Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第3章 EasyAR平面圖像跟蹤_第1頁
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EasyAR平面圖像跟蹤05圖像控制模型縮放、旋轉(zhuǎn)圖像控制模型縮放、旋轉(zhuǎn)

復(fù)制場(chǎng)景“ImageTarget-Single”,并重命名為“ImgeTarget-Develop”,刪除ImageTarget游戲?qū)ο笙碌腃ube,創(chuàng)建一個(gè)空物體Bear(重置到世界原點(diǎn)),導(dǎo)入TeddyModel.unitypackage資源包,將Project面板中【Teddy】→【Teddy】模型拖到空物體Bear下,并設(shè)置Teddy的Transform屬性。

圖像控制模型縮放、旋轉(zhuǎn)

創(chuàng)建一個(gè)腳本“ModelObject.cs”掛載給空物體Bear,實(shí)現(xiàn)手機(jī)觸摸屏幕兩根手指靠近跟拉遠(yuǎn)控制模型的放大和縮??;手指左右滑動(dòng),控制模型的順、逆時(shí)針旋轉(zhuǎn);同時(shí)單根單指拖動(dòng)模型移動(dòng)等功能。圖像控制模型縮放、旋轉(zhuǎn)觸屏操作

Input.touches這是一個(gè)觸摸數(shù)組,每個(gè)記錄代表著手指在屏幕上的觸碰狀態(tài)。每個(gè)手指觸控都是通過Input.touches來描述的。謝謝觀看

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