版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
人教版九年級下冊第三單元《第1課形式和內容豐富的動漫》教學設計科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)人教版九年級下冊第三單元《第1課形式和內容豐富的動漫》教學設計教學內容人教版九年級下冊第三單元《第1課形式和內容豐富的動漫》教學設計,本節(jié)課內容主要包括:動漫藝術的基本概念、發(fā)展歷程、表現(xiàn)形式和內容特點,以及國內外著名動漫作品欣賞。通過本節(jié)課的學習,學生能夠了解動漫藝術的起源和發(fā)展,認識動漫的不同類型,提高審美能力和藝術鑒賞能力。核心素養(yǎng)目標分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學生的文化理解與傳承、審美情趣與藝術表現(xiàn)、創(chuàng)新意識與能力等核心素養(yǎng)。學生將通過學習動漫藝術,增強對傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代文化的理解,提升審美鑒賞能力,激發(fā)創(chuàng)新思維,并學會運用動漫藝術形式表達自己的創(chuàng)意。同時,培養(yǎng)學生跨文化交流意識和國際視野,增強民族自豪感。學習者分析1.學生已經掌握了哪些相關知識。
九年級的學生在進入本節(jié)課之前,已經具備了一定的美術鑒賞基礎,了解了一些基本的視覺藝術形式和風格。他們對動漫這一藝術形式可能有一定的接觸和認識,但對于動漫的歷史淵源、藝術特點和創(chuàng)作手法等方面的知識相對有限。
2.學生的學習興趣、能力和學習風格。
學生對動漫普遍具有濃厚的興趣,這節(jié)課可以激發(fā)他們的學習熱情。在能力方面,學生具備一定的觀察能力和審美能力,能夠從視覺上對動漫作品進行初步的判斷和評價。學習風格上,部分學生可能更傾向于通過視覺和聽覺的結合來學習,因此,課堂中結合動畫片段的教學方式更為適合。
3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn)。
在學習過程中,學生可能會遇到以下困難和挑戰(zhàn):一是對動漫藝術形式和內容的理解不夠深入,難以把握其藝術價值;二是動漫作品的多樣性可能導致學生難以形成統(tǒng)一的審美標準;三是對于動漫創(chuàng)作手法和技術的了解不足,可能會影響學生對動漫作品的理解和創(chuàng)作實踐。針對這些問題,教師應提供適當?shù)囊龑Ш徒忉?,幫助學生克服學習障礙。教學方法與策略1.采用講授與討論相結合的教學方法,通過講解動漫的基本概念和發(fā)展歷程,引導學生深入理解動漫藝術。
2.設計角色扮演活動,讓學生扮演動漫角色,體驗角色情感,增強對動漫內容的感知。
3.運用多媒體展示經典動漫作品,通過視頻播放和圖片分析,提高學生的視覺審美能力。
4.組織學生進行小組討論,分享對動漫作品的理解和感受,促進學生間的交流與合作。
5.利用網(wǎng)絡資源,讓學生自主探索動漫創(chuàng)作技術,提升學生的創(chuàng)新實踐能力。教學過程設計1.導入新課(5分鐘)
目標:引起學生對動漫的興趣,激發(fā)其探索欲望。
過程:
開場提問:“你們看過哪些動漫?最喜歡的動漫是哪一部?為什么?”
展示一些經典動漫的片段,如《龍貓》、《千與千尋》等,讓學生初步感受動漫的魅力或特點。
簡短介紹動漫的基本概念和重要性,為接下來的學習打下基礎。
2.動漫基礎知識講解(10分鐘)
目標:讓學生了解動漫的基本概念、組成部分和原理。
過程:
講解動漫的定義,包括其主要組成元素或結構,如角色、情節(jié)、背景等。
詳細介紹動漫的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學生理解。
3.動漫案例分析(20分鐘)
目標:通過具體案例,讓學生深入了解動漫的特性和重要性。
過程:
選擇幾個典型的動漫案例進行分析,如《進擊的巨人》、《攻殼機動隊》等。
詳細介紹每個案例的背景、特點和意義,讓學生全面了解動漫的多樣性或復雜性。
引導學生思考這些案例對實際生活或學習的影響,以及如何應用動漫作品中的元素進行創(chuàng)意表達。
4.學生小組討論(10分鐘)
目標:培養(yǎng)學生的合作能力和解決問題的能力。
過程:
將學生分成若干小組,每組選擇一個與動漫相關的主題進行深入討論,如“動漫中的女性形象”、“動漫與民族文化”等。
小組內討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。
每組選出一名代表,準備向全班展示討論成果。
5.課堂展示與點評(15分鐘)
目標:鍛煉學生的表達能力,同時加深全班對動漫的認識和理解。
過程:
各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。
其他學生和教師對展示內容進行提問和點評,促進互動交流。
教師總結各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。
6.課堂小結(5分鐘)
目標:回顧本節(jié)課的主要內容,強調動漫的重要性和意義。
過程:
簡要回顧本節(jié)課的學習內容,包括動漫的基本概念、組成部分、案例分析等。
強調動漫在現(xiàn)實生活或學習中的價值和作用,鼓勵學生進一步探索和應用動漫藝術。
布置課后作業(yè):讓學生選擇一部自己喜歡的動漫作品,分析其角色設計、情節(jié)安排和藝術風格,并撰寫一篇心得體會。
7.課后延伸活動(5分鐘)
目標:拓展學生的知識面,提高他們的實踐能力。
過程:
鼓勵學生在課后觀看更多動漫作品,并嘗試用自己的方式創(chuàng)作動漫角色或故事。
可以組織學生參加動漫創(chuàng)作比賽或社團活動,將課堂學習與實際創(chuàng)作相結合。知識點梳理1.動漫的基本概念
-動漫的定義:通過動畫技術制作的一系列連續(xù)畫面,用以講述故事、表達情感或傳遞信息。
-動漫的分類:根據(jù)表現(xiàn)手法分為手繪動畫、3D動畫、2D動畫等;根據(jù)題材分為科幻、奇幻、冒險、喜劇、動畫電影等。
2.動漫的發(fā)展歷程
-動漫的起源:最早可追溯至19世紀末的法國和美國的動畫短片。
-動漫的成熟:20世紀30年代至60年代,美國動畫產業(yè)迅速發(fā)展,誕生了眾多經典作品。
-動漫的多元化:20世紀70年代至今,動漫產業(yè)在全球范圍內迅速發(fā)展,形成了獨特的文化現(xiàn)象。
3.動漫的表現(xiàn)形式
-角色設計:角色的外貌、性格、服裝等設計,體現(xiàn)動漫作品的藝術風格和主題。
-情節(jié)安排:故事情節(jié)的起承轉合,以及沖突與解決的邏輯性。
-場景設計:背景、道具、特效等設計,營造故事氛圍和視覺沖擊力。
-動作設計:角色的動作、表情、身體語言等設計,傳達情感和動作意圖。
4.動漫的內容特點
-故事性:通過情節(jié)展開,講述有趣、感人的故事。
-情感表達:通過角色塑造和情節(jié)設計,表達喜怒哀樂等情感。
-思想性:傳遞正能量、弘揚社會主義核心價值觀,引導觀眾思考人生和社會問題。
-藝術性:運用豐富的藝術手法,展現(xiàn)獨特的視覺風格和審美價值。
5.國內外著名動漫作品
-國內:如《西游記》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等。
-國外:如《米老鼠》、《唐老鴨》、《獅子王》等。
6.動漫藝術的價值
-文化傳播:動漫作為文化產品,能夠跨越國界,傳遞文化內涵。
-藝術創(chuàng)新:動漫藝術不斷推陳出新,為觀眾帶來新的視覺體驗。
-教育意義:動漫作品富含教育意義,有助于培養(yǎng)青少年的審美情趣和道德觀念。
-經濟效益:動漫產業(yè)具有巨大的經濟效益,帶動相關產業(yè)的發(fā)展。
7.動漫創(chuàng)作技巧
-角色設計:注重角色的獨特性、性格鮮明,符合故事情節(jié)。
-情節(jié)安排:合理布局,使故事發(fā)展流暢,引人入勝。
-場景設計:注重細節(jié),營造氛圍,增強視覺沖擊力。
-動作設計:流暢自然,符合人物性格和情節(jié)需要。
8.動漫產業(yè)發(fā)展趨勢
-數(shù)字化:隨著科技的發(fā)展,數(shù)字動畫技術日益成熟,成為動漫產業(yè)的重要發(fā)展方向。
-跨界合作:動漫產業(yè)與其他行業(yè)的合作日益緊密,如游戲、電影、玩具等。
-全球化:動漫作品在全球范圍內傳播,形成了獨特的文化現(xiàn)象。
9.動漫教育與培訓
-動漫教育:通過動漫課程,培養(yǎng)學生的藝術素養(yǎng)和創(chuàng)新能力。
-動漫培訓:針對動漫從業(yè)人員,提供專業(yè)培訓,提高其技能水平。教學反思今天上了《形式和內容豐富的動漫》這一課,我覺得收獲頗豐,但也發(fā)現(xiàn)了一些需要改進的地方。
首先,我覺得在導入新課的時候,我用了學生熟悉的動漫片段,這個方法很有效,能夠迅速吸引他們的注意力。我看到學生們在觀看的時候眼睛都亮了起來,這讓我感到很欣慰。但是,我也意識到,有些學生可能對某些動漫不熟悉,這可能會影響他們對課程的興趣。所以,我需要在未來的教學中更加注意選擇那些普遍認知度高的動漫,以確保所有學生都能參與到討論中來。
在案例分析環(huán)節(jié),我選擇了幾個具有代表性的動漫作品,希望通過這些案例讓學生了解動漫的多樣性和深度。我發(fā)現(xiàn),學生們在討論時非常積極,他們提出了很多有趣的觀點。但是,我也發(fā)現(xiàn),有些學生對于案例的分析還不夠深入,可能是因為他們對動漫的了解還不夠全面。所以,我需要在未來的教學中,提供更多的背景資料和深入的分析,幫助學生更好地理解案例。
在小組討論環(huán)節(jié),我看到了學生們合作解決問題的能力。他們能夠積極地參與到討論中,提出自己的觀點,并尊重他人的意見。這讓我感到很高興,因為這是培養(yǎng)學生合作精神和批判性思維的重要環(huán)節(jié)。但是,我也發(fā)現(xiàn),有些小組在討論時缺乏明確的分工,導致討論效率不高。我需要在未來的教學中,更加明確地指導學生如何進行有效的團隊合作。
在課堂展示與點評環(huán)節(jié),我看到了學生們的表達能力和自信心。他們能夠自信地站在臺上,向全班同學介紹自己的小組成果。但是,我也發(fā)現(xiàn),有些學生在回答問題時顯得有些緊張,這可能是因為他們對自己的表現(xiàn)不夠自信。我需要在未來的教學中,更多地鼓勵學生,幫助他們建立自信。
最后,在課堂小結和布置作業(yè)時,我強調了動漫的重要性和學習動漫的意義。我希望學生們能夠通過學習動漫,提高自己的審美能力和創(chuàng)造力。但是,我也意識到,課后作業(yè)的設計需要更加多樣化,以適應不同學生的學習需求。板書設計①動漫的基本概念
-動漫:通過動畫技術制作的一系列連續(xù)畫面
-定義:講述故事、表達情感或傳遞信息的視覺藝術形式
-分類:手繪動畫、3D動畫、2D動畫等;科幻、奇幻、冒險、喜劇、動畫電影等
②動漫的發(fā)展歷程
-起源:19世紀末的法國和美國的動畫短片
-成熟:20世紀30年代至60年代,美國動畫產業(yè)迅速發(fā)展
-多元化:20世紀70年代至今,全球動漫產業(yè)迅速發(fā)展
③動漫的表現(xiàn)形式
-角色設計:外貌、性格、服裝等
-情節(jié)安排:起承轉合,沖突與解決的邏輯性
-場景設計:背景、道具、特效等
-動作設計:動作、表情、身體語言等
④動漫的內容特點
-故事性:有趣、感人的故事
-情感表達:喜怒哀樂等情感
-思想性:正能量、社會主義核心價值觀
-藝術性:獨特的視覺風格和審美價值
⑤國內外著名動漫作品
-國內:西游記、大鬧天宮、哪吒鬧海等
-國外:米老鼠、唐老鴨、獅子王等
⑥動漫藝術的價值
-文化傳播:傳遞文化內涵
-藝術創(chuàng)新:新的視覺體驗
-
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025遼寧省咨詢產業(yè)集團有限責任公司招聘1人備考考試試題及答案解析
- 2026網(wǎng)聯(lián)清算有限公司校園招聘備考筆試試題及答案解析
- 骨科護理新技術應用
- 2025湖北長江創(chuàng)業(yè)投資基金管理有限公司社會招聘6人備考筆試試題及答案解析
- 2025云南昭通市消防救援支隊招聘83人參考考試題庫及答案解析
- 家具進出口貿易合同
- 2025年曲靖市麒麟?yún)^(qū)醫(yī)療保障局招聘公益性崗位工作人員(3人)備考筆試題庫及答案解析
- 2025江蘇揚州市高郵市農文旅產業(yè)投資集團有限公司招聘2人備考考試試題及答案解析
- 2025年瀏陽國企面試題及答案
- 2025年應急計劃面試題及答案
- 思辨與創(chuàng)新智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年復旦大學
- (完整版)韓國商法
- 一年級看圖寫話專項練習及范文20篇(可下載打印)
- (正式版)JBT 9229-2024 剪叉式升降工作平臺
- (高清版)DZT 0208-2020 礦產地質勘查規(guī)范 金屬砂礦類
- 2023-2024全國初中物理競賽試題第06講聲音(原卷版)
- 2023年中國幼兒園辦托育情況研究報告-托育瞭望
- 彌漫大細胞b淋巴瘤護理查房課件
- 2023年激光器研發(fā)工程師年度總結及下一年展望
- 校園監(jiān)控系統(tǒng)升級改造工程項目投標方案(技術標)
- 維修單(標準模版)
評論
0/150
提交評論