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文檔簡介

設計“石頭剪子布”游戲通過本節(jié)的學習,你將掌握以下技能:1.學會用LoadPicture函數(shù)調用圖片。2.體驗用Rnd函數(shù)模擬隨機現(xiàn)象。3.應用If語句進行綜合判斷。請你用VB設計一個程序,讓你和計算機玩石頭剪子布游戲,由計算機代替對陣的另一方,并根據(jù)游戲規(guī)則判定你的勝負。程序界面如圖所示。一、分析問題

1.計算機如何“出手”

計算機所出的三種狀態(tài)分別用準備好的剪子、石頭、布三張圖片來表示,每張圖片用數(shù)字1~3一一對應。如:1代表剪子;2代表石頭;3代表布。游戲過程中計算機所出的不確定的“狀態(tài)”由隨機函數(shù)來實現(xiàn)。即讓計算機隨機產(chǎn)生1~3(包括1和3)之間的一個整數(shù),放入變量b中來對應表示計算機所出的“狀態(tài)”。如:實戰(zhàn)演練一、分析問題

2.人如何出手

人出手需要通過選擇單擊“剪子”、“石頭”、“布”三個按鈕來實現(xiàn)。每單擊一個按鈕就獲得一個相應的數(shù)值,且將數(shù)值放入變量a中,同樣每一個值代表一種“狀態(tài)”。如:實戰(zhàn)演練一、分析問題

3.如何判斷勝負

根據(jù)人“出手”的狀態(tài)即變量a的值,計算機“出手”狀態(tài)變量b的值來判斷勝負情況。如:a=1,b=2時,代表計算機“出”石頭,用戶“出”剪子,根據(jù)游戲規(guī)則判定用戶輸了,則顯示勝負結果“輸了!”。用戶“出手”即選擇按鈕有三種情況,其勝負狀態(tài)分別為:

(1)用戶選擇“石頭”按鈕,計算機所出“狀態(tài)”有三種可能,其勝負情況分別為:實戰(zhàn)演練一、分析問題

3.如何判斷勝負

(2)用戶選擇“剪刀”按鈕,計算機所出“狀態(tài)”有三種可能,其勝負情況分別為:實戰(zhàn)演練一、分析問題

3.如何判斷勝負

(3)用戶選擇“布”按鈕,計算機所出“狀態(tài)”有三種可能,其勝負情況分別為:實戰(zhàn)演練二、設計游戲界面實現(xiàn)友好、方便地人機交互式游戲界面設計的重要目的,設計一款簡約、形象、友好的界面,讓游戲更有趣更容易進行。1.添加對象

(1)添加標簽添加Lable1~Lable3三個標簽框分別用于顯示提示信息“計算機”、“我”、“VS”;添加Lable4標簽框用于顯示勝負結果。

(2)添加Image控件添加兩個Image控件分別用于顯示計算機和人的“出手”狀態(tài)圖片。實戰(zhàn)演練二、設計游戲界面(3)添加命令按鈕添加Command1~Command5五個命令按鈕,按鈕標題分別設置為“剪子”、“石頭”、“布”、“繼續(xù)”、“退出”,以實現(xiàn)游戲交互功能。界面設計如圖:實戰(zhàn)演練二、設計游戲界面

2.設置對象屬性

為了提升游戲界面的美觀和友好性,需要對窗體中的對象屬性進行合理的設置。分別選中上圖窗體內(nèi)的各對象,參考下表設置其屬性。實戰(zhàn)演練實戰(zhàn)演練三、編寫程序

為什么在游戲中,計算機會自己隨機地“出手”?計算機是怎么知道誰

贏呢?這都是用程序設計編寫代碼實現(xiàn)的。具體操作步驟請參考教材P87-90頁。實戰(zhàn)演練四、調試與運行

單擊工具欄中的啟動按鈕,運行程序。1.根據(jù)自己的判斷,選擇某個狀態(tài)按鈕單擊,觀察游戲結果。2.單擊“繼續(xù)”命令按鈕重復進行游戲,驗證程序的正確性。

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