《設(shè)計(jì)“石頭剪子布”游戲》教學(xué)課件_第1頁(yè)
《設(shè)計(jì)“石頭剪子布”游戲》教學(xué)課件_第2頁(yè)
《設(shè)計(jì)“石頭剪子布”游戲》教學(xué)課件_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

設(shè)計(jì)“石頭剪子布”游戲通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),你將掌握以下技能:1.學(xué)會(huì)用LoadPicture函數(shù)調(diào)用圖片。2.體驗(yàn)用Rnd函數(shù)模擬隨機(jī)現(xiàn)象。3.應(yīng)用If語(yǔ)句進(jìn)行綜合判斷。請(qǐng)你用VB設(shè)計(jì)一個(gè)程序,讓你和計(jì)算機(jī)玩石頭剪子布游戲,由計(jì)算機(jī)代替對(duì)陣的另一方,并根據(jù)游戲規(guī)則判定你的勝負(fù)。程序界面如圖所示。一、分析問(wèn)題

1.計(jì)算機(jī)如何“出手”

計(jì)算機(jī)所出的三種狀態(tài)分別用準(zhǔn)備好的剪子、石頭、布三張圖片來(lái)表示,每張圖片用數(shù)字1~3一一對(duì)應(yīng)。如:1代表剪子;2代表石頭;3代表布。游戲過(guò)程中計(jì)算機(jī)所出的不確定的“狀態(tài)”由隨機(jī)函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。即讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生1~3(包括1和3)之間的一個(gè)整數(shù),放入變量b中來(lái)對(duì)應(yīng)表示計(jì)算機(jī)所出的“狀態(tài)”。如:實(shí)戰(zhàn)演練一、分析問(wèn)題

2.人如何出手

人出手需要通過(guò)選擇單擊“剪子”、“石頭”、“布”三個(gè)按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)。每單擊一個(gè)按鈕就獲得一個(gè)相應(yīng)的數(shù)值,且將數(shù)值放入變量a中,同樣每一個(gè)值代表一種“狀態(tài)”。如:實(shí)戰(zhàn)演練一、分析問(wèn)題

3.如何判斷勝負(fù)

根據(jù)人“出手”的狀態(tài)即變量a的值,計(jì)算機(jī)“出手”狀態(tài)變量b的值來(lái)判斷勝負(fù)情況。如:a=1,b=2時(shí),代表計(jì)算機(jī)“出”石頭,用戶“出”剪子,根據(jù)游戲規(guī)則判定用戶輸了,則顯示勝負(fù)結(jié)果“輸了!”。用戶“出手”即選擇按鈕有三種情況,其勝負(fù)狀態(tài)分別為:

(1)用戶選擇“石頭”按鈕,計(jì)算機(jī)所出“狀態(tài)”有三種可能,其勝負(fù)情況分別為:實(shí)戰(zhàn)演練一、分析問(wèn)題

3.如何判斷勝負(fù)

(2)用戶選擇“剪刀”按鈕,計(jì)算機(jī)所出“狀態(tài)”有三種可能,其勝負(fù)情況分別為:實(shí)戰(zhàn)演練一、分析問(wèn)題

3.如何判斷勝負(fù)

(3)用戶選擇“布”按鈕,計(jì)算機(jī)所出“狀態(tài)”有三種可能,其勝負(fù)情況分別為:實(shí)戰(zhàn)演練二、設(shè)計(jì)游戲界面實(shí)現(xiàn)友好、方便地人機(jī)交互式游戲界面設(shè)計(jì)的重要目的,設(shè)計(jì)一款簡(jiǎn)約、形象、友好的界面,讓游戲更有趣更容易進(jìn)行。1.添加對(duì)象

(1)添加標(biāo)簽添加Lable1~Lable3三個(gè)標(biāo)簽框分別用于顯示提示信息“計(jì)算機(jī)”、“我”、“VS”;添加Lable4標(biāo)簽框用于顯示勝負(fù)結(jié)果。

(2)添加Image控件添加兩個(gè)Image控件分別用于顯示計(jì)算機(jī)和人的“出手”狀態(tài)圖片。實(shí)戰(zhàn)演練二、設(shè)計(jì)游戲界面(3)添加命令按鈕添加Command1~Command5五個(gè)命令按鈕,按鈕標(biāo)題分別設(shè)置為“剪子”、“石頭”、“布”、“繼續(xù)”、“退出”,以實(shí)現(xiàn)游戲交互功能。界面設(shè)計(jì)如圖:實(shí)戰(zhàn)演練二、設(shè)計(jì)游戲界面

2.設(shè)置對(duì)象屬性

為了提升游戲界面的美觀和友好性,需要對(duì)窗體中的對(duì)象屬性進(jìn)行合理的設(shè)置。分別選中上圖窗體內(nèi)的各對(duì)象,參考下表設(shè)置其屬性。實(shí)戰(zhàn)演練實(shí)戰(zhàn)演練三、編寫(xiě)程序

為什么在游戲中,計(jì)算機(jī)會(huì)自己隨機(jī)地“出手”?計(jì)算機(jī)是怎么知道誰(shuí)

贏呢?這都是用程序設(shè)計(jì)編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)的。具體操作步驟請(qǐng)參考教材P87-90頁(yè)。實(shí)戰(zhàn)演練四、調(diào)試與運(yùn)行

單擊工具欄中的啟動(dòng)按鈕,運(yùn)行程序。1.根據(jù)自己的判斷,選擇某個(gè)狀態(tài)按鈕單擊,觀察游戲結(jié)果。2.單擊“繼續(xù)”命令按鈕重復(fù)進(jìn)行游戲,驗(yàn)證程序的正確性。

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