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文檔簡(jiǎn)介
第c#編寫的簡(jiǎn)單飛行棋游戲default:
Tall(String.Format("很遺憾,{0}投擲出{1}點(diǎn)無(wú)法起步,輪到{2}投擲",playName[index],shaizi[index],playName[1-index]));
break;
if(playPosition[0]!=-1)
plan1.Controls.Clear();
if(playPosition[1]!=-1)
plan2.Controls.Clear();
else
//改變位置之前記錄好之前的位置
playStand[index]=playPosition[index];
playPosition[index]+=shaizi[index];
if(playPosition[index]=99)
MessageBox.Show(playName[index]+"獲勝");
playPosition[index]=99;
//改變圖片
Change(index);
return;
Tall(string.Format("{0}移動(dòng)了{(lán)1}步",playName[index],shaizi[index]));
//改變圖片
Change(index);
//判斷移動(dòng)完成之后的位置是如何
if(playPosition[index]==playPosition[1-index])
playPosition[1-index]=0;
playStand[1-index]=playPosition[1-index];
Tall(String.Format("厲害!{0}精準(zhǔn)的將{1}踩回原點(diǎn),{0}當(dāng)前的位置是{2},{1}當(dāng)前的位置是{3},",playName[index],playName[1-index],playPosition[index],playPosition[1-index]));
mappic[road[playPosition[index]]].Image=imageList1.Images[index];
mappic[road[playPosition[1-index]]].Image=imageList1.Images[1-index];
Tall(string.Format("{0}開始投擲",playName[1-index]));
switch(mapList[road[playPosition[index]]])
case1:
Tall(string.Format("{0}安全到達(dá)!當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));
Tall(String.Format("{0}開始投擲!",playName[1-index]));
break;
case2:
Tall(string.Format("很不幸,{0}踩中了香蕉皮,后退6步,當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));
playStand[index]=playPosition[index];
playPosition[index]-=6;
Change(index);
/*Tall(string.Format("{0}當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));*/
Tall(string.Format("{0}開始投擲",playName[1-index]));
break;
case3:
Tall(String.Format("恭喜!{0}踩中時(shí)空隧道,前進(jìn)6步!當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));
playStand[index]=playPosition[index];
playPosition[index]+=6;
Change(index);
/*Tall(string.Format("{0}當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));*/
Tall(string.Format("{0}開始投擲",playName[1-index]));
break;
case4:
Tall(string.Format("好可惜,{0}踩中了陷阱,暫停一回合",playName[index]));
re[index]=true;
re[1-index]=false;
break;
case5:
Tall(string.Format("真好,{0}踩中幸運(yùn)星,在玩一回合!當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));
playStart[index]=true;
playStart[1-index]=false;
Tall(string.Format("{0}繼續(xù)投擲!",playName[index]));
break;
case6:
Tall(string.Format("真好!{0}踩中秘籍,請(qǐng)選擇措施!當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));
DialogResultresult=MessageBox.Show("是否與對(duì)方更換位置!","移魂大法",MessageBoxButtons.YesNo);
if(result==DialogResult.Yes)
inttemp=playPosition[index];
playPosition[index]=playPosition[1-index];
playPosition[1-index]=temp;
playStand[index]=playPosition[index];
playStand[1-index]=playPosition[1-index];
mappic[road[playPosition[index]]].Image=imageList1.Images[index];
mappic[road[playPosition[1-index]]].Image=imageList1.Images[1-index];
Tall(string.Format("{0}當(dāng)前位置是{1},{2}的位置是{3}",playName[index],playPosition[index],playName[1-index],playPosition[1-index]));
Tall(string.Format("{0}開始投擲。",playName[1-index]));
break;
case7:
Tall(string.Format("幸運(yùn)!{0}獲得手槍,可選擇擊退對(duì)方3步!當(dāng)前位置是{1}",playName[index],playPosition[index]));
DialogResultres=MessageBox.Show("是否選擇擊退對(duì)方三步!","手槍!",MessageBoxButtons.YesNo);
if(res==DialogResult.Yes)
playStand[1-index]=playPosition[1-index];
playPosition[1-index]-=3;
mappic[road[playPosition[1-index]]].Image=imageList1.Images[1-index];
Change(1-index);
/*Tall(string.Format("{0}被擊退對(duì)方3步!當(dāng)前位置是{1}",playName[1-index],playPosition[1-index]));*/
Tall(string.Format("{0}開始投擲。",playName[1-index]));
break;
default:
break;
if(re[index]!re[1-index])
playStart[index]=true;
playStart[1-index]=false;
re[index]=false;
re[1-index]=false;
privatevoidChange(intindex)
//如果移動(dòng)完之后再同一個(gè)位置
if(playPosition[1]==playPosition[0])
mappic[road[playPosition[index]]].Image=imageList1.Images[2];
else
{//移動(dòng)完成之后顯示對(duì)應(yīng)玩家的圖片
mappic[road[playPosition[index]]].Image=imageList1.Images[index];
//原本位置圖片的顯示,如果兩人在同一個(gè)位置站著,并且都在路上自己離開之后,留下對(duì)方的圖片在原地在起點(diǎn)的時(shí)候
if(playStand[0]==playStand[1]playStand[0]!=-1playStand[1]!=-1playPosition[1-index]==0)
mappic[road[playStand[index]]].Image=imageList1.Images[1-index];
mappic[road[playPosition[index]]].Image=imageList1.Images[index];
else//如果兩人不再同一位置判斷之前的腳下是什么
switch(mapList[road[playStand[index]]])
//整個(gè)地圖的圖片
case0:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/water.gif");
break;
//游戲區(qū)域的路
case1:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/grass.png");
break;
case2:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
break;
case3:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
break;
case4:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
break;
case5:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
break;
case6:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
break;
case7:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
break;
case10:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/start.png");
break;
case11:
mappic[road[playStand[index]]].Image=Image.FromFile("../../img/end.bmp");
break;
voidTall(stringstr)
MessageBox.Show(str);
tall.AppendText(str+"\r\n");
//創(chuàng)建一個(gè)顯示所有圖片的方法
voidInit()
//先調(diào)用地圖的
CreateMap();
//在調(diào)用道具的先有地圖再有道具
CreateGear();
for(inti=0;imapList.Length;i++)
//創(chuàng)建圖片每循環(huán)一次創(chuàng)建一個(gè)
PictureBoxpic=newPictureBox();
//圖片的大小等于30
pic.Size=newSize(size,size);
//判斷mapList索引對(duì)應(yīng)的東西
switch(mapList[i])
//整個(gè)地圖的圖片
case0:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/water.gif");
break;
//游戲區(qū)域的路
case1:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/grass.png");
break;
case2:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
break;
case3:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
break;
case4:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
break;
case5:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
break;
case6:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
break;
case7:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
break;
case10:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/start.png");
break;
case11:
pic.Image=Image.FromFile("../../img/end.bmp");
break;
//拉伸圖片
pic.SizeMode=PictureBoxSizeMode.StretchImage;
mappic[i]=pic;
//算出圖片的坐標(biāo)
pic.Left=i%30*size;
pic.Top=i/30*size;
map.Controls.Add(pic);
//給整個(gè)地圖添加圖片
voidCreateMap()
//調(diào)用鋪路的方法
CreateRoad();
for(inti=0;iroad.Length;i++)
mapList[road[i]]=1;
//起始圖片的索引位置
mapList[0]=10;
//結(jié)束圖片對(duì)應(yīng)的索引位置
mapList[mapList.Length-1]=11;
//算出路怎么鋪
voidCreateRoad()
//111111
//1
//111111
//111111
//第一行鋪的路30個(gè)
for(inti=0;ii++)
road[i]=i;
//第2個(gè)列的路
for(inti=30;i=35;i++)
road[i]=road[i-1]+30;
//第三個(gè)路
for(inti=36;ii++)
road[i]=road[i-1]-1;
//第4列的路
for(inti=65;ii++)
road[i]=road[i-1]+30;
//第五行的數(shù)
for(inti=71;ii++)
roa
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