蘇州幼兒師范高等專科學(xué)?!队嬎銠C組成原理與接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁
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蘇州幼兒師范高等??茖W(xué)?!队嬎銠C組成原理與接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁
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學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號學(xué)校________________班級____________姓名____________考場____________準(zhǔn)考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁蘇州幼兒師范高等??茖W(xué)校

《計算機組成原理與接口技術(shù)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、以下哪種編程語言具有自動內(nèi)存管理功能?()A.C語言需要程序員手動管理內(nèi)存,通過malloc、free等函數(shù)進行內(nèi)存的分配和釋放B.C++語言雖然提供了一些內(nèi)存管理的機制,但也需要程序員在一定程度上手動管理內(nèi)存C.Java語言具有自動內(nèi)存管理功能,通過垃圾回收器(GarbageCollector)自動回收不再使用的內(nèi)存空間,大大減輕了程序員的內(nèi)存管理負(fù)擔(dān)D.Assembly語言是低級語言,沒有自動內(nèi)存管理功能,程序員需要完全手動管理內(nèi)存2、考慮使用Java語言開發(fā)一個在線購物系統(tǒng),該系統(tǒng)需要處理大量的用戶并發(fā)請求,并且要保證數(shù)據(jù)的一致性和完整性。系統(tǒng)中有一個訂單處理模塊,需要實時更新庫存數(shù)量、計算訂單總價、處理支付信息等操作。在實現(xiàn)訂單處理模塊時,以下哪種技術(shù)或設(shè)計模式能夠有效地提高系統(tǒng)的性能和可擴展性?()A.直接在業(yè)務(wù)邏輯層中處理所有操作,不使用任何中間件或框架B.采用事務(wù)處理機制,確保多個操作要么全部成功,要么全部失敗C.運用消息隊列來異步處理訂單相關(guān)的操作,減輕系統(tǒng)的即時壓力D.構(gòu)建一個分布式的訂單處理系統(tǒng),將不同的操作分布在多個服務(wù)器上3、考慮使用C語言開發(fā)一個操作系統(tǒng)內(nèi)核的部分模塊,需要實現(xiàn)進程管理、內(nèi)存分配和文件系統(tǒng)接口。在進行內(nèi)存分配時,為了提高內(nèi)存的利用率和分配效率,以下哪種算法和策略是比較合適的?()A.采用首次適應(yīng)算法進行內(nèi)存分配,簡單直觀B.運用最佳適應(yīng)算法,找到最合適的內(nèi)存塊進行分配C.使用伙伴系統(tǒng)算法,減少內(nèi)存碎片的產(chǎn)生D.構(gòu)建一個固定大小的內(nèi)存池,每次從池中分配內(nèi)存4、在開發(fā)一個加密貨幣交易平臺的后端系統(tǒng)時,需要處理高并發(fā)的交易請求和確保交易數(shù)據(jù)的安全性。以下哪種技術(shù)和架構(gòu)在滿足這些需求方面具有優(yōu)勢?()A.采用分布式賬本技術(shù)(如區(qū)塊鏈)來存儲交易數(shù)據(jù)B.使用高性能的消息隊列來處理交易請求C.構(gòu)建微服務(wù)架構(gòu),將不同功能模塊獨立部署D.以上技術(shù)和架構(gòu)的綜合應(yīng)用5、在C語言中,要實現(xiàn)一個函數(shù)來查找一個整數(shù)數(shù)組中的最大值和最小值。以下關(guān)于函數(shù)的參數(shù)傳遞和返回值,哪一項是不正確的?()A.可以通過指針參數(shù)來修改函數(shù)外部的變量,從而返回最大值和最小值B.將數(shù)組作為參數(shù)傳遞給函數(shù)時,可以直接傳遞數(shù)組名,函數(shù)內(nèi)部可以通過下標(biāo)訪問數(shù)組元素C.函數(shù)可以返回一個結(jié)構(gòu)體,其中包含最大值和最小值的信息D.為了提高效率,函數(shù)應(yīng)該直接修改數(shù)組中的元素來返回最大值和最小值,而不是通過返回值或者指針參數(shù)6、在JavaScript中,要實現(xiàn)一個事件驅(qū)動的程序,例如當(dāng)用戶點擊按鈕時執(zhí)行特定的操作。以下關(guān)于事件處理的實現(xiàn)方式,哪一項是不正確的?()A.為按鈕元素添加click事件監(jiān)聽器,指定當(dāng)點擊事件發(fā)生時要執(zhí)行的函數(shù)B.事件處理函數(shù)可以訪問和操作頁面中的其他元素和數(shù)據(jù)C.可以同時為一個元素添加多個相同類型的事件監(jiān)聽器,它們會按照添加的順序依次執(zhí)行D.為了提高性能,應(yīng)該盡量減少事件監(jiān)聽器的使用,只在必要時添加7、考慮編寫一個程序來模擬物理系統(tǒng)中的粒子運動,如重力作用下的自由落體和彈性碰撞。以下哪種數(shù)值計算方法在求解這類物理方程時精度較高且效率較好?()A.有限差分法B.有限元法C.蒙特卡羅方法D.龍格-庫塔方法8、在設(shè)計一個用于視頻會議的應(yīng)用程序時,需要實現(xiàn)音頻和視頻的實時傳輸、屏幕共享、會議錄制以及參會人員管理等功能。以下哪種技術(shù)和框架的選擇能夠最好地滿足這些需求?()A.使用C++的多媒體庫,如FFmpeg,進行音視頻處理,結(jié)合WebRTC實現(xiàn)實時通信,利用Django框架管理參會人員,通過云存儲服務(wù)進行會議錄制B.采用Java的JMF框架處理媒體流,運用WebSockets進行數(shù)據(jù)傳輸,使用SpringBoot框架實現(xiàn)人員管理,借助本地存儲進行錄制C.運用Python的PyAV庫進行音視頻操作,結(jié)合RTSP協(xié)議傳輸數(shù)據(jù),通過Flask框架管理參會者,使用第三方錄制服務(wù)D.選擇JavaScript的MediaStreamAPI處理媒體,利用Socket.IO進行通信,借助Node.js的Express框架進行人員管控,運用內(nèi)置錄制功能9、在Python中,要編寫一個遞歸函數(shù)來計算斐波那契數(shù)列的第n項。以下關(guān)于遞歸函數(shù)的實現(xiàn)和性能考慮,哪一項是錯誤的?()A.定義遞歸函數(shù),通過遞歸調(diào)用自身來計算斐波那契數(shù)列的項B.在遞歸過程中,使用緩存或者備忘錄來避免重復(fù)計算,提高性能C.對于較大的n值,遞歸方式計算斐波那契數(shù)列可能會導(dǎo)致棧溢出錯誤D.遞歸是計算斐波那契數(shù)列的最優(yōu)方法,不需要考慮使用其他非遞歸的算法10、以下哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)適合用于實現(xiàn)棧的操作?()A.數(shù)組可以用于實現(xiàn)棧,通過數(shù)組的一端作為棧頂,進行入棧和出棧操作B.鏈表也可以用于實現(xiàn)棧,將鏈表的頭部作為棧頂,進行入棧和出棧操作C.隊列不適合用于實現(xiàn)棧的操作,因為隊列是先進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而棧是后進先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)D.二叉樹主要用于存儲和檢索數(shù)據(jù),不適合用于實現(xiàn)棧的操作11、假設(shè)使用Java語言開發(fā)一個圖形用戶界面程序,需要在窗口中添加一個按鈕,并為按鈕添加點擊事件處理。以下哪種方式是常見的實現(xiàn)方式()A.使用

ActionListener

接口來處理點擊事件B.在按鈕類中直接處理點擊事件C.使用線程來監(jiān)控按鈕的點擊D.以上方法都不可行12、在C++中,要實現(xiàn)一個模板函數(shù),能夠?qū)Σ煌愋偷臄?shù)組進行排序。以下哪種方式是正確的()A.使用函數(shù)重載,為不同類型分別編寫排序函數(shù)B.使用模板參數(shù)來指定數(shù)組的類型C.使用宏定義來實現(xiàn)通用的排序邏輯D.以上方法都不對13、C語言中,若有定義“inta=5;”,則執(zhí)行“a+=2;”后,a的值為?()A.5B.6C.7D.814、在設(shè)計一個游戲引擎時,需要處理圖形渲染、物理模擬和用戶輸入等多個方面。以下哪種編程語言和圖形庫的組合在游戲開發(fā)中較為常見和高效?()A.C++結(jié)合OpenGLB.C#結(jié)合DirectXC.JavaScript結(jié)合WebGLD.Python結(jié)合Pygame15、考慮開發(fā)一個在線旅游預(yù)訂平臺,支持酒店、機票、景點門票的預(yù)訂,以及用戶評價和行程規(guī)劃功能。在系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計、合作伙伴接口集成和用戶體驗優(yōu)化方面,以下哪種策略是最可行的?()A.采用單體架構(gòu),與各合作伙伴通過文件交換數(shù)據(jù),注重功能實現(xiàn)忽略用戶體驗B.構(gòu)建微服務(wù)架構(gòu),利用API與合作伙伴集成,投入大量資源優(yōu)化用戶界面C.設(shè)計分層架構(gòu),通過數(shù)據(jù)庫共享與合作伙伴交互,簡單優(yōu)化部分用戶流程D.運用SOA架構(gòu),使用消息隊列與合作伙伴通信,僅滿足基本的用戶需求二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)詳細(xì)闡述C語言中聯(lián)合體(union)的內(nèi)存布局特點和使用場景,與結(jié)構(gòu)體進行對比分析。2、(本題5分)探討C語言中如何使用指針處理復(fù)雜的文件格式,如CSV文件。3、(本題5分)論述C語言中如何利用指針和數(shù)組實現(xiàn)矩陣的存儲和運算,通過代碼示例展示具體操作。4、(本題5分)論述C語言中如何實現(xiàn)一個簡單的定時器功能,分析定時器的實現(xiàn)機制和在定時任務(wù)中的應(yīng)用。三、分析題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)簡述C++中右值引用(RvalueReference)的用途。2、(本題5分)分析C語言中內(nèi)存管理(動態(tài)內(nèi)存分配和釋放)的方法和常見錯誤。3、(本題5分)分析Java中多線程并發(fā)編程中的線程安全問題及解決方法。4、(本題5分)分析C++中移動構(gòu)造函數(shù)和移動賦值運算符的優(yōu)化效果。5、(本題5分)分析Java中反射機制的原理和用途,通過示例說明其使用方法。四、編程題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)給定一個鏈表,其中每個節(jié)點包含一個整數(shù),編寫程序刪除鏈表中所有值為指定整數(shù)的節(jié)點,并輸出刪除

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