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第C#實(shí)現(xiàn)自定義光標(biāo)并動(dòng)態(tài)切換目錄動(dòng)態(tài)切換光標(biāo)類(lèi)型自定義光標(biāo)系統(tǒng)有很多光標(biāo)類(lèi)型:Cursors類(lèi)(System.Windows.Input)|MicrosoftDocs
本章介紹如何自定義光標(biāo)、并動(dòng)態(tài)切換光標(biāo)類(lèi)型。
動(dòng)態(tài)切換光標(biāo)類(lèi)型
以白板書(shū)寫(xiě)為例:鼠標(biāo)操作時(shí),Cursor為紅點(diǎn);觸摸時(shí),Cursor為空;
publicMainWindow()
InitializeComponent();
MouseEnter+=(s,e)=
ShowMouseCursor(e);
MouseMove+=(s,e)=
ShowMouseCursor(e);
StylusMove+=(s,e)=
ShowNoneCursor();
}
設(shè)置光標(biāo)顯示:
privatevoidShowNoneCursor()
if(Cursor==Cursors.None)
return;
Cursor=Cursors.None;
Mouse.UpdateCursor();
privatevoidShowMouseCursor(MouseEventArgse)
if(e.StylusDevice!=nulle.StylusDevice.Id-1)
return;
if(Cursor==GetFillCursor())
return;
Cursor=GetFillCursor();
Mouse.UpdateCursor();
privateCursor_fillCursor=null;
privateCursorGetFillCursor()
return_fillCursor(_fillCursor=CursorHelper.CreateFillCursor());
}
觸摸書(shū)寫(xiě)時(shí),會(huì)有個(gè)默認(rèn)光標(biāo),所以此處把觸摸時(shí)的光標(biāo)置空Cursors.None。
Mouse.UpdateCursor()能強(qiáng)制更新光標(biāo)。當(dāng)然,不調(diào)用這個(gè)更新方法肉眼其實(shí)也看不出啥。。。
光標(biāo)切換效果如上,前面一段是用鼠標(biāo)書(shū)寫(xiě),后面是觸摸書(shū)寫(xiě),光標(biāo)類(lèi)型有切換。紅點(diǎn)光標(biāo)自定義方案見(jiàn)下方。
自定義光標(biāo)
自定義一個(gè)純色的圓形光標(biāo):
publicstaticCursorCreateFillCursor(intsize=24,BrushfillBrush=null)
intunitSize=size/4;
varbmp=newBitmap(size,size);
using(Graphicsg=Graphics.FromImage(bmp))
g.Clip=newRegion(newRectangle(0,0,size,size));
g.SmoothingMode=SmoothingMode.HighQuality;
g.InterpolationMode=InterpolationMode.HighQualityBicubic;
using(varpen=newPen(fillBrushBrushes.Red,unitSize))
g.DrawEllipse(pen,newRectangle(unitSize,unitSize,unitSize,unitSize));
returnBitmapCursor.CreateBmpCursor(bmp);
}
也可以通過(guò)圖片資源BitmapSource來(lái)生成光標(biāo):
publicstaticCursorCreateFromBitmapSource(BitmapSourcesource)
varbitmap=BitmapSourceToBitmap(source);
returnBitmapCursor.CreateBmpCursor(bitmap);
privatestaticBitmapBitmapSourceToBitmap(BitmapSourcesource)
using(varstream=newMemoryStream())
vare=newBmpBitmapEncoder();
e.Frames.Add(BitmapFrame.Create(source));
e.Save(stream);
varbmp=newBitmap(stream);
returnbmp;
}
BitmapCursor:
internalclassBitmapCursor:SafeHandle
publicoverrideboolIsInvalid=handle==(IntPtr)(-1);
publicstaticCursorCreateBmpCursor(BitmapcursorBitmap)
varc=newBitmapCursor(cursorBitmap);
returnCursorInteropHelper.Create(c);
protectedBitmapCursor(BitmapcursorBitmap)
:base((IntPtr)(-1),true)
handle=cursorBitmap.GetHicon();
protectedoverrideboolReleaseHandle()
boolresult=DestroyIcon(handle)
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