(chǎn)游戲市場,從而為更多高質(zhì)量游戲項(xiàng)目的啟動(dòng)提供資金支持,激勵(lì)更多有才華的游戲開發(fā)者投身國產(chǎn)游戲的開發(fā)。四、精彩時(shí)評《黑神話:悟空》背后的兩個(gè)男人:一個(gè)“叛逆”,一個(gè)“傳統(tǒng)”海報(bào)新聞過去十幾年,有個(gè)問題在各大平臺被反復(fù)討論,卻始終沒有結(jié)論:中國離第一款3A游戲到底有多遠(yuǎn)?8月20日上午,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》給出了答案。正式上線發(fā)售后,這款游戲迅速成為全球游戲玩家的焦點(diǎn),相關(guān)話題也引爆社交媒體。第一撥玩家紛紛曬出好評,稱這款現(xiàn)象級產(chǎn)品正式開啟國產(chǎn)3A游戲元年。四年前,《黑神話:悟空》發(fā)布首個(gè)預(yù)告片之后,幾乎以暴風(fēng)之勢席卷整個(gè)中國游戲行業(yè),甚至很多不玩游戲的人,都知道了它的名字。喜歡玩游戲的人,將它視為中國最有希望沖擊3A大作的游戲。不玩游戲的人,吃驚于西游記的IP至今仍然深入人心。那么,這個(gè)“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的?“悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的九九八十一難?據(jù)天眼查信息,目前游戲科學(xué)的實(shí)控人為馮驥,持股比例為44.1%,而楊奇則為游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng)始人、美術(shù)負(fù)責(zé)人。由于身上有著太多神秘的光環(huán),黑神話背后的創(chuàng)始人,引發(fā)了網(wǎng)友的各種討論。為了玩游戲而放棄考研機(jī)會的制作人“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去。”2014年,馮驥踏上創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)立自己的工作室——游戲科學(xué)。此時(shí)意氣風(fēng)發(fā)的他還未曾想到,多年后,由于一次“幸運(yùn)的意外”,自己會將一個(gè)“孫悟空”成功放出來。馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會。一直以來,他都有開發(fā)單機(jī)版游戲的夢想:以《斗戰(zhàn)神》為切入點(diǎn),融入成熟的架構(gòu),通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系?!拔覀兌贾肋t早會做單機(jī)游戲,但總是覺得時(shí)機(jī)和資金都還不成熟,所以一直在等。”最初動(dòng)念是在8年前,游科互動(dòng)做了一次市場調(diào)研:2016年,在全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam上,有接近三分之一的活躍用戶來自中國。“這是一個(gè)很夸張的數(shù)據(jù),說明整個(gè)中國的單機(jī)市場,潛力足夠大?!弊鳛檫@款游戲的制作人馮驥說,“決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時(shí)候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果?!蓖苿?dòng)游戲項(xiàng)目的關(guān)鍵人物2018年初,另一個(gè)關(guān)鍵人物推動(dòng)了游戲項(xiàng)目的進(jìn)展,他就是楊奇,2007年畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院繪畫藝術(shù)學(xué)院油畫系,自幼就學(xué)習(xí)國畫,大學(xué)進(jìn)入中國美院油畫系,學(xué)的是傳統(tǒng)繪畫,用于創(chuàng)作大型歷史文化題材。畢業(yè)后,楊奇參與多款知名網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)意和研發(fā)工作,以其獨(dú)到的設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)手法,獲得了國內(nèi)外CG領(lǐng)域的一致認(rèn)可。扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和審美素養(yǎng),成熟的設(shè)計(jì)風(fēng)格成為他的創(chuàng)作標(biāo)簽,在中國傳統(tǒng)風(fēng)格設(shè)計(jì)的重新審視和定義上有突出的成績。而他和馮驥,相識于騰訊公司。2008年,已經(jīng)從游戲代理中賺到錢的騰訊決定發(fā)力做自研產(chǎn)品,成立了八大游戲工作室,量子工作室就是其中之一。馮驥和楊奇加入騰訊后也都進(jìn)入量子工作室,從2009年起牽頭做《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目,馮驥是制作人,楊奇是主美。后來,由于看到“手游在井噴,覺得這是一個(gè)不該錯(cuò)過的機(jī)會”,他們兩個(gè)就和幾個(gè)老同事一起離開了騰訊,組建了“游戲科學(xué)”公司。從《百將行》到《赤潮》,游戲科學(xué)在《黑神話:悟空》前制作了兩款游戲,這也成了他們的“第一桶金”。2018年初,馮驥還想等一等的時(shí)候,楊奇不想等了。他主動(dòng)找到馮驥,希望啟動(dòng)單機(jī)游戲項(xiàng)目。六年創(chuàng)業(yè)無人問,一朝PV天下知2018年2月,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)最終決定為一款高品質(zhì)單機(jī)游戲“拓荒”——這款游戲正是《黑神話:悟空》。馮驥提到,團(tuán)隊(duì)定下重走西游,其實(shí)是在一次餐敘上。“每個(gè)人都很興奮,有的人想做科幻像槍戰(zhàn)游戲,有的人想做武士與槍炮的動(dòng)作冒險(xiǎn),直到聊到《西游記》時(shí),所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點(diǎn)?!被叵肫饋?,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一?!白屓澜缤婕遥?yàn)檫@個(gè)載體去深入了解中國文化?!倍@個(gè)選擇的代價(jià)就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)都要先學(xué)習(xí)虛幻引擎,不只是技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì),就連馮驥和楊奇也需要從頭開始,似乎要挑戰(zhàn)就必須從最難做起。好在最后,他們得到了幸運(yùn)女神的眷顧。2020年8月20日,《黑神話:悟空》首個(gè)時(shí)長13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈,而馮驥將這次爆火定性為“幸運(yùn)的意外”。原本預(yù)期50萬的播放量,沒想到超過了設(shè)定的100倍,這部預(yù)告片獲得了所有人難以想象的成功。馮驥記得,那天時(shí)間過得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,他給服務(wù)器連充三次錢,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。楊奇告訴團(tuán)隊(duì)成員,一定要回到預(yù)告片發(fā)布前的狀態(tài),該摸魚就摸魚,該遲到就遲到,不能因?yàn)槭艿劫澴u(yù)而洋洋得意,也不需要像打雞血一樣勤奮,這不是理想的狀態(tài)。走遍全國,重現(xiàn)古建筑之美在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,熱度帶給團(tuán)隊(duì)的更多是焦慮,甚至惶恐。比如有些網(wǎng)友沉醉于“少年屠龍”的敘事,習(xí)慣性地將開發(fā)團(tuán)隊(duì)渲染為中國游戲產(chǎn)業(yè)的殉道者,犧牲自我只為追尋心中夢想。馮驥卻并不這樣看,他覺得整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非??鞓罚蠹抑皇窃谧鲆豢钭约荷瞄L、又能獲得商業(yè)成功的產(chǎn)品而已。與此同時(shí),面對畫質(zhì)和動(dòng)作特效這一大難點(diǎn),楊奇帶著團(tuán)隊(duì)走遍全國,實(shí)地掃描古建古跡,將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的偉大創(chuàng)造和歷史遺留,嵌入游戲的各個(gè)場景,小到一則銘文,一只不起眼的壺,都可能大有出處。楊奇談到,在實(shí)地考察中發(fā)現(xiàn)了時(shí)間對古老建筑的摧殘不留余地,為了能保留那些古老建筑的美感和影響力,他決定將這些具有歷史的有故事的建筑展現(xiàn)在線上游戲當(dāng)中,讓人們還可以去感受古建筑之美。例如,在《黑神話:悟空》預(yù)告中,悟空與亢金龍的戰(zhàn)斗,遠(yuǎn)景處的古剎原型是天津薊縣獨(dú)樂寺,該寺是目前全國所存不多的遼代遺構(gòu)之一。一些場景建筑的原型需要到實(shí)地去考察和研究,形成自己的數(shù)字資產(chǎn),再經(jīng)過長達(dá)數(shù)月的加工和美化,最后才能呈現(xiàn)出如此精美的畫面。這一過程,困難重重。楊奇提到,在掃描第一版重慶大足石刻時(shí),建模一度達(dá)到夸張的“12億個(gè)面”,這可見背后耗費(fèi)的工作量何其巨大?!疤ど先〗?jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”馮驥說,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念?!睆挠螒蛏暇€后全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了。但用馮驥的話來說,這可能只是起點(diǎn)?!安荒芤?yàn)樯w了一個(gè)國風(fēng)標(biāo)簽,就有了免死金牌,就可以低品質(zhì),應(yīng)該有更大的責(zé)任感,要付出更多的努力。好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動(dòng)了本地的文化族群,如果品質(zhì)足夠高,自然會輻射到海外?!薄逗谏裨挘何蚩铡烦掷m(xù)火爆——對文化自信的啟示來源:今日頭條《黑神話:悟空》的持續(xù)火爆,無疑為中國文化自信的提升注入了一劑強(qiáng)心針。這款游戲以其深厚的文化底蘊(yùn)、精湛的技術(shù)制作和廣泛的國際影響力,為我們提供了以下幾點(diǎn)提高文化自信的啟示。首先,文化自信來源于對傳統(tǒng)文化的深刻理解和創(chuàng)新傳承?!逗谏裨挘何蚩铡烦晒Φ貙⒅袊诺涿段饔斡洝分械膶O悟空形象進(jìn)行了現(xiàn)代化演繹,既保留了傳統(tǒng)文化的精髓,又融入了現(xiàn)代審美和技術(shù)元素,使得傳統(tǒng)文化煥發(fā)出新的生命力。這告訴我們,提高文化自信需要我們對傳統(tǒng)文化進(jìn)行深入挖掘和創(chuàng)新轉(zhuǎn)化,使之與現(xiàn)代社會相融合,煥發(fā)新的活力。其次,文化自信需要通過高質(zhì)量的文化產(chǎn)品來展現(xiàn)?!逗谏裨挘何蚩铡芬云涓哔|(zhì)量的視覺效果、流暢的游戲體驗(yàn)和豐富的故事情節(jié),贏得了國內(nèi)外玩家的廣泛贊譽(yù)。這表明,只有提供高質(zhì)量的文化產(chǎn)品,才能有效傳遞文化價(jià)值,贏得國際認(rèn)可。因此,我們在文化創(chuàng)作和生產(chǎn)中,應(yīng)注重提升產(chǎn)品質(zhì)量,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容贏得觀眾和市場。再次,文化自信的提升需要借助現(xiàn)代科技手段?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,離不開先進(jìn)的游戲引擎技術(shù)和視覺效果處理技術(shù)。這啟示我們,在提高文化自信的過程中,應(yīng)積極擁抱現(xiàn)代科技,利用科技手段提升文化產(chǎn)品的表現(xiàn)力和傳播力,讓文化以更加生動(dòng)、直觀的方式呈現(xiàn)給世界。此外,文化自信的提升還需要國際視野和跨文化交流?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蚍秶鷥?nèi)的火爆,不僅展現(xiàn)了中國文化的魅力,也促進(jìn)了中外文化的交流與互鑒。這告訴我們,在全球化時(shí)代,我們應(yīng)該以更加開放的姿態(tài),積極參與國際文化交流,吸收外來文化的優(yōu)秀元素,同時(shí)向世界展示中國文化的獨(dú)特魅力。最后,提高文化自信還需要加強(qiáng)文化品牌建設(shè)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,也與其品牌建設(shè)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)密切相關(guān)。我們應(yīng)該加強(qiáng)文化品牌建設(shè),提升文化產(chǎn)品的市場競爭力,同時(shí)加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),確保文化創(chuàng)新成果能夠得到合理回報(bào),為文化自信的提升提供堅(jiān)實(shí)的法律和制度保障。總之,《黑神話:悟空》的持續(xù)火爆,為我們提高文化自信提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。我們應(yīng)該深刻理解傳統(tǒng)文化,創(chuàng)新文化表現(xiàn)形式,利用現(xiàn)代科技手段,拓寬國際視野,加強(qiáng)品牌建設(shè)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),從而不斷提升文化自信,讓中國文化在世界舞臺上綻放更加璀璨的光芒。《黑神話:悟空》“出圈”,游戲與文化“同船出?!眮碓矗涵h(huán)球網(wǎng)“四年了!從游科發(fā)出第一個(gè)概念宣傳片就一直在關(guān)注這個(gè)游戲。沒白等啊!”《黑神話:悟空》發(fā)布后,深圳的袁先生第一時(shí)間就和朋友一起體驗(yàn)起來。作為眾多3A游戲的“資深玩家”,袁先生最喜歡的游戲是《只狼》。但《黑神話:悟空》的面世,讓他感受到中國3A游戲的玩法模式、對戰(zhàn)的動(dòng)作捕捉、特效和打擊感都已經(jīng)接近世界優(yōu)秀3A游戲的水準(zhǔn)。尤其是對于中國文化的生動(dòng)呈現(xiàn),更是達(dá)到全新高度?!捌鋵?shí)四年前身邊人都沒有對它很看好,因?yàn)檫@個(gè)工作室還很小。我們還覺得它可能會夭折或者爛尾,但是現(xiàn)在開始玩還是有被驚艷到的,游科還是一步步腳踏實(shí)地把游戲的優(yōu)化做得很好的。在游戲中能看到從小就耳熟能詳?shù)闹袊裨?、名勝古跡,聽到那些熟悉的旋律,自豪感滿滿!”袁先生感慨道。和袁先生一樣,被這款游戲“驚艷”的玩家已遍布全球。早在上線前夕,《黑神話:悟空》便登頂Steam全球多國熱銷榜榜首,展現(xiàn)強(qiáng)勁勢頭。在8月6日至8月13日的一周內(nèi),該游戲全球銷量排名位居第二。最近一周內(nèi),《黑神話:悟空》則穩(wěn)居全球銷量榜首,彰顯了巨大的市場吸引力。8月20日正式上線后,全球玩家的熱情更是持續(xù)“點(diǎn)燃”。Steam平臺實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線僅約1小時(shí)后,同時(shí)在線人數(shù)便迅速突破百萬大關(guān)。上線當(dāng)日《黑神話:悟空》同時(shí)在線玩家數(shù)突破220萬,超過了今年1月發(fā)售的《幻獸帕魯》,歷史峰值排名第二。隨著《黑神話:悟空》游戲的“出?!?,其中展示的中國傳統(tǒng)文化元素也火爆“出圈”。眾多海外網(wǎng)友在社交平臺曬出《西游記》多國譯本的封面,稱要來一次“文化速成”。不少網(wǎng)友也表示要來一次“ChinaTravel”,打卡游戲取景地。對此,知名經(jīng)濟(jì)學(xué)者、工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會委員盤和林認(rèn)為,《黑神話:悟空》這款游戲是中國游戲出海的代表作品。它不是一部孤芳自賞、閉門造車的游戲作品,而是一部通過開放式創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品出口,打造文化爆款的經(jīng)典案例。其滿足的不僅是國內(nèi)玩家對新款國產(chǎn)3A游戲的期盼,也是將中國文化裝入到具象化的游戲產(chǎn)品當(dāng)中的成功嘗試,為中國文化出口找到了一條新的路徑。在盤和林看來,將文化融入娛樂當(dāng)中是文化出海的重要途徑,而這款游戲正是實(shí)現(xiàn)了將傳統(tǒng)文化內(nèi)核藏在文化產(chǎn)品中。在《黑神話:悟空》之前,中國游戲產(chǎn)品出海的并不在少數(shù),但很多中國游戲采用的是全球通行的文化內(nèi)核,即便是有中國人的“服化道”設(shè)計(jì),涉及的中國文化內(nèi)涵也不夠深刻。同時(shí),《黑神話:悟空》的互動(dòng)性也成為其帶動(dòng)文化出海的重要“密鑰”?!叭蚰贻p人進(jìn)入了多元文化時(shí)代,每個(gè)文化符號下,都聚集了大量的粉絲?!逗谏裨挘何蚩铡窂膭?chuàng)建開始,就不斷地通過各種視頻來展現(xiàn)游戲制作進(jìn)度,這使得游戲未出,已‘名聲大噪’,為120萬份預(yù)售的好成績奠定基礎(chǔ)。更重要的是,由于有了粉絲圈,有了圍繞《黑神話:悟空》的一群年輕人,《黑神話:悟空》的上線將不是整個(gè)IP的終點(diǎn),而是起點(diǎn)?!北P和林說。然而不容否認(rèn)的是,如“取經(jīng)路”一樣,中國游戲出海之路同樣任重道遠(yuǎn)。專家透露,此前3A游戲市場主要被日本、美國以及法國等國家的游戲公司所占據(jù)。而《2023年中國游戲出海研究報(bào)告》顯示,2023年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%。此次《黑神話:悟空》的“橫空出世”無疑為游戲與文化的“同船出?!弊⑷胄碌幕盍Α1P和林告訴記者,作為劃時(shí)代的游戲+文化產(chǎn)品出海案例,《黑神話:悟空》打開了中國游戲廠商的創(chuàng)作思路,給予了中國游戲制作公司更強(qiáng)的信心,也為文化出海打上了一劑“強(qiáng)心針”。隨著《黑神話:悟空》的成功,國內(nèi)更多的游戲公司將會踏著前人的腳步,進(jìn)入到3A大作制作的行列當(dāng)中來,而3A游戲制作相關(guān)的高技術(shù)產(chǎn)業(yè),也將因此展現(xiàn)出勃勃生機(jī)。期待有更多包含中國文化內(nèi)核的高質(zhì)量游戲能夠?qū)崿F(xiàn)出海,同時(shí)實(shí)現(xiàn)文化出海和游戲出口?!疤ど先〗?jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在談到這部游戲時(shí)曾這樣表示。站在網(wǎng)游成為文化出?!靶氯龢印钡臅r(shí)代語境下,這句話不僅詮釋了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)“七年磨一劍”的堅(jiān)守,也或成為國產(chǎn)游戲勇闖國際市場,持續(xù)提高國際影響力、輸出中國文化的生動(dòng)注解。《黑神話·悟空》火爆出圈彰顯中國傳統(tǒng)文化獨(dú)特魅力來源:大眾報(bào)業(yè)8月20日,以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)行。一經(jīng)發(fā)布,《黑神話:悟空》迅速吸引玩家關(guān)注,其影響力甚至跨越國界,展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲前所未有的吸引力。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在8月20日晚間同時(shí)在線玩家數(shù)突破220萬,高居Steam歷史峰值第二。梳理發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》火爆出圈除了畫風(fēng)精美、制作優(yōu)良外,背后所展現(xiàn)出的中國傳統(tǒng)文化魅力也是其火爆的重要因素。良心之作被譽(yù)為游戲領(lǐng)域“國產(chǎn)之光”在游戲領(lǐng)域,一款名為《黑神話·悟空》憑借著其出色的畫面和精湛的制作工藝,被玩家和業(yè)內(nèi)人士譽(yù)為良心之作,被譽(yù)為“國產(chǎn)之光”。《黑神話·悟空》是由國內(nèi)游戲公司歷時(shí)多年制作的一款動(dòng)作角色扮演游戲。游戲以中國古代四大名著之一的《西游記》為背景,主要講述小說主角孫悟空逝去之后的故事,玩家在游戲中將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。游戲的畫風(fēng)精美,場景設(shè)計(jì)獨(dú)特,給玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗(yàn)。除此之外,游戲還融入了許多中國元素,讓玩家在享受游戲的同時(shí),也能感受到濃厚的文化氛圍?!逗谏裨挕の蚩铡返某霈F(xiàn),不僅打破了
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