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文檔簡介

幼兒園體育游戲100例

N0.1小兔賽跑

腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)。

N0.2牽環(huán)

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時用棍牽

引,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

N0.3吊球比賽

在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,每組二人用乒乓球拍來

回攻守。看哪組打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤。

N0.4拉棒

兩人相對而坐,腿伸直,腳頂腳,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,各自使

勁往后拉,誰先把對方拉起來即為勝。

N0.5知己知彼

二人在圈內(nèi)相對而站,由裁判員在各人背后別上一張字條。發(fā)令后,誰

先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,就算勝了。

N0.6打空降特務(wù)

每人手持一只小沙包,裁判員將降落傘(手帕、繩子、螺絲帽做成),

拋到空中,下降時,用沙包擊中者即可得分。

N0.7蛙式賽跑

預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié)

奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。

規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。

N0.8螃蟹賽跑

參加游戲的每兩人算一組,背對背夾住一個籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的

方法前進(jìn),看誰先到終點(diǎn)并且不掉球。

規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戲。

N0.9定點(diǎn)空投

利用手帕:線繩和螺絲帽做成若干只降落傘。在操場上畫一條起投線,

再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū)。游戲者每人每次可以

連投三至五個降落傘,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

N0.10接圈

用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,做成一個圈。游戲開始,兩人相對

而站,間隔數(shù)米,各手持一根40厘米長的細(xì)棍子,輪流套接,每成功一次可

得一分。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多。

注:套圈也可用藤條、竹蔑做成。

N0.11闖難關(guān)

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃、排球膽為宜),參加游戲的

人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝。

N0.12闖溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,兩線之間的空地代表山溝。通過猜拳,

輸者居其間當(dāng)狼。游戲開始,大家可以隨便來回穿越山溝,狼只能在溝中追

拍,一旦拍及,則互換角色。

N0.13同步衛(wèi)星

將參加游戲的人分成三組,每組一次出一人。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一

只球。發(fā)令后,垂直高高拋起,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一

人拋起的球。每成功一次可得一分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:拋球一定要垂直,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉

一分。

N0.14麻雀逗貓

在地上畫一個圓圈,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀。游戲開始,

麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機(jī)會追拍,一旦成功即

可互換角色。

N0.15托球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判員分別在

其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,雙方用拍子托球或顛球走向前,

互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝。

N0.16投格球

用梯子斜靠在墻上,在其三至五米外,畫一條投擲線。游戲參加者依次

輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,逐格上升,每投中一次還可以連投

一次,誰最先投到頂端的一格為勝。

N0.17小雞吃米

在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼

養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼

養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,

看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色。

N0.18誰的馬力足

兩人背向騎坐于長凳兩端,在凳面的中間系一根繩子,繩頭對準(zhǔn)地上的

中線。發(fā)令后,各自提臀用力拉凳,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人為獲

勝。

注:此種游戲,也可分成數(shù)組同時進(jìn)行。

NO.19敲隊鼓

預(yù)備時兩人背對隊鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,各自

朝前走三步,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后返回?fù)艄?,先敲響者可為本隊得一分?/p>

兩隊隊員依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為勝。

NO.20螃蟹追逃

在一個規(guī)定的場子里,每兩人結(jié)成一對,背向而站,腰部系上一根短跳

繩,組成一只螃蟹。選一對為追者,其他的都為逃者。發(fā)令后,即開始追逃,

追者一旦拍及逃者,即可互換角色

N0.21打活動靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱里,用木棒頂著帽子,上下活動做活靶子,讓大

家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數(shù)多。

注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負(fù)責(zé)拾回投擲物,到每人手

中分配的投擲物投完再換班。

N0.22小兔鉆樹洞

每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,

當(dāng)住在洞里的小兔。另外,一個當(dāng)追者,一個當(dāng)逃者。逃者遇到危險時可跑

進(jìn)任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃

角色。

N0.23夜航

場地布置如圖。把游戲者等分成兩隊。預(yù)備時,用布蒙住各隊排頭的眼

睛,并與隨后的排二,共同扶住二根體操棒的兩頭,組成一艘輪船。發(fā)令后,

后一人推動前一人前進(jìn),并繞過障礙。先到達(dá)終點(diǎn)的可為本隊奪得一分。接

著換下二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

N0.24踢球比賽

在地上并排畫數(shù)個圓圈,旁邊各放二至三只球,在15米處各插上相應(yīng)的

標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標(biāo)竿,再繞

過返回,以最先完成者為優(yōu)勝。

N0.25拍球過橋

在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用

少年籃球從一端能順利地運(yùn)球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分

最多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤。

2.二次運(yùn)球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球)。

NO.26擊沙包

在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,乙隊在外。游戲開始,乙隊用一只小

沙包投擊甲隊,每擊中一人就出圈,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住

則由甲隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和甲隊互

換角色。最后以得分多的隊為勝。

NO.27頭頂球

場地布置如圖所示,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人。每次

拋球接球可以用手,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝。如下

情況為失誤,由對方得分:

1.擊球超過三次未過網(wǎng)。

2.球落地、出界或鉆網(wǎng)。

NO.28趕小羊

在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三一

一五根)。將參加游戲的人等分成兩隊。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站

在兩平行線之外。發(fā)令后,依次用腳撥滾兩只實(shí)心球繞過木柱往返接力,以

先完成的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,才能往下進(jìn)行。

NO.29鉆山洞

場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成。將游戲者等分成二隊,

發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,再返回拍及排二,自己退于隊尾。

接著排二再跑出鉆洞⋯⋯直至最后一人為止,以先完成的隊為勝。

規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。

NO.30挑西瓜

大家分散蹲下當(dāng)西瓜,一個當(dāng)選瓜人。

游戲開始,選瓜人可以跑到任何一個人的身邊,輕輕地拍頭問:“西瓜

熟了沒有?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟?!北慌娜艘窃?/p>

意當(dāng)追者就說:“熟了!”馬上可以站起來去追拍選瓜人。一旦拍及,選瓜

人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了可以蹲下當(dāng)西瓜,此時追者就變成了選

瓜人,游戲重新開始。

N0.31拍蒼蠅

在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,甲居其間手持一只拍子,乙、

丙相對站于房子外面,對投三毛球。在通過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,

每成功一次為消滅一只蒼蠅。

三人依次輪流拍之,每人二十次,最后以消滅蒼蠅多的人為獲勝。

N0.32拉磚

兩人相對而站,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,界線中間畫

一個小圓圈,里面放上半塊磚頭。游戲開始,一人先用腳把繩踩住,另一人

對準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使磚頭拉向自己一方。

接著輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自己的界線為獲勝。

規(guī)則:每次只能套拉一次。

NO.33捕魚

將參加游戲的人等分成二隊,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,當(dāng)大魚

網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機(jī)靈的孩子來

帶領(lǐng))。游戲開始,魚兒可以在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,

發(fā)令者突然吹哨子,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就可以趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里

的就算被逮住,每活動數(shù)次即可對換角色,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

NO.34老鼠偷油

選一個兒童當(dāng)老鼠,其他兒童分散四處站立不動,當(dāng)油瓶。游戲開始,

老鼠可以跑到任何一個油瓶處,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就變

成貓,去捉老鼠。一旦捉住,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目。在追逃的過

程中,老鼠,感到危險時,可以立正喊聲“油瓶”,他就算變成油瓶了,而

貓就成了老鼠,游戲又重新開始。

NO.35摟草打兔

在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,在圈外扯住一根長皮筋,

其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,兩獵人可扯皮筋離地面20?30厘米做

任意方向的來回運(yùn)動(人不得入圈內(nèi))。皮筋通過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)該迅

速跳過,一旦碰到即為失誤,與獵人互換角色,游戲重新開始。

注意:拉皮筋時,離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤。

N0.36冰棍

在參加游戲的人當(dāng)中,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者。游戲開始,即

可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,可以馬上原地站住,喊一聲“冰棍”!即不得

再追拍了。追者可以繼續(xù)追拍別人。但任何一個逃者都可以去營救變成冰棍

的人,僅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活動了。

如果追者拍及逃者,則互換角色。

規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤。

N0.37民警換崗

1.先將參加游戲的人,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自

的起點(diǎn)線上(如圖)。兩起點(diǎn)線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)ぃ日旧弦蝗酥?/p>

勤。

2.發(fā)令后,各隊甲組排頭跑到崗?fù)ぃ炊Y,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q崗,

替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾。

3.接著,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行下去,最后,以先換完崗的一隊為優(yōu)

勝。

NO.38奪皮球

大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,各自依次報數(shù)并記住。在圓圈

中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人。游戲開始,裁判員喊號,比如:“5

號!”

則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,搶到皮球的為追者,

沒有搶到的為逃者,開始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。接

著,裁判員再喊號,游戲又開始。最后以得分多的隊為勝,負(fù)隊表演節(jié)目。

NO.39養(yǎng)雞場

場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包。游戲人等分成兩隊,

各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站。

發(fā)令后,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每一

個小沙包都踢出格(表示吃食)。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,拍及

排頭,自己退于隊尾。接著,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,把小沙包逐格放

好(表示添料),再跑至本隊公雞組,拍及排二,并退至隊尾。如此往返進(jìn)

行,直至最后,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。

NO.40趕豬

場地布置如圖所示。準(zhǔn)備實(shí)心球四只,壘球棒四根。將參加游戲的人等

分成四隊。各隊再等分成甲、乙兩組,各排成單行縱隊,相對而站。

預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,迅速將

實(shí)心球擊出,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,再把棒傳遞給

乙組的排頭,自己退于隊尾。

接著,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行,如此繼續(xù),最后以先趕完的隊為優(yōu)勝。

N0.41貓捉老鼠

大家圍成一個圓圈,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,分別戴上相應(yīng)的頭

飾。

1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,貓就可以追拍小老鼠。小老鼠可在圈內(nèi)

外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,由別人戴在

頭上代替當(dāng)逃者。倘若一旦讓貓拍及則互換角色。

2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,也可以把頭飾傳遞給他人替換角色。

N0.42地滾球

在墻角前畫一個邊長為60?80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,再

在十步外畫一條投擲線,準(zhǔn)備壘球三只。

游戲參加者,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,一球擊倒一枚得一分,一

球擊倒二枚加倍,依此推算計分。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.投擊時允許助跑,但不得越線。

2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?/p>

3.球撞墻返回?fù)舻篃o效。

NO.43轉(zhuǎn)爐煉鋼

將參加游戲的人,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐。另

一半人分別坐在中間,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,拉成圓陣的人按逆時針方

向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅!”各圈即可開一個豁口,讓變

成鋼水的隊員(即原來的礦石)飛快朝終點(diǎn)跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,就不得移動。

2.“鋼水”往終點(diǎn)跑時要有秩序。

NO.44推球車

將參加游戲的人等分成數(shù)隊。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一

處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,用另一端的豁口叉住一只

籃球。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),至小紅旗處繞過返回,先到達(dá)者可為本

隊奪得一分。

接著,輪換排二進(jìn)行。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

注意事項:

1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,才能避

2.球的方向可用呈調(diào)節(jié)棒的角度來解決。

NO.45鴨子過河

在場上,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河。參加游戲的人站成一路縱隊,斜

面向拉起的皮筋站好。排頭為老鴨子,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,大

家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋。以后皮筋逐漸升高,

可由老鴨子用腳鉤下壓低,讓小鴨子們過去,然后再自己過去。如此作8字

形線路來回過河。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,輪換扯皮筋者參加游戲。

規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,為失

誤,可再另選人擔(dān)任。

2.過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,可以站立休息。

NO.46踢射目標(biāo)

在場地上畫二條相隔15?20米的平行線,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒

搭成一個三角堡壘。游戲時可分幾組,每組為二人,預(yù)備時面對自己的堡壘

相對站于線外,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,即可開始用腳來回踢射,

以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效。

2.不得踢射他組的堡壘。

N0.47誰先相遇

將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲、乙兩組。相對站于兩條

起點(diǎn)線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙

住眼睛。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò)。哪隊的人先相遇握

手即可得一分。依次進(jìn)行下去,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看。

NO.48聽指揮

在地上畫個圈,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,分別和他面

對面和面對背站著。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,指揮員隨便移動一個方向,

甲、乙必須趕快隨之移動,以先對直的可得一分。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),得分多

者為勝。

規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,甲、乙也必須照辦,動作遲緩者

為失誤。

NO.49丟沙包

參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,并圍成一個圓圈,蹲下或坐在地上。

選一個人做丟沙包者。準(zhǔn)備沙包一只。

游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后。

被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,并用沙包投擊丟者,如果擊中,丟者

算失誤一次,仍做丟沙包者;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者

做丟包人。游戲繼續(xù)進(jìn)行。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目。

規(guī)則:

1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人。

2.不能丟在兩人背后之間。

3.追者只能投擊一次丟者。

NO.50雷厲風(fēng)行

場地布置如圖所示,起點(diǎn)線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈

內(nèi)各放一枚手榴彈。將游戲參加者等分成四隊,站于起點(diǎn)線后的二側(cè)外。

預(yù)備時,各隊排頭來到起點(diǎn)線上。發(fā)令后,朝前跑出,繞過木柱返回。

再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,來到起點(diǎn)線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪

得二分,未擊倒者可得一分,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)行,方

法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

N0.51比武

在地上畫二條2米長的平行線,間隔距離為10厘米左右,游戲參加人數(shù)

每次2人。游戲開始,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),相對而站,各人想方設(shè)法用手把

對方碰出線外即算獲勝。

規(guī)則:不準(zhǔn)拉人、推撞人,只準(zhǔn)拍碰。

附注:也可以將平行線的兩端畫上二條端線,游戲允許進(jìn)退,但不得出

端線。

N0.52夜間打靶

將游戲的人平分成兩隊,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘。

游戲開始,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,再來到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過

第二道皮筋橫竿,最后來到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘掘上去。

以掘上的環(huán)數(shù)計數(shù),最后以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。

規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤。

2.圖釘未掘到環(huán)形靶上為失誤。

NO.53打敵機(jī)

將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,裁判員居其間,手

執(zhí)紙飛機(jī),先讓甲隊的人分散站于圈外,人手一只小沙包。

游戲開始,裁判員將紙飛機(jī)擲向天空,誰在落地之前擊中即可得分。甲

隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,最后看哪個隊得分多為優(yōu)勝。

規(guī)則:擲沙包的人不得移動自己的位置。

NO.54棒打球

利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,在各端線中間立兩根桿(距

離以5?6米為宜)為大門,門前的禁區(qū)為弧形,距門3?5米。準(zhǔn)備少年球

一只,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲、乙兩隊,除守門員外,

每人發(fā)一根體操棒。

比賽方法大致與小足球相似,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,在規(guī)定的時

間內(nèi)以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,大門前的禁區(qū),攻隊一律不得

入內(nèi),否則判失誤。

NO.55賽龍船

將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于

起點(diǎn)線上。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,其余的人從排尾開始依次分別抬起

右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,組成一條

龍船。

老師發(fā)令后,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,按拍節(jié)前進(jìn)??茨年狚R

心合力,首先達(dá)到終點(diǎn)線即為優(yōu)勝。

規(guī)則:龍船不得在途中散架子,散了應(yīng)馬上重新組好才能繼續(xù)前進(jìn)。

第二是多余的

選兩個人出來,一個當(dāng)逃者,另一個當(dāng)追者,其余的兒童站成一個圓形

隊,每人圍繞自己在地上畫一個小圓圈。

游戲開始,追者追拍逃者,逃者可以在圓形隊內(nèi)外逃跑。跑累了可以在

任何一個兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時,原來圈里的兒童變成逃者,

趕快跑開。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

規(guī)則:

1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑。

2.只要拍到一下,即算追到。

NO.56逮小熊

利用籃球場或在空場上,畫一個25米長、15米寬的場子。再在場內(nèi)某

一角畫一個圓圈作為熊的家。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,在場子

內(nèi)走跑跳躍。

游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,等追上小熊時,就將小熊

用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,這對小熊也

可手拉手地幫助老熊捕捉其余的小熊,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方便,

也可以采用之,直到逮完為止。

規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。

NO.57找伙伴

在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,將全體學(xué)生分成兩組,相互手拉

手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人。

游戲開始,老師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動。跑上幾圈之后,

老師哨音一響,馬上立定,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對好伙

伴,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌。

注意:1.跑的時間不宜太長。

2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后可以相互調(diào)換。

NO.58穿山引水

把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊。

各隊再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊,相對而站,雙手互

握,高舉過頭。

老加發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊所搭的山洞。

然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個山洞。

隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最后一對鉆完為止。

以先做完的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆。

2.架洞的手不能松開。

NO.59火車掛鉤

在場地上面畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相

等的兩隊,每隊再平分為甲、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后。

老師鳴笛后,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身。乙組排頭雙

手扶在甲組排頭的肩上用右足點(diǎn)地,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身。甲組

排二仿乙組排頭動作,掛上鉤,火車再開到乙組。如此來回行進(jìn),直到最后

一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。

N0.60沖過火力網(wǎng)

在地上畫一個長15米、寬8米的長方形。參加游戲的人數(shù)以8至16人

為宜,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,并通過猜拳決定攻守。攻隊站于一端線

外,守隊站于兩條界線外,各人手持二只沙包。

游戲開始,攻隊即設(shè)法安全通過火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,如在跑的過程

中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,算守隊獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,兩隊

互換,最后看哪隊得分多為勝。

規(guī)則:

1.不得投擊頭部,也不得進(jìn)入界線投擊,否則扣分。

2.攻隊隊員已越過起點(diǎn)線后,即不準(zhǔn)后退,直到終點(diǎn)。

3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,從界線后另投。

N0.61套圈追拍

將參加游戲的人等分成四隊,預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,面朝逆時針

方向。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,可用藤、竹或樹枝扎

成),

接著再跑到前一格去套鉆,如此一直進(jìn)行下去,一旦有人追拍上前一人,即

可為本隊奪得一分。

之后,輪換下一人進(jìn)行。最后以得分多的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:沿圓周外跑,不得少套圈。

狼和小羊

準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,其余的小朋友都手拉手

站成一個圓圈。

游戲開始:大家一邊繞圈從架下通過,一邊念兒歌:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方?

小羊小羊要當(dāng)心,

認(rèn)它出來好提防。

當(dāng)念到最后一個“防"字時,搭架人即可收架,把一個小朋友扣住,這

時他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散。然后搭架人放狼出來去追拍大家。

此時,搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,小羊就可以趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之

前被狼追及者為失誤,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,則由當(dāng)狼

的小朋友唱一支歌。

NO.62避水雷

八人等分成二隊,攻隊預(yù)備時臥倒于起點(diǎn)線后,守隊二人站于拋滾線后,

各手持二只球,另二人站于起點(diǎn)線后拾、傳球。

游戲開始,攻隊即可匍匐前進(jìn),如果順利到達(dá)終點(diǎn)線,有幾人得幾分。

在匍匐前進(jìn)中,守隊拋滾球來射擊攻隊,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲避,

如果被擊中則算失誤,暫時退出游戲。最后以到達(dá)終點(diǎn)人數(shù)計分(每人計一

二隊輪流攻守,最后以得分多的隊為獲勝。

注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下一定要有墊子。

NO.63賽馬

在地上畫一條起跑線,正前方30米處再畫一條終點(diǎn)線。游戲參加人數(shù)以

4人為宜。每方2人,一個負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬。

游戲開始,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對而站,

站在馬的后面,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭一

一駕!”說完第三拍“駕”時,兩人都要做出“錘子、剪子、布”的任何一

種動作(雙腳并立為錘子,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),錘子砸

剪子,可跑20步;剪子剪布,可跑10步;布包錘子,可跑4步。誰勝即可

通知本方的馬,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,以先跑到終點(diǎn)再返回來即算

勝一盤,游戲重新開始。

規(guī)則:

1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,輸?shù)恼驹谠兀坏门懿健?/p>

2.每賽完一盤,各方的人可以輪換當(dāng)馬。

N0.64四面招架

場地如圖所示,參加游戲的人分成攻、守兩隊,每隊四人。攻隊四人分

別站于場地東、南、西、北線外,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進(jìn)入中間圓

圈,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用

鍋蓋代替),其余三人站于場外觀看。另設(shè)裁判員一人。

游戲開始,裁判員發(fā)令,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊隊員即可

用絨布球投擊中間的守隊隊員。與此同時,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,

用盾牌阻擋。若被攻隊擊中,則由攻隊得一分,否則守隊得分。如此連續(xù)進(jìn)

行五次之后,輪換下一人游戲。一輪之后,兩隊互換角色,最后以積分多的

一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,否則無效。

2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分。

3.投擊時不得越線,否則擊中也無效。

NO.65擊掌扶棒

在地上畫一個圓圈,準(zhǔn)備若干根體操棒。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設(shè)

裁判員一人。

游戲開始,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,均勻地分散站于圓圈

上,面朝逆時針方向。裁判員每吹一聲哨,各隊員同時松手擊一下掌,并且

趕緊朝前跑去扶住前一人的棒。全體隊員每成功一次可得一分,只要有一人

失誤掉棒,則輪換另一隊進(jìn)行。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,以得分多的隊為優(yōu)勝。

注意事項:

1.圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動能力靈活掌握。

2.熟練后,還可以附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周、下蹲、跳躍、連擊三掌、

朝前跑二格再接棒等。

NO.66打亂飛的球

在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),均勻

分散地站于圈外,一至二報數(shù),按單、雙數(shù)分為二隊。另外設(shè)裁判服務(wù)員二

人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成)。

游戲開始,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,使之

忽上忽下,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn)。站在圈外的隊員可瞅準(zhǔn)時機(jī)執(zhí)棒擊之。

每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分。接著,輪換另一

名裁判服務(wù)員掄球。最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

NO.67摘葡萄

利用排球網(wǎng)或其他代替物品,在其15米外畫一條起點(diǎn)線。將游戲者等分

成數(shù)隊,各排成縱隊站于線后,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人數(shù)相等

的布條之類可以系摘的物品代替葡萄。

發(fā)令后,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,用活結(jié)系在網(wǎng)上,返

回時把籃子傳遞給排二,自己退于隊尾。接著排二進(jìn)行,直至本隊最后一人。

之后,由排頭開始收摘,拿空籃子跑到網(wǎng)下,解下一條布條放進(jìn)籃子,返回

傳遞給排二⋯⋯直至進(jìn)行到最后,以先完成的隊為優(yōu)勝。

NO.68鐘表幾點(diǎn)鐘

在起點(diǎn)線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,上面標(biāo)明時間和刻度。每

個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當(dāng)時針和分針。

將游戲者等分成兩隊,各排成縱隊站于起點(diǎn)線后。游戲開始,大家唱問:

”鐘表鐘表幾點(diǎn)鐘?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令。比如:“5

點(diǎn)30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小紅

旗處,繞過返回,來到鐘表處,用長、短棒標(biāo)明5點(diǎn)30分的時刻。先完成者

可為本隊奪得一分。接著,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,方法同前,最后以

得分多的隊為優(yōu)勝。

NO.69兩個默契的哨兵

在場地上畫二個相同的游戲場,大圈的直徑為7米,小圈的直徑為6米,

二圈之間的地方再等分成四塊,分別標(biāo)明號碼。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或

排球、實(shí)心球)二只。將全班男生等分成甲、乙兩隊,分別站于各自的游戲

場外。

預(yù)備時,各隊排頭、排二,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背而

站,并用背夾住一只球,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,由教師發(fā)

令指揮,可令兩對哨兵去“X號”地區(qū),或繞二圈之間作逆(順)時方向走

動一圈等,兩對哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,直到有一對哨兵掉球

失誤為止,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。

接著,輪換下面二人進(jìn)行,方法同前,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.游戲一經(jīng)開始,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,由對方隊得分。

2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。

注意事項:

開始游戲時,口令可喊得簡單一些,熟練之后,可令其下蹲、坐下、起

立、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還可以在急速行進(jìn)中突然改變方向等,以鍛煉發(fā)

展學(xué)生的默契配合能力。

N0.70捕捉目標(biāo)

在場地上畫一條起跑線,在其正前方30米處,再畫一個與其相平行的長

方形,長10米、寬1米。選五個學(xué)生出來拿一條彩巾(或頭巾、手帕)站于

長方形中,當(dāng)活動目標(biāo)。其他學(xué)生分成人數(shù)相等的二隊(或四隊)排單行縱

隊站于起跑線后。

游戲開始,老師發(fā)出了預(yù)備口令,各隊排頭注意觀察,而目標(biāo)里的五名

學(xué)生則聚攏到一塊,背向起跑線,將彩巾舉過頭一亮,接著馬上秘密地交給

一個人藏起來,然后五人分散開成一線,仍然背向起跑線蹲下。老師鳴笛后,

各隊排頭立即朝目標(biāo)區(qū)跑去,根據(jù)自己的判斷,拍及一個可能藏有彩巾的人,

如果拍對了即可為本隊爭得一分,否則無分。接著,各隊排二聽老師鳴笛后

仿排頭動作進(jìn)行,如此繼續(xù),直到最后一人為止,以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:每人只準(zhǔn)拍及一次目標(biāo),如果各隊隊員都未拍及到目標(biāo)則都無

分。

N0.71導(dǎo)彈雷達(dá)人

將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,各成單行橫隊相對而站,相距10米,

各選隊長一名,站于排頭。

游戲開始前,老師向全體學(xué)生說明:“共有導(dǎo)彈、雷達(dá)和人三種動作名

稱。導(dǎo)彈可以炸死人,人可以操作雷達(dá),雷達(dá)可以捕捉導(dǎo)彈。各隊任選一樣,

鳴笛后,各隊同時以動作表示出來,以決勝負(fù)。表示的方法是:兩手握拳,

兩臂前上舉為導(dǎo)彈,直立不動為人;兩臂張開前斜舉,左腿前曲,右腿下跪

為雷達(dá)?!比缓蟾麝犛申犻L率領(lǐng)退至后邊較遠(yuǎn)處,商議決定或就在原地由隊

長決定本隊所要出的動作,依次附耳向下傳遞命令。

游戲開始,老師鳴笛后,各隊隊員同時按規(guī)定方法,出一個動作,以決

勝負(fù),游戲可以進(jìn)行多次,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.各隊附耳傳話或協(xié)商時要低聲,莫讓對方竊聽去。

2.一隊隊員中,有人做錯動作,雖然得勝,也算失敗。

3.為了不出錯動作,各隊可在事先由隊長帶領(lǐng)練習(xí)。

NO.72擊球跑壘

在地上畫一個直徑為1米的圓圈,作為“崗”;再切圓周作兩條夾角為

60度的界線;在崗的正前方15?20米處畫一個直徑為60厘米的小圓圈,作

為壘。游戲就在這個場子內(nèi)進(jìn)行。參加人數(shù)每隊以5至6人為宜,分成人數(shù)

相等的甲、乙兩隊,通過猜拳決定攻、守。攻隊站于崗內(nèi),守隊散于崗前的

兩條界線之間。準(zhǔn)備小皮球一只。

游戲開始,攻隊出一隊員進(jìn)入崗前發(fā)球區(qū),用左手把球拋起,用右拳向

扇形場子擊出,隨之可以迅速地向壘區(qū)跑去。與此同時,守隊隊員應(yīng)努力接

住球,一旦接住,則可判這一攻隊隊員失誤,擊球人暫時退出游戲。換另一

名隊員進(jìn)入發(fā)球區(qū)擊球。

如果守隊未能接住,則應(yīng)立即拾起來,投擲正在跑壘的隊員,若能擊中,

擊球人亦算失誤,暫退出游戲,攻隊再換人擊球。如果擊球者已安全地跑到

壘,則攻隊可得一分,若能再順利地跑回發(fā)球區(qū),則可得2分,并獲有繼續(xù)

擊球跑壘權(quán)。

每個攻隊隊員都有一次擊球跑壘的機(jī)會,如擊球后未敢跑壘或?qū)⑶驌舫?/p>

界外亦算失誤就得退出。如有跑到壘區(qū)不敢馬上返回崗者,可以趁下一個人

擊球跑壘時,爭取返回崗,一旦成功可為本隊添得一分,重新獲得擊球跑壘

權(quán)。攻隊直至全部失誤,則與守隊互換位置,繼續(xù)游戲。

全部擊完球后看哪隊得分多為獲勝。規(guī)則:

1.攻隊擊球時不準(zhǔn)出發(fā)球區(qū),只準(zhǔn)用拳擊遠(yuǎn)或擊近,不能扔。

2.守隊擲擊時,僅限于擲擊跑壘者的背部和髓關(guān)節(jié)以下部位,切忌頭部,

否則擊中無效。

3.守隊隊員不準(zhǔn)有阻擋跑壘者奔跑的行為。

4.攻隊全部隊員都在壘內(nèi)無人擊球時,則與守隊互換位置。

N0.73埋地雷

在地上畫三個同心圓,直徑分別為50厘米、1米、L5米。在最小的圓

里寫9分、中間圓里寫6分,最大的圓里寫3分。讓參加游戲的一個人站在

最小圈里,用手帕蒙住眼睛,交給他一只沙包代替地雷。

游戲開始,在圈里的人向任何方向走十步,然后停下來,在原地轉(zhuǎn)三圈,

再返回圓圈,隨即蹲下把沙包放在圈里,把手帕解開,看沙包放在哪個圈里

就得幾分。其他人依次輪流做。輪流做數(shù)次之后,看誰得分最多為勝。

規(guī)則:

1.把沙包放在圈外不得分。

2.把沙包放在線上,則按較多的分?jǐn)?shù)計算。

3.沙包一經(jīng)接觸地面,不許再移動。

4.做游戲的人可根據(jù)自己的能力提出增減難度,比如:可以預(yù)先指定自

己在返回時,要把沙包放在哪個圈里,放得準(zhǔn)確可得加倍分,等等。

N0.74打沙包

在地上畫一個長6米、寬3米的長方形場子。游戲參加人數(shù)以4至8人

為宜,分成人數(shù)相等的攻、守兩隊。守隊站于場內(nèi),攻隊再分為二部分,分

別站在兩條端線外。準(zhǔn)備小沙包一只。

游戲開始,攻隊隊員持沙包投擲守隊隊員,擊中其中任何一個,即算贏

得一分,并令此隊員暫時退出場地。守隊隊員除了盡量躲避保護(hù)自己而外,

還可以想方設(shè)法用手接住投來的沙包,一旦接到,守隊即得一分,或者不記

分讓一個暫退出場的守隊隊員重新回到場內(nèi)來游戲。最后以得分最多的隊

為勝。

規(guī)則:

1.攻隊隊員不得進(jìn)入場內(nèi)投擲,守隊不得出場躲避或接包。

2.如果守隊全部被擊中退出場,則和攻隊對換位置進(jìn)行游戲。

3.沙包落在場內(nèi),攻隊可以進(jìn)去拾出來以后再投。

4.不準(zhǔn)投擲守隊隊員的頭部,違者扣分。

5.守隊隊員用腿夾住未落地的沙包亦算有效。

NO.75搶圈追逃

場地布置如圖所示,方塊內(nèi)為追拍區(qū)。將全體人員等分成四隊,各隊排

成單行縱隊,站于起點(diǎn)線后。

發(fā)令后,各隊排頭迅速朝前跑出,搶占圓圈。未搶得者為追者退入追拍

區(qū)。接著,發(fā)令者鳴笛,三人即可以從圓圈出發(fā),爭取通過追拍區(qū)返回本隊

排尾。通過追拍區(qū)時如果未被追拍者拍及,則可為本隊奪得一分,倘若被拍

及則無分,由追者得一分。

接著,輪換排二進(jìn)行⋯⋯最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:在追拍區(qū)外拍及無效。

在樹林里

場地布置如圖所示,竹竿代樹,皮筋繩代葛藤,遠(yuǎn)處四角上的圓圈代表

樹洞。

全體小朋友手拉手圍成一個大圓圈,面對中間的一棵樹。游戲開始,大

家按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,碰到葛藤就跨過去,并唱兒歌:

大樹林里真好玩,

小鳥歡唱空氣鮮。

小兔愛玩捉迷藏,

不知躲在啥地方?

老師個高看得清,

快快開口把路引!

如果老師說:“還沒有發(fā)現(xiàn)!”則大家繼續(xù)轉(zhuǎn)圈走,并再唱一遍兒歌;

如果老師說:“在X號樹林里!”則處于X號樹林里的小朋友都變成小兔(以

兩條葛藤之間為準(zhǔn)),即可松手逃跑到各“樹洞”里去,其他小朋友則可以

趕緊追拍,逃進(jìn)樹洞前被迫拍上的就應(yīng)該表演一個節(jié)目。

NO.76踢沙包

在地上畫一個直徑為60厘米至1米的圓圈,作為“崗”。再切圓周作兩

條夾角為60度的界線,作為游戲場地。參加游戲的人數(shù)以2至6人為宜,分

為人數(shù)相等的甲、乙兩隊。準(zhǔn)備沙包一只。

游戲開始,攻隊出一人進(jìn)入崗,等守隊隊員散于場內(nèi)并作好準(zhǔn)備之后,

攻隊隊員將沙包用手輕輕拋起,再使勁用腳踢出。如果沙包被守隊任何一人

接住,則算攻隊失誤,另出一人進(jìn)崗踢包。如果沒有被守隊接住,則守隊離

沙包最近一人,可以撿起沙包,努力朝崗內(nèi)投去;與此同時,踢包人可以仍

站在崗內(nèi)極力用腳阻擋或反踢出沙包一次,阻踢不著落入崗內(nèi),攻隊亦算失

誤,反之,則可以得分。

攻隊依次每人踢完一盤,與守隊對換位置,繼續(xù)游戲,最后看哪隊得分

多或首先達(dá)到規(guī)定的分即為獲勝。

規(guī)則:

1.沙包未踢著或踢離崗不足一米遠(yuǎn)者算失誤。

2.沙包踢出界線外為失誤。

3.攻隊每次只得一人進(jìn)崗踢和擋沙包,其它人不得相助。4.守隊隊員在

用手接不住包的情況下,可以趁包尚未落地之前用腳補(bǔ)踢一下,使沙包向崗

靠近一些,然后再投之。如能踢出界外,也算攻隊失誤。

5.守隊將沙包投回崗內(nèi)時,一旦落地,攻隊隊員就不能再踢。

NO.77沙包仗

在地上畫一個長6米、寬3米的長方形,在長方形內(nèi)的兩邊離端線2米

處,各畫一條與端線平行的直線,將長方形分成三塊。兩邊為各方戰(zhàn)斗區(qū),

中間為界河。參加人數(shù)以5至9人為宜,二人為裁判員,其余分為人數(shù)相等

的甲、乙兩隊。各隊留一人為后勤人員,其余為戰(zhàn)斗員。準(zhǔn)備沙包4至6

只。

游戲開始,戰(zhàn)斗員每人手持一只小沙包,聽到口令后,雙方將沙包投擲

過去,被擲者可躲避保護(hù)自己。凡被擊中上肢者將手臂屈起,擊中下肢者將

腳提起,表示負(fù)傷,但仍可用沒有受傷的手和腳參加戰(zhàn)斗。某一隊員兩手或

兩腳都受傷,表示失去戰(zhàn)斗力,應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。后勤人員在場外拾沙包交給

戰(zhàn)斗員,直至一方全部都受傷退出為敗,另一方為勝。

規(guī)則:

1.雙方在躲避對方的沙包時,不得離開本方戰(zhàn)斗區(qū)。

2.對方投來沙包落在戰(zhàn)斗區(qū)內(nèi),可直接由戰(zhàn)斗員拾起投擲對方,落在戰(zhàn)

斗區(qū)外,則應(yīng)由后勤人員拾起交給戰(zhàn)斗員,才可投向?qū)Ψ?。后勤人員不得進(jìn)

入場內(nèi)參戰(zhàn)。

3.沙包只有擊中手臂或腿部才算負(fù)傷,其他部位不算。受傷的手不可投

沙包,被擊中的腳不可落地,若犯規(guī),應(yīng)退出戰(zhàn)斗區(qū)。

NO.78抓戰(zhàn)機(jī)

在地上畫二條相距10?15米的平行線,再在兩線的中間畫一個小圓圈,

里面放上一只沙包。參加游戲人數(shù)7至15人,設(shè)裁判員1人,其他分成人數(shù)

相等的甲、乙兩隊。各隊依次報數(shù),自己記住自己的號數(shù),相對站于兩線之

外(如圖)。

游戲開始,裁判員發(fā)令叫號,比如:“5號!”則甲、乙兩隊的5號,

必須立即跑向中間的小圓圈,首先奪到沙包的為追者,沒有奪到的為逃者。

追者可以在追趕逃者的過程中,用沙包投擊逃者,如果擊中,則追者所屬的

隊得一分;否則各自歸隊,游戲繼續(xù)下去,看最后哪隊得分多為獲勝。

規(guī)則:

1.如果雙方同時奪到沙包爭持不下,則可判為無效或雙方都得一分。

2.追者只能用沙包投擊一次逃者并不得擊頭部,否則無效。

NO.79叫號接包

利用空場地。準(zhǔn)備沙包一只。游戲人數(shù)4至10人為宜。參加者依次報數(shù),

并記住自己的號數(shù),站在規(guī)定的范圍內(nèi)。通過猜拳或指定一人先扔沙包。

游戲開始,扔包人朝天垂直扔之,并且叫號,被叫到號數(shù)的人要很快去

接,如果在落地之前接住,則可由此人扔包叫號,如果未來得及接住沙包,

應(yīng)立即去拾,與此同時,其它人則應(yīng)趕快向四處逃跑。

當(dāng)他拾起后即可喊:

“停!”的口令,其他人都必須立定。然后,持包人可用沙包去投擊任

何人,一旦擊中,則此人被判失誤一次,由其扔包叫號;否則,持包人被判

失誤一次,由持包人扔包叫號,依此進(jìn)行下去,看誰失誤最少就算獲勝,或

事先規(guī)定好,每失誤三次者要表演一個節(jié)目。

規(guī)則:

1.扔沙包叫號時,沙包要盡量扔得高。并不得歪斜;叫號聲必須大,不

得低聲含糊。

2.聽錯號去搶接沙包,算失誤一次。

3.當(dāng)持包人準(zhǔn)備擊人時,被擊人可以做彎腰、下蹲或單腳移動等躲避動

作,但不得移動雙腳,否則也算失誤一次。

N0.80架設(shè)高壓輸電線

場地布置如圖所示。在靠近起點(diǎn)線的兩根立竿上,各系一根橡皮筋。將

游戲參加者等分成甲、乙兩隊,各排成單行縱隊站于起點(diǎn)線之后。

游戲開始,輔導(dǎo)員說:“為了早日實(shí)現(xiàn)四個現(xiàn)代化,我們要把高壓輸電

線架設(shè)到農(nóng)村和山鄉(xiāng)!”說罷鳴笛,各隊排頭朝前跑出,至對面立竿處繞過

返回(如圖),拍及排二。然后自己站于立竿之前,一手扶竿側(cè)平舉而站(表

示架好第一根電桿)。接著排二也仿前動作進(jìn)行,相互搭臂連接好(表示架

好第二根電桿)。如此依次進(jìn)行下去,電桿不斷地向?qū)γ媪⒏脱由?,直至?/p>

后一名隊員時,從起點(diǎn)線的立竿上拉起皮筋的一頭,把每根電桿連上立于尾

二身旁,算是線路接通。以隊形筆直美觀不斷擋,并且先完成任務(wù)的隊為優(yōu)

勝。

注意事項:

1.如果游戲人數(shù)較多可等分成四隊進(jìn)行。

2.橡皮筋的長短應(yīng)剛好夠連接隊長為宜。

N0.81擊球過界

在場地上畫一個直徑為12-15米的圓圈,再畫一條中分線,將三只實(shí)心

球放在正中央的中分線上。將全班男生等分成甲、乙兩隊,各隊可再分為攻

擊隊員,站于自己的半圓弧線外,守隊隊員,站在攻擊隊員后面拾球傳遞。

各隊分發(fā)三只少年排球(或少年籃球)。

教師發(fā)令后,各隊的攻擊隊員即可用排球投擊中央的實(shí)心球,目的使實(shí)

心球過界滾到對方的半圓或滾出弧線,對方則設(shè)法反擊回去。力爭使實(shí)心球

滾向?qū)Ψ浇缤馊?,如此進(jìn)行。在規(guī)定的時間內(nèi),以打出對方半圓弧線或停于

對方半圓內(nèi)實(shí)心球多的隊優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.不許用手、腳擋踢被擊中的球,違者判對方得一分。

2.每擊球出對方弧線一次可得一分。擊出后仍可放回中央繼續(xù)投擊。

NO.82喂小雞

在場地上畫兩條相距20米的平行線為界,再在中間畫二個50厘米的小

圓圈(間距2米),代表雞食盆子。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四

隊),各隊再分成甲、乙兩組,甲組為小飼養(yǎng)隊,排成單行縱隊站于一界線

后,乙組為小雞隊,排成單行縱隊站于另一條界線后,與本隊小飼養(yǎng)員相對。

游戲開始,老師發(fā)令后,各小飼養(yǎng)員隊的排頭迅速朝前跑去,跑至中間

圓圈,蹲下用手拍一下(表示放飼料),然后跑至本方的小雞隊,拍及排頭,

退至小雞隊的排尾;小雞隊排頭立即抖動雙臂前進(jìn),來到中間圓圈處,合攏

雙手點(diǎn)一下(表示吃料),再跑至本方飼養(yǎng)隊,拍及第二人之手,退至飼養(yǎng)

員隊排尾,飼養(yǎng)員隊第二人仿排頭動作,一直進(jìn)行到本方的最后一人,以最

先喂完小雞的隊為優(yōu)勝。之后,各隊互換角色,游戲重新開始。

規(guī)則:

1.必須按規(guī)定的動作進(jìn)行,違者令其返回重做。

2.未拍人手掌,不得匆忙跑出。

N0.83捅馬蜂窩

在場地上畫二個相距30米的圓圈,直徑為1米、2米。小圈為馬蜂筑窩

的地方,大圈為兒童們的家。由愿意當(dāng)馬蜂的兒童若干個,分別用自己的手

指相互鉤聯(lián)起來,成一只“馬蜂窩”,站于小圈,然后吆喝招引其他兒童上

前來拍及O

被招來的兒童可以單個或是大家一塊上來拍打“馬蜂窩一旦拍及“馬

蜂窩”,當(dāng)馬蜂的兒童即可松手變成追者,而拍的人即彎成逃者。逃者逃至

家即為安全;如果馬蜂追到逃者,就可以將其圍起來,用雙手學(xué)馬蜂狀亂蜚

亂搔癢癢。但此時,被圍住的逃者也可以趁機(jī)用手運(yùn)河拍及當(dāng)馬蜂兒童的頭

部,一旦拍及,即算死去,被董兒童仍可往家跑。一旦其他兒童都進(jìn)了家,

被圍者仍未逃出,他即得退出游戲,游戲即可重新開始。

規(guī)則:

1.未去拍及馬蜂窩的兒童,當(dāng)馬蜂的不得追筌。

2.逃進(jìn)家的兒童又離開了家,馬蜂仍可追蜚o

3.兒童們都進(jìn)了家,當(dāng)馬蜂的即可再回小圈,重新組成馬蜂窩,重新游

戲。

N0.84老鷹捉小雞

選一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)老母雞,其他兒童為小雞,依次排在當(dāng)母雞的人

的身后,并用雙手扯住前一人的后衣襟,老鷹與老母雞相對而站。

游戲開始,老鷹即左右走動或快跑,設(shè)法捕捉雞隊最后的一個小雞。此

時老母雞即可伸張兩臂左右阻擋老鷹,目的是不讓他捕捉著。如果累了,老

母雞可以率領(lǐng)小雞一塊蹲下,老鷹即不得再捉。休息片刻,游戲就得再進(jìn)行,

被捉到的小雞,即暫時退出游戲。

可將游戲者分成兩隊,在一定的時間內(nèi)看哪隊捕捉得多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:

L老鷹每次只得捉最后一人,不得亂捉。拍及即可,但母雞不得拉扯老

鷹。

2.雞隊在躲避時,如中間有人脫手,則老鷹可以捕捉脫手處的排頭或排

尾,因此雞隊要很快連結(jié)上。

NO.85小蜜蜂采蜜

在場地上畫一條起點(diǎn)線,再在其正前方10米處畫一個長20米、寬15

米的場子,代表花園。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,一隊先當(dāng)小蜜蜂,

排橫隊站在起點(diǎn)線后,其他三隊當(dāng)花朵,分散于花園內(nèi)蹲下或坐下(二臂也

可以自由擺動或做成花兒狀)。

游戲開始,老師說:“勤勞的小蜜蜂們,現(xiàn)在開始采蜜了!”說罷鳴笛,

當(dāng)小蜜蜂的學(xué)生即可擺動兩臂做飛行動作來到花園里,在任何一個當(dāng)花朵的

學(xué)生的背上輕輕地拍一下,即算采到一份蜜。在規(guī)定的時間里,小蜜蜂采的

蜜越多越好。時間一到,老師鳴笛,當(dāng)小蜜蜂的即站在原地不能動,然后由

隊長統(tǒng)計,一共采了多少份蜜,隨后與另一隊互換角色,直到四隊都進(jìn)行完

為止,以采蜜最多的一隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.每朵花上只能采一次蜜,采過即移到另一朵上去采,全部都采過一遍

后才能回過來采第二次。

2.小蜜蜂之間不得擁擠,相互碰著或推撞花朵即判為扣分。

3.當(dāng)小蜜蜂必須誠實(shí),不得謊報份數(shù)。

N0.86鬧矛盾

在場地上畫一個長3米、寬1.5米的長方形,再連接兩條邊線的中點(diǎn),

作為中線。游戲參加人數(shù)以8至6人為宜。選一人當(dāng)裁判員,通過猜拳決定

各人游戲的先后次序。

游戲開始,甲、乙兩人分別進(jìn)入自己的場子,相對而站。先由甲做動作,

可以前曲、后曲、左側(cè)體、右側(cè)體等,甲做一個動作后,乙必須跟著做一個

與甲相反的動作,如甲做前曲,乙就得做后曲,不得怠慢也不得做錯,否則

即甲得一分。如果乙做對了,則甲繼續(xù)做動作,乙再作相反動作。直到乙或

者甲有一人失誤,決出勝負(fù)為止(甲連續(xù)重復(fù)同一個動作,或中止做動作三

秒鐘,或做出的動作反常,使對方無法反做,皆為失誤),負(fù)者退出游戲。

由勝者與另一人繼續(xù)游戲。最后以得分最多的人為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.做反動作的人只準(zhǔn)做一次,做錯了即為失誤。

2.做反動作的人三秒鐘反應(yīng)不過來,也算失誤。

N0.87織布機(jī)

游戲由三人一組,面向圓心排列,每人兩手交叉相互牽著,如圖。

游戲開始,大家共唱兒歌:

切切察察切切察,

我是織布的小行家,

不怕苦來不怕累,

一匹一匹堆滿架,

白布藍(lán)布花紋布,

人民生活需要它。

當(dāng)唱第一句時,甲乙兩人牽著的手,從丙的頭上套過蹲下。丙跨向后面,

甲乙牽著手站起;唱第二句時,甲從乙丙牽著的手中向后跨出;唱第三句時,

乙就從丙甲牽著的手中向后跨出。游戲可以連續(xù)進(jìn)行。

賽一賽在規(guī)定的時間里,哪一架織布機(jī)織得布多(甲、乙、丙每人跨出

一次后為一尺),即為優(yōu)勝(最好每組都設(shè)一個裁判員)。

規(guī)則:

1.整個游戲過程都不得松手。

2.必須按規(guī)定的順序動作進(jìn)行,違者無效。

NO.88沖破封鎖線

利用空場地。參加人數(shù)以6至14人為宜。分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,

用猜拳方法決定游戲的先后。兩隊排成橫隊,相距5米左右。

游戲開始,各隊手拉手,先游戲的甲隊一邊朝前走兒步,一邊唱:“我

們要求一個人!”然后退回原地;接著乙隊一邊朝前上幾步,一邊唱:“你

們要求什么人?”然后退回原地。再如前那樣,甲隊唱:“我們要求XX

X?”

(必須是乙隊里的某一隊員)乙隊唱:“你們趕快準(zhǔn)備好?!贝藭r,甲隊站

在原地拉緊手組成一條封鎖線,乙隊散開,讓XXX站到前面,沖到甲隊任

何兩個隊員之間,力爭沖破手臂。如果沒有沖破,XXX就被俘虜,加入甲

隊;如果沖破,則可以任選甲隊一名隊員作為自己的俘虜帶回隊去。游戲繼

續(xù)進(jìn)行,換乙隊要求人,直至一隊把另一隊的人俘虜僅剩一人時,才算獲勝。

規(guī)則:

1.在要求人之前,本隊隊員應(yīng)該協(xié)商一下,統(tǒng)一意見,以免亂喊。

2.沖封鎖線的人,不得后退增加助跑距離,并且只準(zhǔn)沖一次。

NO.89攻城

在場地上畫二個直徑為10米、11米的同心圓,作為城。兩圓之間構(gòu)成1

米寬的地方為“城墻”。再連接大圓至小圓的直徑線二條為“城角”。游戲

參加人數(shù)以2至8人為宜。先由兩個人用猜拳的方法(勝者有選擇權(quán)),決

定誰是攻城人和守城人。攻城人站在任何一個城角上,守城人站在城墻內(nèi)距

離攻城人五步遠(yuǎn)的地方。

游戲開始,攻城人沿城墻順時針或逆時針方向跑,守城人隨后追趕。攻

城人如能沿城墻跑下三圈,到達(dá)起跑的城角,中途沒有被守城人追到或踩線,

即為勝利。如果中途被拍到,二人即在城墻上戰(zhàn)斗。二人都提起一腳,單足

著地,用手推對方的雙手,迫使對方踩線,踩了線即算失敗。失敗者退出游

戲。勝利者與另一人重新開始游戲。最后以戰(zhàn)勝次數(shù)最多的人為勝。

規(guī)則:

1.守城人必須隨攻城人的后面追趕,不許倒轉(zhuǎn)攔截。

2.決斗時只許互相手推手,不許推動身體的其他部分。

NO.90突圍

利用空場地,將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊。一隊手拉手成圓陣,背

向圓心,當(dāng)包圍隊。另一隊居于圈中,當(dāng)突圍隊。各隊選隊長一名。

游戲開始,老師鳴笛后,包圍隊在隊長的指揮下,可以手拉手向順、逆

時針方向走動,也可以手拉手下蹲、高舉手,還可以收縮或擴(kuò)張圓陣,或者

突然松手轉(zhuǎn)體360度再拉上手。突圍隊員們應(yīng)抓住一切有利機(jī)會,出其不意

地從間隙中逃跑出來。突圍出來一人可得一分。規(guī)定的時間一到,兩隊互換

角色,在相同的時間內(nèi),以突圍得分多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.在突圍的過程中,不管是有意無意被包圍隊觸及,皆不得出來,出來

了也必須重返圈內(nèi)。

2.如果遇到包圍隊下蹲,允許突圍隊員從手上跳出來,但不得從包圍隊

員的頭上跳,包圍隊員手也不準(zhǔn)突然高舉。

3.包圍隊在松手轉(zhuǎn)圈時,可以用手拍及突圍隊。

4.突圍成功者,還可以再“突圍”進(jìn)去,每進(jìn)一次可得2分。

N0.91角力比賽

在場地上畫三條平行線,間距為1.5米,中間的一條為中線,兩邊的兩

條為界線。將全體學(xué)生,分成人數(shù)相等的兩隊。排成單行橫隊面對面立于界

線后。

1.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,各以右腳相抵于線上,右手互握(位于

線的上空),左腳在后以能維持重心為度。聽到笛聲后,各人用力向后拉,

被拉過線的隊員,即為失敗,最后以得分多的隊為優(yōu)勝。

2.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,對面而立,對面人的臂部相鉤。聽到笛

聲后,大家盡力挽著對方的臂部向自己一面拉,能拉過界線的得分,得分多

的隊為勝。

3.預(yù)備時,兩隊都走到中線上,同隊的人互鉤臂部,聽到笛聲后,以胸

往對方隊員的空當(dāng)(鉤臂的地方)用力向前推動,走過前面界線的隊即為優(yōu)

勝。

規(guī)則:

1.游戲①在互拉的過程中,后腳可以離地,但任何一只腳不得過線;互

拉僅限于互握的手,其他部分不得接觸。

2.游戲②③中途不準(zhǔn)脫手,不準(zhǔn)用腳鉤動鄰人。先拉到界線的一隊,如

有半數(shù)已過,即為獲勝。

N0.92搶占山頭

在場地上畫一個15米見方的正方形場子,中間再畫一個直徑為50厘米

的小圓圈,代表山頭。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,排成單行橫隊相對

站于邊線外(若人數(shù)較多可各占兩條邊線),各隊依次報數(shù),自己記住自己

的號碼。

游戲開始,老師發(fā)令叫號,比如叫:5號!則各隊的5號應(yīng)立即跑向中

間,搶先占領(lǐng)山頭,先占領(lǐng)者為追者,遲到者為逃者。追拍只能在正方形的

場子內(nèi)進(jìn)行,追者拍及逃者,追者即可為本隊奪得一分。

接著,各自歸隊。由老師繼續(xù)發(fā)令喊號,直至游戲結(jié)束,以得分多的隊

為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.如果雙方同時搶占山頭,則判為各得一分。

2.逃者跑出正方形場子即為失誤。

3.如果較長時間追拍不上,老師可以鳴笛令他們各自歸隊,追者僅能獲

得半分。

NO.93穿越冰達(dá)坂

在場地上畫二個直徑各為8米、20米的同心圓。小圓圈為邊防站,兩圈

間的地面為封凍千年,冰雪不化,極難穿越的冰達(dá)坂區(qū),大圈外為邊境區(qū)。

將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,一隊為邊防戰(zhàn)士,站于邊防站,另一隊代

表暴風(fēng)雪,分散站于冰達(dá)坂區(qū)。

游戲開始,老師說:“邊防戰(zhàn)士最勇敢,個個敢闖冰達(dá)坂,不怕風(fēng)暴和

冰雪,保衛(wèi)祖國意志堅。敵人膽敢來,堅決揍他個稀巴爛!小邊防戰(zhàn)士們,

現(xiàn)在出發(fā)巡邏!”這時站于邊防站的學(xué)生就可以爭取跑到大圈外去,再安全

地返回。如果途中未被當(dāng)暴風(fēng)雪的學(xué)生拍及,則算完成一次巡邏任務(wù),為本

隊贏得一分。反之,則為“凍傷”站于原地不得動彈,等待本隊隊員營救。

營救的方法是:

本隊其他隊員在爭取跑圈成功的過程中,拍及一下此隊員,即為救出,

返回邊防站,重新參加游戲。每過一定的時間,兩隊對換位置,最后以得分

多的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.當(dāng)暴風(fēng)雪的隊員只能在冰達(dá)坂區(qū)追拍戰(zhàn)士,不得離開,違者,拍及亦

無效。

2.“凍傷”戰(zhàn)士在得救以前,不得移動位置,站立原地不動,違者扣分。

N0.94傳口令

利用操場的跑道。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊。排成單行縱

隊,站于起點(diǎn)線上,各選一名隊長站于排頭。

游戲開始,老師分別將兩隊隊長領(lǐng)到僻靜處,各給規(guī)定一個口令。然后,

隊長回至起點(diǎn)線的排頭。老師鳴笛后,各隊由隊長帶隊迅速地列隊朝前奔跑,

要求在跑完一圈的途中,把所規(guī)定的口令,迅速、正確、保密地逐一向后傳,

一直傳至最后一人。以某隊傳遞口令正確,保密,隊形整齊,跑得快幾方面

為條件,決定勝負(fù)。

規(guī)則:

1.允許用耳語傳遞口令,以便保密。

2.允許對方故意和本方并行,以便竊聽,一旦竊聽到,到達(dá)終點(diǎn)后可向

老師講,如果講對則判對方為泄密。

3.本方為了迷惑對方,可以故意低聲傳真口令,高聲傳假口令。對方受

騙講錯則判為失誤。

4.各隊前后次序不得隨意更換,前面的人不得故意掉隊給后面的人傳口

令,違者無效

N0.95奪取大本營

在場地上畫二個直徑為2米的圓圈,相距30?40米,分別作為二個隊的

大本營。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,各占一個大本營。雙方各

選出一名隊長,通過猜拳決定攻守。

游戲開始,攻隊全體隊員進(jìn)入本隊大本營。守隊可以分成負(fù)責(zé)守衛(wèi)本營

和追拍對方的兩部分,分散站于本營周圍和中間地帶。攻隊可在隊長的指揮

下,研究確定奪取對方大本營的方案。一經(jīng)確定,即可進(jìn)攻。只要攻隊能有

一人順利通過守隊的防衛(wèi),到達(dá)守隊大本營內(nèi)舉手過頭擊掌二下,即算獲得

勝利。反之,在進(jìn)攻途中被守隊拍及一下,則為俘虜,應(yīng)自覺地去對方大本

營。用腳踩及營地,等待營救(俘虜多了可以手拉手連成一串,延伸出去,

但第一人的腳必須踩于營地),營救的方法是:本隊隊員沖破守隊防衛(wèi),跑

至任何一個俘虜面前拍及一下,并喊:“滴鈴鈴⋯;⋯;”俘虜即可歸

本隊大本

營,重新參加游戲。如果攻隊全部隊員被俘,則互換攻守,繼續(xù)游戲。

規(guī)則:

1.守隊隊員不得將自己的大本營用手拉手的方法圍起來守衛(wèi)。

2.攻隊隊員一經(jīng)沖進(jìn)對方大本營后,守隊不得入內(nèi)追拍。

3.攻隊的人成為俘虜,不得繼續(xù)進(jìn)攻,否則無效。

N0.96排頭干啥我干啥

將游戲參加者分成10人左右的小組,各組選一名比較機(jī)靈的人當(dāng)排頭。

游戲開始,各組排成單行縱隊,由排頭帶領(lǐng)奔跑。

排頭可以利用場地上的各種器材地形、樹林等物,開展變化多端的活動。

比如:鉆過肋木,繞過籃球架,跳過沙坑,在墊子上翻一個前滾翻,拉一下

單杠引體向上,跳上雙杠曲臂撐一次,拉著爬繩,做一下?lián)胃吞倪^竿動作,

跨過低欄等?;蚴切羞M(jìn)轉(zhuǎn)體360度突然往地上坐一下,手腳并用地爬上幾米,

雙腳跳等等。排頭跑到哪里做動作,其他的人必須一一跟著做,不得怠慢。

在規(guī)定的時間里,看哪一組活動內(nèi)容豐富,隊形保持整齊,即為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.凡是排頭做了的動作,本組每一個人都必須依次跟著做,不得少做或

繞過,違者扣分。

2.各隊?wèi)?yīng)該緊張活潑,連貫性強(qiáng),切忌找想不出動作的人當(dāng)排頭。

N0.97發(fā)電報

在地上畫一個如圖所示的場地,每小格的邊長為40厘米,準(zhǔn)備小沙包8

只,游戲參加者為三人。甲、乙兩人分別站于。字格后,各人手持四只小沙

包,另一人站于對面當(dāng)裁判員。

游戲開始,裁判員任意發(fā)出一個四位數(shù)的口令,比如:“1769”,則

甲、乙兩人馬上按口令的先后次序把小沙包投到格1、格7、格6、格9。接

著用單足跳的方法跳入,選擇最合理的線路,把小沙包一一拾起(拾的時候

仍用單足再跳出。以先完成者為勝,勝者連任,輸者和裁判員輪換。

規(guī)則:

1.投包時不得壓線或出界。

2.跳格時也不得踩線或雙足落地。凡失誤的皆由對方獲勝。

3.裁判員發(fā)口令時,一定要考慮跳格時的方便。

NO.98小鯉魚跳龍門

在場地上畫一條起跑線,在其正前方排列四行小圓圈,圈的直徑為50

厘米,每行排列六至八個,間距為60厘米?90厘米,行距為2米。在離起

跑線15米處每行設(shè)二人,背向蹲下,內(nèi)側(cè)手相拉,搭成四個小龍門。將全體

學(xué)生分成人數(shù)相等的四列縱隊,各隊排頭沿起跑線面向本方的圓圈向前行。

老師鳴笛后,各隊排頭迅速朝前跑出,跳躍著在各個小圓圈中通過,最

后跨越過龍門返回本隊,拍及第二人之掌心,退至排尾。第二人仿排頭的動

作進(jìn)行之。依此類推,直到本隊最后一人為止,以先跑完的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:

1.必須在小圈中跳躍奔跑,不得跑出圈外。

2.若跨越不過龍門可以鉆過去。

3.未被拍及者不得匆忙朝前跑去。

N0.99小松樹

在場地上畫一條起點(diǎn)線,再在其正前方10米處畫一個長20米,寬10

米的長方形場子,使其端線與起點(diǎn)線相平行,再將這個場子平分成四個長條

格子,作為栽松樹的地方。將全體學(xué)生分成人數(shù)相等的四隊,排成單行縱隊

站于起跑線后。各隊選一人來到各自的長條格子里,與排頭相對而站,再選

出一名隊長,當(dāng)排尾。

游戲開始,老師鳴笛后,各隊站在長條格子里的人,跑回本隊,拍及排

頭,然后與排頭手拉手跑向本隊栽小松樹的長條地方,由排頭做三下挖土動

作,接著由此人蹲于挖土的地方,由排頭再做三下澆水動作(表示栽好第一

棵小松樹)。之后,排頭跑回本隊,拍及第二人,與第二人

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