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第二章動畫的起源與發(fā)展第二章動畫的起源與發(fā)展2.1動畫的產(chǎn)生與起源2.2動畫電影的產(chǎn)生與起源2.3動畫的發(fā)展2.1動畫的產(chǎn)生與起源2.1.1“動畫”現(xiàn)象所謂“動畫”現(xiàn)象,是指人類對“動畫”概念的理解和表現(xiàn)的探索,也可以說是動畫最初的現(xiàn)象和形態(tài)。古埃及神廟壁畫埃及古書記載“畫家們把神的各種不同瞬間的活動姿勢畫在廟宇的大廳里,當國王經(jīng)過大廳,柱子起到柵欄的作用,使國王看到神向他舉手致意。”阿爾塔米拉洞窟巖畫八條腿的野獸三萬年前希臘的陶壺中間部分描有運動員跑步的連續(xù)動作圖案達芬奇“人體比例圖”2.1動畫的產(chǎn)生與起源2.1.2“動畫”思維重疊性繪畫:在同一個畫面(物體)上來表現(xiàn)連續(xù)性動作的不同位置連續(xù)性繪畫:將不同的場景聯(lián)系在一起。使用多

幅連續(xù)的平面去表現(xiàn)運動的空間和時間狀態(tài),即物體的運動過程。2.1動畫的產(chǎn)生與起源2.1.3“動畫”形成怎樣才能使靜止的畫面動起來?手翻書當人們眼前的物體被移走之后,該物體反映在視網(wǎng)膜上的物象不會立即消失,會繼續(xù)短暫滯留一段時間。實驗證明,物象滯留的時間一般為0.1—0.4秒。1824年,彼得-羅杰《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》視覺暫留現(xiàn)象西洋鏡西洋鏡“小鳥進籠”幻透鏡(又稱“詭盤”)約瑟夫-普拉托放映設備的前身幻透鏡既是故事電影最原始的形態(tài),也是動畫電影最原始的形態(tài)

幻透鏡在一個圓形的紙板上畫下十幾幅動作連續(xù)的動物或人物,然后轉(zhuǎn)動紙盤,并通過一個縫隙去觀看,人們在這一個縫隙中所看到的畫面是活動的。

詭盤幻透鏡走馬燈皮影戲1895.12.28,在法國卡布辛大街14號的大咖啡館里,盧米埃爾兄弟用“活動電影機”放映電影,不僅標志著“放映術”的完成,同時也標志著電影的真正誕生。1877.8.30,動畫誕生,埃米爾·雷諾的“光學實用鏡”獲得專利的日子。盧米埃爾兄弟2.2.1動畫的探索2.2動畫電影的產(chǎn)生與起源EmileReynaud法國(1844-1918)發(fā)明了“活動視鏡”發(fā)明了“光學實用鏡”(1877)是一位集編劇、繪畫、剪輯、放映于一身的全才,世界上第一位動畫家埃米爾·

雷諾造型動畫技術(透明紙復制、打孔固定技術、人物與背景分離、循環(huán)動作、摹片)音響效果劇作埃米爾·

雷諾的貢獻“雷諾在他的發(fā)明事業(yè)中表現(xiàn)出一種全面的才能,這種才能很可以和文藝復興時期某些杰出藝術家相比擬,他同時是機械師、光學家、制造人、畫家、放映師、劇作家、美工師、發(fā)明家、制片商、導演、特技發(fā)明者,但是這種全面的才能本身卻造成專長的缺乏,它顯示出雷諾只能是一位手工業(yè)者,而不能在電影工業(yè)的新人物中稱雄。因此,當后一些人露面的時候,他就要遭到毀滅。”

——喬治-薩杜爾《電影通史》思考:雷諾的失敗

把電影作為藝術的觀念

“我還記得那天晚上父親的憤懣神情,他在做完了表演以后走出了葛萊凡蠟人館,看見馬路對面雜耍劇院門口掛著一幅布幕,上面有一些人物活動著,一群閑逛的人聚在人行道上觀看這場免費的戲。從這個時候起,原來已使他不快的怨恨就變成了一種越來越明顯的憤世嫉俗的情緒。這種情緒當時很引起年輕的我的反感,但在今天看來卻是完全有理由的?!?/p>

——雷諾兒子對父親的回憶雷諾認為直接從客觀現(xiàn)實中汲取影像的電影不能算是藝術,必須進行“藝術化”大眾化的藝術愛德華·穆布里奇“變焦實用鏡”--第一架動態(tài)影像放映機第一個把照相術用于活動攝影的人(1873年)

斯圖爾斯·布萊克頓《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》動畫電影之父

(法國1857-1938)漫畫家、電影家、動畫家將“漫畫”這一繪畫形式引入動畫電影的制作1908《幻影集》埃米爾·科爾2.2動畫電影的產(chǎn)生與起源2.2.2動畫的原理視覺殘留現(xiàn)象似動現(xiàn)象2.2動畫電影的產(chǎn)生與起源2.2.2動畫的原理視覺殘留現(xiàn)象2.2動畫電影的產(chǎn)生與起源2.2.2動畫的原理似動現(xiàn)象2.3動畫的發(fā)展2.3.1動畫行業(yè)的形成階段2.3.2動畫行業(yè)的發(fā)展階段2.3.3動畫行業(yè)的成熟階段2.3.4動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢2.3動畫的發(fā)展2.3.1動畫行業(yè)的形成階段彩色動畫的出現(xiàn)和第一家動畫公司的成立標志著動畫行業(yè)的形成。1911年,美國動畫家溫瑟·麥凱制作出了第一部彩色動畫影片《小尼莫》,他一格格的為動畫著色,從此動畫有了顏色,挖掘了動畫的藝術潛力。1913年,拉馬爾·巴雷在紐約成立了巴雷公司,他精心為自己的動畫片設計出的一套行之有效的定位系統(tǒng),并制作出一系列漫畫改編劇《希拉·萊爾上校的冒險故事》,為以后動畫行業(yè)的發(fā)展奠定了基礎。1915年,巴雷公司的馬克斯·佛萊雪發(fā)明了轉(zhuǎn)描儀,可以將真人電影中的動作,寫真地轉(zhuǎn)描在賽璐珞片或紙上,他的著名作品《墨水瓶人》就是利用轉(zhuǎn)描機完成的。2.3.2動畫行業(yè)的發(fā)展階段2.3.2.1賽璐珞片的應用1915年,美國人埃爾·赫德發(fā)明了賽璐珞片,取代了以往動畫紙的方法。賽璐珞片,也稱明片,是一種以醋酸纖維為原料的光滑、透明薄片。2.3動畫的發(fā)展2.3.2動畫行業(yè)的發(fā)展階段2.3.2.2電影銷售方式的出現(xiàn)2.3動畫的發(fā)展沃爾特·迪斯尼2.3.3動畫行業(yè)的成熟階段2.3動畫的發(fā)展2.3.4動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢2.3.4.1動畫產(chǎn)業(yè)的成型20世紀中期以來,世界各國的動畫業(yè)也得到了長足的進步,不同國家、各具風格的優(yōu)秀動畫影片不斷涌現(xiàn),先進的動畫技術、完善的設備、規(guī)范的制作流程和產(chǎn)業(yè)化的生產(chǎn)模式,使動畫越來越走向繁榮和成熟。2.3動畫的發(fā)展2.3.4動畫行業(yè)的發(fā)展趨勢2.3.4.2

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