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第python編寫五子棋游戲本文實(shí)例為大家分享了python編寫五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲代碼及部分注釋

importpygame#導(dǎo)入pygame游戲模塊

importtime#調(diào)用time庫

importsys

frompygame.localsimport*

initChessList=[]#保存的是棋盤坐標(biāo)

initRole=1#1:代表白棋;2:代表黑棋

resultFlag=0#結(jié)果標(biāo)志

classStornPoint():

def__init__(self,x,y,value):

:paramx:代表x軸坐標(biāo)

:paramy:代表y軸坐標(biāo)

:paramvalue:當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn)的棋子:0:沒有棋子1:白子2:黑子

self.x=x#初始化成員變量

self.y=y

self.value=value

definitChessSquare(x,y):#初始化棋盤

foriinrange(15):#每一行的交叉點(diǎn)坐標(biāo)

rowlist=[]

forjinrange(15):#每一列的交叉點(diǎn)坐標(biāo)

pointX=x+j*40

pointY=y+i*40

sp=StornPoint(pointX,pointY,0)

rowlist.append(sp)

initChessList.append(rowlist)

defeventHander():#監(jiān)聽各種事件

foreventinpygame.event.get():

globalinitRole

ifevent.type==QUIT:#事件類型為退出時(shí)

pygame.quit()

sys.exit()

ifevent.type==MOUSEBUTTONDOWN:#當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)

x,y=pygame.mouse.get_pos()#獲取點(diǎn)擊鼠標(biāo)的位置坐標(biāo)

fortempininitChessList:

forpointintemp:

ifx=point.x-10andx=point.x+10andy=point.y-10andy=point.y+10:

ifpoint.value==0andinitRole==1:#當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為白棋

point.value=1#鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為白棋

judgeResult(i,j,1)

initRole=2#切換角色

elifpoint.value==0andinitRole==2:#當(dāng)棋盤位置為空;棋子類型為黑棋

point.value=2#鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),棋子為黑棋

judgeResult(i,j,2)

initRole=1#切換角色

break

j+=1

i+=1

defjudgeResult(i,j,value):#橫向判斷

globalresultFlag

flag=False

forxinrange(j-4,j+5):#橫向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)

ifx=0andx+415:

ifinitChessList[i][x].value==valueand\

initChessList[i][x+1].value==valueand\

initChessList[i][x+2].value==valueand\

initChessList[i][x+3].value==valueand\

initChessList[i][x+4].value==value:

flag=True

break

pass

forxinrange(i-4,i+5):#縱向有沒有出現(xiàn)5連(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)

ifx=0andx+415:

ifinitChessList[x][j].value==valueand\

initChessList[x+1][j].value==valueand\

initChessList[x+2][j].value==valueand\

initChessList[x+3][j].value==valueand\

initChessList[x+4][j].value==value:

flag=True

break

pass

#先判斷東北方向的對(duì)角下輸贏x列軸,y是行軸,i是行j是列(右斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)

forx,yinzip(range(j+4,j-5,-1),range(i-4,i+5)):

ifx=0andx+415andy+4=0andy15:

ifinitChessList[y][x].value==valueand\

initChessList[y-1][x+1].value==valueand\

initChessList[y-2][x+2].value==valueand\

initChessList[y-3][x+3].value==valueand\

initChessList[y-4][x+4].value==value:

flag=True

#2、判斷西北方向的對(duì)角下輸贏x列軸,y是行軸,i是行j是列(左斜向)(在邊緣依次逐一遍歷,是否五個(gè)棋子的類型一樣)

forx,yinzip(range(j-4,j+5),range(i-4,i+5)):

ifx=0andx+415andy=0andy+415:

ifinitChessList[y][x].value==valueand\

initChessList[y+1][x+1].value==valueand\

initChessLi

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